(GRA)fika – WARSZTATY GRAFICZNE
Transkrypt
(GRA)fika – WARSZTATY GRAFICZNE
(GRA)fika – WARSZTATY GRAFICZNE Ramowy plan warsztatów (30 h) 1. Wprowadzenie do grafiki komputerowej (1,5h): Grafika rastrowa, grafika wektorowa Wprowadzenie i wyjaśnienie pojęć, m.in. rozdzielczości, głębi koloru i kompresji Charakterystyczne aspekty obu rodzajów grafiki komputerowej, najlepsze zastosowania, błędy Omówienie przykładów. 2. Tworzenie postaci do gry. Prezentacja przykładów i research (3h): Określenie tematyki (możliwe zasugerowanie tematu przez prowadzącego) Określenie stylu wizualnego Poszukiwanie inspiracji i referencji. 3. Wstępny proces twórczy (razem z przykładami) (3h): Wprowadzenie do programu Adobe Photoshop. Interfejs, obsługa, najważniejsze opcje. Poznawanie możliwości programu na drodze praktycznego zastosowania Początek realizacji. Szkic lub inna forma wizualizacji pomysłu. Narzędzia rysunkowe, fotomontaż Selekcja pomysłów, wybór jednej koncepcji Dalsza praca z programem Photoshop. Praca na warstwach, utrzymanie dyscypliny w projekcie. 4. Kompozycja i kolor – prezentacja z przykładami (1,5h): Zastosowanie poznanych zasad przy dalszej pracy nad projektem. 5. Wprowadzenie do programu Adobe Illustrator (3h): Interfejs, obsługa, najważniejsze opcje 1 Przykładowe ćwiczenia Zastosowanie możliwości programu przy dalszej pracy nad projektem. 6. O projektowaniu graficznym, wykład z prezentacją (1,5h): Czym jest projektowanie? Zasady dobrego projektowania Typografia – o literze Co to jest logo? Częste błędy Omówienie przykładów. 7. Wykorzystanie programu Illustrator do stworzenia prezentacji tworzonej postaci (3h): Stworzenie podpisu (swoistego logo) dla postaci. Stworzenie estetycznie wyglądającej kompozycji w celu prezentacji projektu z wykorzystaniem elementów postaci, tła, napisu. Eksport sesji do pliku graficznego. 8. Przeniesienie projektu do programu After Effects (6h): Poznanie podstawowych zasad przy pracy z ruchomym obrazem, podstaw animacji, interfejsu programu i podstawowych narzędzi. Przykładowe ćwiczenia Stworzenie ruchomego obrazu w formie „motion graphic”. Eksport do pliku filmowego. 9. Poznanie możliwości programu Adobe Premiere (6h): Interfejs, obsługa, najważniejsze opcje Zastosowanie efektów pełnoekranowych, efektów specjalnych, praca na przykładowych klipach zawierających green screen Montaż prezentacji postaci z muzyką, korekcja koloru Eksport do gotowego pliku filmowego. 10. Prezentacja efektów prac, zakończenie warsztatów (1,5h). 2