rekłizyty - AlexanderShop.pl

Transkrypt

rekłizyty - AlexanderShop.pl
gra dla 2+4 osób
rekwizyty:
plansza,4 pionki, kostka do gry
zasady gry:
Celem gry jest jak najszybsze pokonanie trasy. Gracze wybierają po 1 pionku i zajmują swoje pola startowe. Grę rozpoczyna ten, ktory wyrzuci najwięcej oczek. Następni jadą zgodnie
z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Gracz wyrusza w
drogę, jeżeli wyrzuci ,,6" lub ,,1". Ponowne wyrzucenie ,,6"
upoważnia go do rzutu dodatkowego. Jeżeli stanie na polu
zajętym przez innego gracza, to zmusza go do cofnięcia się
na pole startu. Aby dojechać do mety, gracz musi wyrzucić
taką liczbę oczek, jaka jest potrzebna do zajęcia ostatniego
pola. Gracz, który trafi do szpitala (pole ,,5") z wypadku (pole
,,27" ) wyrusza ponownie w trasę po wyrzuceniu ,,6" Iub ,,1'!
Zatrzymanie się na polu ,,5" z innego pola nie zmusza gracza
do przymu sowego postoju.
obj aśnieniewyróżnionych pól :
- Przyspieszasz - jedź na pole 4
17 - Pomyliłeśkierunki - wracasz na pole 1
18 - Premia za ukończenie 1 ETAPU - jedź na pole 22
20'Uwaga, piłka! - czekasz 1 kolejkę
24 - Krowa na drodze - czekasz 1 kolejkę
27 - Wypadek - cofasz się na pole 5 (szpital) -
j
-
1
po wyrzuceniu ,,6" Iub ,,1" wracasz na trasę
30 - Skrot - jedź na pole 48
j2 - Na rownej drodze przyspieszasz jedŹ
-
42 - Wjechałeśw głęboką kałużę - czekasz
46 -,,Złapałeśgumę" - czekasz 1 kolejkę
55 - Zjechałeśna pobocze - czekasz
1
na pole 38
1
kolejkę
kolejkę
jedź na pole 67
64 - Drogę przeszedł Ci czarny kot - cofasz się na 5j pole
70 - Zjechałeśz trasy - cofasz się na 1 0 pole
72 - Naprawa silnika - czekasz 1 kolejkę
58 - skrót
-
MŁYNEKPoDWÓJNY
gra dla 2 osób
rekłizyty:
rys.
i
plansza,9 pionków biaĘch i 9 pionków czarnych
zasady gry:
Rozpoczynającego grę Wyznacza się drogą losowania.
Każdy z graczy otrzymuje po 9 pionków, które ustawia na
zmianę na wolnych polach usiłując utworzyć ,,mĘnek"
(mĘnek - czyli 3 pionki w linii poziomej lub pionowej) i
równocześnie uniemoiliwić zrobienie mĘnka przeciwnikowi. Gracz, który utworzył mĘnek, usuwa W nagrodę
dowolny pionek przeciwnika z planszy. Jeśli w jednym
ruchu gracz ułożydwa mĘnki - to zabiera przeciwnikowi 2
pionki. Przesuwając kolejne pionki' trzeba dążyĆ do
utworzenia następnych mĘnków. Gdy wszystkie pionki są
już na planszy, przesuwa się je na zmianę na pola sąsiednie. Zwycięża ten, który pozbawi przeciwnika7 pionków
(dwoma, które zostanq nie można ułożyćmĘnka) lub
zablokuje jego pionki.
o wygranej można też zdecydować szybciej, budując
mĘnek podwójny, który polega ną ustawieniu 5 pionków
tak, aby jeden z nich mogł w każdym kolejnym ruchu
jeden mĘnek otwierać,
przedstawion a n a rys.
:.$:.
1
).
a
drugi zamykać
(sytuacja
zasady gry:
Każdy z graczy ma 6 pionków, które
ustawia na planszy wg rys.2. Rozpoczynającego grę Wyznacza się drogą
MŁYNEK 2
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza,9 pionków biaĘch i
9
pionków czarnych
zasady gry:
obowiązują zasady jak w Młynku Podwójnym. lnaczej
tylko poruszają się pionki - przeskakują na Wolne pola
I
osowa
n
i
a. G raj qcy ko I ej n o p rzes
ją swoje pionki
o
rys.2
uwa-
jedno pole wzdłuż
linii. Zwycięża ten, któremu szybciej
uda się utworzyć młynek.
ruchem konika szachowego (jedno pole w przod i dwa w
bok, lub dwa pola do przodu i jedno w bok). Mogą
przeskakiwać nad innymi pionkami, zarówno swoimijak i
przeciwnika.
*
MŁYNEKLASKERA
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza, 10 pionków biaĘch i 10 pionków czarnych
zasady gry:
Ta wersja różni się od MĘnka tradycyjnego, zwanego
Podwójnym, etapem Wstępnym. Grający majq dwie
możliwości- mogą w swojej kolejce albo wprowadzić do
gry następny pionek, ąIbo też wykonać ruch pionkiem,
który już wcześniej został umieszczony na planszy. Po
włączeniu do gry wszystkich pionków gra toczy się dalej
zgodnie z zasadami MĘnka Podwójnego.
MŁYNEK 3
gra dla 2 osób
rekwizyty:
plansza,9 pionków biaĘch i 9 pionków czarnych
zasady gry:
ReguĘ takie jak w MĘnku Podwójnym. lnaczej tylko
poruszają się pionki - przesuwają się po prostych, o dowolną ilośćwolnych pól (podobnie jak wieże w sząchach)'
Przez pola zajęte nie wolno przeskakiwać' Pionki zajmujące polą narożne posiadajq szczególny przywilej - mogq
dodatkowo poruszać się o dowolną ilośćpol wzdłuż
przekątnych.
)ę
MŁYN EK DzI Esl ĄTKoWY - ZWYKŁY
gra dla 2 osób
MŁYNEKKRZYżoWY
'ś
rekwizyty:
plansza,10 pionków białych i I0 pionkow czarnych
gra dla 2 osób
zasady gry:
rekwizyĘ:
Zasady takie same jak w zwykĘm mĘnku, ztą różnicą, że
plansza,6 pionków białych i 6 pionków czarnych
w wersji 2
x
10 pionów łatwiej można zablokowąć
przeciwnika.W tym młynku zwykle nie ma remisów.
,
':.
ł
:-