Myszka van Kleks - Zielone Zabawki

Transkrypt

Myszka van Kleks - Zielone Zabawki
Myszka van Kleks
Instrukcja do gry
Gra dla 3-5 małych artystów w wieku od 5- 99 lat.
Z wariantem kooperatywnym, opartym na wspólnym działaniu dla 2 graczy.
Autor : Thilo Hutzler
Ilustracje: Leo Timmers 2013
Czas trwania rozgrywki : 10-15 min.
Mała myszka jest artystką światowej sławy.
Do swojego atelier zaprosiła przyjaciół na wspólne malowanie. Goście przybywają z pędzlami
oraz płótnami, zabawę czas zacząć! O...ale co się stało? Palety myszki są tak małe, że mieszczą
się na nich tylko trzy kolory. Jak teraz namalują auto ?dom? A jak wielobarwnego motyla?
Każdy z graczy po kolei potajemnie wybiera trzy kolory i umieszcza na swojej palecie. Na
koniec palety z kolorami są porównywane. Za każde odpowiednie dopasowanie kolorów gracz
otrzymuje przepyszny kawałek tortu. Zwycięża ten komu uda się zdobyć trzy kawałki tortu.
Zawartość gry :
1 myszka , 1 pies Pablo, 1 tygrys Vincent, 1 kurka Niki, 1 królica Frida, 5 palet, 5 parawaników z
kartonu, 4 pędzle, 3 kredki, 15 kawałków tortu, 50 kolorowych kleksów ( 10 z każdego koloru), 1
kostka do gry, 5 foliowych torebeczek do przechowywanie materiału do gry, instrukcja do gry.
Przygotowanie do gry :
Każdy z graczy wybiera jeden pionek (zwierzaka), parawanik do pary, jedną paletę oraz 10 kleksów
z kolorami ( każdy jeden z innego koloru). Parawanik ustawiamy tak aby zakrył naszą paletę oraz
kolory. Pośrodku ułóżcie w kręgu pędzle oraz kredki, zachowajcie pomiędzy nimi małe odstępy
(patrz obrazek poniżej).Właśnie te puste odstępy pomiędzy nimi będą polami po których będą
poruszać się wasze pionki. Na jednym z pól ułóżcie wszystkie kawałki tortu. Na tym samym polu
ustawcie do startu wasze pionki. Przygotujcie kostkę do gry. Niepotrzebny materiał do gry odłóżcie
z powrotem do pudełka.
Przebieg gry :
Grajcie według kolejności zgodnej z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Rozpoczyna gracz, który jako
ostatni miał okazję namalować obraz, wyrzuca kostką.
Jaki symbol przedstawia kostka ?
Na kostce znajduje się 6 różnych symboli, przedstawiających różne kategorie. Gracz musi
wymyślić przedmiot do namalowania z kategorii, którą wskazuje kostka.
Oto kategorie:
Zwierzak
Przedmiot
Coś do zjedzenia
Postać/ rzecz z bajki, filmu lub powieści
Coś co można przyśnić lub to sobie wymarzyć
Coś co zaczyna się na literę, którą podpowie Ci gracz
siedzący po twojej lewej stronie.
Wskazówka : młodsze dzieci mogą wybrać przedmiot znajdujący się w szkole lub przedszkolu.
Powiedz na głos do innych graczy jaki przedmiot wybrałeś ? Teraz wszyscy uczestnicy gry
zastanawiają się nad trzema kolorami, które użyliby do namalowania tego przedmiotu. Chowając
się za parawanikiem wybierzcie przemyślane trzy kolory i ułóżcie je na waszych paletach tak aby
nikt nie widział. Kiedy wszyscy są już gotowi na jeden znak odkrywają parawaniki i pokazują
palety z kolorami.
Wynik:
Gracz, który wybierał przedmiot porównuje wybrane przez siebie kolory z innymi graczami.
Czy jest chociaż jeden z graczy, który ma jeden lub więcej kolorów takich samych jak ty ?
 Tak
Możesz przesunąć swój pionek o jedno pole za każdy kolor, który zgadza się z kolorem na innej
palecie. Za każdym razem masz możliwość przesunięcia się o najwięcej 3 pola.
Uwaga ! Zatrzymując się lub mijając pole z kawałkami tortu możesz wziąć w nagrodę jeden
kawałek. Weź tort i ułóż obok siebie.
 Nie
Nie możesz wykonać ruchu pionkiem.
Przykład:
Mateusz wyrzucił kostką, wypadło na kategorię : Coś do zjedzenia. Przedmiotem , który wybrał był
tort z truskawkami. Trzech graczy wybrało następujące kolory :
Mateusz
Julia
Łukasz
Tak zostały ocenione ich wybory :
Mateusz może przesunąć pionek o jedno pole ( dzięki kolorowi czerwonemu), Julia o dwa pola (
kolor czerwony i brązowy) i Łukasz również o dwa pola (kolor czerwony i brązowy).
Nowa runda:
Gracze zdejmują kolory z palety i stawiają z powrotem parawaniki. Następny gracz wyrzuca
kostką.
Koniec gry :
Zwycięża gracz, który zdobędzie 3 kawałki tortu jako pierwszy.
W przypadku większej ilości graczy, którzy zdobyli po 3 kawałki tortu jednocześnie mamy remis.
Wariant gry da 2 osób oparty na współdziałaniu w grupie:
Czas zmierzyć się z myszką w pojedynku na pędzle. Spróbujcie zdobyć 2 kawałki toru zanim zrobi
to myszka.
Do podstawowe wersji gry dodaj następujące reguły :
 Na początku gry ułóżcie tylko 3 kawałki tortu zamiast wszystkich. Dodatkowo ustawcie 2
pionki: myszki i inny dowolny, który wspólnie wybierzecie.
 Każdy może wybrać dowolny parawanik do zakrycia palety i kolorów
 Gracz rzucający kostką musi wybrać jeden z przedmiotów z odpowiedniej kategorii. Bez
porozumiewania się każdy z graczy wybiera trzy kolory i umieszcza je na swojej palecie.
 Wynik: Za każdą waszą niepoprawną parę kolorów myszka może się przesunąć o jedno
pole, za każdą właściwą możecie przesunąć wasz pionek o jedno pole. Pamiętajcie!
Pierwszeństwo wykonania ruchu ma zawsze myszka! To jej pionek przesuwacie jako
pierwszy.
Możecie przesunąć wasz pionek o jedno pole, myszka przesuwa się o 2 pola.
 Pionek, który przekroczył lub staną na polu z tortem otrzymuje jego jeden kawałek w
nagrodę.
 Gra kończy się w momencie kiedy myszka lub wy zdobyliście dwa kawałki tortu.

Podobne dokumenty