komputerowa magia - Videograf Edukacja
Transkrypt
komputerowa magia - Videograf Edukacja
Beata Iskrzycka Ilona Rerich KOMPUTEROWA MAGIA Program nauczania informatyki w klasach 4 – 6 szko∏y podstawowej 1 RECENZJA MERYTORYCZNA Mgr in˝. Ewa Ankiewicz-Jasiƒska RECENZJA DYDAKTYCZNA Prof. dr hab. Krystyna Cha∏as PROJEKT OK¸ADKI Mariusz Banachowicz REDAKCJA Jadwiga Kwiecieƒ REDAKCJA TECHNICZNA Jerzy KuÊmierz SK¸AD I ¸AMANIE Ewa Mierzwa Program nauczania dopuszczony do u˝ytku szkolnego przez ministra w∏aÊciwego do spraw oÊwiaty i wychowania na podstawie opinii rzeczoznawców: mgr in˝. Ewy Ankiewicz-Jasiƒskiej – rekomendacja: Polskie Towarzystwo Informatyczne, i prof. dr hab. Krystyny Cha∏as – rekomendacja: Minister Edukacji Narodowej i Sportu. Numer dopuszczenia: DKOS-5002-45/04 Wydanie I, sierpieƒ 2004 Videograf Edukacja Sp. z o.o. 41-500 Chorzów, Al. Harcerska 3 C tel. (032) 348-31-33, 348-31-34, 348-31-35 fax: (0-32) 348-31-25 e-mail:[email protected] sklep internetowy: www.edu.videograf.pl http://www.edukacja.videograf.pl © Copyright by Videograf Edukacja Sp. z o.o., Katowice 2004 ISBN 83-89232-49-9 2 SPIS TREÂCI 1. WPROWADZENIE ...................................................................................................................... 4 2. ZA¸O˚ENIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ ........................................................................... 5 3. KONCEPCJA PROGRAMU. ZA¸O˚ENIA DYDAKTYCZNE I WYCHOWAWCZE .................. 7 4. MATERIA¸ NAUCZANIA ZWIÑZANY ZE SZCZEGÓ¸OWYMI CELAMI EDUKACYJNYMI I PROPOZYCJA ROZK¸ADU MATERIA¸U NAUCZANIA ............................................... 9 5. SZCZEGÓ¸OWE CELE EDUKACYJNE I PROCEDURY OSIÑGANIA CELÓW .................. 16 6. ZA¸O˚ONE OSIÑGNI¢CIA UCZNIA I PROPONOWANE METODY ICH OCENY ............. 27 3 1. WPROWADZENIE Obecne warunki wymagajà od szko∏y, aby przygotowa∏a uczniów do ˝ycia w spo∏eczeƒstwie informacyjnym oraz tak wp∏ywa∏a na ich rozwój, ˝eby stali si´ Êwiadomymi i aktywnymi cz∏onkami tego spo∏eczeƒstwa. Wa˝ne jest, aby zdobytà wiedz´ i umiej´tnoÊci potrafili wykorzystaç w jak najlepszy sposób, tzn. umieli rozwiàzywaç ró˝norodne problemy, a posiadane umiej´tnoÊci i nawyki u∏atwia∏y im ˝ycie w stale zmieniajàcym si´ Êwiecie. Wspó∏czesna technologia informacyjna rozwija si´ w b∏yskawicznym tempie. Ma coraz wi´kszy wp∏yw na ˝ycie ka˝dego cz∏owieka i zmienia jego otoczenie. Chcàc sprostaç wyzwaniu wspó∏czesnoÊci, w której komputer odgrywa coraz wi´kszà rol´, nale˝y tak pokierowaç procesem kszta∏cenia i wychowania, aby uczniowie traktowali go jak przyjazne narz´dzie, wspomagajàce ich wszechstronny rozwój. W drodze do wytyczonego celu, jakim sà umiej´tnoÊci korzystania ze zdobyczy wspó∏czesnej technologii informacyjnej, powinien towarzyszyç uczniom nauczyciel – doradca i przewodnik zapoznajàcy ich z narz´dziami informatyki. Wskazane jest, aby program nauczania informatyki na II etapie kszta∏cenia, czyli w klasach 4–6 szko∏y podstawowej, przygotowywa∏ uczniów do: korzystania z komputerów jako narz´dzi, które umo˝liwiajà dost´p do szybkiej i rzeczowej informacji, osiàgania umiej´tnoÊci i kompetencji w stosowaniu ró˝nego rodzaju programów u˝ytkowych i edukacyjnych, korzystania z technologii informatycznej i urzàdzeƒ opartych na technice komputerowej. 4 2. ZA¸O˚ENIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ PODSTAWA PROGRAMOWA INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ Cele edukacyjne Nauczenie podstawowych zasad pos∏ugiwania si´ komputerem i technologià informacyjnà. Zadania szko∏y 1. Umo˝liwienie uczniom dost´pu do komputera. 2. Przygotowanie uczniów do pos∏ugiwania si´ komputerem i technologià informacyjnà. 3. Uwra˝liwienie uczniów na zagro˝enia wychowawcze zwiàzane z niew∏aÊciwym korzystaniem z komputerów i ich oprogramowania (np. z gier). TreÊci nauczania 1. Zasady bezpiecznego pos∏ugiwania si´ komputerem. 2. Komputer jako êród∏o wiedzy i komunikowania si´. Zastosowania komputera w ˝yciu codziennym. 3. Opracowywanie za pomocà komputera prostych tekstów, rysunków i motywów. 4. Korzystanie z elementarnych zastosowaƒ komputerów do wzbogacania w∏asnego uczenia si´ i poznawania ró˝nych dziedzin wiedzy. 5. Poznawanie zastosowaƒ komputerów i opartych na technice komputerowej urzàdzeƒ spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych. Osiàgni´cia 1. Pos∏ugiwanie si´ komputerem w przystosowanym dla ucznia Êrodowisku sprz´towym i programistycznym. 2. Opracowywanie za pomocà komputera prostych tekstów, rysunków, motywów. 3. Korzystanie z ró˝norodnych êróde∏ i sposobów zdobywania informacji oraz jej przedstawiania i wykorzystania. 4. Stosowanie komputerów do wzbogacania w∏asnego uczenia si´ i poznawania ró˝nych dziedzin. Zadania wspó∏czesnej szko∏y znalaz∏y odzwierciedlenie w Podstawie programowej kszta∏cenia ogólnego1 . Nowoczesna szko∏a powinna: • przygotowaç uczniów do ˝ycia w spo∏eczeƒstwie informacyjnym; • zmierzaç w kierunku osiàgania przez uczniów podstawowych umiej´tnoÊci i kompetencji w dziedzinie obs∏ugi i zastosowania komputerów, technologii informatycznej i urzàdzeƒ opartych na technice komputerowej; • umo˝liwiaç uczniom stosowanie ró˝nego rodzaju programów u˝ytkowych i edukacyjnych oraz korzystanie z dost´pnych êróde∏ informacji; • stwarzaç uczniom warunki do nabywania umiej´tnoÊci poszukiwania, porzàdkowania i wykorzystywania informacji z ró˝nych êróde∏; • umo˝liwiaç wykorzystanie nowoczesnej technologii informacyjnej w ca∏ym procesie dydaktycznym; • uwra˝liwiaç uczniów na zagro˝enia wychowawcze, zwiàzane z niew∏aÊciwym korzystaniem z komputerów wraz z oprogramowaniem oraz z Internetu. 1 Podstawa programowa kszta∏cenia ogólnego dla szeÊcioletnich szkó∏ podstawowych i gimnazjów z 6.11.2003. 5 SZCZEGÓ¸OWE TREÂCI DO REALIZACJI NA DRUGIM ETAPIE EDUKACYJNYM PRZEDSTAWIAJÑ SI¢ NAST¢PUJÑCO: Zasady bezpiecznego pos∏ugiwania si´ komputerem. – Podstawowe zasady organizowania bezpiecznego i ergonomicznego stanowiska pracy, – Bezpieczne korzystanie ze szkolnej pracowni komputerowej, – Sposoby dba∏oÊci o sprz´t komputerowy, – Znaczenie utrzymywania porzàdku na dysku. Komputer jako êród∏o wiedzy i komunikowania si´. Zastosowania komputera w ˝yciu codziennym. – Wykorzystanie multimedialnych programów edukacyjnych, – Korzystanie z zasobów Internetu, – Wyszukiwanie, gromadzenie i wykorzystywanie informacji pozyskanych z sieci, – Sposób korzystania z programu pocztowego Outlook Express, – Wykorzystanie komunikatora Gadu-Gadu, – Korzystanie z prezentacji przygotowanych na p∏ycie CD w celu poszerzania wiadomoÊci, – Korzystanie z programów u˝ytkowych na w∏asne potrzeby (edytor tekstu, arkusz kalkulacyjny). Opracowywanie za pomocà komputera prostych tekstów, rysunków i motywów. – Rysowanie powtarzajàcych si´ motywów, – Ilustracje do tekstu, – Tworzenie komiksu, – Tworzenie wizytówki, – W∏asne kompozycje rysunkowe, – Formy u˝ytkowe: zaproszenie, list, og∏oszenie, – Ilustrowanie tekstu grafikà, – Sporzàdzanie planu lekcji, list numerowanych, – Korzystanie z autokszta∏tów, galerii ClipArt. Korzystanie z elementarnych zastosowaƒ komputerów do wzbogacania w∏asnego uczenia si´ i poznawania ró˝nych dziedzin wiedzy. – Korzystanie z programów: Klawisz i programów edukacyjnych, wspierajàcych zdobywanie wiadomoÊci z innych dziedzin wiedzy; – Korzystanie z programów u˝ytkowych; – Korzystanie z materia∏ów multimedialnych na stronach internetowych. Poznawanie zastosowaƒ komputerów i urzàdzeƒ opartych na technice komputerowej, spotykanych przez ucznia w miejscach publicznych. – Zasada dzia∏ania bankomatu, czytnika kodów kreskowych, informacji kolejowej, programatora w pralce automatycznej, – Dziedziny ˝ycia, w których komputer ma swoje zastosowanie. Podstawa programowa obejmuje wymagania podstawowe i zawiera te elementy treÊci nauczania, które sà: • istotne dla zapewnienia logicznej ciàg∏oÊci w realizacji programu, • proste ze wzgl´du na swojà wewn´trznà struktur´, • przyst´pne dla przeci´tnie uzdolnionego ucznia, • niezb´dne w bie˝àcym uczeniu si´ przedmiotu. 6 3. KONCEPCJA PROGRAMU ZA¸O˚ENIA DYDAKTYCZNE I WYCHOWAWCZE Program nauczania informatyki w klasach 4-6 szko∏y podstawowej pt. Komputerowa magia jest zgodny z zapisami podstawy programowej kszta∏cenia ogólnego dla szko∏y podstawowej i gimnazjum. Zakres programu obejmuje edukacj´ informatycznà w szkole podstawowej na II etapie kszta∏cenia jako nauczanie przedmiotowe informatyki. Podstawowy sprz´t, który jest potrzebny do realizacji tego programu, to: komputer klasy PC, – procesor Pentium MMX i wy˝ej – pami´ç RAM: 32 MB, – nap´d CD, – karta grafiki, – karta dêwi´kowa, licencjonowane oprogramowanie systemowe, u˝ytkowe i edukacyjne – system Windows 9x, ME, NT, 2000, XP – Microsoft Office dost´p do Internetu, – modem (∏àcze sta∏e) sprz´t dodatkowy dodatkowy: – drukarka lokalna lub sieciowa – skaner – aparat cyfrowy Program ma uk∏ad spiralny, umo˝liwiajàcy uczniom powracanie do treÊci informatycznych poznanych na wczeÊniejszych lekcjach i wykorzystywanie ich podczas realizacji bie˝àcego materia∏u. Sprzyja to powtarzaniu, utrwalaniu i lepszemu zrozumieniu treÊci. Program mo˝e byç realizowany z wykorzystaniem podr´cznika Komputerowa magia autorstwa Beaty Iskrzyckiej i Ilony Rerich w wymiarze jednej lub dwóch godzin tygodniowo w cyklu dwuletnim. Program nauczania „Komputerowa magia” obejmuje pe∏ny zakres treÊci nauczania, czyli stanowi wymagania pe∏ne dla uzyskania przez ucznia kompetencji, umo˝liwiajàcych mu zdobycie oceny bardzo dobrej. CELE OGÓLNE Za∏o˝enia i cele programu zgodne sà z za∏o˝eniami reformy oÊwiaty oraz celami edukacji informatycznej. G∏ówne za∏o˝enia reformy oÊwiaty podkreÊlajà wag´ harmonijnego rozwoju psychofizycznego uczniów i koniecznoÊç stwarzania optymalnych warunków do samodoskonalenia si´ zgodnie z indywidualnymi potrzebami i predyspozycjami. Celem edukacji informatycznej na tym etapie kszta∏cenia jest: – nauczenie ucznia obs∏ugi komputera i jego wykorzystania w pracy, nauce i zabawie, – wdro˝enie do stosowania zasad bezpiecznej i higienicznej pracy przy komputerze, – pokazanie zastosowania komputera w ró˝nych dziedzinach ˝ycia, – nauczenie redagowania dokumentów za pomocà edytora tekstu i edytora grafiki, – nauczenie rozwiàzywania prostych zadaƒ za pomocà komputera, – kszta∏towanie umiej´tnoÊci poszukiwania, porzàdkowania i wykorzystywania informacji z ró˝nych êróde∏, – nauczenie komunikowania si´ za pomocà poczty elektronicznej, – wzbogacenie sposobu i mo˝liwoÊci zdobywanej wiedzy i umiej´tnoÊci, 7 – wspieranie nauki innych przedmiotów, – rozwijanie aktywnoÊci poznawczej i twórczej ucznia. CELE EDUKACYJNE Przedstawiony program powinien zapewniç realizacj´ nast´pujàcych celów edukacyjnych: • przyswojenie przez uczniów podstawowych poj´ç dotyczàcych budowy komputera, urzàdzeƒ zewn´trznych i systemu operacyjnego, • zdobycie umiej´tnoÊci komunikowania si´ z komputerem za pomocà klawiatury i myszki, • zdobycie umiej´tnoÊci uruchamiania podstawowych programów komputerowych wykorzystywanych w procesie kszta∏cenia i korzystania z nich, • korzystanie z poznanych na lekcjach programów komputerowych w celu nabycia nowych umiej´tnoÊci potrzebnych w nauce innych przedmiotów, • zdobycie umiej´tnoÊci korzystania z sieci Internet i programów multimedialnych jako êród∏a informacji, • uÊwiadomienie wzrostu roli technik informatycznych w ró˝nych dziedzinach ˝ycia, • zrozumienie korzyÊci wynikajàcych z pracy z komputerem, • docenianie szybkiego dost´pu do informacji z wielu dziedzin za pomocà Internetu, rozbudzanie w∏asnych zainteresowaƒ. CELE WYCHOWAW CZE WYCHOWAWCZE • • • • • • • • • • • • • Ogólne cele wychowawcze programu to: Kszta∏towanie postawy systematycznego przygotowywania si´ do zaj´ç, Wdra˝anie do efektywnego wykorzystania czasu pracy, Kszta∏towanie postawy aktywnego udzia∏u w lekcji, Wdra˝anie do samodzielnej pracy, Umiej´tnoÊç kulturalnego komunikowania si´ w grupie, Przyjmowanie odpowiedzialnoÊci za zadania podj´te w zespole, Umiej´tnoÊç dokonywania samooceny po opanowaniu wiedzy danego bloku tematycznego, Kszta∏towanie po˝àdanych nawyków higieny pracy i przestrzeganie zasad bezpieczeƒstwa, UÊwiadomienie zagro˝eƒ, wynikajàcych z niew∏aÊciwego korzystania z gier oraz zasobów Internetu, UczciwoÊç w wykorzystaniu materia∏ów zawartych w sieci Internet, WartoÊciowanie w aspekcie moralnym treÊci dost´pnych w Internecie, Odpowiedzialne korzystanie ze êróde∏ informacji, Przestrzeganie zasad etycznych. Tak sformu∏owane cele edukacyjne pozwalajà na zaplanowanie dzia∏aƒ, których zadaniem jest oswojenie ucznia z komputerem, nabycie przez niego umiej´tnoÊci, umo˝liwiajàcych mu wykorzystanie tego narz´dzia w celu wzbogacenia i usprawnienia nauki na kolejnych etapach edukacyjnych. 8 4. MATERIA¸ NAUCZANIA ZWIÑZANY ZE SZCZEGÓ¸OWYMI CELAMI EDUKACYJNYMI MATERIA¸ NAUCZANIA I WTAJEMNICZENIE, CZYLI ZASADY PRACY Z KOMPUTEREM ➢ Bezpieczne i higieniczne stanowisko komputerowe. ➢ Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. ➢ Budowa jednostki centralnej. ➢ Tajemnice zestawu komputerowego. ➢ Na stra˝y prawa komputerowego ➢ Historia komputera. ➢ Zastosowanie komputera i urzàdzeƒ, opartych na technice komputerowej. II WTAJEMNICZENIE, CZYLI PRACA W WINDOWS ➢ System operacyjny. ➢ Rozpoczynamy prac´ w Windows. ➢ Myszka w akcji. ➢ Okno w programach Windows. ➢ Nasz pierwszy dokument. ➢ Program do nauki pisania: Klawisz. ➢ Zarzàdzamy wielkie sprzàtanie. ➢ Droga na skróty. ➢ Foldery i struktura folderów. ➢ Zaradny Ekplorator Windows. ➢ Kopiujemy pliki i foldery. ➢ Na ratunek komputerowi. ➢ Akcesoria Windowsa. ➢ Przewodnik po Windows – Tour III POZNAJEMY EDYTOR GRAFIKI, CZYLI MALOWANIE NA EKRANIE ➢ Narz´dzia programu graficznego Paint. ➢ Praca z kolorem. ➢ Operacje na fragmentach rysunku. ➢ W∏asne kompozycje. ➢ Projekty form u˝ytkowych. ➢ Drukowanie. ➢ ¸àczenie grafiki z tekstem. ➢ Obróbka grafiki. IV POZNAJEMY EDYTOR TEKSTU, CZYLI ZABAWA Z WORDEM ➢ Zastosowanie programu Microsoft Word. ➢ Podstawowe elementy okna programu Word. ➢ Pierwsze kroki w edytorze tekstu. ➢ Klawiatura i jej funkcje. ➢ Redagowanie dokumentów. ➢ Formatowanie dokumentu tekstowego. 9 ➢ ➢ ➢ ➢ ➢ ➢ Operacje na fragmentach tekstu. Tabele w tekÊcie. Czuwamy nad poprawnoÊcià. Projekty grupowe. Grafika w tekÊcie. Przygotowanie do druku. Drukowanie. V POZNAJEMY ARKUSZ KALKULACYJNY, CZYLI TAJEMNICE ZAKL¢TYCH FORMU¸ ➢ Budowa arkusza kalkulacyjnego. ➢ Wprowadzanie i edycja danych do arkusza. ➢ Proste formu∏y. ➢ Funkcje matematyczne w arkuszu. ➢ Sortowanie danych. ➢ Wykresy w arkuszu kalkulacyjnym. VI POZNAJEMY INTERNET, CZYLI WIRTUALNA WIEDZA TAJEMNA ➢ Pierwsze kroki w Internecie. ➢ Przeglàdarka internetowa. ➢ Wyszukiwarki internetowe. ➢ Lista Ulubione i Historia. ➢ Kopiowanie tekstu i grafiki z Internetu do w∏asnych dokumentów. ➢ Projekty grupowe. ➢ Poczta elektroniczna. Program Outlook Express. ➢ Przyjemne z po˝ytecznym, czyli multimedia. ➢ Programy i gry edukacyjne. ➢ Komunikator internetowy: Gadu-Gadu. ➢ Zagro˝enia p∏ynàce z sieci. ➢ Kodeks internauty. PROPOZYCJA ROZK¸ADU MATERIA¸U NAUCZANIA (2 GODZINY TYGODNIOWO W CYKLU DWULETNIM) Szko∏a podstawowa, kl. IV–VI Liczba godz. MATERIA¸ NAUCZANIA I rok II rok I WTAJEMNICZENIE, CZYLI ZASADY PRACY Z KOMPUTEREM 6 3 ➢ Bezpieczne i higieniczne stanowisko komputerowe. 1 1 ➢ Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. 1 ➢ Budowa jednostki centralnej. 1 ➢ Tajemnice zestawu komputerowego. 2 ➢ Na stra˝y prawa komputerowego. 1 ➢ Historia komputera. Zastosowanie komputera i urzàdzeƒ opartych na technice komputerowej. 10 2 Liczba godz. MATERIA¸ NAUCZANIA I rok II rok II WTAJEMNICZENIE, CZYLI PRACA W WINDOWS 18 8 ➢ System operacyjny. 1 ➢ Rozpoczynamy prac´ w Windows. 1 ➢ Myszka w akcji. 1 ➢ Okno w programach Windows. 2 1 ➢ Nasz pierwszy dokument. 1 1 ➢ Program do nauki pisania: Klawisz 1 1 ➢ Zarzàdzamy wielkie sprzàtanie. 1 ➢ Droga na skróty. 1 ➢ Foldery i struktura folderów. 2 2 ➢ Zaradny Ekplorator Windows. 1 1 ➢ Kopiujemy pliki i foldery. 2 1 ➢ Na ratunek komputerowi. 1 ➢ Akcesoria Windowsa. 1 ➢ Przewodnik po Windows – Tour 1 III POZNAJEMY EDYTOR GRAFIKI, CZYLI MALOWANIE NA EKRANIE 13 ➢ Narz´dzia programu graficznego Paint. 2 ➢ Praca z kolorem. 1 ➢ Operacje na fragmentach rysunku. 2 1 ➢ W∏asne kompozycje. 3 3 ➢ Projekty form u˝ytkowych. 2 3 ➢ Drukowanie. 1 1 ➢ ¸àczenie grafiki z tekstem. 2 2 ➢ Obróbka grafiki. 1 13 3 IV POZNAJEMY EDYTOR TEKSTU, CZYLI ZABAWA Z WORDEM 19 19 ➢ Zastosowanie programu Microsoft Word. 1 ➢ Podstawowe elementy okna programu Word. 1 ➢ Pierwsze kroki w edytorze tekstu. 1 ➢ Klawiatura i jej funkcje. 1 ➢ Redagowanie dokumentów. 3 4 ➢ Formatowanie dokumentu tekstowego. 2 3 11 Liczba godz. MATERIA¸ NAUCZANIA I rok II rok ➢ Operacje na fragmentach tekstu. 2 2 ➢ Tabele w tekÊcie. 1 2 ➢ Czuwamy nad poprawnoÊcià. 1 1 ➢ Projekty grupowe. 3 3 ➢ Grafika w tekÊcie. 2 3 ➢ Przygotowanie do druku. Drukowanie. 1 1 V POZNAJEMY ARKUSZ KALKULACYJNY, CZYLI TAJEMNICE ZAKL¢TYCH FORMU¸ 5 13 ➢ Budowa arkusza kalkulacyjnego. 1 1 ➢ Wprowadzanie i edycja danych do arkusza. 2 2 ➢ Proste formu∏y. 2 3 ➢ Funkcje matematyczne w arkuszu. 3 ➢ Sortowanie danych. 2 ➢ Wykresy w arkuszu kalkulacyjnym. 2 VI POZNAJEMY INTERNET, CZYLI WIRTUALNA WIEDZA TAJEMNA 11 ➢ Pierwsze kroki w Internecie. 1 ➢ Przeglàdarka internetowa. 1 ➢ Wyszukiwarki internetowe. 2 ➢ Lista Ulubione i Historia. 1 ➢ Kopiowanie tekstu i grafiki z Internetu do w∏asnych dokumentów. 1 ➢ Projekty grupowe. 16 2 2 3 ➢ Poczta elektroniczna. Program Outlook Express. 1 2 ➢ Przyjemne z po˝ytecznym, czyli multimedia. 2 2 ➢ Programy i gry edukacyjne. 1 2 ➢ Komunikator internetowy: Gadu-Gadu. ➢ Zagro˝enia p∏ynàce z sieci. 1 1 ➢ Kodeks internauty. RAZEM GODZ. 12 1 1 72 72 PROPOZYCJA ROZK¸ADU MATERIA¸U NAUCZANIA (1 GODZINA TYGODNIOWO W CYKLU DWULETNIM) Szko∏a podstawowa, kl. IV–VI Liczba godz. MATERIA¸ NAUCZANIA I rok II rok I WTAJEMNICZENIE, CZYLI ZASADY PRACY Z KOMPUTEREM 5 2 ➢ Bezpieczne i higieniczne stanowisko komputerowe. 1 1 ➢ Regulamin szkolnej pracowni komputerowej. 1 ➢ Budowa jednostki centralnej. 1 ➢ Tajemnice zestawu komputerowego. 1 ➢ Na stra˝y prawa komputerowego 1 ➢ Historia komputera. Zastosowanie komputera i urzàdzeƒ opartych na technice komputerowej. 1 II WTAJEMNICZENIE, CZYLI PRACA W WINDOWS 9 ➢ System operacyjny. 1 ➢ Rozpoczynamy prac´ w Windows. 1 ➢ Myszka w akcji. 1 ➢ Okno w programach Windows. 1 ➢ Nasz pierwszy dokument. 1 ➢ Program do nauki pisania: Klawisz 1 ➢ Zarzàdzamy wielkie sprzàtanie. 1 ➢ Droga na skróty. 1 ➢ Foldery i struktura folderów. 1 ➢ Zaradny Eksplorator Windows. ➢ Kopiujemy pliki i foldery. 4 1 1 1 1 III POZNAJEMY EDYTOR GRAFIKI, CZYLI MALOWANIE NA EKRANIE 7 6 ➢ Narz´dzia programu graficznego Paint. 1 ➢ Praca z kolorem. 1 ➢ Operacje na fragmentach rysunku. 1 ➢ Na ratunek komputerowi. ➢ Akcesoria Windowsa. ➢ Przewodnik po Windows – Tour 13 Liczba godz. MATERIA¸ NAUCZANIA I rok II rok ➢ W∏asne kompozycje. 1 1 ➢ Projekty form u˝ytkowych. 2 2 1 1 ➢ Drukowanie. ➢ ¸àczenie grafiki z tekstem. ➢ Obróbka grafiki. 2 IV POZNAJEMY EDYTOR TEKSTU, CZYLI ZABAWA Z WORDEM 12 7 ➢ Zastosowanie programu Microsoft Word. 1 ➢ Podstawowe elementy okna programu Word. 1 ➢ Pierwsze kroki w edytorze tekstu. 1 ➢ Klawiatura i jej funkcje. 1 ➢ Redagowanie dokumentów. 2 1 ➢ Formatowanie dokumentu tekstowego. 1 1 ➢ Operacje na fragmentach tekstu. 1 1 ➢ Tabele w tekÊcie. 1 ➢ Czuwamy nad poprawnoÊcià. 1 ➢ Projekty grupowe. 2 ➢ Grafika w tekÊcie. 1 1 ➢ Przygotowanie do druku. Drukowanie. 1 1 V POZNAJEMY ARKUSZ KALKULACYJNY, CZYLI TAJEMNICE ZAKL¢TYCH FORMU¸ 0 8 ➢ Budowa arkusza kalkulacyjnego. 1 ➢ Wprowadzanie i edycja danych do arkusza. 1 ➢ Proste formu∏y. 2 ➢ Funkcje matematyczne w arkuszu. 1 ➢ Sortowanie danych. 1 ➢ Wykresy w arkuszu kalkulacyjnym. 2 VI POZNAJEMY INTERNET, CZYLI WIRTUALNA WIEDZA TAJEMNA 3 ➢ Pierwsze kroki w Internecie. 1 9 ➢ Przeglàdarka internetowa. ➢ Wyszukiwarki internetowe. ➢ Lista Ulubione i Historia. 14 1 1 Liczba godz. MATERIA¸ NAUCZANIA I rok II rok ➢ Kopiowanie tekstu i grafiki z Internetu do w∏asnych dokumentów. 2 ➢ Projekty grupowe. 2 ➢ Poczta elektroniczna. Program Outlook Express. 1 ➢ Przyjemne z po˝ytecznym, czyli multimedia. 2 ➢ Programy i gry edukacyjne. 1 ➢ Komunikator internetowy: Gadu-Gadu. ➢ Zagro˝enia p∏ynàce z sieci. 1 ➢ Kodeks internauty. RAZEM GODZ. 36 36 15 5. SZCZEGÓ¸OWE CELE EDUKACYJNE I PROCEDURY OSIÑGANIA CELÓW EfektywnoÊç realizacji ka˝dego programu zale˝y od zrozumienia jego idei oraz od inwencji nauczyciela. Chcàc osiàgnàç zamierzone cele, nale˝y pomys∏owo i odwa˝nie projektowaç sytuacje dydaktyczno–wychowawcze. W tym celu powinno si´ stosowaç ró˝norodne metody i formy pracy. Aby wzbudziç zainteresowanie uczniów i zwi´kszyç efektywnoÊç pracy, proponuje si´ nast´pujàce metody pracy: • wyk∏ad teoretyczny ograniczyç do minimum i zawsze po∏àczyç go z çwiczeniami praktycznymi lub prezentacjà multimedialnà, • zró˝nicowaç skal´ trudnoÊci w zale˝noÊci od umiej´tnoÊci i predyspozycji poszczególnych uczniów, • treÊç zadaƒ i problemów do rozwiàzania skorelowaç z tematykà dotyczàcà codziennego ˝ycia, • powiàzaç tematycznie kolejne zadania, aby stanowi∏y pewnà logicznà ca∏oÊç. WÊród form pracy zaleca si´: • zwiedzanie miejsc, gdzie znalaz∏y zastosowanie komputery, • organizowanie informatycznych turniejów (klasowych, mi´dzyklasowych), • wykonywanie gazetek i albumów za pomocà komputera, • wykonanie folderów o miastach i szkole, • uk∏adanie tematycznych krzy˝ówek i rebusów, • organizowanie wystaw prac uczniów, • prac´ zespo∏owà nad wspólnym projektem („Pi´kna nasza Polska ca∏a”, „Czujemy si´ Europejczykami”, „Ilustrowany zbiór lektur”, „Historia mojego miasta lub regionu”). • wykonywanie zaproszeƒ, dyplomów, wizytówek, odznak. W skutecznym uczeniu si´ i nauczaniu nale˝y uwzgl´dniç nie tylko treÊci nauczania, ale równie˝ potrzeby i mo˝liwoÊci ucznia. Dlatego nauczanie powinno przebiegaç zgodnie z nast´pujàcymi zasadami: – przyst´pnoÊci – informacje muszà byç zrozumia∏e dla ucznia, – poglàdowoÊci – wyk∏ad musi byç wzbogacony prezentacjà, – stopniowania trudnoÊci – zaczynamy od prostych, a koƒczymy na z∏o˝onych zagadnieniach, – zwiàzku teorii z praktykà – zadania i przyk∏ady muszà nawiàzywaç do ˝ycia codziennego. I. ZASADY PRACY Z KOMPUTEREM CzynnoÊci uczniów Szczegó∏owe cele nauczania 1.1. Tworzymy bezpieczne i higieniczne stanowisko komputerowe • Poznajà bezpiecznie i higienicznie zorganizowane stanowisko komputerowe. • Projektujà odpowiednie stanowisko pracy przy komputerze. • Poznajà zasady higienicznej pracy z komputerem • Oceniajà warunki pracy przy komputerze. • Korzystajà z komputera wed∏ug zasad bezpiecznego u˝ytkowania. • Uruchamiajà zestaw komputerowy i poprawnie koƒczà jego prac´. • Poznanie zasad ergonomii pracy przy komputerze. • Poznanie zasad higienicznej pracy przy komputerze. • Przyswojenie podstawowych zasad bezpiecznego i higienicznego korzystania z komputera. • Poznanie podstawowych operacji systemowych. 1.2. Poznajemy regulamin pracowni komputerowej 16 CzynnoÊci uczniów • Poznajà regulamin pracowni komputerowej. • Omawiajà prawa i obowiàzki u˝ytkownika szkolnej pracowni komputerowej. • Poznajà zasady zachowania si´ w pracowni komputerowej i korzystania ze sprz´tu. Szczegó∏owe cele nauczania • Przyswojenie zasad regulaminu pracowni komputerowej. • Poznanie praw i obowiàzków u˝ytkowania szkolnej pracowni komputerowej. 1.3. Komputer – co to takiego? • Poznajà budow´ jednostki centralnej. • Poznajà najwa˝niejsze funkcje komputera i elementy budowy zewn´trznej i wewn´trznej. • Wyró˝niajà rodzaje pami´ci i karty rozszerzeƒ komputera, omawiajà ich przeznaczenie. • Poznajà ró˝ne noÊniki pami´ci komputera oraz urzàdzenia do zapisu i odczytu informacji. • Zapisujà i odczytujà informacje z dyskietki. • Poznajà histori´ komputera. • Poznajà przyk∏ady ró˝nych typów komputerów. • Zapoznajà si´ z dynamicznym rozwojem sprz´tu komputerowego. • Poznajà podstawowe zastosowania komputerów i urzàdzeƒ opartych na technice komputerowej w miejscach publicznych. • Oglàdajà zastosowania komputerów w swoim najbli˝szym otoczeniu. • Omawiajà ró˝ne zastosowania komputerów i korzyÊci z nich wynikajàce. • Poznanie elementów jednostki centralnej, • Poznanie najwa˝niejszych funkcji komputera i elementów budowy zewn´trznej i wewn´trznej. • Zaznajomienie si´ z funkcjami procesora i wyró˝nianie etapów pracy komputera. • Poznanie rodzajów pami´ci i kart rozszerzeƒ komputera, znajomoÊç ich funkcji. • Umiej´tnoÊç korzystania z ró˝nych noÊników pami´ci komputera i urzàdzeƒ do odczytu zapisanych na nich informacji. • Dostrzeganie znaczàcego wp∏ywu, jaki na ˝ycie cz∏owieka i spo∏eczeƒstwa ma dynamiczny rozwój komputerów. • UÊwiadamianie sobie korzyÊci wynikajàcych z zastosowania komputerów. 1.4. Odkrywamy tajemnice zestawu komputerowego • Zapoznajà si´ z podstawowymi elementami zestawu komputerowego i ich przeznaczeniem. • Poznajà rodzaje i zastosowanie urzàdzeƒ zewn´trznych. • Przyporzàdkowujà urzàdzenia do odpowiedniej grupy (wejÊcia/wyjÊcia). • Oglàdajà i omawiajà sposób pod∏àczenia urzàdzeƒ zewn´trznych z jednostkà centralnà. • Poznanie podstawowych elementów zestawu komputerowego i ich przeznaczenia. • Poznanie funkcji urzàdzeƒ zewn´trznych zestawu komputerowego i ich zastosowania. • Umiej´tnoÊç rozpoznawania urzàdzeƒ wyjÊcia i wejÊcia. • Poznanie zasad ∏àczenia elementów zestawu komputerowego z jednostka centralnà. 1.5. Na stra˝y prawa komputerowego • Poznajà podstawowe zasady zgodnego z prawem i etycznego korzystania z komputera i oprogramowania. • Poznajà przejawy piractwa komputerowego. • Omawiajà sposoby zapobiegania piractwu komputerowemu. • Poznanie podstawowych norm prawnych dotyczàcych oprogramowania. 17 II. PRACA W WINDOWS CzynnoÊci uczniów Szczegó∏owe cele nauczania 2.1. System operacyjny. • Poznajà rol´ systemu operacyjnego Windows. • Zrozumienie roli systemu operacyjnego. 2.2. Rozpoczynamy prac´ w Windows • Wskazujà i opisujà najwa˝niejsze elementy Êrodowiska Windows: Pulpit, ikony, przyciski, pasek zadaƒ. • Uruchamiajà programy ró˝nymi poznanymi sposobami i koƒczà ich prac´. • Stosujà uruchamiane programy zgodnie z ich przeznaczeniem. • Poznanie najwa˝niejszych elementów Êrodowiska Windows. • Umiej´tnoÊç uruchomienia programów ró˝nymi metodami. 2.3. Myszka w akcji • Poznajà zasady pos∏ugiwania si´ myszkà, stosujà je w praktyce. • Rozpoznajà wskaênik (kursor) myszy i nazywajà operacje wykonywane za jej pomocà. • Umiej´tnoÊci pos∏ugiwania si´ myszkà. 2.4. Okno w programach Windows • • • • Otwierajà i zamykajà programy z menu Start. Poznajà budow´ okna programu. Operujà elementami okna programu. Omawiajà sposoby zmiany aktywnego okna podczas pracy z kilkoma otwartymi oknami programów. • Poznajà nazwy kilku aplikacji Êrodowiska Windows z grupy AKCESORIA i ich przeznaczenie. • Poznanie sposobów uruchamiania programów. • Umiej´tnoÊç prze∏àczania si´ mi´dzy otwartymi oknami. • Poznanie sposobów komunikowania si´ z systemem Windows za pomocà okien. • Poznanie aplikacji Êrodowiska Windows z grupy AKCESORIA. 2.5. Nasz pierwszy dokument • Uruchamiajà wskazane aplikacje Êrodowiska Windows (np. Notatnik) i tworzà dokumenty tekstowe. • Poznajà poj´cie: dokument. • Wyszukujà klawisze na klawiaturze i poznajà ich przeznaczanie. • Korzystajà z programu Klawisz do nauki pisania na klawiaturze. • Poznajà zasady pisania ma∏ych i wielkich liter oraz liter charakterystycznych dla j´zyka polskiego, takich jak: à, ´, ∏ itp. • OkreÊlajà funkcje kursora tekstowego. • Nadajà nazwy plikom tworzonym w systemie Windows. 18 • Umiej´tnoÊç uruchamiania aplikacji Êrodowiska Windows. • Poznanie zasad edycji tekstów. • Zrozumienie znaczenia nazwy pliku, rozszerzenia nazwy. • Poznanie zasad tworzenia i zapisywania pliku. CzynnoÊci uczniów Szczegó∏owe cele nauczania • Dostrzegajà zwiàzek mi´dzy rozszerzeniem nazwy pliku, ikonà, aplikacjà, w których plik powsta∏. • Na podstawie ikony lub rozszerzenia nazwy pliku wnioskujà, w jakiej aplikacji zosta∏ utworzony dany plik. • Zapisujà dokumenty w pliku na dysku. 2.6. Zarzàdzamy wielkie sprzàtanie • • • • • • • • Poznajà operacje tworzenia folderu. Tworzà foldery i struktur´ folderów. Zak∏adajà foldery tematyczne na dysku. Dokonujà zmiany nazwy pliku lub folderu. Zaznaczajà grup´ plików i folderów. Usuwajà pliki lub foldery do Kosza. Odzyskujà usuni´te dane. Przenoszà lub usuwajà zaznaczone grupy plików i folderów. • Pos∏ugujà si´ prawid∏owà terminologià podczas pracy na komputerze. • Poznanie sposobów porzàdkowania informacji zapisanych na dysku, ich tematycznego pogrupowania. • Poznanie roli Kosza. • Stosowanie prawid∏owej terminologii informatycznej. • Umiej´tnoÊç dokonywania zmiany nazwy pliku lub folderu. • Umiej´tnoÊç odzyskiwania usuni´tych danych. • Umiej´tnoÊç przenoszenia i usuwania zaznaczonej grupy plików i folderów. 2.7. Droga na skróty, czyli umiej´tnoÊç tworzenia skrótu • • • • Poznajà metody tworzenia skrótu. Tworzà skróty do plików i folderów. Usuwajà skróty. Odszukujà dokumenty na dysku za pomocà opcji: ZNAJDè. • Umiej´tnoÊç tworzenia skrótu do folderu. • Umiej´tnoÊç wyszukiwania dokumentów na dysku. 2.8. Zaradny Eksplorator Windows • Poznajà program: Eksplorator Windows. • Poznajà poj´cie: drzewo folderów. • Przeglàdajà struktur´ folderów na dysku i odszukujà pliki. • Poruszajà si´ po strukturze folderów dysku w celu odszukania wskazanych plików. • Poznanie zadaƒ programu Eksplorator Windows. • Umiej´tnoÊç poruszania si´ po strukturze folderów. 2.9. Kopiujemy pliki i foldery • Kopiujà i przenoszà pliki i foldery metodà przeciàgania oraz wykorzystujàc Schowek. • Kopiujà pliki i foldery na dyskietk´. • Formatujà dyskietk´. • Poznajà sposoby zaznaczania plików i folderów. • Zaznaczajà pliki i foldery w celu ich skopiowania. • Wykonujà operacje zaznaczania, kopiowania, przenoszenia i usuwania plików lub folderów innymi metodami. • Poznanie podstawowych zasad kopiowania i przenoszenia plików, folderów, grupy plików lub folderów. • Umiej´tnoÊç wykorzystania powy˝szych zadaƒ. 19 CzynnoÊci uczniów uczniów CzynnoÊci Szczegó∏owe cele cele nauczania nauczania Szczegó∏owe 2.10. Na ratunek komputerowi • Uruchamiajà komputer po jego zawieszeniu. • Poznajà rol´ Defragmentatora dysku, wiedzà, jak go uruchomiç. • Utrzymujà porzàdek na dysku. • Uruchamiajà ScanDisk, oceniajà stan dysku. • Regularnie opró˝niajà Kosz. • Omawiajà zasady ochrony zasobów komputerowych przed wirusami. • Instalujà program antywirusowy, poznajà jego obs∏ug´ i zastosowanie. • Umiej´tnoÊç radzenia sobie z typowymi sytuacjami w Êrodowisku systemowym. • Poznanie zasad ochrony przed wirusami. 2.11. Akcesoria Windowsa • Korzystajà z Akcesoriów Windowsa. • Korzystajà z multimedialnego przewodnika po Windows - TOUR (utrwalenie wiadomoÊci). • Umiej´tnoÊç korzystania z Akcesoriów Windowsa. III. POZNAJEMY EDYTOR GRAFIKI, CZYLI MALOWANIE NA EKRANIE CzynnoÊci uczniów Szczegó∏owe cele nauczania 3.1. Kolorowe okno P ainta Painta • Poznajà przeznaczenie edytora grafiki. • Uruchamiajà wybrany edytor grafiki i omawiajà elementy jego okna. • Wybierajà poszczególne narz´dzia z Przybornika i stosujà je podczas tworzenia grafiki w edytorze. • Wykonujà prosty rysunek i kolorujà go. • Dokonujà zmian w rysunku. • Wype∏niajà kolorem gotowe rysunki. • Rysujà figury geometryczne, wype∏niajà je kolorem. • Poznanie przeznaczenia edytora grafiki. • Umiej´tnoÊç pos∏ugiwania si´ podstawowymi narz´dziami edytora graficznego Paint. 3.2. Graficzne ró˝noÊci • Otwierajà pliki zawierajàce rysunki. • Zaznaczajà fragmenty rysunków poznanymi sposobami. • Ustalajà kolor t∏a. • Omawiajà ró˝ne sposoby wykonywania zmian w wyglàdzie rysunków. • Komponujà rysunki z gotowych elementów. • Zmieniajà rozmiar rysunków. • Wykonujà operacje kopiowania, przenoszenia, usuwania zaznaczonego fragmentu rysunku. 20 • Umiej´tnoÊç dokonywania operacji kopiowania, przenoszenia, usuwania zaznaczonego fragmentu rysunku oraz zmieniania jego rozmiaru. • Umiej´tnoÊç zmiany wyglàdu rysunków za pomocà poznanych narz´dzi i operacji na fragmentach rysunków. CzynnoÊci uczniów • Dokonujà zmiany po∏o˝enia obiektów graficznych. • Projektujà i tworzà formy u˝ytkowe w edytorze grafiki, ∏àczàc grafik´ z tekstem. • Wykorzystujà w∏asny rysunek jako tapet´ Pulpitu. • Wykorzystujà poznane narz´dzia i operacje edytora grafiki do tworzenia kompozycji graficznych. • Przygotowujà rysunek do druku i drukujà go. • Poznajà grafik´ pikselowà i wektorowà. Szczegó∏owe cele nauczania • Umiej´tnoÊç ∏àczenia tekstu z grafikà. • Umiej´tnoÊç wydrukowania w∏asnych prac. • Poznanie mo˝liwoÊci innych edytorów grafiki. IV. POZNAJEMY EDYTOR TEKSTU, CZYLI ZABAWA Z WORDEM CzynnoÊci uczniów Szczegó∏owe cele nauczania 4.1. Edytory te kstu – niezastàpione w pisaniu tekstu • Poznajà poj´cie i przeznaczenie edytora tekstu. • Poznanie funkcji edytora tekstu. 4.2. Widok z okna Worda. Podstawowe elementy • Uruchamiajà edytor tekstu. • Korzystajà z podstawowych elementów okna programu Word. • Poznanie podstawowych elementów okna programu Word. 4.3. Pierwsze kroki w edytorze tekstu • Piszà proste teksty w edytorze, dzielàc je na akapity. • Usuwajà z tekstu drobne b∏´dy. • Pos∏ugujà si´ klawiszami sterowania i kursorem. • Przesuwajà kursor tekstowy w obszarze napisanego tekstu. • Umieszczajà w tekÊcie znaki interpunkcyjne zgodnie z zasadami edycji. • Usuwajà, przenoszà i kopiujà fragmenty tekstu. • Redagujà prosty tekst na zadany temat. • Poznanie podstawowych zasad obs∏ugi edytora tekstu. • Umiej´tnoÊç pracy na fragmentach tekstu. 4.4. Aby by∏o interesujàco i czytelnie, czyli formatowanie • • • • Usuwajà lub dopisujà pojedyncze znaki. Ustalajà rodzaje wci´ç i stosujà je w tekÊcie. Nadajà tekstowi format wed∏ug podanego opisu. Ustalajà i zmieniajà format tekstu wed∏ug w∏asnego projektu. • Zaznaczajà wybrane fragmenty dokumentu lub ca∏y dokument. • Umiej´tnoÊç redagowania i formatowania tekstu. • Umiej´tnoÊç dokonania modyfikacji w wyglàdzie dokumentu. • Umiej´tnoÊç zaznaczania fragmentów tekstu ró˝nymi sposobami. • Umiej´tnoÊç pracy z d∏ugim tekstem. 21 CzynnoÊci uczniów uczniów CzynnoÊci Szczegó∏owe cele cele nauczania nauczania Szczegó∏owe • Modyfikujà wyglàd dokumentów, zmieniajàc odleg∏oÊç mi´dzy wierszami i orientacj´ papieru. • Poruszajà si´ po dokumencie, pos∏ugujàc si´ paskami przewijania lub korzystajàc z narz´dzia PRZEJDè DO z menu EDYCJA. • Zapisujà dokument na dysku. • Koƒczà prac´ edytora tekstu. 4.5. W gàszczu ikonek • Stosujà ró˝ne rodzaje wyrównywania tekstu. • Ustalajà i zmieniajà atrybuty czcionki. • Dobierajà form´ dokumentu odpowiednià do jego treÊci. • Korzystajà z paska narz´dzi Standardowy. • Umiej´tnoÊç okreÊlania podstawowych atrybutów tekstu. • Umiej´tnoÊç korzystania z paska narz´dzi Standardowy. 4.6. Wypunktowujemy i numerujemy • Tworzà list´ wypunktowanà i numerowanà. • Redagujà dokumenty z podzia∏em na grupy, realizujàc wspólny projekt. • Wspó∏pracujà w zespole w celu zrealizowania wspólnego projektu. • Umiej´tnoÊç wspó∏pracy i wspó∏dzia∏ania przy realizacji projektu. • Umiej´tnoÊç projektowania i tworzenia list. 4.7. Nie bójmy si´ tabel • Wstawiajà tabel´ do dokumentu tekstowego. • Poruszajà si´ mi´dzy komórkami tabeli za pomocà kursora. • Wstawiajà tekst do tabeli. • Formatujà tekst wpisany do tabeli. • Modyfikujà wyglàd tabeli, formatujà jej kraw´dzie i ustalajà t∏o komórek. • Stosujà narz´dzia i funkcje edytora tekstu do opracowania ró˝nych form wypowiedzi. • Projektujà i opracowujà dokumenty tekstowe, m.in. dokumenty u˝ytkowe. • Przygotowujà do pracy drukark´ w szkolnej pracowni komputerowej. • Ustalajà szerokoÊç marginesów i orientacj´ strony. • Sprawdzajà wyglàd dokumentu na podglàdzie wydruku. • Drukujà dokumenty tekstowe. • Umiej´tnoÊç projektowania, tworzenia i formatowania tabel w edytorze tekstu. • Umiej´tnoÊç redagowania dokumentów tekstowych zawierajàcych tabel´. • Umiej´tnoÊç drukowania dokumentu tekstowego. 4.8. Czuwam nad poprawnoÊcià! • Otwierajà dokumenty tekstowe. • Przeglàdajà tekst i wprowadzajà do niego poprawki i uzupe∏nienia. 22 • Umiej´tnoÊç korzystania z narz´dzi do automatycznej korekty b∏´dów. CzynnoÊci uczniów • Usuwajà z tekstu usterki oraz wprowadzajà poprawki i uzupe∏nienia korzystajàc z automatycznej korekty b∏´dów. Szczegó∏owe cele nauczania • Umiej´tnoÊç korzystania z opcji: Pisownia i gramatyka. 4.9. Graficzne rozmaitoÊci, czyli Autokszta∏ty • Wstawiajà do tekstu obiekty graficzne z Autokszta∏tów, rysunki zapisane w plikach, rysunki z galerii ClipArtów, napisy WordArt. • Stosujà wybrane polecenia i narz´dzia s∏u˝àce do formatowania obiektów graficznych. • Redagujà teksty i ilustrujà je grafikà. • Modyfikujà i formatujà wed∏ug wskazówek obiekty graficzne wstawione do tekstu. • Redagujà teksty i umieszczajà w nich elementy graficzne. • Umiej´tnoÊç korzystania z mo˝liwoÊci Rolety Autokszta∏tów. • Umiej´tnoÊç odpowiedniego doboru elementów graficznych i zastosowania ich w dokumencie tekstowym. • Nawyk dba∏oÊci o przejrzystoÊç i czytelnoÊç dokumentu zawierajàcego tekst i grafik´. V. POZNAJEMY ARKUSZ KALKULACYJNY, CZYLI TAJEMNICE ZAKL¢TYCH FORMU¸ CzynnoÊci uczniów Szczegó∏owe cele nauczania 5.1. Widok z okna Excela • Otwierajà arkusz kalkulacyjny, poznajà budow´ i wskazujà jego charakterystyczne elementy. • Adresujà komórk´. • Odczytujà adresy aktywnych komórek. • Adresujà zakres komórek. • Poznanie mo˝liwoÊci arkusza kalkulacyjnego. • Poznanie budowy arkusza i jego podstawowych elementów. • Umiej´tnoÊç korzystania z arkusza kalkulacyjnego. 5.2. Wycieczka po arkuszach • Poruszajà si´ w obszarze arkusza kalkulacyjnego. • Wpisujà dane do komórek arkusza, edytujà zawartoÊç komórek. • Wskazujà i zaznaczajà obszar komórek. • Zaznaczajà elementy arkusza za pomocà myszy i za pomocà klawiatury. • Poznanie podstawowych zasad pracy w arkuszu kalkulacyjnym. • Umiej´tnoÊç zaznaczania elementów arkusza. 5.3. Czasami mo˝na ∏atwiej, czyli wykorzystywanie formu∏ • Projektujà tabele i rozmieszczajà dane w arkuszu. • Zapisujà wyra˝enia arytmetyczne w postaci formu∏. • Uzupe∏niajà arkusz kalkulacyjny odpowiednimi formu∏ami, dokonujà obliczeƒ. • Kopiujà formu∏y. • Dokonujà operacji na blokach komórek. • Poznanie formu∏ jako funkcji programu Excel, s∏u˝àcych do dokonywania z∏o˝onych obliczeƒ. • Umiej´tnoÊç dokonywania obliczeƒ matematycznych za pomocà formu∏. • Umiej´tnoÊç formatowania tabeli. 23 CzynnoÊci uczniów uczniów CzynnoÊci Szczegó∏owe cele cele nauczania nauczania Szczegó∏owe • Sporzàdzajà zestawienia. • Pos∏ugujà si´ przyciskiem Autosumowanie. • Stosujà funkcje: Êrednia, maksymalna i minimalna w formu∏ach. • Ustalajà obramowanie tabeli i t∏o komórek. 5.4. Porzàdki w Excelu • Otwierajà gotowe arkusze kalkulacyjne i analizujà dane. • Stosujà sortowanie danych. • Stosujà poznane funkcje w formu∏ach arkusza kalkulacyjnego. • Uzupe∏niajà arkusze formu∏ami, wykonujà obliczenia. • Umiej´tnoÊç analizy danych zawartych w arkuszach. • Umiej´tnoÊç porzàdkowania danych. 5.5. Wspinaczka po wykresach • Wskazujà zakres danych przeznaczonych do ilustracji w postaci wykresu. • Ustalajà typ wykresu i tworzà wykres ilustrujàcy wybrane dane zawarte w tabeli arkusza. • Formatujà elementy wykresu tak, aby u∏atwiç jego interpretacj´. • Umiej´tnoÊç tworzenia i formatowania wykresów za pomocà kreatora wykresów. VI. POZNAJEMY INTERNET, CZYLI WIRTUALNA WIEDZA TAJEMNA CzynnoÊci uczniów Szczegó∏owe cele nauczania 6.1. Wyruszam y na podbój Êwiata z Internetem Wyruszamy • Poznajà poj´cia Internet, strona www i poprawnie pos∏ugujà si´ nimi. • Poznajà mo˝liwoÊci Internetu i zalety korzystania z niego. • Poznanie mo˝liwoÊci Internetu. 6.2. Magiczne okno na Êwiat, czyli przeglàdarka internetowa • Zapoznajà si´ z budowà okna przeglàdarki Internet Explorer, z jego charakterystycznymi elementami. • Omawiajà oferowane przez przeglàdark´ narz´dzia do przeglàdania stron internetowych. • Pos∏ugujà si´ przyciskami w oknie przeglàdarki. • Wpisujà adres w polu adresowym. • Otwierajà stron´ g∏ównà wybranego portalu. • Otwierajà w przeglàdarce wybrane strony WWW, zlokalizowane na dysku lub w Internecie. • Korzystajà z odsy∏aczy na stronach WWW. 24 • Poznanie budowy okna przeglàdarki Internet Eksplorer oraz zasad jej dzia∏ania. • Umiej´tnoÊç pos∏ugiwania si´ przeglàdarkà internetowà. WartoÊciowanie treÊci materia∏ów. • Poznanie poj´cia i funkcji portalu internetowego. • Umiej´tnoÊç ∏àczenia si´ z wybranymi portalami internetowymi. Odpowiedzialne z nich korzystanie. • Umiej´tnoÊç poruszania si´ po stronie g∏ównej portalu internetowego. CzynnoÊci uczniów Szczegó∏owe cele nauczania 6.3. Raz, dwa, trzy – szukasz Ty, czyli wyszukiwarki internetowe • Poznajà zasady korzystania z wyszukiwarki. • Poznajà ró˝ne sposoby wyszukiwania. • Wyszukujà w Internecie informacje na zadany temat. • Wyszukujà w Internecie informacje zgodnie z w∏asnymi zainteresowaniami i potrzebami. • Opracowujà pisemnà wypowiedê na zadany temat, wykorzystujàc informacje znalezione na stronach WWW. • Wykorzystujà informacje pobrane z Internetu do opracowania w∏asnych dokumentów. • Umiej´tnoÊç korzystania z wyszukiwarki w celu przeglàdania zasobów internetowych. Odpowiedzialne z nich korzystanie. • Poznanie ró˝nych sposobów wyszukiwania. • Umiej´tnoÊç wyszukiwania informacji zgromadzonych na stronach WWW zgodnie z w∏asnymi zainteresowaniami i potrzebami. • Umiej´tnoÊç korzystania z pobranych informacji do opracowania pisemnej wypowiedzi (np. w edytorze tekstu) na zadany temat. 6.4. Nasze Ulubione... • Dodajà adresy do listy: Ulubione. • Przeglàdajà adresy na liÊcie: Ulubione. • Korzystajà z adresów, zgromadzonych na liÊcie: Ulubione. • Korzystajà z listy: Historia. • Umiej´tnoÊç tworzenia i korzystania z listy: Ulubione. • Umiej´tnoÊç korzystania z listy: Historia w celu dotarcia do ostatnio odwiedzanych stron WWW. 6.5. Âciàgni´te z cyberprzestrzeni • Poznajà sposób pobierania ze stron WWW danych tekstowych lub graficznych i zapisywania ich na dysku. • Przeszukujà zasoby Internetu w celu odnalezienia potrzebnych informacji i grafiki. • Pobierajà ze stron internetowych dane tekstowe i graficzne, zapisujà je w plikach na dysku. • Umiej´tnoÊç przeszukiwania zasobów Internetu w celu odnalezienia potrzebnych informacji i grafiki. • Umiej´tnoÊç zapisywania informacji ze stron WWW we w∏asnych dokumentach. 6.6. Tajemnicza przesy∏ka, czyli jak dzia∏a poczta elektroniczna? • Poznajà okreÊlenia: poczta elektroniczna, program pocztowy, serwer pocztowy, konto pocztowe, adres e-mail. • Poznajà struktur´ adresu e-mail. • Tworzà w∏asny adres e-mail. • Zapoznanie si´ z terminologià zwiàzanà z pocztà elektronicznà. • Poznanie struktury adresu e-mail. 6.7. Niezawodny listonosz, czyli Outlook Express • Uruchamiajà wybrany program pocztowy i poznajà jego podstawowe elementy. • Redagujà list elektroniczny. • Wysy∏ajà zredagowany list. • Redagujà i wysy∏ajà listy elektroniczne z za∏àcznikami. • Odbierajà i odczytujà korespondencj´ elektronicznà. • Poznanie podstawowych elementów programu pocztowego. • Umiej´tnoÊç komunikowania si´ z innymi u˝ytkownikami Internetu za poÊrednictwem poczty elektronicznej. Przestrzeganie kultury s∏owa, odnoszenie si´ z szacunkiem do „rozmówców”. • Umiej´tnoÊç do∏àczania do redagowanego listu elektronicznego dokumentu w postaci za∏àcznika. 25 CzynnoÊci uczniów uczniów CzynnoÊci Szczegó∏owe cele cele nauczania nauczania Szczegó∏owe 6.8. Przyjemne z po˝ytecznym, czyli multimedia • Poznajà poj´cia: multimedia, komputer multimedialny, program multimedialny, program edukacyjny. • Przeglàdajà strony o podanych adresach. • Odnajdujà na wskazanych stronach informacje na zadany temat. • Uruchamiajà wybrany program multimedialny, przeglàdajà go, wskazujàc jego zalety i wady. • Omawiajà multimedialne cechy programu multimedialnego. • Wyszukujà potrzebne informacje w programach multimedialnych i wykorzystujà je do opracowania zagadnieƒ. • Rozwiàzujà zadania zawarte w programach edukacyjnych. • Wybierajà i uruchamiajà gr´ komputerowà o charakterze edukacyjnym. • Poznajà scenariusz i cel gry. • Poznajà zasady zabawy, korzystajà z instrukcji (opisu gry). • Oceniajà wartoÊç gry komputerowej. Poznajà zagro˝enia zwiàzane z grami komputerowymi, np. propagowanie agresji, brutalnoÊci. • Poznanie terminologii zwiàzanej z multimediami. • Umiej´tnoÊç wyszukiwania, gromadzenia i porzàdkowania informacji zdobytych w Internecie w celu rozwijania zainteresowaƒ uczniów i wykorzystywania ich w nauce w∏asnej. • Poznanie wybranych programów edukacyjnych, wspierajàcych proces uczenia si´, i ich charakterystycznych cech. • Umiej´tnoÊç korzystania z programów multimedialnych umieszczonych na p∏ycie CD. • Umiej´tnoÊç oceniania wartoÊci i stopnia przydatnoÊci w nauce programów multimedialnych. • Umiej´tnoÊç wyszukiwania i wykorzystywania programów edukacyjnych w celu zdobywania potrzebnych informacji. • Rozwijanie zainteresowaƒ poprzez dobór odpowiednich gier komputerowych. • Umiej´tnoÊç racjonalnego wykorzystania czasu wolnego poprzez odpowiedni dobór wartoÊciowych gier komputerowych. • Umiej´tnoÊç ocenienia wartoÊci gry komputerowej. • Odpowiedzialne korzystanie z odpowiednich gier jako przejaw rozrywki z komputerem. • Dostrzeganie i wartoÊciowanie zagro˝eƒ wynikajàcych z niew∏aÊciwego wyboru gier komputerowych. 6.9. Pogaduszki w sieci • Poznajà zasad´ dzia∏ania programu Gadu-Gadu. • Prowadzà rozmow´ ze znajomà osobà, korzystajàc z komunikatora. • Wskazujà na zagro˝enia, wynikajàce z komunikowania si´ z nieznajomymi osobami w sieci. • Umiej´tnoÊç korzystania z komunikatora internetowego. • UÊwiadomienie zagro˝eƒ, wynikajàcych z komunikowania si´ z nieznajomymi osobami w sieci. 6.10. Bàdê rozsàdnym u˝ytkownikiem komputera i sieci Internet • Poznajà korzyÊci i zagro˝enia wynikajàce z korzystania z Internetu. • Tworzà kodeks internauty. 26 • Poznanie korzyÊci i zagro˝eƒ, wynikajàcych z ∏atwego dost´pu do informacji umieszczonych w Internecie. 6. ZA¸O˚ONE OSIÑGNI¢CIA UCZNIA I PROPONOWANE METODY ICH OCENY Oceniajàc indywidualne post´py ucznia, trzeba braç pod uwag´ zró˝nicowany poziom wiedzy i umiej´tnoÊci „wyjÊciowych”. Równie wa˝ne jest systematyczne kontrolowanie bie˝àcych osiàgni´ç ucznia i ich ocena z uzasadnieniem i uwagami dotyczàcymi dalszej pracy. Dokonywanie bie˝àcej samooceny przez ucznia sprzyja kszta∏towaniu jego postawy wobec stawianych przed nim zadaƒ. Nauczyciel natomiast ma ÊwiadomoÊç, jak efektywne sà jego dzia∏ania. Oceniane sà: 1. umiej´tnoÊç wykonywania çwiczeƒ na lekcji, 2. umiej´tnoÊç rozwiàzywania bie˝àcych problemów, 3. odpowiedzi ustne, 4. odpowiedzi pisemne w formie kartkówek, sprawdzianów, testów, 5. aktywnoÊç podczas pracy na lekcji, 6. samodzielne prace uczniów, 7. prace domowe. Ad. 1. åwiczenia wykonywane na lekcji Oceniany jest: 1. stopieƒ samodzielnoÊci wykonywania zadania. 2. efekty koƒcowe pracy. 3. stopieƒ zaanga˝owania podczas wykonywania zadania. Ad. 2. Umiej´tnoÊç rozwiàzywania bie˝àcych problemów Oceniana jest postawa i dzia∏anie ucznia podczas rozwiàzywania bie˝àcych problemów, pojawiajàcych si´ w czasie pracy przy komputerze. Nale˝y zwróciç uwag´ na umiej´tnoÊç wykorzystania wiedzy i radzenia sobie ucznia w sytuacjach problemowych. Ad. 3. Odpowiedê ustna Nauczyciel ocenia sposób rozumienia oraz stosowania podstawowych terminów informatycznych, z regu∏y odpowiedê ustna zast´powana jest wypowiedziami uczniów, w trakcie dyskusji i pracy przy komputerze. Ad. 4. Kartkówki, sprawdziany, testy, twórczoÊç w∏asna Oceniana jest wiedza bie˝àca (kartkówki) oraz wiadomoÊci i umiej´tnoÊci zdobyte po zakoƒczeniu nauki z poszczególnych dzia∏ów tematycznych. Ad. 5. AktywnoÊç podczas pracy na lekcji Oceniana jest: 1. aktywnoÊç ucznia w trakcie trwania lekcji, 2. stopieƒ zaanga˝owania podczas wykonywania zadaƒ, 3. zainteresowanie tematem lekcji, 4. przygotowanie dodatkowych materia∏ów do lekcji (na ocen´ celujàcà). Ad. 6. Samodzielne prace uczniów Oceniany jest: 27 1. stopieƒ opanowania umiej´tnoÊci pos∏ugiwania si´ danym programem, 2. stosowanie typowych rozwiàzaƒ, 3. dok∏adnoÊç i estetyka wykonania zadania. Ad. 7. Prace domowe (prace do wykonania bez u˝ycia komputera). Oceniana jest umiej´tnoÊç gromadzenia i wyszukiwania odpowiednich informacji z ró˝nych êróde∏. Ocenianie wiadomoÊci oraz sprawdzanie osiàgni´ç w zakresie umiej´tnoÊci ucznia odbywa si´ przez: – obserwowanie post´pów ucznia dotyczàcych jego wiadomoÊci i umiej´tnoÊci, – obserwowanie koƒcowych efektów jego pracy, – omówienie wykonanej pracy (dok∏adnoÊç, starannoÊç, estetyka). Ustalajàc ocen´ z informatyki, nauczyciel bierze pod uwag´ w szczególnoÊci wysi∏ek wk∏adany przez ucznia w wywiàzywanie si´ z obowiàzków wynikajàcych ze specyfiki tych zaj´ç. I. ZASADY PRACY Z KOMPUTEREM Osiàgni´cia uczniów Metody pomiaru osiàgni´ç 1.1 1.1.. Tworzymy bezpieczne i higieniczne stanowisko komputerowe • Wiedzà, na czym polega ergonomia. • Potrafià zaprojektowaç ergonomiczne stanowisko komputerowe. • Przestrzegajà zasady higienicznej pracy z komputerem. • Dostrzegajà zagro˝enia dla zdrowia wynikajàce z braku zasad bezpiecznej i higienicznej pracy z komputerem, stosujà çwiczenia rozluêniajàce. • Przestrzegajà zasady bezpiecznej pracy z komputerem. • Prawid∏owo uruchamiajà zestaw komputerowy i koƒczà jego prac´. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç zaprojektowania ergonomicznego stanowiska pracy, • przestrzeganie zasad higienicznej pracy z komputerem i zachowywania prawid∏owej postawy podczas pracy, • stopieƒ samodzielnoÊci dzia∏aƒ podczas uruchamiania i zamykania programu. Ocenianie odbywa si´ przez obserwacj´ postawy uczniów podczas pracy z komputerem, udzia∏ w dyskusji i dzia∏ania praktyczne (ocena zaprojektowanego stanowiska komputerowego). 1.2. Poznajemy regulamin pracowni komputerowej • Znajà regulamin pracowni komputerowej i przestrzegajà go. • Przestrzegajà zasad prawid∏owego u˝ytkowania szkolnej pracowni komputerowej. Ocenie podlega: • Bie˝àca analiza przestrzegania przez uczniów regulaminu pracowni komputerowej. 1.3. Komputer – co to takiego? • Wymienià elementy jednostki centralnej. • Opisujà przyciski i kontrolki umieszczone na jednostce centralnej i wiedzà, do czego one s∏u˝à. • Znajà funkcj´ procesora i wyró˝niajà etapy pracy komputera. • Omawiajà najwa˝niejsze elementy budowy wewn´trznej komputera. • Znajà rodzaje pami´ci i karty rozszerzeƒ komputera, objaÊniajà ich funkcje. 28 Ocenie podlega: stopieƒ wykonania zadaƒ, polegajàcych na: • rozpoznawaniu elementów jednostki centralnej, • pos∏ugiwaniu si´ przyciskami umieszczonymi na jednostce centralnej, • rozwiàzaniu testu sprawdzajàcego znajomoÊç budowy wewn´trznej komputera, • omówieniu przeznaczenia rodzajów pami´ci i kart rozszerzeƒ komputera, Osiàgni´cia uczniów • Korzystajà z ró˝nych noÊników pami´ci komputera i urzàdzeƒ do odczytu zapisanych na nich informacji. • Znajà histori´ komputerów. • Dostrzegajà dynamiczny rozwój sprz´tu komputerowego. • Korzystajà z ró˝nych êróde∏ wzbogacajàcych wiedz´. • Zaspokajajà ciekawoÊç poznawczà. • Znajà podstawowe zastosowania komputerów i urzàdzeƒ opartych na technice komputerowej w miejscach publicznych. • Dostrzegajà korzyÊci wynikajàce z zastosowania komputerów. • Znajà i doceniajà rol´ komputera jako narz´dzia codziennego u˝ytku. • UÊwiadamiajà sobie potrzeb´ sta∏ego uczenia si´ i przygotowywania do ˝ycia w spo∏eczeƒstwie informacyjnym. Metody pomiaru osiàgni´ç • korzystaniu z noÊników pami´ci komputera, np. z dyskietki, • opisie krótkiej historii komputera, • opisie podstawowych zastosowaƒ komputerów i urzàdzeƒ opartych na technice komputerowej w miejscach publicznych. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ uczniów podczas dyskusji o roli komputera, indywidualnego odpytywania, testów sprawdzajàcych wiedz´ i praktyczne dzia∏anie uczniów. 1.4. Odkrywamy tajemnice zestawu komputerowego • Wymieniajà i wskazujà podstawowe elementy zestawu komputerowego i omawiajà ich przeznaczenie. • Znajà funkcje urzàdzeƒ zewn´trznych i potrafià podzieliç te urzàdzenia na rodzaje. • Rozró˝niajà urzàdzenia wejÊcia i wyjÊcia. • Znajà zasady ∏àczenia elementów zestawu komputerowego z jednostka centralnà. Oceniana jest: • aktywnoÊç ucznia na zaj´ciach, • umiej´tnoÊç klasyfikacji urzàdzeƒ wejÊcia/ wyjÊcia. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ aktywnoÊci uczniów na lekcji, udzia∏u w dyskusji, w wyniku testów sprawdzajàcych wiedz´ teoretycznà. 1.5. Na stra˝y prawa komputerowego • Respektujà normy prawne dotyczàce oprogramowania. • Szanujà cudzà w∏asnoÊç intelektualnà i prac´ innych u˝ytkowników komputerów. Oceniany jest zasób wiedzy dotyczàcy: • zasad zgodnego z prawem i etycznego korzystania z komputera i oprogramowania, • sposobów zapobiegania piractwu komputerowemu. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ uczniów podczas dyskusji na temat zapobiegania piractwu komputerowemu oraz indywidualne odpytywanie. II. PRACA W WINDOWS Osiàgni´cia uczniów Metody pomiaru osiàgni´ç 2.1 System op eracyjny operacyjny 2.2 Rozpoczynamy prac´ w Windows • Wiedzà, za co odpowiedzialny jest system operacyjny, znajà nazwy innych systemów operacyjnych. Oceniana jest: • Umiej´tnoÊç pracy z elementami Êrodowiska Windows: Pulpitem, ikonami, przyciskami, paskiem zadaƒ. 29 Osiàgni´cia uczniów • Charakteryzujà najwa˝niejsze elementy Êrodowiska Windows: Pulpit, ikony, przyciski, pasek zadaƒ. • Znajà opcje menu Start. Metody pomiaru osiàgni´ç • SamodzielnoÊç uruchamiania programów poznanymi sposobami i prawid∏owe koƒczenie ich pracy. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ stopnia bieg∏oÊci w pos∏ugiwaniu si´ elementami Êrodowiska Windows: Pulpitem, ikonami, przyciskami, paskiem zadaƒ. 2.3. Myszka w akcji • Pos∏ugujà si´ myszkà w Êrodowisku Windows, rozpoznajà jej kursor i wykonujà za pomocà myszki operacje: wskazywanie, klikanie, przeciàganie. Oceniana jest: • sprawnoÊç pos∏ugiwania si´ myszkà, • prawid∏owe wykonywanie wskazywania, klikania i przeciàgania. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ sprawnoÊci pos∏ugiwania si´ myszkà i prawid∏owego wykonywania operacji za jej pomocà. 2.4. Okno w programach Windows • Prze∏àczajà si´ mi´dzy otwartymi oknami uruchomionych programów. • Potrafià komunikowaç si´ z systemem Windows za pomocà okien. • Nazywajà poznane aplikacje Êrodowiska Windows z grupy AKCESORIA. Oceniany jest stopieƒ opanowania: • sposobów zmiany aktywnego okna podczas pracy z kilkoma otwartymi oknami programów, • operowania elementami okna programu, • otwierania i zamykania programów z menu Start, • zapami´tania nazw aplikacji Êrodowiska Windows z grupy AKCESORIA. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ czynnoÊci uczniów podczas lekcji i indywidualne odpytywanie. 2.5. Nasz pierwszy dokument • Omawiajà przeznaczenie najcz´Êciej u˝ywanych klawiszy do pisania. • Znajà sposoby pisania ma∏ych, wielkich oraz typowo polskich liter. • Tworzà odst´py mi´dzy wyrazami, usuwajà pojedyncze znaki. • Znajà przeznaczenie kursora tekstowego. • OkreÊlajà znaczenie nazwy pliku, rozszerzenia nazwy, plików wykonywalnych i rozszerzeƒ. • Tworzà pliki, zapisujàc dokumenty na dysku. • Rozumiejà potrzeb´ zapisywania na dysku wyniku pracy na komputerze. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç uruchamiania wskazanej aplikacji Êrodowiska Windows (np. Notatnik), • umiej´tnoÊç pos∏ugiwania si´ klawiaturà i tworzenie dokumentów tekstowych, • umiej´tnoÊç wnioskowania na podstawie ikony lub rozszerzenia nazwy pliku, w jakiej aplikacji zosta∏ utworzony dany plik, • umiej´tnoÊç zapisywania dokumentów w pliku na dysku. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ praktycznej dzia∏alnoÊci uczniów podczas lekcji, indywidualne odpytywanie, rozwiàzanie odpowiedniego zadania testu. 2.6. Zarzàdzamy wielkie sprzàtanie • Zak∏adajà foldery tematyczne na dysku. 30 Ocenie podlega: Osiàgni´cia uczniów • Zmieniajà nazw´ utworzonego folderu. • Wykonujà operacje usuwania plików lub folderów. • Odzyskujà przypadkowo usuni´te pliki lub foldery. • WyjaÊniajà potrzeb´ porzàdkowania plików na dysku twardym i tworzenia folderów. • Zmieniajà nazw´ plików lub folderów. • Stosujà prawid∏owà terminologi´ informatycznà. Metody pomiaru osiàgni´ç • Umiej´tnoÊç tworzenia folderów i struktury folderów. • Umiej´tnoÊç dokonywania zmiany nazwy pliku lub folderu. • Umiej´tnoÊç usuwania plików i folderów. • Umiej´tnoÊç odzyskiwania usuni´tych danych. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ poczynaƒ uczniów podczas lekcji i indywidualne odpytywanie. 2.7. Droga na skróty • Tworzà skrót do folderu. Oceniany jest: • opis metody tworzenia skrótu. Ocena odbywa si´ przez: obserwacj´, w jaki sposób uczniowie tworzà skrót do folderu. 2.8. Zaradny Eksplorator Windows • Przeglàdajà zasoby komputera, korzystajàc z Eksploratora Windows. • WyjaÊniajà poj´cie drzewa folderów. • Poruszajà si´ po strukturze folderów dysku w celu odszukania wskazanych plików. Oceniane sà: • opis zadaƒ programu Eksplorator Windows i funkcji drzewa folderów, • umiej´tnoÊç przeglàdania struktury folderów na dysku i odszukiwania ˝àdanych plików. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ aktywnoÊci uczniów podczas dyskusji na temat zadaƒ programu Eksplorator Windows i funkcji drzewa folderów, a tak˝e dzia∏aƒ praktycznych na lekcji. 2.9. Kopiujemy pliki i foldery • Kopiujà lub przenoszà pliki, foldery, grupy folderów lub plików poznanymi metodami. • Wykonujà w Êrodowisku Windows operacje na plikach i folderach poznanymi metodami. • Wykorzystujà dyskietk´ do kopiowania dokumentów. • Dokonujà zaznaczania plików i folderów w celu ich skopiowania. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç zaznaczania, kopiowania, przenoszenia i usuwania plików i folderów ró˝nymi sposobami, • umiej´tnoÊç formatowania dyskietki. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ dzia∏aƒ praktycznych uczniów podczas lekcji. 2.10. Na ratunek komputerowi 2.11. Akcesoria Windowsa • Prawid∏owo reagujà, gdy nastàpi zawieszenie si´ komputera. • Potrafià dokonaç defragmentacji. • Regularnie opró˝niajà Kosz. • Uruchamiajà ScanDisk, oceniajà stan dysku. • Znajà szkodliwe dzia∏anie wirusa komputerowego. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç prawid∏owej reakcji na zawieszanie si´ komputera, • opis zasad utrzymywania porzàdku na dysku, • opis zasady ochrony zasobów komputerowych przed wirusami, 31 Osiàgni´cia uczniów • WyjaÊniajà, na czym polega szkodliwe dzia∏anie wirusa komputerowego. • Znajà metody przeciwdzia∏ania wirusom komputerowym. • Pos∏ugujà si´ programem antywirusowym. • Korzystajà z Akcesoriów Windows. Metody pomiaru osiàgni´ç • umiej´tnoÊç obs∏ugi i zastosowanie programu antywirusowego, • umiej´tnoÊç korzystania z Akcesoriów Windows. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ aktywnoÊci uczniów podczas dyskusji o zadaniach programu, Eksplorator Windows i funkcji drzewa folderów oraz dzia∏aƒ praktycznych na lekcji. III POZNAJEMY EDYTOR GRAFIKI, CZYLI MALOWANIE NA EKRANIE Osiàgni´cia uczniów Metody pomiaru osiàgni´ç 3.1 Kolorowe okno Painta • Potrafià wykonaç prosty rysunek i pokolorowaç go. • Potrafià opisaç elementy znajdujàce si´ w Przyborniku. • Znajà podstawowe narz´dzia programu i potrafià je wykorzystaç. • Potrafià ∏àczyç tekst z obrazem. • Potrafià narysowaç figury geometryczne, znajà poj´cie figury wype∏nionej. • Potrafià z w∏asnego rysunku utworzyç tapet´ na pulpicie. • Potrafià skopiowaç rysunek. • Potrafià zmieniç rozmiar obszaru roboczego. • Umiejà obróciç i przerzuciç rysunek lub jego fragment, dodaç cieƒ do rysunku. • Umiejà dopasowaç brakujàce cz´Êci do obrazka, kolorowaç i zmieniaç gotowe rysunki oraz je drukowaç. Ocenie podlega: • wyjaÊnienie poj´cia grafiki komputerowej i przeznaczenia edytora grafiki, • sprawnoÊç pos∏ugiwania si´ edytorem grafiki, • umiej´tnoÊç korzystania z narz´dzi dost´pnych w Przyborniku, • umiej´tnoÊç ustalania rozmiaru i t∏a rysunku, • umiej´tnoÊç wype∏niania kolorem gotowych rysunków, • estetyka tworzonych rysunków, • umiej´tnoÊç poprawiania drobnych usterek w pracy, • umiej´tnoÊç zapisywania rysunku w pliku. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ umiej´tnoÊci pos∏ugiwania si´ edytorem grafiki, analiz´ samodzielnych prac uczniów. Warto zorganizowaç klasowà galeri´ i zach´ciç uczniów do dyskusji na temat prac (doboru kolorów, narz´dzi, estetyki). 3.2 Graficzne ró˝noÊci • Wykonujà poznanymi sposobami operacje kopiowania, przenoszenia, usuwania zaznaczonego fragmentu rysunku oraz zmieniajà jego rozmiary. • Poddajà ró˝nym przekszta∏ceniom fragmenty rysunku. • Tworzà rysunki z wykorzystaniem poznanych narz´dzi i operacji na fragmentach rysunku. • Dà˝à do samodzielnoÊci w dzia∏aniu. 32 Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç wykonywania operacji kopiowania, przenoszenia, usuwania zaznaczonego fragmentu rysunku oraz zmiany jego rozmiarów, • umiej´tnoÊç wykonywania operacji na fragmentach rysunku. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ umiej´tnoÊci uczniów w pos∏ugiwaniu si´ edytorem grafiki, analiz´ samodzielnych prac uczniów. IV. POZNAJEMY EDYTOR TEKSTU, CZYLI ZABAWA Z WORDEM Osiàgni´cia uczniów Metody pomiaru osiàgni´ç 4.1. Edytory tekstu – ni ezastàpione w pisaniu niezastàpione 4.2. Widok z okna Worda. Podstawowe elementy • Znajà zadania edytora tekstu i omawiajà jego zastosowanie. • Uruchamiajà edytor tekstu. • Potrafià korzystaç z okna programu Word. Ocenie podlega: • opis zadaƒ edytora tekstu i jego zastosowaƒ. • umiej´tnoÊç korzystania z okna programu Word. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ umiej´tnoÊci pos∏ugiwania si´ oknem programu Word. 4.3. Pierwsze kroki w edytorze tekstu • WyjaÊniajà poj´cie akapitu i wiersza. • Piszà poprawnie proste teksty, dzielàc je na akapity. • Tworzà odst´py mi´dzy wyrazami, piszà ma∏e i wielkie litery oraz polskie znaki. • Przesuwajà kursor tekstowy w obszarze napisanego tekstu. • Poprawnie umieszczajà w tekÊcie znaki interpunkcyjne. • Usuwajà, przenoszà i kopiujà fragmenty tekstu ró˝nymi metodami. • Sprawnie piszà na klawiaturze. Ocenie podlega: • znajomoÊç terminologii informatycznej z poznanego zakresu, • umiej´tnoÊç i sprawnoÊç pos∏ugiwania si´ edytorem tekstu, • estetyka i poprawnoÊç wykonanej pracy, • umiej´tnoÊç usuwania z tekstu drobnych usterek. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ umiej´tnoÊci pos∏ugiwania si´ edytorem tekstu oraz analiz´ prac uczniów. 4.4. Aby by∏o interesujàco i czytelnie, czyli formatowanie • WyjaÊniajà, na czym polegajà czynnoÊci redagowania i formatowania tekstu. • Stosujà klawisze strza∏ek i klawisze sterowania kursorem. • Znajà rozmieszczenie klawiszy na klawiaturze i ich przeznaczenie. • Dokonujà korekty tekstu, usuwajà lub dopisujà pojedyncze znaki. • Koƒczà prac´ edytora tekstu, zabezpieczajà przed utratà napisane teksty. • Znajà rodzaje wci´ç, sposoby ich ustalania i stosujà je w tekÊcie. • Nadajà tekstowi format wed∏ug podanego opisu. • Ustalajà i zmieniajà format tekstu wed∏ug w∏asnego projektu. • Sprawnie zaznaczajà wybrane fragmenty dokumentu lub ca∏y dokument. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç redagowania i formatowania tekstów, • umiej´tnoÊç zapisywania utworzonej pracy. Obserwujemy post´py poszczególnych uczniów, w razie potrzeby organizujemy pomoc kole˝eƒskà lub indywidualne konsultacje z nauczycielem. Wdra˝amy ich do samooceny. 4.5. W gàszczu ikonek, czyli wybrane przyciski na Pasku narz´dzi • Stosujà ró˝ne rodzaje wyrównania tekstu, sposoby ich ustalania. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç wyrównania tekstu, 33 Osiàgni´cia uczniów • Ustalajà i zmieniajà atrybuty czcionki. • Podejmujà próby dobrania formy dokumentu odpowiedniej do jego treÊci. • Znajà i stosujà przyciski na pasku narz´dzi Standardowy. Metody pomiaru osiàgni´ç • umiej´tnoÊç zmiany rodzaju czcionki i jej innych atrybutów, • sprawnoÊç pos∏ugiwania si´ paskiem narz´dzi Standardowy. Oceniane jest redagowanie i formatowanie tekstu przez uczniów. Ocena odbywa si´ przez analiz´ prac praktycznych. 4.6. Wypunktowujemy i numerujemy • Tworzà list´ wypunktowanà i numerowanà. • Wspó∏pracujà w zespole w celu zrealizowania wspólnego projektu. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç tworzenia list wypunktowanych i numerowanych. • umiej´tnoÊç wspó∏pracy podczas realizacji wspólnego projektu. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ aktywnoÊci uczniów podczas tworzenia wspólnego projektu. 4.7. Nie bójmy si´ tabel • Wstawiajà tabel´ do dokumentu tekstowego. • Umieszczajà tekst w komórkach tabeli i formatujà go. • Redagujà dokumenty tekstowe zawierajàce tabele. • Przygotowujà dokument tekstowy do druku: dokonujà ustawieƒ strony i korzystajà z podglàdu wydruku. • Drukujà dokumenty opracowane w ró˝nych programach. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç wstawiania tabeli do dokumentu tekstowego i formatowania go, • umiej´tnoÊç zmiany wyglàdu tabeli, • umiej´tnoÊç sprawdzania dokumentu na podglàdzie wydruku i drukowania. Obserwujemy indywidualne post´py uczniów, w razie potrzeby organizujemy samopomoc kole˝eƒskà lub indywidualne konsultacje z nauczycielem. Wdra˝amy ich do samooceny. 4.8. Czuwam nad poprawnoÊcià! • Stosujà ró˝ne narz´dzia w celu usuni´cia z tekstu usterek oraz wprowadzenia do niego poprawek i uzupe∏nieƒ. • Korzystajà z narz´dzi dost´pnych w opcji: Pisownia i gramatyka w menu Narz´dzia. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç wprowadzania do tekstu poprawek i uzupe∏nieƒ. • umiej´tnoÊç korzystania z automatycznej korekty b∏´dów. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´, czy uczeƒ radzi sobie z nanoszeniem poprawek do tekstu, jeÊli nie, organizujemy pomoc i udzielamy wskazówek. 4.9. Graficzne rozmaitoÊci, czyli Autokszta∏ty • Wstawiajà do tekstu autokszta∏ty. • Wstawiajà do tekstu ró˝nego rodzaju obiekty graficzne. • Modyfikujà i formatujà wed∏ug wskazówek obiekty graficzne wstawione do tekstu. 34 Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç wstawiania do tekstu obiektów graficznych: rysunków zapisanych w plikach, rysunków z galerii ClipArtów, napisów WordArt; Osiàgni´cia uczniów • Redagujà teksty i ilustrujà je grafikà. • Wykorzystujà edytor tekstu do opracowania tekstów i ∏àczà tekst z grafikà. • Dbajà o przejrzystoÊç i czytelnoÊç dokumentu zawierajàcego tekst i grafik´. Metody pomiaru osiàgni´ç • umiej´tnoÊç doboru odpowiedniej grafiki do tekstu; • przejrzystoÊç i czytelnoÊç dokumentu zawierajàcego tekst i grafik´. Oceny dokonujemy przez wspólnà analiz´ gotowych prac uczniów, mo˝e odbyç si´ prezentacja prac wykonanych przez poszczególne grupy. V. POZNAJEMY ARKUSZ KALKULACYJNY, CZYLI TAJEMNICE ZAKL¢TYCH FORMU¸ Osiàgni´cia uczniów Metody pomiaru osiàgni´ç 5.1. Widok z okna Excela • WyjaÊniajà poj´cie arkusza kalkulacyjnego i okreÊlajà jego przeznaczenie. • Znajà budow´ arkusza i wyró˝niajà jego podstawowe elementy. • Rozumiejà i poprawnie u˝ywajà poj´ç: komórka, kolumna, zakres komórek, adres komórki. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç zastosowania arkusza kalkulacyjnego, • opis budowy arkusza kalkulacyjnego i jego charakterystycznych elementów, • zdefiniowanie poj´ç: komórka, kolumna, zakres komórek, adres komórki i poprawnoÊç ich stosowania. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´, czy uczeƒ sprawnie pos∏uguje si´ arkuszem kalkulacyjnym, jeÊli nie, organizujemy pomoc, udzielamy wskazówek. 5.2. Wycieczka po arkuszach • Sprawnie poruszajà si´ w obszarze arkusza kalkulacyjnego. • Wprowadzajà dane do komórek arkusza. • Znajà i stosujà sposoby wskazywania i zaznaczania obszaru komórek. Ocenie podlega: • stopieƒ bieg∏oÊci w poruszaniu si´ w obszarze arkusza kalkulacyjnego, • umiej´tnoÊç zaznaczania i edytowania zawartoÊci komórek. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´, czy uczeƒ poprawnie wykonuje çwiczenia w arkuszu kalkulacyjnym, jeÊli nie, wyjaÊniamy niezrozumia∏e zasady. 5.3. Czasami mo˝na ∏atwiej... • Zapisujà wyra˝enia arytmetyczne w postaci formu∏. • Pos∏ugujà si´ arkuszem kalkulacyjnym do wykonania prostych obliczeƒ. • Projektujà i tworzà proste arkusze kalkulacyjne. • Umieszczajà w komórkach arkusza dane i formu∏y poznanymi sposobami. • Wykonujà w arkuszu obliczenia z wykorzystaniem formu∏. • Ustalajà obramowanie tabeli i t∏o komórek. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç dokonywania obliczeƒ z wykorzystaniem formu∏, • umiej´tnoÊç tworzenia i formatowania tabel w arkuszu kalkulacyjnym, • umiej´tnoÊç wspó∏pracy i wspó∏dzia∏ania podczas tworzenia pracy zespo∏owej, • sprawnoÊç wprowadzania danych do komórek arkusza oraz wype∏nianie i kopiowanie danych. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ umiej´tnoÊci pos∏ugiwania si´ arkuszem kalkulacyjnym, ana35 Osiàgni´cia uczniów • Projektuje krzy˝ówki w arkuszu kalkulacyjnym. Metody pomiaru osiàgni´ç liz´ gotowych tabel, zestawieƒ, projektów grupowych (krzy˝ówek). Warto zorganizowaç wystaw´ gotowych prac i zach´ciç uczniów do dyskusji na ich temat (analiza estetyki i czytelnoÊci tabel oraz zamieszczonych w nich danych). 5.4. Porzàdki w Excelu • Przeprowadzajà analiz´ danych zawartych w arkuszach. Stosujà sortowanie. • WyjaÊniajà poj´cie funkcji w arkuszu kalkulacyjnym oraz okreÊlajà dzia∏anie poznanych funkcji. • Stosujà poznane funkcje w formu∏ach arkusza kalkulacyjnego. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç analizowania danych na podstawie gotowych tabel, • stopieƒ samodzielnoÊci przy wykonywaniu obliczeƒ z wykorzystaniem funkcji dost´pnych w arkuszu kalkulacyjnym. Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ umiej´tnoÊci analizowania danych oraz sprawnoÊci pos∏ugiwania si´ arkuszem kalkulacyjnym. W razie zauwa˝enia trudnoÊci z analizà danych poÊwi´camy dodatkowy czas na t∏umaczenie: „krok po kroku”. 5.5. Wspinaczka po wykresach • Tworzà wykresy za pomocà kreatora wykresów. • Wybierajà, wed∏ug wskazówek, typ wykresu odpowiedni do danych, które majà byç zilustrowane. • Tworzà, wed∏ug wskazówek, wykres ilustrujàcy wybrane dane zawarte w tabeli arkusza. • Formatujà elementy wykresu tak, aby u∏atwiç jego interpretacj´. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç wskazywania zakresu danych przeznaczonych do ilustracji w postaci wykresu, • umiej´tnoÊç wykorzystania Kreatora wykresów do tworzenia i formatowania wykresu. Ocenie podlegajà gotowe wykresy wykonane przez poszczególnych uczniów lub grupy uczniów. VI. POZNAJEMY INTERNET, CZYLI WIRTUALNA WIEDZA TAJEMNA Osiàgni´cia uczniów Metody pomiaru osiàgni´ç 6.1. Wyruszamy n a podbój Êwiata z Internetem na 6.2. Magiczne okno na Êwiat, czyli przeglàdarka internetowa • Rozumiejà poj´cia: Internet, strona WWW i poprawnie pos∏ugujà si´ nimi. • Doceniajà rol´ Internetu we wspó∏czesnym Êwiecie. • Znajà przyciski w oknie przeglàdarki internetowej i pos∏ugujà si´ nimi. • WyjaÊniajà, czym jest Internet, strona WWW, witryna internetowa, przeglàdarka internetowa. • Otwierajà w przeglàdarce stron´ WWW o podanym adresie. • Znajà budow´ strony WWW i rozró˝niajà jej elementy. 36 Ocenie podlega: • okreÊlenie poj´ç: Internet, strona WWW i poprawnoÊç pos∏ugiwania si´ nimi, • umiej´tnoÊç korzystania z przeglàdarki internetowej, • umiej´tnoÊç nawigacji po stronie WWW, korzystanie z linków. Ocena uwzgl´dnia stopieƒ samodzielnoÊci w wykonywaniu zadaƒ, zwiàzanych z realizowanà tematykà. Nale˝y monitorowaç post´py uczniów i w razie potrzeby udzielaç im dodatkowych wskazówek. Osiàgni´cia uczniów • Omawiajà rol´ portali w u∏atwianiu dost´pu do Internetu. • Potrafià rozpoznaç odsy∏acze. • Korzystajà z odsy∏aczy. Metody pomiaru osiàgni´ç Ocena odbywa si´ przez obserwacj´ sposobu korzystania z przeglàdarki, poruszania si´ po stronie WWW, korzystania z linków. 6.3. Raz, dwa, trzy – szukasz Ty, czyli wyszukiwarki internetowe • Korzystajà z wyszukiwarki w celu przeglàdania zasobów internetowych. • Stosujà ró˝ne sposoby wyszukiwania. • Odnajdujà w Internecie informacje na zadany temat. • Wyszukujà w Internecie informacje z ró˝nych dziedzin wiedzy wed∏ug w∏asnych zainteresowaƒ, • Wykorzystujà informacje zgromadzone na stronach WWW do opracowania pisemnej wypowiedzi (np. w edytorze tekstu) na zadany temat. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç korzystania z wyszukiwarki internetowej, • umiej´tnoÊç wyszukiwania po˝àdanych informacji ze stron WWW, • umiej´tnoÊç selekcji informacji zgodnie z w∏asnymi zainteresowaniami i potrzebami, • umiej´tnoÊç wykorzystania w swojej pracy informacji skopiowanych z Internetu, • umiej´tnoÊç odpowiedzialnego wspó∏dzia∏ania podczas tworzenia projektu grupowego. Ocenianie odbywa si´ przez analiz´ efektów pracy grupowej (estetyk´, przejrzystoÊç i wartoÊç merytorycznà pracy), umiej´tnoÊç jej zaprezentowania i skomentowania, wykorzystania wczeÊniej nabytych umiej´tnoÊci kopiowania, formatowania tekstu i ∏àczenia go z grafikà. 6.4 Nasze Ulubione... 6.5. Âciàgni´te z Cyberprzestrzeni • Umiejà dodaç stron´ do Ulubionych, • Wiedzà, jak przeglàdaç list´ odwiedzin w Historii, • Pobierajà ze stron internetowych dane tekstowe i graficzne, zapisujà je w plikach na dysku. Ocenie podlega: • umiej´tnoÊç organizowania listy Ulubione i korzystania z listy Historia, • umiej´tnoÊç pobierania ze stron WWW danych tekstowych lub graficznych i zapisywania ich na dysku. Ocenianie odbywa si´ przez obserwacj´ efektywnoÊci pracy uczniów (iloÊci i jakoÊci zdobytych informacji). 6.6. Tajemnicza przesy∏ka, czyli jak dzia∏a poczta elektroniczna? 6.7. Niezawodny listonosz, czyli Outlook Express • Znajà okreÊlenia: poczta elektroniczna, program pocztowy, serwer pocztowy, konto pocztowe, adres e-mail. • Rozpoznajà przeznaczenie podstawowych elementów programu pocztowego. • Komunikujà si´ z innymi u˝ytkownikami Internetu za poÊrednictwem poczty elektronicznej. • Do∏àczajà do redagowanego listu elektronicznego dokument w postaci za∏àcznika. Ocenie podlega: • okreÊlenie terminologii zwiàzanej z pocztà elektronicznà (program pocztowy, serwer pocztowy, konto pocztowe, adres e-mail), • umiej´tnoÊç uruchamiania wybranego programu pocztowego, • umiej´tnoÊç redagowania i wysy∏ania listu elektronicznego z za∏àcznikami, • umiej´tnoÊç odbierania i odczytywania korespondencji elektronicznej. 37 Osiàgni´cia uczniów Metody pomiaru osiàgni´ç Ocenianie odbywa si´ przez obserwacj´ efektywnoÊci pracy uczniów, wyniki uzyskane z testu sprawdzajàcego stopieƒ przyswojenia wiadomoÊci. 6.8. Przyjemne z po˝ytecznym, czyli multimedia • Opisujà charakterystyczne cechy programów multimedialnych. • Przeglàdajà strony WWW o podanych adresach podczas surfowania po Internecie. • Odczytujà informacje zgromadzone na przeglàdanych stronach. • Wymieniajà przyk∏ady encyklopedii, s∏owników oraz okreÊlajà ich rodzaje. • Znajà ogólne zasady pracy z encyklopedià lub s∏ownikiem. • Wyszukujà w encyklopedii lub s∏owniku informacje na okreÊlony temat. • Wykorzystujà multimedialne elementy encyklopedii i s∏owników do wzbogacania w∏asnej wiedzy. • Znajà sposoby wyszukiwania informacji w ró˝nych programach multimedialnych. • Korzystajà z komputerowych encyklopedii i s∏owników w nauce w∏asnej. • Sprawnie pos∏ugujà si´ programami edukacyjnymi. • Dostrzegajà rol´, jakà w przekazywaniu informacji odgrywajà elementy multimedialne programów edukacyjnych. • Doceniajà zalety programów edukacyjnych, ich rol´ w poszerzaniu wiedzy i umiej´tnoÊci. • Pos∏ugujà si´ komputerem w nauczaniu ró˝nych przedmiotów. • Samodzielnie uruchamiajà wybranà gr´ komputerowà i korzystajà z niej. • Traktujà korzystanie z gier jako rozrywk´ z komputerem. • Dostrzegajà ró˝ne zagro˝enia wynikajàce z niew∏aÊciwego wyboru gier komputerowych. Ocenie podlega: • okreÊlenie poj´ç: multimedia, komputer multimedialny, program multimedialny, program edukacyjny; • umiej´tnoÊç surfowania po Internecie i wyszukiwania informacji na zadany temat; • sprawnoÊç w pos∏ugiwaniu si´ programami multimedialnymi i umiej´tnoÊç oceny wybranego programu; • umiej´tnoÊç wykorzystywania programów edukacyjnych do zdobywania, utrwalania i weryfikowania swojej wiedzy i umiej´tnoÊci; • umiej´tnoÊç korzystania z poznanych programów edukacyjnych; • umiej´tnoÊç doboru odpowiedniej gry edukacyjnej i prawid∏owe korzystanie z niej; • umiej´tnoÊç radzenia sobie z wykonywaniem poleceƒ zawartych w grze. Ocenianie odbywa si´ przez weryfikowanie indywidualnych wypowiedzi uczniów, ich wiedzy merytorycznej i praktycznej, obserwacj´ uczniów podczas gier. 6.9. Pogaduszki w sieci 6.10. Bàdê rozsàdnym u˝ytkownikiem komputera i sieci Internet • Potrafià skorzystaç z komunikatora internetowego. • Umiejà przeprowadziç rozmow´ z drugà osobà. • Dostrzegajà korzyÊci i zagro˝enia wynikajàce z ∏atwego dost´pu do informacji umieszczonych w Internecie. • Rozumiejà, w czym mo˝e si´ przejawiaç szkodliwe oddzia∏ywanie Internetu. 38 Ocenie podlega: • opis korzyÊci i zagro˝eƒ wynikajàcych z dost´pu do informacji i korzystania z Internetu. Ocenie podlega zachowanie uczniów podczas korzystania z Internetu (przestrzeganie Kodeksu internauty). OGÓLNE KRYTERIA OCENIANIA Stopieƒ celujàcy otrzymuje uczeƒ, który: – znacznie wykracza swojà wiedzà poza zakres materia∏u przewidzianego programem nauczania; – spe∏nia wymagania na ocen´ bardzo dobrà i umie zastosowaç poznane treÊci programowe w sytuacjach trudniejszych; – bierze udzia∏ w konkursach informatycznych i osiàga sukcesy; – korzysta z ró˝nych êróde∏ informacji w zdobywaniu wiedzy; – jest pilny, aktywny, pomaga innym w pracy. Stopieƒ bardzo dobry otrzymuje uczeƒ, który: – opanowa∏ wszystkie wiadomoÊci i umiej´tnoÊci przewidziane w programie nauczania, – umiej´tnie wykorzystuje zdobytà wiedz´, – samodzielnie wykonuje prace na komputerze, – jest aktywny na lekcji, ch´tnie pracuje, jest systematyczny, – jest zawsze przygotowany do lekcji, – zawsze koƒczy rozpocz´tà prac´. Stopieƒ dobry otrzymuje uczeƒ, który: – opanowa∏ wi´kszoÊç wiadomoÊci i umiej´tnoÊci przewidzianych w programie nauczania, – samodzielnie wykonuje wi´kszoÊç zadaƒ na lekcji, – przewa˝nie koƒczy rozpocz´te na lekcji zadania, – zazwyczaj jest zaanga˝owany w czasie wykonywania zadaƒ, – czasami korzysta z pomocy nauczyciela. Stopieƒ dostateczny otrzymuje uczeƒ, który: – opanowa∏ podstawowe wiadomoÊci i umiej´tnoÊci przewidziane w programie nauczania, – wykonuje proste zadania za pomocà komputera, – wymaga pomocy nauczyciela w wi´kszoÊci podejmowanych dzia∏aƒ, – cz´sto nie koƒczy rozpocz´tych na lekcji zadaƒ, – nie wykazuje wi´kszego zainteresowania przedmiotem, – nie zawsze pracuje systematycznie, – nie wykorzystuje swoich mo˝liwoÊci. Stopieƒ dopuszczajàcy otrzymuje uczeƒ, który: – opanowa∏ minimalne wiadomoÊci i umiej´tnoÊci zawarte w podstawie programowej, – wymaga sta∏ej pomocy nauczyciela podczas wykonywania zadaƒ, – pracuje niech´tnie i niesystematycznie, – wykazuje niewielkie zainteresowanie przedmiotem, – jego post´py sà zmienne. Stopieƒ niedostateczny otrzymuje uczeƒ, który: – nie opanowa∏ wiadomoÊci i umiej´tnoÊci zawartych w podstawie programowej, – nawet przy pomocy nauczyciela nie potrafi wykonaç prostych poleceƒ wymagajàcych stosowania podstawowych umiej´tnoÊci, – nie wykazuje zainteresowania przedmiotem. 39 Druk i oprawa: Drukarnia Wydawnicza im. W. L. Anczyca S.A. Kraków 40