11. Ruchoma panorama zdjęcia.

Transkrypt

11. Ruchoma panorama zdjęcia.
11. Ruchoma panorama zdjęcia.
Ćwiczenie jest inspirowane przykładem ze strony
http://www.flashdesigner.pl/przyklady/t1065.php
Ćwiczenie:
1. Znajdź w Internecie, wykorzystując wyszukiwarkę google grafika
(hasło wyszukiwania panorama), zdjęcie, które wykorzystasz do
stworzenia ruchomej panoramy. Zapisz zdjęcie na dysku. Szerokość
zdjęcia powinna mniej więcej dwukrotnie przekraczać jego wysokość.
Jeśli chcesz, wykorzystaj plik whiteCliffsOfDover.jpg (źródło:
Wikipedia).
2. Przy użyciu poleceń "Plik" -> "Importuj Obraz" wstaw zdjęcie do
animacji. Wyłącz pole wyboru Zmniejsz automatycznie i wybierz
przycisk radiowy Umieść obrazek na ramce (opisane pole wyboru i
przycisk radiowy znajdują się w wersji 7.0.4 Flash Designera).
3. Po wybraniu obrazka jako aktywnego obiektu wybierz z menu opcję
Obiekt -> Rozciągnij. Ustaw wysokość zdjęcia na 300 (szerokość
ustawi się proporcjonalnie). Nie przejmuj się tym, że zdjęcie jest
znacznie większe niż ramka w animacji.
4. Ustaw rozmiar ramki w animacji (Ramka -> Rozmiar Ramki) na
300x300. W animacji powinna znajdować się jedna ramka, dla której
czas jest ustawiony na Stop.
5. Wyrównaj zdjęcie do prawego brzegu ramki używając polecenia
Edycja -> Wyrównaj -> Do prawej.
6. Kliknij na zdjęciu i odczytaj z paska statusu na dole wartość X
przesunięcia poziomego zdjęcia. Wartość ta powinna być równa 300szerokość zdjęcia (i powinna być ujemna).
Zdefiniuj
animację
przy
użyciu
polecenia
Animacja -> Zaawansowana animacja intro.
Zaznacz pole wyboru Włącz animację. Czas trwania ustaw na 10
sekund. Zaznacz opcję W obie strony. W polu edycyjnym Delta X
wpisz odczytaną wcześniej z paska wartość ale ze znakiem plus.
8. Z menu Obiekt wybierz opcję Tryb sprite. Jeśli tego nie zrobisz
animacja przesuwania się panoramy wykona się tylko raz. Po wyborze
opcji Tryb sprite animacja przesuwania się panoramy będzie
wykonywała się w kółko jako podanimacja na jedynym slajdzie
animacji.

Podobne dokumenty