karta wymagań na stopień wywiadowcy

Transkrypt

karta wymagań na stopień wywiadowcy
ZWIĄZEK HARCERSTWA RZECZYPOSPOLITEJ
63 Gdyńska Drużyna Harcerzy
im. mjr. Hieronima Dekutowskiego ps. “Zapora”
81-378 Gdynia ul. Legionów 17A/1 Tel: 690-036-644 , e-mail: [email protected]
KARTA WYMAGAŃ NA STOPIEŃ WYWIADOWCY
Idea stopnia:
Wywiadowca stara się być dobrym harcerzem. Potrafi zadbać nie tylko o siebie, ale także pomóc młodszym w znoszeniu
trudów harcerskiego życia. Doskonali się w technikach harcerskich. Poradzi sobie w różnym otoczeniu i zdoła nauczyć
tego młodszych druhów. Można mu powierzyć samodzielne obowiązki w drużynie. Zna swoje wady i zalety, próbuje
pracować nad sobą.
Data zamknięcia:
.........................................................................................................................................
Imię i nazwisko
Lp. Wymaganie
Potwierdzenie
Zna:
1
Oznaczenia funkcji do poziomu Głównej Kwatery
2
Strukturę ZHR i nazwiska swoich przełożonych do poziomu hufcowego
3
Życiorys i dokonania patrona drużyny
4
Najważniejsze fakty z historii drużyny i historii harcerstwa
Potrafi:
5
Pływać
6
Przeprawić z ekwipunkiem przez przeszkodę wodną
7
Tropić i podpatrywać dzikie zwierzęta
8
Usztywnić złamanie, zatamować krwotok, transportować rannego
9
Nadać wiadomość na odległość bez pomocy urządzeń elektronicznych i radiowych
10 Posłużyć się radiotelefonem
11 Narysować szkic terenu
12 Ocenić odległość „na oko”
13 Wykonywać precyzyjne pomiary terenowe, tj. wysokość drzewa, szerokość rzeki
14 Odnaleźć się na mapie w nieznanym terenie i dotrzeć do wyznaczonego celu
15 Trafić do celu na azymut
16 Skradać się, maskować i prowadzić obserwację
17 Rozpalić ognisko w bardzo trudnych warunkach pogodowych
18 Zbudować kuchnię polową, ugotować obiad dla zastępu
19 Osadzić i naostrzyć siekierę, naostrzyć piłę, saperkę
20 Zbudować schronienie przed deszczem i wiatrem
21 Wiązać 5 węzłów przydatnych w pionierce, zbuchtować linę
22 Zaprojektować i pokierować budową urządzenia namiotowego na obozie
23 Zszyć rozprute ubranie
24 Wydawać komendy zgodnie z regulaminem musztry pojedynczego harcerza
25 Zorganizować grę dla zastępu
26 Porozumieć się w obcym języku
27 Posługiwać się aparatem fotograficznym i prawidłowo komponować ujęcia
28 Zakonserwować rower, naprawić dętkę
29 Zainstalować program komputerowy
Obsługiwać aplikacje pakietu office (dokument tekstowy,prezentacja, arkusz kalkulacyjny) oraz
30
programy do kompresji i archiwizacji danych
Kandydat na ćwika w czasie próby zdobędzie przynajmniej 4 dowolne sprawności ** lub ***
Lp. Nazwa Sprawności
1.
2.
3.
4.
Nr. Rozkazu przyznania

Podobne dokumenty