(GRA)fika – WARSZTATY GRAFICZNE

Transkrypt

(GRA)fika – WARSZTATY GRAFICZNE
(GRA)fika – WARSZTATY GRAFICZNE
Ramowy plan warsztatów (30 h)
1. Wprowadzenie do grafiki komputerowej (1,5h):

Grafika rastrowa, grafika wektorowa

Wprowadzenie i wyjaśnienie pojęć, m.in. rozdzielczości, głębi koloru i kompresji

Charakterystyczne
aspekty
obu
rodzajów
grafiki
komputerowej,
najlepsze
zastosowania, błędy

Omówienie przykładów.
2. Tworzenie postaci do gry. Prezentacja przykładów i research (3h):

Określenie tematyki (możliwe zasugerowanie tematu przez prowadzącego)

Określenie stylu wizualnego

Poszukiwanie inspiracji i referencji.
3. Wstępny proces twórczy (razem z przykładami) (3h):

Wprowadzenie do programu Adobe Photoshop. Interfejs, obsługa, najważniejsze
opcje. Poznawanie możliwości programu na drodze praktycznego zastosowania

Początek realizacji. Szkic lub inna forma wizualizacji pomysłu. Narzędzia rysunkowe,
fotomontaż

Selekcja pomysłów, wybór jednej koncepcji

Dalsza praca z programem Photoshop. Praca na warstwach, utrzymanie dyscypliny w
projekcie.
4. Kompozycja i kolor – prezentacja z przykładami (1,5h):

Zastosowanie poznanych zasad przy dalszej pracy nad projektem.
5. Wprowadzenie do programu Adobe Illustrator (3h):

Interfejs, obsługa, najważniejsze opcje
1

Przykładowe ćwiczenia

Zastosowanie możliwości programu przy dalszej pracy nad projektem.
6. O projektowaniu graficznym, wykład z prezentacją (1,5h):

Czym jest projektowanie?

Zasady dobrego projektowania

Typografia – o literze

Co to jest logo?

Częste błędy

Omówienie przykładów.
7. Wykorzystanie programu Illustrator do stworzenia prezentacji tworzonej postaci (3h):

Stworzenie podpisu (swoistego logo) dla postaci.

Stworzenie estetycznie wyglądającej kompozycji w celu prezentacji projektu
z wykorzystaniem elementów postaci, tła, napisu.

Eksport sesji do pliku graficznego.
8. Przeniesienie projektu do programu After Effects (6h):

Poznanie podstawowych zasad przy pracy z ruchomym obrazem, podstaw animacji,
interfejsu programu i podstawowych narzędzi.

Przykładowe ćwiczenia

Stworzenie ruchomego obrazu w formie „motion graphic”.

Eksport do pliku filmowego.
9. Poznanie możliwości programu Adobe Premiere (6h):

Interfejs, obsługa, najważniejsze opcje

Zastosowanie
efektów
pełnoekranowych,
efektów
specjalnych,
praca
na
przykładowych klipach zawierających green screen

Montaż prezentacji postaci z muzyką, korekcja koloru

Eksport do gotowego pliku filmowego.
10. Prezentacja efektów prac, zakończenie warsztatów (1,5h).
2