11. Ruchoma panorama zdjęcia.
Transkrypt
11. Ruchoma panorama zdjęcia.
11. Ruchoma panorama zdjęcia. Ćwiczenie jest inspirowane przykładem ze strony http://www.flashdesigner.pl/przyklady/t1065.php Ćwiczenie: 1. Znajdź w Internecie, wykorzystując wyszukiwarkę google grafika (hasło wyszukiwania panorama), zdjęcie, które wykorzystasz do stworzenia ruchomej panoramy. Zapisz zdjęcie na dysku. Szerokość zdjęcia powinna mniej więcej dwukrotnie przekraczać jego wysokość. Jeśli chcesz, wykorzystaj plik whiteCliffsOfDover.jpg (źródło: Wikipedia). 2. Przy użyciu poleceń "Plik" -> "Importuj Obraz" wstaw zdjęcie do animacji. Wyłącz pole wyboru Zmniejsz automatycznie i wybierz przycisk radiowy Umieść obrazek na ramce (opisane pole wyboru i przycisk radiowy znajdują się w wersji 7.0.4 Flash Designera). 3. Po wybraniu obrazka jako aktywnego obiektu wybierz z menu opcję Obiekt -> Rozciągnij. Ustaw wysokość zdjęcia na 300 (szerokość ustawi się proporcjonalnie). Nie przejmuj się tym, że zdjęcie jest znacznie większe niż ramka w animacji. 4. Ustaw rozmiar ramki w animacji (Ramka -> Rozmiar Ramki) na 300x300. W animacji powinna znajdować się jedna ramka, dla której czas jest ustawiony na Stop. 5. Wyrównaj zdjęcie do prawego brzegu ramki używając polecenia Edycja -> Wyrównaj -> Do prawej. 6. Kliknij na zdjęciu i odczytaj z paska statusu na dole wartość X przesunięcia poziomego zdjęcia. Wartość ta powinna być równa 300szerokość zdjęcia (i powinna być ujemna). Zdefiniuj animację przy użyciu polecenia Animacja -> Zaawansowana animacja intro. Zaznacz pole wyboru Włącz animację. Czas trwania ustaw na 10 sekund. Zaznacz opcję W obie strony. W polu edycyjnym Delta X wpisz odczytaną wcześniej z paska wartość ale ze znakiem plus. 8. Z menu Obiekt wybierz opcję Tryb sprite. Jeśli tego nie zrobisz animacja przesuwania się panoramy wykona się tylko raz. Po wyborze opcji Tryb sprite animacja przesuwania się panoramy będzie wykonywała się w kółko jako podanimacja na jedynym slajdzie animacji.