rajd pol ryby1
Transkrypt
rajd pol ryby1
INSTRUKCJA NA RYBACH gra dla 2÷4 graczy Zawartość pudełka: 1) plansza dwustronna 2) pionki - 4 szt. 3) kostka do gry - 1 szt. 4) Instrukcja Gracze wcielają się w rolę wędkarza. W czasie łowienia czekają ich różne, nie zawsze przyjemne niespodzianki, na haczyk nie zawsze łapie się ryba... Wygrywa gracz, który po szczęśliwym połowie jako pierwszy dotrze do ostatniego pola. Przygotowanie do gry: Planszę należy rozłożyć na stole. Każdy z graczy rozpoczyna grę od pola nr 1 (z białą strzałką). Cel gry: Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry (pole nr 80). Początek gry: Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca kostką do gry i rusza swoim pionkiem po polach toru gry. Pionek przesuwa się o tyle pól, ile oczek wyrzuci kostka. Wyrzucenie „6” nie uprawnia do kolejnego rzutu. Kolejność gry następnych graczy odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Przebieg gry: Na torze gry znajdują się pola wyróżnione. Każdy, kto postawi swój pionek na takim polu musi dostosować się do polecenia, które jest z nim związane. Znaczenie wyróżnionych pól na torze gry: - pole ze „złotą rybką” - Brawo! złowiłeś złotą rybkę, która spełnia Twoje życzenie i przenosi Cię na najbliższe pole z takim samym symbolem. W następnej kolejce poruszasz się dalej bez przywilejów, zgodnie z ilością wyrzuconych oczek. Jeśli zatrzymałeś się na polu ze „złotą rybką” a przed Tobą nie ma już więcej pól z takim symbolem, to w zamian za to masz dodatkowy rzut kostką. - pole z „haczykiem” - ryba połknęła przynętę i uciekła Ci z haczyka- cofasz się o 5 pól - pole z „czerwono-czarną rybką” - złowiłeś rybę, co zbliża Cię do wygranej - jedziesz o 3 pola do przodu - pole „28” - złowiłeś starego buta, musisz go odczepić z haczyka - stoisz 1 kolejkę - pole „62” - skaleczyłeś rękę o wyłowioną puszkę - opuszczasz 2 kolejki Na jednym polu może stać jednocześnie kilku graczy. Koniec gry: Gra kończy się wówczas gdy jeden z graczy postawi swój pionek na ostatnim polu toru gry (pole nr 80). Ten gracz, który tego dokona zostaje zwycięzcą. Gracz może postawić swój pionek na ostatnim polu tylko wtedy, gdy wyrzuci kostką ilość oczek zgodną z ilością pól dzielących pionek gracza od końca toru gry. 1