klasa 2 - Gimnazjum nr 6 im. Zbigniewa Herberta w Krakowie
Transkrypt
klasa 2 - Gimnazjum nr 6 im. Zbigniewa Herberta w Krakowie
PLAN DYDAKTYCZNO WYCHOWAWCZY DO KLASY PIERWSZEJ Z PRACOWNI MATEMATYCZNEJ Gimnazjum nr 6 PLAN DYDAKTYCZNO WYCHOWAWCZY DLA KLASY II Z PRACOWNI MATEMATYCZNEJ PROGRAM AUTORSKI - BEATA POGON l.p 1. Hasła programowe ALGORYTMY – 3 godziny Tematy lekcji • • • 2. LOGO -14 godzin 1. 2. 3. 4. 5. 6. Osiągnięcia uczniów: Uczniowie: • Przypominają i wyjaśniają pojęcie algorytmu • Przypominają sposoby zapisu Algorytm w Eli 2.0 – Szukanie najmniejszej spośród n liczb. algorytmów • Przypominają rodzaje skrzynek Algorytm w Eli 2.0 – Obliczanie potęg o • Tworzą algorytmy uruchamiają je i podstawie 2 i dowolnym wykładniku. sprawdzają poprawność ich działania w programie ELI 2.0 • Wprowadzają poprawki i zapisują je • Przeprowadzają symulację działania algorytmów • Środowisko programu Logo Komeniusz. Uczniowie: • Znają środowisko LOGO KOMENIUSZ Jak rysuje żółw? • Potrafią wykonywać proste rysunki za pomocą grafiki żółwia Grupowanie czynności powtarzalnych. • Wprowadzają poprawki i zapisują efekty swojej pracy Procedury bez parametrów. • Tworzą procedury własne i procedury parametrem Procedury z parametrami. • Potrafi utworzyć zmienną • Potrafią wykorzystać program LOGO do Procedury rekurencyjne. wykonywania prostych obliczeń Przypomnienie wiadomości o algorytmach z klasy I. 1 PLAN DYDAKTYCZNO WYCHOWAWCZY DO KLASY PIERWSZEJ Z PRACOWNI MATEMATYCZNEJ Gimnazjum nr 6 7. Zmienne w Logo. • 8. Wykonywanie obliczeń. Definiowanie funkcji. • 9. Wstępująca metoda programowania. 10. Zstępująca metoda programowania. • • Znają zasady programowania za pomocą wstępującej i zstępującej metody Potrafią napisać prosty program z wykorzystaniem w/w metod Wiedzą na czym polega rekurencja Potrafią realizować gotowe programy zawierające funkcje rekurencyjne 11. Procedury – ćwiczenia. 12. Funkcje rekurencyjne. 13. Znane faktrale: Płatek Kocha, Trójkąt Sierpińskiego. 14. Znane faktrale: Drzewo binarne, Plaster miodu. 3. PSEUDOJEZYK PROGRAMOWANIA - 2 godziny 1-2. Pseudojęzyk programowania. 2 Uczniowie: • wyjaśniają pojęcie pseudojęzyka • wiedzą, dlaczego stosuje się pseudojęzyk programowania • znają strukturę programu • wyjaśniają pojęcia instrukcji języka programowania • potrafią podać przykłady instrukcji pseudojęzyka wraz z opisem • potrafią przedstawić algorytm w postaci programu w pseudojęzyku • znają działanie i potrafią zastosować instrukcję JEŚLI PLAN DYDAKTYCZNO WYCHOWAWCZY DO KLASY PIERWSZEJ Z PRACOWNI MATEMATYCZNEJ Gimnazjum nr 6 • 4. PROGRAMOWANIE I JĘZYK PASCAL – 4 godziny 1. Podstawy języka Pascal. 2. Zapis algorytmu z warunkami w języku Pascal. 3. Pętle proste w Pascalu. 4. Pętle zagnieżdżone w Pascalu. 5. ROZWIĄZYWANIE PROBLEMÓW ZA POMOCĄ KOMPUTERA – 9 godzin 1. Czy podana liczba jest parzysta ? – algorytm w Eli 2.0, program w Pascalu. 2. Czy z danych odcinków można zbudować trójkąt ? - algorytm w Eli 2. 0. 3. Czy z danych odcinków można zbudować trójkąt ? - program w Pascalu. 4. Obliczanie potęgi o dowolnej podstawie i wykładniku - algorytm w Eli 2.0. 3 wiedzą jak działa i potrafią zastosować instrukcję iteracyjną DLA. Uczniowie: • znają podstawową strukturę programu PASCAL • potrafią zapisać prosty program w języku Pascal • znają zależności pomiędzy algorytmem a programem • potrafią zrealizować algorytmy z warunkami w postaci programu Pascal • potrafią zrealizować iterację w języku Pascal • potrafią zrealizować symulację wykonania programu Uczniowie: • Po zasygnalizowaniu konkretnego problemu potrafią samodzielnie lub z pomocą nauczyciela ułożyć plan rozwiązania problemu w postaci algorytmu lub fragment planu • Potrafią samodzielnie lub z pomocą nauczyciela wykorzystać aktualną wiedzę matematyczną do rozwiązania problemu • Potrafią formułować uogólnienia na podstawie osiąganych efektów w pracy indywidualnej oraz współpracy w grupie PLAN DYDAKTYCZNO WYCHOWAWCZY DO KLASY PIERWSZEJ Z PRACOWNI MATEMATYCZNEJ Gimnazjum nr 6 5. Obliczanie potęgi o dowolnej podstawie i wykładniku – program w Pascalu. • • 6. Zliczanie liczb dodatnich, ujemnych i zer w ciągu podanych liczb – algorytm w Eli 2.0. • 7. Zliczanie liczb dodatnich, ujemnych i zer w ciągu podanych liczb – program w Pascalu. • • 8. Szukanie wszystkich dzielników liczby – algorytm w Eli 2.0. 9. Szukanie wszystkich dzielników liczby – program w Pascalu. • • Potrafią stawiać i weryfikować hipotezy Potrafią interpretować otrzymane wyniki za pomocą narzędzi informatycznych Potrafią pisać procedury i programy na podstawie algorytmu lub fragmenty procedur i programów Potrafią realizować gotowe algorytmy oraz programy realizujące konkretne działania Potrafią posługiwać się oprogramowaniem edukacyjnym w rozwiązaniu wskazanych lub dostrzeżonych przez uczniów problemów Potrafią zinterpretować otrzymane przez siebie lub innych wyniki Wykazują zainteresowanie i starają się zrealizować postawione im zadania Razem: 32 godziny + 4 godziny do dyspozycji nauczyciela 4