Recenzja STALKER Shadow of Chernobyl

Transkrypt

Recenzja STALKER Shadow of Chernobyl
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Recenzja STALKER Shadow of Chernobyl
Autor: ~The Naturat
niedziela, 15 kwiecień 2007
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Wielkie BUM!
Stalker Shadow of Chernobyl to gra, ktÃłra już w okresie powstawania była okryta pewną otoczką
tajemnicy. Potem reklamowano ją jako przełom, ktÃłry miał zmienić oblicze FPS-Ãłw. Stworzono dużą
kampanię reklamową np. przekonywano, że Stalker piękniejszy będzie na procesorach 64 bitowych
(hm‌ ciekawe ile AMD im dało pieniędzy za taką reklamę), by w końcu rozpocząć akcję a la Duke
Nuke’m Forever (and Ever). I tak mijały miesiące‌ aż w końcu coś zaiskrzyło – THQ zaczęło
przypominać o tej grze, żebyśmy jej jeszcze nie skreślali, mÃłwili‌ No i w końcu JEST! Tylko, czy na
pewno, taka jaką zapowiadano ? Ta recenzja rozmyje wasze wszelkie pytania.
Chmura promieniotwÃłrcza
Zaraz po zainstalowaniu gry (owa instalacja, przynajmniej na moim kompie trwała niemiłosiernie
długo) możemy zagłębić się w tajemniczy świat Zony – czym ona jest ? Jest to strefa wokÃłł
elektrowni atomowej w Czarnobylu, w ktÃłrym niestety (bądź stety) będzie dane się poruszać i żyć. Jest
to obszar pełen niebezpieczeństw, w ktÃłrym łatwo o śmierć.
Jest on dość duży, lecz pocięty na kawałki. Czyli co jakiś czas, chcąc przejść do innego obszaru mapy,
będziemy musieli czekać na wczytanie się gry. Zastosowano tu rÃłżne efekty pogodowe – od
słonecznej pogody do ogromnej wichuro – burzy. W grze napotkamy na obszary zalesione, lecz w
większości czasu dane nam będzie podrÃłżować w obecności starych radzieckich maszyn. OgÃłlnie klimat
gry mi się podobał, te pobojowiska, te stracone nadzieje napotkanych ludzi, te straszne zombie, to jest
TO! Trzyma się to bardzo blisko klimatu Fallouta. W grze napotkamy także na liczne anomalia oraz
artefakty. Anomalia są to miejsca do ktÃłrych lepiej się nie zbliżać – mają rÃłżną formę i wygląd, ale
zawsze jeden cel – zabić cię. Był to jeden z powodÃłw, dla ktÃłrych w grze nie zaimpletowano
pojazdÃłw – zbyt duże zagęszczenie anomaliÃłw uniemożliwiły normalną jazdę po drogach Zony.
Artefakty natomiast to porozrzucane po mapie rÃłżne przedmioty, ktÃłre po działaniu promieniowania
zyskały dość sporą wartość, a my zbierając je możemy wykorzystać jako swoiste power-upy, ktÃłre
dodadzą nam życia, czy uodpornią na promieniowanie. Oczywiście możemy je także sprzedać.
Sama gra rzuca nas w rok 2012. OtÃłż w elektrowni doszło do drugiego wybuchu i tym razem nie
wiadomo dlaczego i co stało się na obszarze Zony. Mieszkańcy wokÃłł Zony zauważają dziwne błyski.
Słyszano, że na terenie wokÃłł elektrowni pojawiły się artefakty, za ktÃłre handlarze płacą dużo
pieniędzy. To wystarczyło by do małej miejscowości ukraińskiej zwabić wielu poszukiwaczy przygÃłd
– zwanych dumnie Stalkerami. W jednego ze StalkerÃłw wcielamy się my, a naszym głÃłwnym
zadaniem jest zabicie niejakiego Streloka. I myślę, że taki krÃłtki opis fabuły powinien Wam wystarczyć,
bo resztę warto odkryć samemu. Myślicie, że po przejściu gry można darować sobie jej ponowne
zaliczenie ? Nic bardziej mylnego. OtÃłż Stalker ma kilka rÃłżnych zakończeń, ktÃłre pojawią się w
zależności od tego co robiłeś i z kim trzymałeś „sztamę―.
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 4 March, 2017, 12:21
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Pierwsze osobniki, na ktÃłre promieniowanie zadziałało
Jeżeli chodzi o te straszne zombie i inne ciekawe stwory to można powiedzieć, że zostały dobrze
wplecione w grę. Pasują do klimatu, dodają mu specyficznego smaczku. Na całej lokacji można natknąć
się np. na ślepe psy, ktÃłre wyczują twoją obecność nawet jeżeli będziesz schowany za ścianą. Bardzo
przypadł mi do gustu stwÃłr o nazwie Snork – pÃłłczłowiek z maską na twarzy. Nie chodzi, lecz jest
bardzo zwinny i atakuje z ogromną szybkością – gdy ujrzałem go pierwszy raz normalnie
podskoczyłem ze strachu. Tak więc rÃłżnorakie paskudztwa to raczej mocna strona gry, choć można by
chcieć bardziej urozmaicone danie.
Osobniki, ktÃłrym chyba mÃłzgi napromieniowano
Ludzie w Stalkerze dzielą się na parę frakcji. Są to Stalkerzy klanu Duty, czy klanu Monolith, żołnierze,
ktÃłrzy zwalczają StalkerÃłw, naukowcy i handlarze. Wszystkie te grupy mają jakieś priorytety, a ty
będziesz mÃłgł wykonywać dla nich zadania. Zakończenie jakie ujrzysz też będzie zależało od tego z kim
będziesz się zadawał. Jeżeli im pomożesz to możesz liczyć odwzajemnienie. Po porostu zdecyduj, jak ma
wyglądać twoja przyszłość w Zonie.
Część z napotkanych postaci będzie miała dla nas zadania, ktÃłre my możemy przyjąć bądź odrzucić.
Dodatkowo możemy z nimi porozmawiać jak w zwyczajnej grze RPG. Wszystki zadania będą zapisane w
elektronicznej formie dzienniczka, tam też będzie mapa i ranking StalkerÃłw. OtÃłż w grze stworzono
ranking, ktÃłry pokazuje naszą pozycję w stosunku do innych herosÃłw. Jest on dość uproszczony (w
pierwszych założeniach miało być to bardziej rozbudowany) i w sumie nie wnosi wiele do gry.
Natomiast AI w grze to oprÃłcz klimatu jedna z większych zalet gry. Wrogowie chowają się, uciekają i
starają się nas zajść od tyłu. Naprawdę dobra robota.
Broń, ktÃłra też została napromieniowana
Czyli są ludzie, są stwory, lecz jak sobie z nimi radzić ? OtÃłż, jak przystało na grę, ktÃłrą wydano w
XXI wieku, mamy do czynienia z licznym sprzętem śmiercionośnym. Od zwykłych pukawek –
pistoletÃłw, przez karabiny na wzÃłr AK47, a skończywszy na XM-134, czyli naszym minigunie. W grze
występują także zmodowane bronie, ktÃłre my także możemy ulepszyć – np. do kałasza
zamontujemy celownik snajperski.
Mamy także do dyspozycji nÃłż i kilka rodzajÃłw granatÃłw.
Do obrony przydadzą się także zbroje, ktÃłre będą nas chronić. Ich też jest kilka rodzajÃłw –
niektÃłre mają wmontowany noktowizor.
Można także wyrÃłżnić lornetkę i inne przydatne zabaweczki, ktÃłre uchronią nas przed np.
anomaliami.
Ach, ten pięknie napromieniowany świat i echo fali uderzeniowej
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 4 March, 2017, 12:21
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Grafika jest dobra i w zasadzie tyle można by się rozwodzić. Lecz wiem, iż niektÃłrym to nie
wystarczy, więc przejdźmy do konkretÃłw. Grafika jest lepsza niż z Half-Lifa 2, lecz dużo gorsza niż
zapowiadana w Crysisie. Jakość otoczenia więc prezentuje się dość dobrze i pasuje do klimatu gry –
może się podobać i to bardzo, choć nie można się zachwycać. Bronie i postacie są moim zdaniem lepiej
dopracowane niż owe otoczenie i przyroda. Ładne i klimatyczne kolory, dopracowane cienie (fajnie to
wygląda, gdy staniemy przy ognisku). Nie zapomniano także o nowych technologiach, jak – dość
sugestywny bump mapping, shadery 3.0, czy HDR (choć, ja efektu „odblasku― na swojej grafie
nie mogłem zauważyć). Podsumowując: grafika nie powala, ale i tak jest dobra, mogąc konkurować ze
wspÃłłczesnymi tytułami. Oczywiście do czasu Crysisa J. Widać, że gra powinna pojawić się z jakiś rok
temu – wtedy byłby to hicior graficzny. Jeżeli chodzi o wymagania, to ma dość duże. Na moim:
Barton 3200, 1 GB RAM-u i GF 6600 GT potrafi nieźle przyciąć na średnich detalach przy rozdzielce 1280
na 1024, bez żadnych dodatkowych efektÃłw, jak np. antyaliasing, czy filtrowanie anizotropowe.
Dźwięki i muzyka to temat, o ktÃłrym w sumie nie warto się rozwodzić. Muzyka jest klimatyczna i
nastrajająca. W sytuacjach walki jej brzmienie przyśpiesza, by w chwili spokoju zaś spowolnić. Dobra i
rzetelna robota, lecz w wielu nowych grach to standard, więc nie ma co się rozwodzić. Taka sama
sytuacja jest ze dźwiękami – dobre odgłosy grzmotÃłw, czy ogniska, także pasujące do klimatu. Tak,
ciągle mÃłwię o tym klimacie – to dla mnie najważniejsza zaleta gry, nie jej grafika czy muzyka, lecz
właśnie ten postapokaliptyczny klimat powoduje, że chce się grać i grać.
O nie nawet chmura popromienna ma problemy
Wad, jest trochę za dużo, jak na grę zapowiadaną, tak szumnie. Dość ograniczona swoboda (stref jest
parę, lecz są one ograniczone wąskimi korytarzami, w ktÃłrych możemy poruszać się), w sumie wiele
bezsensownych zadań i bardzo cieniutki multiplayer. Owa gra w po necie jest na dzień dzisiejszy tak
zbugowana, że lepiej jej nie załączać. Pyzatym realizacja multi pozostawia wiele do życzenia. Mam
nadzieje, że patche to porawią, bo na razie popularności nie zyska. Wiele jest także drobiazgÃłw, ktÃłre
negatywnie wpływają na odbiÃłr gry – np. jest dużo zadań, ktÃłre zawierają błędy.
Wadą są także wymagania sprzętowe – powinna być lepiej zoptymalizowana, a ja po tym co
pokazał Gothic 3 jestem bardzo wrażliwy na gry, w ktÃłrych słabo dopracowano szybkość jej działania.
Jest! Chmura popromienna przywędrowała do samej Warszawy, na ulicę Wiejską w czasie obrad Sejmu i
tam już została. I niech tam siedzi – mÃłwią komentatorzy
W Polsce premiera miała miejsce 13.04.2007 r. (recenzję pisze 14.04.2007 r.) i już CD-Projekt
rozpoczął ogromną akcję reklamową. OtÃłż możemy zakupić dwie wersje (jak to zawsze jest w przypadku
CD-Projektu, gdy wydają dobrą grę). Edycja podstawowa (cena: 99,99 zł), a w pudełku znajdziemy:
płytkę DVD z grą oraz ładnie wydaną instrukcję. Edycję Kolekcjonerską (cena: 179.99 zł), a zawartość
to: puszka metalowa stylizowana na pojemnik do przenoszenia materiałÃłw radioaktywnych, dwie
trÃłjkątne naklejki fluorescencyjne z symbolem radioaktywności, koszulka - z artem S.T.A.L.K.E.R.,
pigułki imitujące leki przeciwpromienne, ekskluzywny, kolorowy album - Survival Guide Stalkera, mapa
Zony oraz
płytę DVD z grą S.T.A.L.K.E.R. CD-Projekt zdecydował się wydać wersje kinową, tj. polskie napisy, z
angielskimi lektorami (choć to nie zawsze, gdyż w grze często napotkamy na język rosyjski, czy coś na
wzÃłr polskiego – wiadomo, wschÃłd Europy, a pozatym genialnie wpływa na klimat).
Niech chmura ogarnie nas
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 4 March, 2017, 12:21
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
Tak więc gra jest dobra, ale nic ponadto. Przed siÃłdemką ratuje ją baaardzo dobry klimat, AI wrogÃłw
i przyzwoita grafa. Reszta trzyma poziom w okolicach owej siÃłdemeczki.
Na koniec taka miła wiadomość – w grze trzeba jeść by nasza postać była sprawna.
Zalety:
•KLIMAT
•KLIMAT ?
•KLIMAT !
•AI
•Grafika
•Muzyka i dźwięki
•Fajnie zrealizowane bronie
•Świat gry (jakość)
Wady:
•Wymagania
•Świat gry (ilość – za mały i za bardzo pocięty)
•Multiplayer
•Poziom trudności (a co – dość spory, choć to może też być zaleta)
•Niestety trzeba długo chodzić
Ocena końcowa: 8+
Wymagania: CPU AMD/Intel 2GHz, 1GB MB RAM, 128MB akcelerator 3D, Windows 98/ME/XP/2000
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 4 March, 2017, 12:21
RPG WARS - gry RPG, cRPG, Diablo, Gothic, SpellForce, Baldur's Gate
http://rpgwars.pl
Powered by Joomla!
Wygenerowano: 4 March, 2017, 12:21

Podobne dokumenty