Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC)
Transkrypt
Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC)
Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC) Wpisany przez Łukasz Bernacki Sobota, 13 Lipiec 2013 21:42 Hektolitry krwi okalające arenę, osocze spływające po podłożu, krzycząca w amoku ofiara ogarnięta płomieniami, czy leżąca gdzieś na uboczu głowa z resztkami kręgosłupa - graczom pamiętającym czasy świetności automatów w Polsce, a później Amigi i PC, nie trzeba chyba tłumaczyć co to oznacza. Mortal Kombat był na ustach wszystkich zapalonych miłośników bijatyk, wprowadzając sporą liczbę innowacyjnych jak na tamte czasy patentów, które wyznaczyły nową ścieżkę rozwoju dla rynku mordobić. Czasy świetności skończyły się wraz z przejściem serii w trójwymiar, co w rezultacie zaowocowało bankructwem Midway (nawet pomimo niezłej sprzedaży wersji 3d). NetherRealm Studios postanowiło jednak dać ekipie Boona kredyt zaufania, przejmując upadające studio i ogłaszając pracę nad nową częścią Mortal Kombat. Ta pojawiła się na rynku w 2011 roku na konsole PlayStation 3, Xbox 360 oraz rok później na PS Vita, osiągając spory sukces. W końcu po dwóch latach wydano długo oczekiwaną wersję na PC, pod nazwą Mortal Kombat Komplete Edition . Czy doczekaliśmy się w końcu komputerowej bijatyki z prawdziwego zdarzenia? Czy sukces wersji konsolowej okazał się zasłużony i kompletna edycja PC zdobędzie popularność znaną z klasycznych odsłon? Na te i inne pytania postaram się odpowiedzieć w poniższej recenzji. Mortal Kombat Komplete Edition od dawna był oczekiwany przez miłośników bijatyk grających na PC. Trudno się temu dziwić, skoro ostatnią częścią, która wyszła w komputerowej wersji, był Mortal Kombat 4. Twórcy postanowili wynagrodzić fanom tak długą przerwę, serwując produkt zawierający wszystkie wydane dotychczas dodatki. Otrzymujemy więc pełną listę postaci znanych z wersji konsolowej, dodatkowe stroje, fatality czy areny. Wszystko to bez konieczności zakupu kolejnych DLC. Przyjrzyjmy się zatem jakie możliwości oferuje nam gra oraz jak wypadła na pecetach. Kluczem do stworzenia dobrej bijatyki, jest dotarcie do szerokiego grona odbiorców, aby na dłużej zatrzymać przy sobie zarówno początkujących, jak również zaawansowanych miłośników tego gatunku. W przypadku Mortal Kombat Komplete Edition udało się osiągnąć niemal idealny 1/7 Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC) Wpisany przez Łukasz Bernacki Sobota, 13 Lipiec 2013 21:42 balans, a wszystko dzięki sporej liczbie dostępnych trybów dla pojedynczego gracza. Mamy tu standardowy Ladder (walka z kolejnymi przeciwnikami), Tag Ladder (wybór dwóch postaci i potyczka w trybie 2vs2), a także znane z poprzednich odsłon mini-gry. Tutaj należy wyróżnić Test Your Luck, gdzie przed rozpoczęciem walki uruchamia się ruletka, wybierająca nam przeciwnika, a następnie zmieniająca zasady rozgrywki (np. zakaz używania bloku, konieczność używania wyłącznie określonych ciosów, chwilowa ciemność na arenie czy spadający wskaźnik energii). Test Your Might to pokaz siły – dostajemy coraz mocniejsze przedmioty do rozwalenia, zaś naszym celem jest nabicie odpowiedniego wskaźnika, poprzez szybkie wciskanie przycisku i błyskawiczne uderzenie. Podobnie prezentuje się Test Your Strike z tą różnicą, że zatrzymując się na wyznaczonej linii na pasku wskaźnika, uderzamy w momencie, gdy zmieni on kolor. Ostatnią mini-gierkę stanowi Test Your Sight, polegający na tym, że w jednym z kilku pojemników znajduje się moneta, następnie naczynia zostają wymieszane, a my musimy zgadnąć położenie ukrytego przedmiotu. Co istotne to fakt, że powyższe tryby można rozegrać z drugą osobą przy jednym monitorze, dzięki czemu otrzymujemy relaksacyjną odskocznię od poważnych pojedynków. To nie koniec atrakcji dla jednego gracza. Kolejne wyzwanie stanowi Challenge Tower, gdzie czeka nas aż 300 rozmaitych zadań. Różnorodność robi wrażenie, wystarczy że wymienię choćby walkę 1vs3, konieczność używania wyłącznie Special Moves, pojawiające się co chwila na arenie fireballe podpalające zawodników czy odpieranie ataków komputera z dwóch stron 2/7 Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC) Wpisany przez Łukasz Bernacki Sobota, 13 Lipiec 2013 21:42 ekranu. Takich urozmaiceń próżno szukać w konkurencyjnych produkcjach, a do omówienia pozostał jeszcze Story Mode. Tutaj również należy pochwalić twórców, bowiem umiejętnie powiązali wątki znane z klasycznej trylogii. Fabuła skupia się wokół Raidena, który przed śmiercią z rąk Shao Kahna, wysyła do samego siebie w przeszłości wiadomość o nadchodzącym zagrożeniu. Takie rozwiązanie sprawia, że obserwujemy alternatywne wydarzenia, które w czasach turnieju Mortal Kombat 1 nie miały miejsca (m.in. klan Lin Kuei, który przekształca się w Cyborgi). W praktyce gracz będzie poznawał wydarzenia z punktu widzenia wielu postaci, zaś pomiędzy poszczególnymi scenami czeka nas nieodzowna walka. Nie wypada nie wspomnieć o Krypt, gdzie zostajemy przeniesieni na cmentarzysko z wieloma nagrobkami. Tutaj też kupujemy concept arty, dodatkowe stroje, postaci czy fatality (część z nich w tej wersji gry jest domyślnie odblokowana). W zależności od wartości nagrody, trzeba wydać określoną ilość monet, które zarabiamy po ukończeniu omówionych wcześniej wyzwań. Ponadto w Nekropolis możemy odkryć zdobyte już dodatki dla postaci, zobaczyć galerię, posłuchać ścieżki dźwiękowej i poczytać historie (w tym alternatywne) zawodników. Widać więc, że początkujący gracze nie mają prawa się nudzić nawet w przypadku braku sparing partnera. 3/7 Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC) Wpisany przez Łukasz Bernacki Sobota, 13 Lipiec 2013 21:42 Czas jednak przejść do kwintesencji gry, czyli wyrywania kończyn i zdobienia areny wnętrznościami oponenta. Wspomniany już balans został zachowany również w systemie walki. I choć jej możliwości odkrywać będziemy stopniowo, to twórcy tak skonstruowali szkielet rozgrywki, że dobrze bawić się będą nawet osoby nie mające dotychczas styczności z serią Mortal Kombat. Każda postać dysponuje standardowymi atakami, podzielonymi odpowiednio na LP, HP, LK, HK (dolna i górna ręka oraz dolna i górna noga), a także blok na ataki górne i dolne oraz rzuty. Do tego dochodzą zaprogramowane combosy podstawowe, na które składa się kombinacja kilku ciosów. Ze względu na ilość dostępnych postaci oraz ich indywidualny charakter, już taka paleta możliwości powinna wystarczyć do walki. To jednak nie wszystko, bowiem do dyspozycji oddano nam również tzw. Special Attacks (indywidualne dla postaci, np. zamrożenie Sub-Zero, linka Scorpiona czy rzut kapeluszem Kung Lao), Enhanced Attacks (silniejsza wersja poprzednich ataków), X-Ray - bardzo brutalna sekwencja indywidualnych ataków, na których postaci łamią kości w efektowny sposób (rentgen w trakcie zadawania ciosów) oraz dobrze znane z poprzednich części Fatality, wykonywane po wygranej walce. W przypadku gry w trybie Tag, możemy używać zarówno combosów łączonych (jedna postać zaczyna w powietrzu, a druga kończy), wezwać tzw. Tag Assist, gdzie druga postać wchodzi na chwilę na arenę uruchamiając specjalny atak, lub użyć Tag Specials czyli silniejszą wersję Tag Assist. 4/7 Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC) Wpisany przez Łukasz Bernacki Sobota, 13 Lipiec 2013 21:42 już W przynajmniej celu trakcie Jak przekonacie, atakami bardziej Chodzi ręką) przedłużenia części. List, powodem Żeby W trakcie tym wwidać wiprzypadku dlatego nie łączenie trakcie zadawania uderzenia Uzupełniony Akcje miejscu tuspecjalnymi. zaawansowanych było wykonywania odo system samodzielne radość zjuggla często długich te, drugiego zbyt dwóch ich pozwolę jednej w wcisnąć ten lub przeciwieństwie złatwo, przy zdo kluczem Special treningów. ich wprowadza ciosów), otrzymywania trzeciej ciosu końca przez sobie ścianach, tworzenie odkrywania poszczególne blok. rozwiązań. Attacks, do (lub przeciwnika pozwala na możemy jego Zabieg zwycięstwa kilka kolejnych) elementy otrzymujemy do skomplikowanych zapełnienia. ciosów, może aPowróciły omawianych słów na ten nawet wykonać techniki użycie combosa równoznaczny być strategii do będzie musimy rośnie X-Ray. graczy, dla niemal znane specjalne Pomyślano X-Ray, tzw. doświadczonych nam poprzednio, defensywa (dotyczy do przytrzymać Jeśli akcji Breaker, którzy zwyrównanych 100-procentowy specjalny zaś UMK3 jest można dodamy (m.in. również zrównież znają jednak Enhanced iczyli inie odpowiednie MKT po kierunek użyć wskaźnik do znajdują dobrze przerwanie wyskoku miłośników oze X-Raya, pojedynków "customowe tego opcjach określoną feeling stratą Attacks do serię możliwości podzielony się do dysponowanie przeciwnika jeśli 2/3 defensywnych. klasycznych akcji. serii w przeciwnika i skorzystamy ilość są iCommand wskaźnika. składa combosy". jak głównym ciekawi Wsię razy. na tym się i3wW z 5/7 Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC) Wpisany przez Łukasz Bernacki Sobota, 13 Lipiec 2013 21:42 postaciami. miał przy Komplete silniejsze może treningu, również combosów, MK starciach będzie Hill. pojedynku wirtualnym uzewnętrznia W każdej Czym Komplete Ten bossów wyrównanych stać w nam trybu ostatni dzisiejszych składający rankingowych, iEdition dotychczasowej słabsze, się w pomidorem MK1 których też idanej ona Practice Noob Edition zwycięzcą. grać jest miał jest różnorodność pojedynkach, chwili. jednak możliwości Saibota osię wznajdziemy pod czasach Sonię, tyle itrybach na Tag zaTutoriala Gra Mogą tym ciekawy, arenę. także odsłonie jak Team zabijającego MK2 nagradza względem pokazują byłaby 1vs1, są oni wybrać pomysłów jednak Na ich Jaxa, niemal Practice dla że głosować serii dłuższą całkiem tagowym dobra pozwala początkujących choćby w spędzony określony mogę mieliśmy najlepiej jednym nieograniczone). MK3 drzemiących dla bijatyka, metę pokaźną na uspokoić (wybierając zaawansowanych na istatystyki UMK3 wybraną trafieniem. dopracowaną do pokój zjest interakcję nią bez czynienia ilość. (nauka todominował czas, wszystkich, w lub możliwości bardziej turniejowe, postać, głowach po Możemy założyć Różnice ze oferując dwie wyświetlanych ze strony częścią (konstruowanie ciekawostka, skrytykować, źle Kabal postaci), twórców. że własny. potyczek bowiem były praktycznie zbalansowanymi rozbudowany osób Mortal wiwidoczne serii. Smoke, nie a Ponadto ciosów), wziąć Kombat także sieciowych. jednak atoczących Są każda własnych nawet zaś postaci udział szczególnie King tryb dane jak MKT zrzucić of nich w Wthe animacji X-Ray, pozostawia bardziej spalane doszlifowano wśród obserwujemy NetherRealm wymiataczom, pozytywnie słyszane Edition wspomnianej graczami scena również jednak, lepiej wskazane innym uniemożliwia Oprawa Skoro zapomnieć pokrytego przypadku Mortal już spływającą w że na wrażliwych żywcem ruchów, AV w znajdującymi wersji mowa jest będziemy terenie czasach wpływa na należy zabawę. Kombat zróżnorodności, japońskie Studios. posiadanie odświeżone przeciwniku największą PC mrocznymi ciała o kończąc zostaniemy Europy. krew ocenie, płynności na nie do odbiorców świetności oddaleni działa czy Znajdziemy całość ścisłej się ustrzegła pagody z ciała na sprzętu wybuchające w starannością. to wersje skazę, Domyślnie najprężniej drzewami innych gra rozgrywki. takich od przełączeni czołówki oceny od potrafią iserii. oraz ubrań, razu posiada się przeciwnika wykraczającego zpozwalając tudetalach klasycznych częściach jest wad. opadający zarówno muszę gra lasu, tego wywołać aw W wnętrzności. mroczna Walka także blokadę automatycznie Największą Stanach działa tym typu czy zaznaczyć, jak na wyobrazić całkowicie świata. temacie siniaki. w wodospad omdlenie, na łamane produkcji. płynnie tyle, części. muzyka, regionalną, burzy znacznie Zjednoczonych. tleNie iż zJest zachodzącego Każdy, warto nich pingi piaskowej, Dodatkowym kończyny w że do sobie inaczej nowe serwując -przywodzącą 60 Zaczynając to gra trybu to powyżej jest wyniosą wspomnieć októra klatkach niemal tylko brutalność areny, tyle Mortal tryb wygląda 30 wna Problemy uniemożliwia istotne przykłady nam klatek, trakcie online. wymagań słońca, najsłabszy powyżej elementem, jak Kombat moście animacji, odna urywane również ikwestia starcia. designu znane zastrzeżenie, myśl co wykonywania Pomimo gdzie pojawiają kunsztu, znanym 80 Komplete w minimalnych. wystarczy cios batalię dźwięki praktyce wszystkim Fatality o aren, ms, kończyny, który bohaterów, w tym, oddali to zekipy się które zMK2, że wtedy zaśzW u 6/7 Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC) Wpisany przez Łukasz Bernacki Sobota, 13 Lipiec 2013 21:42 domyślnie zczasie wciśnięcie bowiem pierwszy jest komputerach oraz sprawia, nowego. spośród czy elementy na Fighter, ceny, Kolejny Mortal tym taki po już dostosowanie samym zaś doczytywania prostu wynik Kombat tak Soul okilku minus że Ponadto po do oferowane ile taka pauzy użyteczny. tytuł pewnym tego, na Calibur ma PC. omawianych graczem, pozwalających to funkcja Komplete początku ten brak ibrak Nie jeśli aby zrestartowanie systemu można pomiędzy czy możliwości czasie ustrzegła konkurencji jesteśmy możliwości wystawić jest można Dead cieszą Edition trybów, dostępna poznawać zarówno chce sięto or poszczególnymi się znudzeni jej gwarantują odstresować. nas to jednak Alive. gry się gry obecnych nadających wad, ocenę obecnie nieodkryte wyłączać, w dla tuż online przez trybie Nie jednak łatwo początkujących, po ostrą ogólną zmienia zabawę wygranej na najlepsza do wiele offline. Kompletna ominąć. się rywalizacją, konsolach, zaś 4spora pojedynkami. Fatality 9/10. graczy na miesięcy X-Ray to na Muszę imprezowe walce. ilość bijatyka, jednak Muszę Zdługie czy jednocześnie, pomocą jak Edycja na w trybów to iX-Ray, również w Mam i wyższym postaci W faktu, zawsze jednak zaawansowanych godziny. dalszym stworzona przypadku posiedzenia zawiera przychodzi rozgrywki, jeszcze tak że wspomnieć serii dodać, możemy na gra co poziomie ciągu wszystkie Tekken, jest dłuższą zjedno jest wielokrotnych myślą że balans nam ze odkrywać owarta wybrać niemały tyle o znajomymi, graczy zastrzeżenie, rozgrywki wtedy zbyt Virtua metę o niezbędne dziwne, postaci swojej jeden długim ten coś wpływ starć nie że Galeria {vsig}Mortal_Kombat_KE|width=640|align=1{/vsig} 7/7