INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne
Transkrypt
INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne
INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny (III etap edukacyjny wg podstawy programowej przedmiotu) CELE KSZTAŁCENIA – WYMAGANIA OGÓLNE I. II. III. IV. V. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjnokomunikacyjnych. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera: rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, z zastosowaniem podejścia algorytmicznego. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowań. Ocena zagrożeń i ograniczeń, docenianie społecznych aspektów rozwoju i zastosowań informatyki. TREŚCI NAUCZANIA – WYMAGANIA SZCZEGÓŁOWE 1. Ocena DOPUSZCZAJĄCA (9). Uczeń: a. opisuje modułową budowę komputera, jego podstawowe elementy i ich funkcje, jak również budowę i działanie urządzeń zewnętrznych (I); b. stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) i instalowania oprogramowania (I); c. samodzielnie i bezpiecznie pracuje w sieci lokalnej i globalnej (I); d. korzysta z pomocy komputerowej oraz z dokumentacji urządzeń komputerowych i oprogramowania (I); e. bierze udział w dyskusjach na forum (I); f. przy użyciu edytora grafiki tworzy kompozycje z figur, fragmentów rysunków i zdjęć, umieszcza napisy na rysunkach, przekształca formaty plików graf. (II); g. wyjaśnia pojęcie algorytmu, podaje odpowiednie przykłady algorytmów rozwiązywania różnych problemów (III); h. wykorzystuje programy komputerowe, w tym edukacyjne, wspomagające i wzbogacające naukę różnych przedmiotów (IV); i. opisuje korzyści i niebezpieczeństwa wynikające z rozwoju informatyki i powszechnego dostępu do informacji, wyjaśnia zagrożenia związane z uzależnieniem się od komputera (V); 2. Ocena DOSTATECZNA (8). Uczeń: a. posługuje się urządzeniami multimedialnymi, na przykład do nagrywania/odtwarzania obrazu i dźwięku (I); b. wyszukuje i uruchamia programy, porządkuje i archiwizuje dane i programy; stosuje profilaktykę antywirusową (I); c. przedstawia typowe sposoby reprezentowania i przetwarzania informacji przez człowieka i komputer (II); d. posługując się odpowiednimi systemami wyszukiwania, znajduje informacje w internetowych zasobach danych, katalogach, bazach danych (II); e. pobiera informacje i dokumenty z różnych źródeł, w tym internetowych, ocenia pod względem treści i formy ich przydatność do wykorzystania w realizowanych zadaniach i projektach (II); f. stosuje zasady netykiety w komunikacji w sieci (I); g. przygotowuje za pomocą odpowiednich programów zestawienia danych i sprawozdania na lekcje z różnych przedmiotów (IV); h. wymienia zagadnienia etyczne i prawne, związane z ochroną własności intelektualnej i ochroną danych oraz przejawy przestępczości komputerowej (V). 3. Ocena DOBRA (8). Uczeń: a. komunikuje się za pomocą technologii informacyjno-komunikacyjnych z członkami grupy współ pracującej nad projektem (I); b. stosuje arkusz kalkulacyjny do gromadzenia danych i przedstawiania ich w po sta ci graficznej, z wykorzystaniem odpowiednich typów wykresów (II); c. tworzy prostą bazę danych w postaci jednej tabeli i wykonuje na niej podstawowe operacje bazodanowe (II); d. tworzy dokumenty zawierające różne obiekty (np: tekst, grafikę, tabele, wykresy itp.) pobrane z różnych programów i źródeł (II); e. formułuje ścisły opis prostej sytuacji problemowej, analizuje ją i przedstawia rozwiązanie w postaci algorytmicznej (III); f. wykorzystuje programy komputerowe, np. arkusz kalkulacyjny, do analizy wyników eksperymentów, programy specjalnego przeznaczenia, programy edukacyjne (IV); g. posługuje się programami komputerowymi, służącymi do tworzenia modeli zjawisk i ich symulacji, takich jak zjawiska: fizyczne, chemiczne, biologiczne, korzysta z internetowych map (IV); h. opisuje wybrane zastosowania technologii informacyjnej, z uwzględnieniem swoich zainteresowań, oraz ich wpływ na osobisty rozwój, rynek pracy i rozwój ekonomiczny (V); 4. Ocena BARDZO DOBRA (9). Uczeń: a. umieszcza informacje w odpowiednich serwisach internetowych (II); b. zakłada konto pocztowe w portalu internetowym i konfiguruje je zgodnie ze swoimi potrzebami (I); c. przy użyciu edytora tekstu tworzy kilkunastostronicowe publikacje, z nagłówkiem i stopką, przypisami, grafiką, tabelami itp., formatuje tekst w kolumnach, opracowuje dokumenty tekstowe o różnym przeznaczeniu (II); d. wykorzystuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania zadań rachunkowych z programu nauczania gimnazjum (na przykład z matematyki lub fizyki) i z codziennego życia (na przykład planowanie wydatków), posługuje się przy tym adresami bez względnymi, względnymi i mieszanymi (II); e. tworzy i przedstawia prezentację z wykorzystaniem elementów multimedialnych, graficznych, tekstowych, filmowych i dźwiękowych własnych lub pobranych z innych źródeł (II); f. tworzy prostą stronę internetową zawierającą: tekst, grafikę, elementy aktywne, linki, korzystając ewentualnie z odpowiedniego edytora stron, wyjaśnia znaczenie podstawowych poleceń języka HTML (II); g. stosuje arkusz kalkulacyjny do rozwiązywania prostych problemów algorytmicznych (III); h. opisuje sposób znajdowania wybranego elementu w zbiorze nieuporządkowanym i uporządkowanym, opisuje algorytm porządkowania zbioru elementów (III); i. wykonuje wybrane algorytmy za pomocą komputera (III). Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych (źródła oceny): każdy uczeń otrzymuje: ◦ kopię wymagań edukacyjnych (www.loprez.pl) ◦ listę tematów lekcji wraz z harmonogramem testów (ksero) ◦ komplet notatek lekcyjnych (wirtualny zeszyt w formacie pdf) ◦ szansę poprawienia każdej oceny podczas konsultacji Podstawową formą sprawdzania umiejętności są testy umiejętności praktycznych mające formę indywidualnych projektów realizowanych przez uczniów na poszczególnych stanowiskach komputerowych. Uczniowie losują karty z tematami projektów i kryteriami ocen ujętych w formie pięciu lub dziesięciu punktów (jeśli przewidywane są dwie oceny). Liczba zrealizowanych punktów przekłada się na konkretną ocenę testu. Pudełko z kartami z tematami projektów i kryteriami ocen przechowywane jest w pracowni. Każdą ocenę można jeden raz poprawiać podczas konsultacji z informatyki. Można również zrezygnować z pisania testu w przewidywanym terminie pod warunkiem zaliczenia go podczas konsultacji w ciągu miesiąca od daty testu realizowanego przez uczniów danej grupy. Statut Gim: §56* 1. Tryb i warunki uzyskania wyższej niż przewidywana rocznej oceny klasyfikacyjnej z obowiązkowych i dodatkowych zajęć edukacyjnych: 1) Uczeń może ubiegać się o uzyskanie wyższej niż przewidywana rocznej oceny klasyfikacyjnej, jeśli w ciągu roku szkolnego: ◦ nie unikał sprawdzianów pisemnych, ◦ korzystał z możliwości poprawy ocen bieżących, ◦ uzyskiwał oceny bieżące na poziomie wnioskowanej przez siebie oceny rocznej, a średnia arytmetyczna wszystkich ocen bieżących, po zaokrągleniu do całości, jest na poziomie wnioskowanej oceny rocznej, ◦ nie ma godzin nieusprawiedliwionych. 2) Nauczyciel na początku roku szkolnego informuje o ustalonym przez siebie trybie uzyskiwania wyższej niż przewidywana rocznej oceny klasyfikacyjnej z obowiązkowych i dodatkowych zajęć edukacyjnych. 3) Uczeń ubiegający się o uzyskanie wyższej niż przewidywana rocznej oceny klasyfikacyjnej składa podanie wraz z uzasadnieniem do nauczyciela danego przedmiotu nie później niż 6 dni przed rocznym klasyfikacyjnym zebraniem Rady Pedagogicznej. 4) Nauczyciel jest zobowiązany do analizy zasadności podania i udzielenia następnego dnia informacji co do możliwości podwyższenia oceny przewidywanej w odniesieniu do trybu, który został podany powyżej. Obowiązuje forma sprawdzianu ze wszystkich zagadnień opanowanych przez ucznia poniżej oceny wnioskowanej. Plan realizacji programu nauczania Liczba lekcji Tytuł działu / tematy lekcji / Czas realizacji 08 godzin 1. Środowisko graficzne Windows 1. O co tu chodzi, czyli wprowadzenie do przedmiotu 2. Hardware, software, GUI etc. 3. Leksykon komputerowy cz.I – opracowania własne 4. Leksykon komputerowy cz.II – opracowania własne 5. Windows – pulpit, okna, struktura pamięci komputera 6. Operacje na plikach i folderach 7. System pomocy, panel sterowania, akcesoria 8. Test umiejętności – obsługa Windows wrzesień 06 godzin 2. Sieci lokalne i Internet 9. Organizacja informacji komputerowej 10. Leksykon sieciowy i netykieta 11. WWW czyli Internet 12. Komunikacja w sieci 13. Przeglądanie zasobów internetowych 14. Test umiejętności – witryny WWW 06 godzin 3. Malowanie na ekranie 15. Narzędzia graficzne Paint (grafika bitmapowa) 16. Jesienne impresje – projekt własny 17. Test umiejętności – narzędzia graficzne 18. Skaner w akcji i postawy obróbki foto 19. Krótki kurs obróbki fotografii 20. Test umiejętności – fotografie cyfrowe listopad 08 godzin 4. Edytory tekstowe 21. Zasady edycji i formatowania tekstu 22. Tekst artystyczny i narzędzia graficzne Word 23. Test umiejętności – Desiderata 24. Test umiejętności – Desiderata 25. Tabele, listy, symbole 26. Analiza i wzbogacanie tekstu 27. Test umiejętności – plan lekcji 28. Test umiejętności – plan lekcji grudzień 10 godzin 5. Programowanie w HTML 29. HTML – język Internetu 30. HTML – pierwsze kroki 31. Kod HTML – formatowanie tekstu 32. Kod HTML – hiperlinki 33. HTML – ilustracje i grafika 34. HTML – listy i tabele 35. Test umiejętności – moje WWW 2x 36. Test umiejętności – moje WWW 37. Test umiejętności – moje WWW 38. Test umiejętności – moje WWW styczeń luty październik Liczba lekcji Tytuł działu / tematy lekcji / Czas realizacji marzec 04 godziny 6. Prezentacje komputerowe 39. Tworzenie nowej prezentacji 40. Efekty i multimedia w prezentacji 41. Test umiejętności – cztery pory roku 42. Test umiejętności – cztery pory roku 10 godzin 7. Arkusze kalkulacyjne 43. Arkusz i jego zawartość 44. Arkusz i jego wygląd 45. Funkcje w arkuszu 46. Arkusz – narzędzie analityczne i baza danych 47. Test – prosty arkusz tematyczny 48. Test – prosty arkusz tematyczny 49. Wykresy w arkuszu 50. Arkusz z wykresami 51. Test – arkusz z wykresami 2x 52. Test – arkusz z wykresami kwiecień maj 13 godzin 8. Algorytmy i programowanie w Logo 53. Algorytmy i schematy blokowe 54. Proste algorytmy 55. Proste algorytmy 56. Test – algorytmy 57. Logo – środowisko programowania 58. Definiowanie procedur własnych 59. Grafika żółwia – kolorki 60. Edytor postaci Logo 61. Test – grafika żółwia 62. Test – grafika żółwia 63. Animacja w Logo 64. Iteracja i rekurencja 65. Informatyka w praktyce – przegląd zagadnień maj czerwiec program autorski – Marek Kmita „Praktyczne zastosowania informatyki” podręcznik – Piotr Durka „Informatyka dla Ciebie” Nowa Era nr 181/2009 mgr inż. Marek Kmita