rekłizyty - AlexanderShop.pl
Transkrypt
rekłizyty - AlexanderShop.pl
gra dla 2+4 osób rekwizyty: plansza,4 pionki, kostka do gry zasady gry: Celem gry jest jak najszybsze pokonanie trasy. Gracze wybierają po 1 pionku i zajmują swoje pola startowe. Grę rozpoczyna ten, ktory wyrzuci najwięcej oczek. Następni jadą zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Gracz wyrusza w drogę, jeżeli wyrzuci ,,6" lub ,,1". Ponowne wyrzucenie ,,6" upoważnia go do rzutu dodatkowego. Jeżeli stanie na polu zajętym przez innego gracza, to zmusza go do cofnięcia się na pole startu. Aby dojechać do mety, gracz musi wyrzucić taką liczbę oczek, jaka jest potrzebna do zajęcia ostatniego pola. Gracz, który trafi do szpitala (pole ,,5") z wypadku (pole ,,27" ) wyrusza ponownie w trasę po wyrzuceniu ,,6" Iub ,,1'! Zatrzymanie się na polu ,,5" z innego pola nie zmusza gracza do przymu sowego postoju. obj aśnieniewyróżnionych pól : - Przyspieszasz - jedź na pole 4 17 - Pomyliłeśkierunki - wracasz na pole 1 18 - Premia za ukończenie 1 ETAPU - jedź na pole 22 20'Uwaga, piłka! - czekasz 1 kolejkę 24 - Krowa na drodze - czekasz 1 kolejkę 27 - Wypadek - cofasz się na pole 5 (szpital) - j - 1 po wyrzuceniu ,,6" Iub ,,1" wracasz na trasę 30 - Skrot - jedź na pole 48 j2 - Na rownej drodze przyspieszasz jedŹ - 42 - Wjechałeśw głęboką kałużę - czekasz 46 -,,Złapałeśgumę" - czekasz 1 kolejkę 55 - Zjechałeśna pobocze - czekasz 1 na pole 38 1 kolejkę kolejkę jedź na pole 67 64 - Drogę przeszedł Ci czarny kot - cofasz się na 5j pole 70 - Zjechałeśz trasy - cofasz się na 1 0 pole 72 - Naprawa silnika - czekasz 1 kolejkę 58 - skrót - MŁYNEKPoDWÓJNY gra dla 2 osób rekłizyty: rys. i plansza,9 pionków biaĘch i 9 pionków czarnych zasady gry: Rozpoczynającego grę Wyznacza się drogą losowania. Każdy z graczy otrzymuje po 9 pionków, które ustawia na zmianę na wolnych polach usiłując utworzyć ,,mĘnek" (mĘnek - czyli 3 pionki w linii poziomej lub pionowej) i równocześnie uniemoiliwić zrobienie mĘnka przeciwnikowi. Gracz, który utworzył mĘnek, usuwa W nagrodę dowolny pionek przeciwnika z planszy. Jeśli w jednym ruchu gracz ułożydwa mĘnki - to zabiera przeciwnikowi 2 pionki. Przesuwając kolejne pionki' trzeba dążyĆ do utworzenia następnych mĘnków. Gdy wszystkie pionki są już na planszy, przesuwa się je na zmianę na pola sąsiednie. Zwycięża ten, który pozbawi przeciwnika7 pionków (dwoma, które zostanq nie można ułożyćmĘnka) lub zablokuje jego pionki. o wygranej można też zdecydować szybciej, budując mĘnek podwójny, który polega ną ustawieniu 5 pionków tak, aby jeden z nich mogł w każdym kolejnym ruchu jeden mĘnek otwierać, przedstawion a n a rys. :.$:. 1 ). a drugi zamykać (sytuacja zasady gry: Każdy z graczy ma 6 pionków, które ustawia na planszy wg rys.2. Rozpoczynającego grę Wyznacza się drogą MŁYNEK 2 gra dla 2 osób rekwizyty: plansza,9 pionków biaĘch i 9 pionków czarnych zasady gry: obowiązują zasady jak w Młynku Podwójnym. lnaczej tylko poruszają się pionki - przeskakują na Wolne pola I osowa n i a. G raj qcy ko I ej n o p rzes ją swoje pionki o rys.2 uwa- jedno pole wzdłuż linii. Zwycięża ten, któremu szybciej uda się utworzyć młynek. ruchem konika szachowego (jedno pole w przod i dwa w bok, lub dwa pola do przodu i jedno w bok). Mogą przeskakiwać nad innymi pionkami, zarówno swoimijak i przeciwnika. * MŁYNEKLASKERA gra dla 2 osób rekwizyty: plansza, 10 pionków biaĘch i 10 pionków czarnych zasady gry: Ta wersja różni się od MĘnka tradycyjnego, zwanego Podwójnym, etapem Wstępnym. Grający majq dwie możliwości- mogą w swojej kolejce albo wprowadzić do gry następny pionek, ąIbo też wykonać ruch pionkiem, który już wcześniej został umieszczony na planszy. Po włączeniu do gry wszystkich pionków gra toczy się dalej zgodnie z zasadami MĘnka Podwójnego. MŁYNEK 3 gra dla 2 osób rekwizyty: plansza,9 pionków biaĘch i 9 pionków czarnych zasady gry: ReguĘ takie jak w MĘnku Podwójnym. lnaczej tylko poruszają się pionki - przesuwają się po prostych, o dowolną ilośćwolnych pól (podobnie jak wieże w sząchach)' Przez pola zajęte nie wolno przeskakiwać' Pionki zajmujące polą narożne posiadajq szczególny przywilej - mogq dodatkowo poruszać się o dowolną ilośćpol wzdłuż przekątnych. )ę MŁYN EK DzI Esl ĄTKoWY - ZWYKŁY gra dla 2 osób MŁYNEKKRZYżoWY 'ś rekwizyty: plansza,10 pionków białych i I0 pionkow czarnych gra dla 2 osób zasady gry: rekwizyĘ: Zasady takie same jak w zwykĘm mĘnku, ztą różnicą, że plansza,6 pionków białych i 6 pionków czarnych w wersji 2 x 10 pionów łatwiej można zablokowąć przeciwnika.W tym młynku zwykle nie ma remisów. , ':. ł :-