Recenzja Gothic II Noc Kruka

Transkrypt

Recenzja Gothic II Noc Kruka
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Recenzja Gothic II Noc Kruka
Autor: ~The Naturat
środa, 20 czerwiec 2007
Gothic II Noc Kruka
Wstępniaczek
Dawno temu pojawił się bardzo długo wyczekiwany dodatek do Gothica II – oczywiście chodzi o Noc
Kruka. To, że się pojawił wiemy dziś doskonale, lecz do stycznia 2005 r., nie było to wcale takie pewne.
Gra, po premierze w Niemczech (wakacje 2003) nie mogła zostać wydana przez najbliższe 1,5 roku w
naszym pięknym kraju z powodu pewnych nieporozumień pomiędzy wydawcą polskim (CD-Projekt,
oczywiście), a wydawcą europejskim (JoWood). Wiele było wtedy niezbyt przychylnych opinii o CDProjekt typu: „czemu tak długo?―, czy „lubicie trotyl? Tak? No to będziecie mieli go za
niedługo w nadmiarze― (bardzo łagodna wersja). Lecz po wielu miesiącach wyczekiwania pojawił się i
zaczęło się ocenianie ekipy z Piranha Bytes. Gra zbierała notki dobre bądź bardzo dobre, a teraz czas na
moją ocenę. Aha już z tego miejsca mÃłwię, że będzie ona rÃłwnie pozytywna, co notki wystawiane parę
lat temu.
Don’t worry, be happy
Życie jest piękne. Zabiliśmy ostatniego smoka – ożywieńca i mogliśmy rozkoszować się ładem
pomiędzy siłami Beliara, a Innosa. Nic, tylko czekać na Gothica 3. Ale, ale, ale – nie tak szybko
kochane Pirania Bytes nie mogła ścierpieć, by nasze kilku gigabajtowe procki leniuchowały. Widocznie siły
Beliara zwyciężyły w siedzibie Piranha Bytes i ku naszej rozpaczy Gothic II Noc Kruka pojawił się na
początku 2005 r. Oczywiście ta „rozpacz― to ironia, żeby zbyt poważne osoby tego nie wzięły na
serio (no co są rÃłżne osobniki).
A więc dodatek dodaje nowe zadania do podstawki – Gothica II –, a naszym głÃłwnym celem,
będzie znalezienie dziwnego artefaktu, ktÃłry „ zaburzy ład świata―. Z owym artefaktem związani
są Magowie Wody, ktÃłrych zadaniem jest zbadanie trzęsień ziemi występujących w pobliżu Khorinis. Z
czasem będą nam dawać coraz trudniejsze zadania, a my poznamy starych „znajomych― m.in.
Saturasa.
Nowe postacie i zadania
GłÃłwne zadanie znacie. Jeżeli chodzi o wszelkie zadania poboczne, to wplątano je do głÃłwnego wątku
Gothica II wręcz rewelacyjnie. Gdyby wymazać mi pamięć i w konsekwencji zapomniałbym Gothica II, to
po zaserwowaniu mi G2NK, powiedziałbym, że to wersja podstawowa gry.
Zadań jest sporo i są urozmaicone. Część z nich rozgrywa się w Nowym Świecie, a część jeszcze w
Starym.
Nowe postacie – to też atut dodatku. Jest ich sporo, znaczna część występuje w Jarkhendarze, ale
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 3 March, 2017, 22:31
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Khorinis także może poszczycić się paroma okazami nowych NPC-Ãłw. Gra bardzo zyskała na tej
rÃłżnorodności postaci. Jest ich więcej, a im więcej, w tym wypadku - lepiej.
Część nowych postaci jest związana z dwoma nowymi gildiami: Bandyci oraz Magowie Wody. O Magach
Wody napisałem trochę. Jeżeli chodzi BandytÃłw, to ich siedzibą jest Jarkendar. Tam żyli spokojnie, lecz
od pewnego czasu zaczęli nękać Khorinis, co zaczyna się nie podobać miejscowej ludności. Znikają ludzie,
panuje chaos i za zaczyna się anarchia. My musimy sobie z tym poradzić, udając się w konsekwencji do
Nowego Świata.
Jarkhendar
Tak oto nazywa się nowy świat, ktÃłry dodaje Noc Kruka. Jest to świat zupełnie inny niż Khorinis, czy
GÃłrnicza Dolina – jest on bardzo tropikalny i gorący. Jedne „chłodniejsze miejsce― to bagna
– przypominają mi one klimatem lasy Amazonii. Wielkość Jarkhendaru to około 3\4 GÃłrniczej Doliny,
lecz wystarcza to w zupełności i powinno zaspokoić nawet największych zgryźliwcÃłw.
Dzielimy go na trzy części: zachÃłd – bagna i obÃłz BandytÃłw; część środkowa – świątynie i
raczej tereny pustynne, a wśrÃłd nich siedziba MagÃłw Wody; wschÃłd – obszar tropikalny,
zarośnięty lasami, tam też znajdziemy PiratÃłw.
Nowa broń i statystyki
W grze dodano wiele nowych broni. Od pojedynczych mieczy np. kostur sędziego, przez kusze np.
magiczna kusza, a kończąc na zbrojach PiratÃłw, MagÃłw Wody i BandytÃłw. Zawsze nowe bronie to
dodatkowe urozmaicenie, ale mogło by ich być więcej. Zmieniono także moc niektÃłrych starych zabawek
przez co zwykły nÃłż na wilki staje się na początku gry bronią nie do pokonania.
Statystyki i ogÃłlny rozwÃłj postaci, uległ także zmianom – bardziej radykalnym, niż dodanie kilku
nowych broni, jak to opisywałem parę zdań wcześniej. Jest zdecydowanie ciężej – w pewnym
momencie 5% Siły więcej, kosztuje 20 PN (w G2 to wręcz nie do pomyślenia). Dodano też pewne
Umiejętności – kopanie oraz skok w dal (taki sam, jak w G1, po wyćwiczeniu Atletyki). Wiadomo- bez
rewolucji, to tylko dodatek.
Widoki i burza
Grafika, a konkretniej możliwość podziwiania nowej lokacji, jakim jest Jarkhendar, daje sporo satysfakcji
i radości estetom. Jest naprawdę wykonany GENIALNIE – pokazano o ile więcej można wycisnąć z
tego samego, już nie młodego enginu.
Dźwięki i muzyka w nowej lokacji także dają „po garach― (no dobra – uszach). Muzyka jest
klimatyczna i nastrajająca, stara się potęgować uczucie swobody i rÃłżnorodności wyspy. Dźwięki w
postaci choćby wyładowań atmosferycznych, pozostały bez większych zmian. I w sumie ja na to nie
narzekam, choć mogą się znaleźć malkomenci.
Wydanie Made in Poland
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 3 March, 2017, 22:31
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
CD-Projekt (co chwalę zawsze w swoich recenzjach) spisał się w 100% i znaczek jakości J. Do tekstu
pisanego, nie można mieć żadnych zastrzeżeń. Ciut gorzej z dialogami, jakiw wypowiadają po polsku
postacie (do nowych – nieznanych z G2 – nie mam zastrzeżeń, bo ich wcześniejszej modulacji
głosu nie znamy; natomiast u starych postaci zdecydowanie widać rÃłżnicę pomiędzy modulacją głosu z
G2, a z G2NK [a konkretniej widać, że CDP zatrudniło nowych aktorÃłw, do produkcji G2NK, co
najmądrzejszym pomysłem nie jest]) Koszt na dzień dzisiejszy (6.06.2007 r.), to 19,99 zł (jedyne
osiągalne wydanie to eXtra Klasyka Next). Jeżeli ktoś nie ma G2, to musi go też zamÃłwić (koszt to 19,99
zł), ponieważ G2NK nie jest dodatkiem samodzielnym, tzn. musimy mieć podstawkę, by grać w G2NK.
I już po Kruku
Tak więc dodatek prezentuje się okazale, nawet z perspektywy czasu i myślę, że każdy fan powinien (nie!
To jego obowiązek) kupić Noc Kruka. Jeżeli jednak jesteś osobą, ktÃłra nie grała w Gothica II – to
lepiej zrobisz, jeśli najpierw przejdziesz podstawkę, a dopiero pÃłźniej zainstalujesz G2NK, ktÃłry jest
cięższy i mÃłgłby wywołać spadek chęci u niedoświadczonych graczy (fanÃłw).
Na sam koniec (kończąc już wszelkie recenzje gothicowo-podobne [GIII, GIINK, GII, GI]) chciałbym
powiedzieć Wam, że ta seria odmieniła moje życie (dokładnie tak – nie film czy książka, a gra).
Spędziłem przy niej (całej serii) grubo ponad 1000 godzin i nie żałuje tego. Teraz wiem, że warto grać,
bo gry kształtują Twoją osobowość (oczywiście tak, jak i inne media). Chciałbym jednak zaznaczyć, że
opinia, iż gry są dla dzieci i młodzieży tylko, jest całkowicie nie prawdziwa (dane mÃłwią same za siebie:
USA [średni wiek gracza: 35 lat), Francja [śwg: 33 lata], Niemcy [śwg: 37 lat], Polska [26 lat]),
pokazują, że można grać całe życie (a prawdziwe życie, to nie gra?) i można być normalnym. Aha –
warto zaznaczyć, że lata tych graczy ciągle rosną i nic tylko czekać, aż będzie pierwsza średnia powyżej
40 lat.
Dobrze – starczy. Gorąco polecam, a po przejściu G2NK, zachęcam do GIII. Życzę udanych
wędrÃłwek po świecie Jarkhendar.
Ocena (teraz zmiana – nie będzie podziału na ocenę z perspektywy lat i
premierze" - teraz liczę średnią tych dwÃłch ocen):
na ocenę "zaraz po
Wideo: 6/10
Audio: 8/10
Grywalność: 9/10
Ocena końcowa: +7/10
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 3 March, 2017, 22:31
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 3 March, 2017, 22:31

Podobne dokumenty