MSM - progr3D.zal2
Transkrypt
MSM - progr3D.zal2
Nazwa przedmiotu Forma zajęć Cel nauczania PRZESTZRENIE WIRTUALNE - ANIMACJA 3 D ćwiczenia grupy godz. 60 liczba semestrów rok II forma zaliczenia 3 osobowe 2 Kolokwium; pokaz Przygotowanie studentów do rozumienia animacji rzeczywistości wirtualnych, w szczególności użytych dla celów zdarzeń muzycznych, okołomuzycznych i widowisk. Nabycie umiejętnosci oceny i skali wykorzystania działań w sferze przestrzeni, grafiki i animacji 3d. Zdobycie podstawowych umiejętności korzystania z narzędzi służących kreacji ze szczególnym uwzględnieniem animacji przestrzeni wirtualnych w celu wykorzystania ich w kreowaniu przestrzeni realnych. Treść „Żeby stworzyć lub świadomie odebrać strukturę filmu czy symfonii, trzeba ją niewątpliwie uchwycić jako całość-zupełnie tak samo, jak kompozycję malarską.” /R.Arnheim „Sztuka i percepcja wzrokowa” /\ • Kurs prowadzony będzie w 12 blokach czasowych p o 5 g o d z i n w y k ł a d o w y c h k a ż d y. • Praca w ramach kursu prowadzona będzie przy użyciu oprogramowania Cinema 4d. W zakresie niezbędnym do pracy wykorzystane zostanie również oprogramowanie Adobe: adobe Photoshop,After Effect lub motion /Mac/, adobe Premiere lub Final Cut/Mac/ • Każdy semestr zakończy kolokwium-sprawdzian praktyczny nabytych umiejętności. Podstawą zaliczenia będzie obecność i aktywność na zajęciach, wykonanie wszystkich ćwiczeń oraz Projektu końcowo-semestralnego i zaliczenie kolokwium. • Słowa kluczowe: Grafika komuterowa, 2d, 3d, kompozycja, przestrzeń realna, przestrzeń wirtualna, textura, mapa, architektura, aktor, postać, animacja, animacja IK, animacja FK, środwisko, interaktywność,motion graphic , kompozycja…. Treści nauczania: • Kurs prowadzony będzie w 3 grupach zagadnień tematycznych: A. P o d s t a w y k r z t a ł t o w a n i a t r ó j w y m i a r o w y c h przestrzeni wirtualnych ; B. P o d s t a w y a n i m a c j i 3 d ; C. P r a k t y c z n e s t o s o w a n i e t e c h n o l o g i i 3 d w działaniach artystycznych oraz wspomagająch działania artystyczne / widowiska , widowiska muzyczne, MGraphic, scenogarfia dla potrzeb widowisk, koncerty…; Ad.A Pierwsza grupa zajęć, ok 15 g. /wykłady-ćwiczenia/ • Ekran - obraz rzeczywistości, podstawy percepcji i ksztaltowania obrazu, konteksty przestrzenne, wizualne i dźwiękowe….. • Struktura interfejsu programu Cinema4d • Przetrzeń realna i przestrzeń wirtualna • Struktura przestrzeni trójwymiarowej • Narzędzia i metody kształtowania elementow przestrzeni 3d • Przedmiot /modelowanie/ • Kamera /obrazowanie/ • Światło /klimat, nastrój,komunikat/ • Czas w przestrzeni wirtualnej 3d /animacja/ • Podstawy kompozycji /adekwatnośc celów i środków oraz kontekst otoczenia/ Ad.B Druga grupa zajęć, ok 30 g. / wykłady-ćwiczenia/: • Partytura , scenariusz, storybord jako zapis projektu animacji 3d • Animacja i jej miejsce w szeregu organizacyjnym • Podstawy animacji, animacja przedmiotu, animacja postaci • Animacja na krzywych • Animacja - aktor • Animacja a dźwięk, Ad.C Trzecia grupa zajęć, ok 15 g. / wykłady-ćwiczenia/: Struktura i miejsce animacji 3d : w filmie, w filmie animowanym i działaniu performerskim /w tym w teatrze/ oraz w muzycznym itp - schematy • Przegląd wybranych zagadnień artystycznych, w których zastosowano animację 3d • animacja 3d a multimedia, działania w przestrzeni miasta - projekt • Grafika i animacja 3d jako symulatory projektów W trakcie trwania kursu studenci wykonają ćwiczenia, wynikające z postępującego poszerzania wiedzy z zakresu animacji 3d oraz dwa projekty semestralne. Nazwa przedmiotu BIBLIOGRAFIA Bibliografia przedmiotu jest tak bogaa, że trudno podać tu konkretne pozycje. Uwagę należy jednak zwrócić na fakt, ze opracowania dotyczą jednak cząstkowych zagadnień. Zasadniczo tematyka poruszana w niniejszym autorskim syllabusie nie występuje jako jednorodny wyklad w literaturze przedmiotu. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. „3d short fil production” Jeremy Cantor, pepe Valencia E.H.Gombrich „Zmysł porządku” A.von Koenigsmarck „Cinema 4d Workshop” lub każdy inny podręcznik cinemy R.Arnheim „Sztuka i percepcja wzrokowa”