rajd pol ryby1

Transkrypt

rajd pol ryby1
INSTRUKCJA
NA RYBACH
gra dla 2÷4 graczy
Zawartość pudełka:
1) plansza dwustronna
2) pionki - 4 szt.
3) kostka do gry - 1 szt.
4) Instrukcja
Gracze wcielają się w rolę wędkarza. W czasie łowienia czekają ich różne, nie zawsze
przyjemne niespodzianki, na haczyk nie zawsze łapie się ryba... Wygrywa gracz, który po
szczęśliwym połowie jako pierwszy dotrze do ostatniego pola.
Przygotowanie do gry:
Planszę należy rozłożyć na stole. Każdy z graczy rozpoczyna grę od pola nr 1 (z białą
strzałką).
Cel gry:
Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry (pole nr 80).
Początek gry:
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca kostką do gry i rusza swoim pionkiem po polach
toru gry. Pionek przesuwa się o tyle pól, ile oczek wyrzuci kostka. Wyrzucenie „6” nie
uprawnia do kolejnego rzutu. Kolejność gry następnych graczy odbywa się zgodnie z
ruchem wskazówek zegara.
Przebieg gry:
Na torze gry znajdują się pola wyróżnione. Każdy, kto postawi swój pionek na takim polu
musi dostosować się do polecenia, które jest z nim związane.
Znaczenie wyróżnionych pól na torze gry:
- pole ze „złotą rybką” - Brawo! złowiłeś złotą rybkę, która spełnia Twoje życzenie i przenosi
Cię na najbliższe pole z takim samym symbolem. W następnej kolejce poruszasz się dalej
bez przywilejów, zgodnie z ilością wyrzuconych oczek. Jeśli zatrzymałeś się na polu ze
„złotą rybką” a przed Tobą nie ma już więcej pól z takim symbolem, to w zamian za to masz
dodatkowy rzut kostką.
- pole z „haczykiem” - ryba połknęła przynętę i uciekła Ci z haczyka- cofasz się o 5 pól
- pole z „czerwono-czarną rybką” - złowiłeś rybę, co zbliża Cię do wygranej - jedziesz o 3
pola do przodu
- pole „28” - złowiłeś starego buta, musisz go odczepić z haczyka - stoisz 1 kolejkę
- pole „62” - skaleczyłeś rękę o wyłowioną puszkę - opuszczasz 2 kolejki
Na jednym polu może stać jednocześnie kilku graczy.
Koniec gry:
Gra kończy się wówczas gdy jeden z graczy postawi swój pionek na ostatnim polu toru gry
(pole nr 80). Ten gracz, który tego dokona zostaje zwycięzcą. Gracz może postawić swój
pionek na ostatnim polu tylko wtedy, gdy wyrzuci kostką ilość oczek zgodną z ilością pól
dzielących pionek gracza od końca toru gry.
1