Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC)

Transkrypt

Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC)
Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC)
Wpisany przez Łukasz Bernacki
Sobota, 13 Lipiec 2013 21:42
Hektolitry krwi okalające arenę, osocze spływające po podłożu, krzycząca w amoku ofiara
ogarnięta płomieniami, czy leżąca gdzieś na uboczu głowa z resztkami kręgosłupa - graczom
pamiętającym czasy świetności automatów w Polsce, a później Amigi i PC, nie trzeba chyba
tłumaczyć co to oznacza. Mortal Kombat był na ustach wszystkich zapalonych miłośników
bijatyk, wprowadzając sporą liczbę innowacyjnych jak na tamte czasy patentów, które
wyznaczyły nową ścieżkę rozwoju dla rynku mordobić. Czasy świetności skończyły się wraz z
przejściem serii w trójwymiar, co w rezultacie zaowocowało bankructwem Midway (nawet
pomimo niezłej sprzedaży wersji 3d). NetherRealm Studios postanowiło jednak dać ekipie
Boona kredyt zaufania, przejmując upadające studio i ogłaszając pracę nad nową częścią
Mortal Kombat. Ta pojawiła się na rynku w 2011 roku na konsole PlayStation 3, Xbox 360 oraz
rok później na PS Vita, osiągając spory sukces. W końcu po dwóch latach wydano długo
oczekiwaną wersję na PC, pod nazwą Mortal Kombat Komplete Edition . Czy doczekaliśmy
się w końcu komputerowej bijatyki z prawdziwego zdarzenia? Czy sukces wersji konsolowej
okazał się zasłużony i kompletna edycja PC zdobędzie popularność znaną z klasycznych
odsłon? Na te i inne pytania postaram się odpowiedzieć w poniższej recenzji.
Mortal Kombat Komplete Edition od dawna był oczekiwany przez miłośników bijatyk grających
na PC. Trudno się temu dziwić, skoro ostatnią częścią, która wyszła w komputerowej wersji, był
Mortal Kombat 4. Twórcy postanowili wynagrodzić fanom tak długą przerwę, serwując produkt
zawierający wszystkie wydane dotychczas dodatki. Otrzymujemy więc pełną listę postaci
znanych z wersji konsolowej, dodatkowe stroje, fatality czy areny. Wszystko to bez
konieczności zakupu kolejnych DLC. Przyjrzyjmy się zatem jakie możliwości oferuje nam gra
oraz jak wypadła na pecetach.
Kluczem do stworzenia dobrej bijatyki, jest dotarcie do szerokiego grona odbiorców, aby na
dłużej zatrzymać przy sobie zarówno początkujących, jak również zaawansowanych miłośników
tego gatunku. W przypadku Mortal Kombat Komplete Edition udało się osiągnąć niemal idealny
1/7
Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC)
Wpisany przez Łukasz Bernacki
Sobota, 13 Lipiec 2013 21:42
balans, a wszystko dzięki sporej liczbie dostępnych trybów dla pojedynczego gracza. Mamy tu
standardowy Ladder (walka z kolejnymi przeciwnikami), Tag Ladder (wybór dwóch postaci i
potyczka w trybie 2vs2), a także znane z poprzednich odsłon mini-gry.
Tutaj należy wyróżnić Test Your Luck, gdzie przed rozpoczęciem walki uruchamia się ruletka,
wybierająca nam przeciwnika, a następnie zmieniająca zasady rozgrywki (np. zakaz używania
bloku, konieczność używania wyłącznie określonych ciosów, chwilowa ciemność na arenie czy
spadający wskaźnik energii). Test Your Might to pokaz siły – dostajemy coraz mocniejsze
przedmioty do rozwalenia, zaś naszym celem jest nabicie odpowiedniego wskaźnika, poprzez
szybkie wciskanie przycisku i błyskawiczne uderzenie. Podobnie prezentuje się Test Your Strike
z tą różnicą, że zatrzymując się na wyznaczonej linii na pasku wskaźnika, uderzamy w
momencie, gdy zmieni on kolor. Ostatnią mini-gierkę stanowi Test Your Sight, polegający na
tym, że w jednym z kilku pojemników znajduje się moneta, następnie naczynia zostają
wymieszane, a my musimy zgadnąć położenie ukrytego przedmiotu. Co istotne to fakt, że
powyższe tryby można rozegrać z drugą osobą przy jednym monitorze, dzięki czemu
otrzymujemy relaksacyjną odskocznię od poważnych pojedynków.
To nie koniec atrakcji dla jednego gracza. Kolejne wyzwanie stanowi Challenge Tower, gdzie
czeka nas aż 300 rozmaitych zadań. Różnorodność robi wrażenie, wystarczy że wymienię
choćby walkę 1vs3, konieczność używania wyłącznie Special Moves, pojawiające się co chwila
na arenie fireballe podpalające zawodników czy odpieranie ataków komputera z dwóch stron
2/7
Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC)
Wpisany przez Łukasz Bernacki
Sobota, 13 Lipiec 2013 21:42
ekranu.
Takich urozmaiceń próżno szukać w konkurencyjnych produkcjach, a do omówienia pozostał
jeszcze Story Mode. Tutaj również należy pochwalić twórców, bowiem umiejętnie powiązali
wątki znane z klasycznej trylogii. Fabuła skupia się wokół Raidena, który przed śmiercią z rąk
Shao Kahna, wysyła do samego siebie w przeszłości wiadomość o nadchodzącym zagrożeniu.
Takie rozwiązanie sprawia, że obserwujemy alternatywne wydarzenia, które w czasach turnieju
Mortal Kombat 1 nie miały miejsca (m.in. klan Lin Kuei, który przekształca się w Cyborgi). W
praktyce gracz będzie poznawał wydarzenia z punktu widzenia wielu postaci, zaś pomiędzy
poszczególnymi scenami czeka nas nieodzowna walka. Nie wypada nie wspomnieć o Krypt, gdzie zostajemy przeniesieni na cmentarzysko z wieloma
nagrobkami. Tutaj też kupujemy concept arty, dodatkowe stroje, postaci czy fatality (część z
nich w tej wersji gry jest domyślnie odblokowana). W zależności od wartości nagrody, trzeba
wydać określoną ilość monet, które zarabiamy po ukończeniu omówionych wcześniej wyzwań.
Ponadto w Nekropolis możemy odkryć zdobyte już dodatki dla postaci, zobaczyć galerię,
posłuchać ścieżki dźwiękowej i poczytać historie (w tym alternatywne) zawodników. Widać więc,
że początkujący gracze nie mają prawa się nudzić nawet w przypadku braku sparing partnera.
3/7
Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC)
Wpisany przez Łukasz Bernacki
Sobota, 13 Lipiec 2013 21:42
Czas jednak przejść do kwintesencji gry, czyli wyrywania kończyn i zdobienia areny
wnętrznościami oponenta.
Wspomniany już balans został zachowany również w systemie walki. I choć jej możliwości
odkrywać będziemy stopniowo, to twórcy tak skonstruowali szkielet rozgrywki, że dobrze bawić
się będą nawet osoby nie mające dotychczas styczności z serią Mortal Kombat. Każda postać
dysponuje standardowymi atakami, podzielonymi odpowiednio na LP, HP, LK, HK (dolna i
górna ręka oraz dolna i górna noga), a także blok na ataki górne i dolne oraz rzuty. Do tego
dochodzą zaprogramowane combosy podstawowe, na które składa się kombinacja kilku
ciosów. Ze względu na ilość dostępnych postaci oraz ich indywidualny charakter, już taka paleta
możliwości powinna wystarczyć do walki.
To jednak nie wszystko, bowiem do dyspozycji oddano nam również tzw. Special Attacks
(indywidualne dla postaci, np. zamrożenie Sub-Zero, linka Scorpiona czy rzut kapeluszem Kung
Lao), Enhanced Attacks (silniejsza wersja poprzednich ataków), X-Ray - bardzo brutalna
sekwencja indywidualnych ataków, na których postaci łamią kości w efektowny sposób (rentgen
w trakcie zadawania ciosów) oraz dobrze znane z poprzednich części Fatality, wykonywane po
wygranej walce. W przypadku gry w trybie Tag, możemy używać zarówno combosów łączonych
(jedna postać zaczyna w powietrzu, a druga kończy), wezwać tzw. Tag Assist, gdzie druga
postać wchodzi na chwilę na arenę uruchamiając specjalny atak, lub użyć Tag Specials czyli
silniejszą wersję Tag Assist.
4/7
Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC)
Wpisany przez Łukasz Bernacki
Sobota, 13 Lipiec 2013 21:42
już
W
przynajmniej
celu
trakcie
Jak
przekonacie,
atakami
bardziej
Chodzi
ręką)
przedłużenia
części.
List,
powodem
Żeby
W
trakcie
tym
wwidać
wiprzypadku
dlatego
nie
łączenie
trakcie
zadawania
uderzenia
Uzupełniony
Akcje
miejscu
tuspecjalnymi.
zaawansowanych
było
wykonywania
odo
system
samodzielne
radość
zjuggla
często
długich
te,
drugiego
zbyt
dwóch
ich
pozwolę
jednej
w
wcisnąć
ten
lub
przeciwieństwie
złatwo,
przy
zdo
kluczem
Special
treningów.
ich
wprowadza
ciosów),
otrzymywania
trzeciej
ciosu
końca
przez
sobie
ścianach,
tworzenie
odkrywania
poszczególne
blok.
rozwiązań.
Attacks,
do
(lub
przeciwnika
pozwala
na
możemy
jego
Zabieg
zwycięstwa
kilka
kolejnych)
elementy
otrzymujemy
do
skomplikowanych
zapełnienia.
ciosów,
może
aPowróciły
omawianych
słów
na
ten
nawet
wykonać
techniki
użycie
combosa
równoznaczny
być
strategii
do
będzie
musimy
rośnie
X-Ray.
graczy,
dla
niemal
znane
specjalne
Pomyślano
X-Ray,
tzw.
doświadczonych
nam
poprzednio,
defensywa
(dotyczy
do
przytrzymać
Jeśli
akcji
Breaker,
którzy
zwyrównanych
100-procentowy
specjalny
zaś
UMK3
jest
można
dodamy
(m.in.
również
zrównież
znają
jednak
Enhanced
iczyli
inie
odpowiednie
MKT
po
kierunek
użyć
wskaźnik
do
znajdują
dobrze
przerwanie
wyskoku
miłośników
oze
X-Raya,
pojedynków
"customowe
tego
opcjach
określoną
feeling
stratą
Attacks
do
serię
możliwości
podzielony
się
do
dysponowanie
przeciwnika
jeśli
2/3
defensywnych.
klasycznych
akcji.
serii
w
przeciwnika
i skorzystamy
ilość
są
iCommand
wskaźnika.
składa
combosy".
jak
głównym
ciekawi
Wsię
razy.
na
tym
się
i3wW
z
5/7
Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC)
Wpisany przez Łukasz Bernacki
Sobota, 13 Lipiec 2013 21:42
postaciami.
miał
przy
Komplete
silniejsze
może
treningu,
również
combosów,
MK
starciach
będzie
Hill.
pojedynku
wirtualnym
uzewnętrznia
W każdej
Czym
Komplete
Ten
bossów
wyrównanych
stać
w
nam
trybu
ostatni
dzisiejszych
składający
rankingowych,
iEdition
dotychczasowej
słabsze,
się
w
pomidorem
MK1
których
też
idanej
ona
Practice
Noob
Edition
zwycięzcą.
grać
jest
miał
jest
różnorodność
pojedynkach,
chwili.
jednak
możliwości
Saibota
osię
wznajdziemy
pod
czasach
Sonię,
tyle
itrybach
na
Tag
zaTutoriala
Gra
Mogą
tym
ciekawy,
arenę.
także
odsłonie
jak
Team
zabijającego
MK2
nagradza
względem
pokazują
byłaby
1vs1,
są
oni
wybrać
pomysłów
jednak
Na
ich
Jaxa,
niemal
Practice
dla
że
głosować
serii
dłuższą
całkiem
tagowym
dobra
pozwala
początkujących
choćby
w
spędzony
określony
mogę
mieliśmy
najlepiej
jednym
nieograniczone).
MK3
drzemiących
dla
bijatyka,
metę
pokaźną
na
uspokoić
(wybierając
zaawansowanych
na
istatystyki
UMK3
wybraną
trafieniem.
dopracowaną
do
pokój
zjest
interakcję
nią
bez
czynienia
ilość.
(nauka
todominował
czas,
wszystkich,
w
lub
możliwości
bardziej
turniejowe,
postać,
głowach
po
Możemy
założyć
Różnice
ze
oferując
dwie
wyświetlanych
ze
strony
częścią
(konstruowanie
ciekawostka,
skrytykować,
źle
Kabal
postaci),
twórców.
że
własny.
potyczek
bowiem
były
praktycznie
zbalansowanymi
rozbudowany
osób
Mortal
wiwidoczne
serii.
Smoke,
nie
a
Ponadto
ciosów),
wziąć
Kombat
także
sieciowych.
jednak
atoczących
Są
każda
własnych
nawet
zaś
postaci
udział
szczególnie
King
tryb
dane
jak
MKT
zrzucić
of
nich
w
Wthe
animacji
X-Ray,
pozostawia
bardziej
spalane
doszlifowano
wśród
obserwujemy
NetherRealm
wymiataczom,
pozytywnie
słyszane
Edition
wspomnianej
graczami
scena
również
jednak,
lepiej
wskazane
innym
uniemożliwia
Oprawa
Skoro
zapomnieć
pokrytego
przypadku
Mortal
już
spływającą
w
że
na
wrażliwych
żywcem
ruchów,
AV
w
znajdującymi
wersji
mowa
jest
będziemy
terenie
czasach
wpływa
na
należy
zabawę.
Kombat
zróżnorodności,
japońskie
Studios.
posiadanie
odświeżone
przeciwniku
największą
PC
mrocznymi
ciała
o
kończąc
zostaniemy
Europy.
krew
ocenie,
płynności
na
nie
do
odbiorców
świetności
oddaleni
działa
czy
Znajdziemy
całość
ścisłej
się
ustrzegła
pagody
z ciała
na
sprzętu
wybuchające
w
starannością.
to
wersje
skazę,
Domyślnie
najprężniej
drzewami
innych
gra
rozgrywki.
takich
od
przełączeni
czołówki
oceny
od
potrafią
iserii.
oraz
ubrań,
razu
posiada
się
przeciwnika
wykraczającego
zpozwalając
tudetalach
klasycznych
częściach
jest
wad.
opadający
zarówno
muszę
gra
lasu,
tego
wywołać
aw
W
wnętrzności.
mroczna
Walka
także
blokadę
automatycznie
Największą
Stanach
działa
tym
typu
czy
zaznaczyć,
jak
na
wyobrazić
całkowicie
świata.
temacie
siniaki.
w
wodospad
omdlenie,
na
łamane
produkcji.
płynnie
tyle,
części.
muzyka,
regionalną,
burzy
znacznie
Zjednoczonych.
tleNie
iż
zJest
zachodzącego
Każdy,
warto
nich
pingi
piaskowej,
Dodatkowym
kończyny
w
że
do
sobie
inaczej
nowe
serwując
-przywodzącą
60
Zaczynając
to
gra
trybu
to
powyżej
jest
wyniosą
wspomnieć
októra
klatkach
niemal
tylko
brutalność
areny,
tyle
Mortal
tryb
wygląda
30
wna
Problemy
uniemożliwia
istotne
przykłady
nam
klatek,
trakcie
online.
wymagań
słońca,
najsłabszy
powyżej
elementem,
jak
Kombat
moście
animacji,
odna
urywane
również
ikwestia
starcia.
designu
znane
zastrzeżenie,
myśl
co
wykonywania
Pomimo
gdzie
pojawiają
kunsztu,
znanym
80
Komplete
w
minimalnych.
wystarczy
cios
batalię
dźwięki
praktyce
wszystkim
Fatality
o
aren,
ms,
kończyny,
który
bohaterów,
w
tym,
oddali
to
zekipy
się
które
zMK2,
że
wtedy
zaśzW
u
6/7
Mortal Kombat Komplete Edition - Recenzja (PC)
Wpisany przez Łukasz Bernacki
Sobota, 13 Lipiec 2013 21:42
domyślnie
zczasie
wciśnięcie
bowiem
pierwszy
jest
komputerach
oraz
sprawia,
nowego.
spośród
czy
elementy
na
Fighter,
ceny,
Kolejny
Mortal
tym
taki
po
już
dostosowanie
samym
zaś
doczytywania
prostu
wynik
Kombat
tak
Soul
okilku
minus
że
Ponadto
po
do
oferowane
ile
taka
pauzy
użyteczny.
tytuł
pewnym
tego,
na
Calibur
ma
PC.
omawianych
graczem,
pozwalających
to
funkcja
Komplete
początku
ten
brak
ibrak
Nie
jeśli
aby
zrestartowanie
systemu
można
pomiędzy
czy
możliwości
czasie
ustrzegła
konkurencji
jesteśmy
możliwości
wystawić
jest
można
Dead
cieszą
Edition
trybów,
dostępna
poznawać
zarówno
chce
sięto
or
poszczególnymi
się
znudzeni
jej
gwarantują
odstresować.
nas
to
jednak
Alive.
gry
się
gry
obecnych
nadających
wad,
ocenę
obecnie
nieodkryte
wyłączać,
w
dla
tuż
online
przez
trybie
Nie
jednak
łatwo
początkujących,
po
ostrą
ogólną
zmienia
zabawę
wygranej
na
najlepsza
do
wiele
offline.
Kompletna
ominąć.
się
rywalizacją,
konsolach,
zaś
4spora
pojedynkami.
Fatality
9/10.
graczy
na
miesięcy
X-Ray
to
na
Muszę
imprezowe
walce.
ilość
bijatyka,
jednak
Muszę
Zdługie
czy
jednocześnie,
pomocą
jak
Edycja
na
w
trybów
to
iX-Ray,
również
w
Mam
i wyższym
postaci
W
faktu,
zawsze
jednak
zaawansowanych
godziny.
dalszym
stworzona
przypadku
posiedzenia
zawiera
przychodzi
rozgrywki,
jeszcze
tak
że
wspomnieć
serii
dodać,
możemy
na
gra
co
poziomie
ciągu
wszystkie
Tekken,
jest
dłuższą
zjedno
jest
wielokrotnych
myślą
że
balans
nam
ze
odkrywać
owarta
wybrać
niemały
tyle
o
znajomymi,
graczy
zastrzeżenie,
rozgrywki
wtedy
zbyt
Virtua
metę
o niezbędne
dziwne,
postaci
swojej
jeden
długim
ten
coś
wpływ
starć
nie
że
Galeria
{vsig}Mortal_Kombat_KE|width=640|align=1{/vsig}
7/7

Podobne dokumenty