Recenzja Gothic II Noc Kruka
Transkrypt
Recenzja Gothic II Noc Kruka
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate Recenzja Gothic II Noc Kruka Autor: ~The Naturat środa, 20 czerwiec 2007 Gothic II Noc Kruka Wstępniaczek Dawno temu pojawił się bardzo długo wyczekiwany dodatek do Gothica II – oczywiście chodzi o Noc Kruka. To, że się pojawił wiemy dziś doskonale, lecz do stycznia 2005 r., nie było to wcale takie pewne. Gra, po premierze w Niemczech (wakacje 2003) nie mogła zostać wydana przez najbliższe 1,5 roku w naszym pięknym kraju z powodu pewnych nieporozumień pomiędzy wydawcą polskim (CD-Projekt, oczywiście), a wydawcą europejskim (JoWood). Wiele było wtedy niezbyt przychylnych opinii o CDProjekt typu: „czemu tak długo?―, czy „lubicie trotyl? Tak? No to będziecie mieli go za niedługo w nadmiarze― (bardzo łagodna wersja). Lecz po wielu miesiącach wyczekiwania pojawił się i zaczęło się ocenianie ekipy z Piranha Bytes. Gra zbierała notki dobre bądź bardzo dobre, a teraz czas na moją ocenę. Aha już z tego miejsca mÃłwię, że będzie ona rÃłwnie pozytywna, co notki wystawiane parę lat temu. Don’t worry, be happy Życie jest piękne. Zabiliśmy ostatniego smoka – ożywieńca i mogliśmy rozkoszować się ładem pomiędzy siłami Beliara, a Innosa. Nic, tylko czekać na Gothica 3. Ale, ale, ale – nie tak szybko kochane Pirania Bytes nie mogła ścierpieć, by nasze kilku gigabajtowe procki leniuchowały. Widocznie siły Beliara zwyciężyły w siedzibie Piranha Bytes i ku naszej rozpaczy Gothic II Noc Kruka pojawił się na początku 2005 r. Oczywiście ta „rozpacz― to ironia, żeby zbyt poważne osoby tego nie wzięły na serio (no co są rÃłżne osobniki). A więc dodatek dodaje nowe zadania do podstawki – Gothica II –, a naszym głÃłwnym celem, będzie znalezienie dziwnego artefaktu, ktÃłry „ zaburzy ład świata―. Z owym artefaktem związani są Magowie Wody, ktÃłrych zadaniem jest zbadanie trzęsień ziemi występujących w pobliżu Khorinis. Z czasem będą nam dawać coraz trudniejsze zadania, a my poznamy starych „znajomych― m.in. Saturasa. Nowe postacie i zadania GłÃłwne zadanie znacie. Jeżeli chodzi o wszelkie zadania poboczne, to wplątano je do głÃłwnego wątku Gothica II wręcz rewelacyjnie. Gdyby wymazać mi pamięć i w konsekwencji zapomniałbym Gothica II, to po zaserwowaniu mi G2NK, powiedziałbym, że to wersja podstawowa gry. Zadań jest sporo i są urozmaicone. Część z nich rozgrywa się w Nowym Świecie, a część jeszcze w Starym. Nowe postacie – to też atut dodatku. Jest ich sporo, znaczna część występuje w Jarkhendarze, ale http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 3 March, 2017, 22:31 RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate Khorinis także może poszczycić się paroma okazami nowych NPC-Ãłw. Gra bardzo zyskała na tej rÃłżnorodności postaci. Jest ich więcej, a im więcej, w tym wypadku - lepiej. Część nowych postaci jest związana z dwoma nowymi gildiami: Bandyci oraz Magowie Wody. O Magach Wody napisałem trochę. Jeżeli chodzi BandytÃłw, to ich siedzibą jest Jarkendar. Tam żyli spokojnie, lecz od pewnego czasu zaczęli nękać Khorinis, co zaczyna się nie podobać miejscowej ludności. Znikają ludzie, panuje chaos i za zaczyna się anarchia. My musimy sobie z tym poradzić, udając się w konsekwencji do Nowego Świata. Jarkhendar Tak oto nazywa się nowy świat, ktÃłry dodaje Noc Kruka. Jest to świat zupełnie inny niż Khorinis, czy GÃłrnicza Dolina – jest on bardzo tropikalny i gorący. Jedne „chłodniejsze miejsce― to bagna – przypominają mi one klimatem lasy Amazonii. Wielkość Jarkhendaru to około 3\4 GÃłrniczej Doliny, lecz wystarcza to w zupełności i powinno zaspokoić nawet największych zgryźliwcÃłw. Dzielimy go na trzy części: zachÃłd – bagna i obÃłz BandytÃłw; część środkowa – świątynie i raczej tereny pustynne, a wśrÃłd nich siedziba MagÃłw Wody; wschÃłd – obszar tropikalny, zarośnięty lasami, tam też znajdziemy PiratÃłw. Nowa broń i statystyki W grze dodano wiele nowych broni. Od pojedynczych mieczy np. kostur sędziego, przez kusze np. magiczna kusza, a kończąc na zbrojach PiratÃłw, MagÃłw Wody i BandytÃłw. Zawsze nowe bronie to dodatkowe urozmaicenie, ale mogło by ich być więcej. Zmieniono także moc niektÃłrych starych zabawek przez co zwykły nÃłż na wilki staje się na początku gry bronią nie do pokonania. Statystyki i ogÃłlny rozwÃłj postaci, uległ także zmianom – bardziej radykalnym, niż dodanie kilku nowych broni, jak to opisywałem parę zdań wcześniej. Jest zdecydowanie ciężej – w pewnym momencie 5% Siły więcej, kosztuje 20 PN (w G2 to wręcz nie do pomyślenia). Dodano też pewne Umiejętności – kopanie oraz skok w dal (taki sam, jak w G1, po wyćwiczeniu Atletyki). Wiadomo- bez rewolucji, to tylko dodatek. Widoki i burza Grafika, a konkretniej możliwość podziwiania nowej lokacji, jakim jest Jarkhendar, daje sporo satysfakcji i radości estetom. Jest naprawdę wykonany GENIALNIE – pokazano o ile więcej można wycisnąć z tego samego, już nie młodego enginu. Dźwięki i muzyka w nowej lokacji także dają „po garach― (no dobra – uszach). Muzyka jest klimatyczna i nastrajająca, stara się potęgować uczucie swobody i rÃłżnorodności wyspy. Dźwięki w postaci choćby wyładowań atmosferycznych, pozostały bez większych zmian. I w sumie ja na to nie narzekam, choć mogą się znaleźć malkomenci. Wydanie Made in Poland http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 3 March, 2017, 22:31 RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate CD-Projekt (co chwalę zawsze w swoich recenzjach) spisał się w 100% i znaczek jakości J. Do tekstu pisanego, nie można mieć żadnych zastrzeżeń. Ciut gorzej z dialogami, jakiw wypowiadają po polsku postacie (do nowych – nieznanych z G2 – nie mam zastrzeżeń, bo ich wcześniejszej modulacji głosu nie znamy; natomiast u starych postaci zdecydowanie widać rÃłżnicę pomiędzy modulacją głosu z G2, a z G2NK [a konkretniej widać, że CDP zatrudniło nowych aktorÃłw, do produkcji G2NK, co najmądrzejszym pomysłem nie jest]) Koszt na dzień dzisiejszy (6.06.2007 r.), to 19,99 zł (jedyne osiągalne wydanie to eXtra Klasyka Next). Jeżeli ktoś nie ma G2, to musi go też zamÃłwić (koszt to 19,99 zł), ponieważ G2NK nie jest dodatkiem samodzielnym, tzn. musimy mieć podstawkę, by grać w G2NK. I już po Kruku Tak więc dodatek prezentuje się okazale, nawet z perspektywy czasu i myślę, że każdy fan powinien (nie! To jego obowiązek) kupić Noc Kruka. Jeżeli jednak jesteś osobą, ktÃłra nie grała w Gothica II – to lepiej zrobisz, jeśli najpierw przejdziesz podstawkę, a dopiero pÃłźniej zainstalujesz G2NK, ktÃłry jest cięższy i mÃłgłby wywołać spadek chęci u niedoświadczonych graczy (fanÃłw). Na sam koniec (kończąc już wszelkie recenzje gothicowo-podobne [GIII, GIINK, GII, GI]) chciałbym powiedzieć Wam, że ta seria odmieniła moje życie (dokładnie tak – nie film czy książka, a gra). Spędziłem przy niej (całej serii) grubo ponad 1000 godzin i nie żałuje tego. Teraz wiem, że warto grać, bo gry kształtują Twoją osobowość (oczywiście tak, jak i inne media). Chciałbym jednak zaznaczyć, że opinia, iż gry są dla dzieci i młodzieży tylko, jest całkowicie nie prawdziwa (dane mÃłwią same za siebie: USA [średni wiek gracza: 35 lat), Francja [śwg: 33 lata], Niemcy [śwg: 37 lat], Polska [26 lat]), pokazują, że można grać całe życie (a prawdziwe życie, to nie gra?) i można być normalnym. Aha – warto zaznaczyć, że lata tych graczy ciągle rosną i nic tylko czekać, aż będzie pierwsza średnia powyżej 40 lat. Dobrze – starczy. Gorąco polecam, a po przejściu G2NK, zachęcam do GIII. Życzę udanych wędrÃłwek po świecie Jarkhendar. Ocena (teraz zmiana – nie będzie podziału na ocenę z perspektywy lat i premierze" - teraz liczę średnią tych dwÃłch ocen): na ocenę "zaraz po Wideo: 6/10 Audio: 8/10 Grywalność: 9/10 Ocena końcowa: +7/10 http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 3 March, 2017, 22:31 RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate http://rpgwars.pl Powered by Joomla! Wygenerowano: 3 March, 2017, 22:31