regulamin kantor reaktywacja

Transkrypt

regulamin kantor reaktywacja
REGULAMIN gry miejskiej „Kantor reaktywacja”, Kraków 9.05.2015
1. Cel imprezy – Gry Miejskiej „Kantor reaktywacja”: przybliŜenie postaci Tadeusza Kantora, w 100 rocznicę jego urodzin oraz popularyzacja gier miejskich
i BnO, jako najprostszych form czynnego wypoczynku, rekreacji ruchowej i zwiedzania Krakowa.
2. KaŜda osoba biorąca udział w grze miejskiej „Kantor reaktywajca”, która odbędzie się w dniu 9.05.2015 na terenie Krakowa, zobowiązana jest do
zapoznania się z niniejszym regulaminem i stosowaniem się do niego podczas rozgrywki. KaŜdy gracz jest zobowiązany do wydrukowania, podpisania i
przekazania regulaminu organizatorowi, najpóźniej w dniu zawodów. Złamanie pkt. 2 regulaminu skutkuje dyskwalifikacją zespołu na starcie gry.
3. Organizatorzy gry: Ośrodek Badań nad Mediami, Stowarzyszenie Pułap oraz Cricoteka. Scenariusz gry: dr hab. Marek PieniąŜek, dr Witold Warcholik.
4. Gra Miejska składa się z dwóch etapów, przy czym moŜna się do niej włączyć z pominięciem etapu I:
- etap I: biograficzna opowieść o Tadeuszu Kantorze z wykorzystaniem technologii multimedialnych, którą to pracę zespół wykonuje w dowolnym terminie,
w zakresie od 1 kwietnia 2015 do 30 kwietnia 2015, według wskazówek zawartych na stronie www gry,
- etap II: zadania w formule gry miejskiej i marszu na orientację (BnO) na terenie Krakowa w dniu 9 maja 2015.
5. W grze biorą udział zespoły składające się z trzech graczy. Zgłoszenie zespołu do Gry Miejskiej przesyłamy na adres: [email protected] w terminie
od 15.02. 2015 do 31.03.2015. Zgłoszenie zespołu powinno zawierać: a) hasło Gra Kantor, b) nazwę zespołu, c) imię i nazwisko kapitana zespołu, d)
imiona i nazwiska pozostałych dwóch graczy, e) adres e-mailowy na który Organizator będzie przesyłał informacje dla zespołu. Limit uczestników Gry
Miejskiej jest ograniczony i wynosi 30 zespołów open i 30 zespołów junior. O zakwalifikowaniu do Gry decyduje kolejność zapisu, czyli data wpłaty
wpisowego.
6. KaŜdy Gracz uiszcza wpisowe, które wynosi 20zł. 100% kwoty zebranego „wpisowego” Organizator przeznacza na pakiety startowe, nagrody i środki
trwałe, konieczne w organizacji gry. Wpisowe nie podlega zwrotowi. Termin wpłat: 1 marca do 1 kwietnia 2015 roku. Wpłat proszę dokonywać zespołowo,
czyli opłatę wpłacają trzy osoby razem (60zł).
Forma wpłaty:
- gotówką we wtorki w godzinach 11.00-15.00 w pok. 537, ul. PodchorąŜych 2, 30-084 Kraków lub
- przelewem na konto: Witold Warcholik, Darowskiego 9/18, Kraków, nr konta: 64 1470 0002 2740 2714 5643 0002, z tytułem przelewu „gra kantor,
nazwiska graczy”. Potwierdzenie odbioru środków będzie widoczne na stronie www gry w zakładce „lista startowa”.
7. Osoby niepełnoletnie startują w kategorii junior i aby zostać graczami muszą przekazać organizatorowi pisemne oświadczenie rodzica/opiekuna.
8. W przypadku gdy w druŜynie znajduje się jedna lub dwie osoby niepełnoletnie – druŜyna taka startuje w kategorii senior i kapitanem takiego zespołu jest
osoba pełnoletnia.
9. Uczestnicy niniejszej Gry Miejskiej zobowiązani są do bezwzględnego przestrzegania zasad bezpieczeństwa poruszając się na terenie objętym grą.
10. Organizator nie bierze odpowiedzialności za stan zdrowia i bezpieczeństwo uczestników rozgrywki w etapie I i w etapie II.
11. Na czas II etapu Gry Miejskiej organizator zapewnia obecność jednego ratownika medycznego.
12. KaŜdy zespół kierowany jest przez kapitana, który zobowiązany jest wpisać na karcie z podpisanym regulaminem numer telefonu kontaktowego
zespołu, dostępnego w trakcie II etapu gry (element zabezpieczenia bezpieczeństwa gracza – kontakt z organizatorem). Wszystkie druŜyny które na
starcie stawią się w niepełnym składzie (czyli dwuosobowym, zdyskwalifikowane na starcie zostają zespoły jednoosobowe), mogą wziąć udział w
rozgrywce, ale nie będą klasyfikowane w oficjalnym rankingu zawodów na miejscach 1-6 w kategorii open oraz 1-3 w dodatkowych kategoriach. W
zawodach nie mogą wziąć udziału osoby, które nie zostały zgłoszone na oficjalnej liście zespołów.
13. Kategorie i nagrody:
- kategoria open mix – miejsca od 1-3 (łącznie etap I i II)
- kategoria junior mix – miejsca od 1-3 (łącznie etap I i II)
- BnO – miejsca 1-3 (zespoły które najszybciej pokonają odcinek BnO)
- kategoria open – miejsca od 1-3 (tylko etap II)
- kategoria junior – miejsca od 1-3 (tylko etap II)
- wyróŜnienia – tylko etap I
14. Zawodnicy na obszarze II etapu gry przemieszczają się wyłącznie pieszo, a druŜyny korzystające z samochodów, rowerów itp. zostaną
zdyskwalifikowane. Na trasie gry rozmieszczeni zostaną sędziowie. Rozgrywka rozpocznie się o godzinie podanej na stronie www. gry. DruŜyny stawiają
się w komplecie w miejscu startu minimum godzinę przed startem w celu odebrania pakietów startowych, zadań i zapoznania się ze szczegółami zawodów.
15. Zespoły w trakcie II etapu gry mają za zadanie:
A - odnaleźć punkty według wskazówek tekstowych i rozwiązać zadania z nimi związane.
B - odnaleźć w terenie punkty oznaczone na mapie BnO (do marszu na orientację),
W przypadku B punkty są oznaczone na mapie i w terenie lampionami. W przypadku B punkty nie są oznakowane ani na mapie ani w terenie. Wskazówki
tekstowe zawarte są natomiast w pakiecie startowym, a dowodem odnalezienia punktu jest odpowiedź na pytanie zawarte w karcie gry. KaŜdy z punktów
posiada określoną wartość minut (wyszczególnioną na mapie i na karcie gry), które zostają anulowane po jego odnalezieniu.
16. Zawody w etapie II gry wygrywa zespół który na mecie zamelduje się z najmniejszą łączną liczbą minut. Zawody są rozgrywane zespołowo, oznacza to
Ŝe kaŜde zadanie wykonują razem wszyscy gracze naleŜący do zespołu. Rozdzielanie się jest automatycznie złamaniem regulaminu Gry Miejskiej i
skutkuje dyskwalifikacją zespołu. Zespół aby być sklasyfikowany musi mieć zaliczone minimum 50% zadań tekstowych i minimum 50% punktów BnO.
17. Nagrody z klasyfikacjach open mix nie dublują się z nagrodami z rankingu kategorii open, a nagrody z klasyfikacjach junior mix nie dublują się z
nagrodami z rankingu kategorii junior. Zespół który znalazł się na podium w dwóch kategoriach odbiera tylko nagrodę o większej wartości.
18. Mapa miejsca zawodów zostanie przekazana kapitanom zespołów na 15 minut przed startem zawodów. Współrzędne startu zostaną podane na stronie
www gry na tydzień przed dniem rozgrywki (osoby planujące przyjazd informujemy Ŝe będzie to punkt w odległości nie większej niŜ 5km od Rynku
Głównego). Lokalizacja mety zostanie podana w zadaniach, czyli w trakcie gry. Limit czasu od momentu przekroczenia linii startu do momentu
przekroczenia linii mety przez wszystkich zawodników zostanie podany w dniu zawodów.
19. Zespół wbiegając na metę w etapie II gry przekazuje organizatorowi zaklejoną kopertę w której znajdują się rozwiązane zadania. Na kopercie
organizator wpisuję godzinę odebrania pakietu. Po przekazaniu na mecie zaklejonego w kopercie pakietu nie jest dozwolone modyfikowanie jego
zawartości. Przekroczenie linii mety przez kapitana bez przekazania zaklejonej koperty jest równoznaczne z dyskwalifikacją zespołu (inaczej mówiąc pakiet naleŜy przygotować i zakleić przed linią mety).
20. Gra będzie prowadzona bez względu na warunki pogodowe, w bardzo zróŜnicowanych warunkach terenowych (odcinki brukowane, asfaltowe,
szutrowe, bezdroŜa, w terenie płaskim. Wymagane jest więc wygodne obuwie i odzieŜ przeciwdeszczowa, gwarantująca bezpieczne pokonanie trasy.
21. Ogłoszenie oficjalnych wyników nastąpi nie później niŜ dnia 12.05.2015 na stronie www gry.
22. Najlepsze zespoły zostaną uhonorowane nagrodami (szczegóły na stronie www gry).
23. W przypadku raŜącego złamania regulaminu, łamania przepisów objętych innymi kodeksami oraz zaśmiecania terenu organizator ma prawo
wykluczenia zawodników z gry. W kwestiach spornych dotyczących regulaminu decyzję wiąŜącą podejmuje organizator Gry Miejskiej
IMIĘ NAZWISKO UCZESTNIKA (drukowanymi literami)
………………………………………………
Telefon kontaktowy druŜyny w trakcie gry
PODPIS UCZESTNIKA:
………………………………………
…………..…………………………………........

Podobne dokumenty