Generuj PDF

Transkrypt

Generuj PDF
Data publikacji : 02.03.2010
Statystyki w Cataclysm
W czasie ostatniego Developer Chat zostaliśmy poinformowani, że wkrótce pojawi się lista zmian, jakie mają się
pojawić w atrybutach wraz z wydaniem Cataclysm. Na sam post nie przyszło nam czekać zbyt długo, został on już
dodany przez Eyonixa na oficjalnym forum World of Warcraft. Zapraszamy poniżej aby zapoznać się z jego
tłumaczeniem:
Tak jak wielu z was wie z paneli z zeszłorocznego BlizzConu, oraz wiadomości które od tego czasu
pojawiły się na łamach forum, Cataclysm przyniesie wielkie zmiany w statystykach takich jak
Intellect, Armor Penetration, Defense i innych. Będzie można dzięki temu łatwiej je zrozumieć
oraz pozwoli to sprawić, że dobór przedmiotów stanie się bardziej interesujący. Jako że zmiany te
będą miały spory wpływ na to, jak działają określone statystyki, postanowiliśmy przybliżyć to co
mamy przygotowane i wytłumaczyć pewne decyzje przed wydaniem Cataclysm.
Najbardziej oczywiste pytanie brzmi "Dlaczego zmieniacie statystyki i dlaczego akurat teraz?" W
czasie kiedy gra dojrzewała, natykaliśmy się na coraz więcej problemów związanych z systemem
statystyk. Wiele z nich było bardzo mylących. Na przykład Attack Power zwiększa obrażenia, ale
Armor Pentration również. Defense daje pięć efektów o różnej użyteczności. Regeneracja many
zależy od kilku statystyk i często jest niezrozumiała dla graczy. Dodatkowo różnice między "dobrą
statystyką" a "złą statystyką" mogą być bardzo duże dla różnych klas. Niektórzy casterzy chcą
Haste a nie Crit; hunterzy wolą Armor Penetration niż Haste. Są również inne problemy, jak na
przykład Intellect który będąc główną statystyką dla casterów, nie jest dla nich zbyt interesujący to tylko kilka przykładów.
Naszym głównym celem jest sprawienie, żeby wybór przedmiotów był bardziej interesujący (i
mniej mylący) poprzez nadanie większej wartości każdej statystyce.
Rzeczy które zobaczycie na przedmiotach
Stamina - W związku ze sposobem dodawania przez nas Strength, Agility, Intellect, klasy
które nie korzystają z przedmiotów typu plate będą posiadały więcej Staminy niż
dotychczas. Będzie mniejsza różnica w ilości posiadanego życia między klasami plate i
pozostałymi.
Spirit - W Cataclysm statystyka ta będzie pojawiać się jedynie na przedmiotach do
leczenia. Casterzy którzy nie leczą, będą posiadali inne systemy regeneracji many, a dla
Elemental szamanów i Balance druidów, którzy często korzystają z tych samych
przedmiotów co healerzy, projektujemy specjalne rozwiązania (więcej na ten temat
znajdziecie poniżej). Raid Buffy które zwiększają Spirit (jak na przykład Blessing of Kings)
będą wpływały tylko na główne statystyki: Stamina, Strength, Agility oraz Intellect. Z
pewnością zmienimy także zasadę pięciu sekund i inne mankamenty obecnego systemu
regeneracji.
Intellect - Intellect będzie teraz dawał Spell Power (więcej na temat tej statystyki poniżej).
Intellect będzie dawał mniej many niż robi to obecnie.
Haste - Haste będzie bardziej atrakcyjny dla klas melee, pozwalając im na szybszą
regenerację w systemach walki: energii czy run. Naszym celem w przypadku Haste jest
pozwolenie graczowi na "robienie rzeczy" nieco częściej.
Block Rating - Block został przerobiony aby lepiej się skalował. Zablokowane ataki będą
zadawały 30% mniej obrażeń. Block Rating będzie zwiększał szansę na blok, jednak ogólnie
rzecz biorąc, będzie ona mniejsza niż jest obecnie.
Parry - Parry nie daje 100% szansy na uniknięcie ataku, ani nie przyspiesza ataków. W
zamian za to, kiedy sparujesz atak, on i kolejne uderzenie zadadzą 50% obrażeń (o ile
trafią). Innymi słowy, Dodge daje 100% szans na uniknięcie obrażeń z pojedynczego ataku,
Parry to szansa na uniknięcie 50% obrażeń z dwóch kolejnych ataków, Block redukuje
obrażenia z pojedynczego ataku o 30%.
Mastery - To jest całkiem nowa statystyka która pozwoli graczom na stanie się lepszymi w
tym, co jest unikalne i fajne dla wybranego przez nich drzewka talentów. Jest ona
bezpośrednio powiązana z talentami, więc otrzymywane bonusy zależą od twojej klasy i
wybieranych talentów. W przyszłości powiemy więcej na temat efektów Mastery.
Armor - Sposób w jaki Armor obniża otrzymywane obrażenia pozostanie niezmieniony,
jednak statystyka ta została zbalansowana aby odzwierciedlić jej wartości które pojawią się
w Cataclysm. W związku z tym, bonusowego Armor będzie nieco mniej. Zmieniamy również
sposób redukcji obrażeń w różnych rodzajach zbroi tak, żeby plate nie dawał znacznie
większej ochrony niż mail, leather, czy cloth.
Resilience - będzie wpływało jedynie na obrażenia i krytyczne obrażenia zadawane przez
graczy. Nie będzie wpływało na szansę na trafienie krytyczne, wysysanie many i inne tego
typu efekty.
Strangth, Agility, Hit Rating, Expertise oraz Critical Strike Rating - Te wszystkie
atrybuty również pojawią się na przedmiotach. Poza przypadkami wymienionymi na tej
liście, będą one spełniać te same funkcje co teraz, jednak szczegóły - jak na przykład ilość
Hit Rating potrzebnego do walki z wysokopoziomowymi przeciwnikami (więcej na ten
temat znajdziecie poniżej) -- z pewnością ulegną zmianie.
Statystyki usunięte z przedmiotów
Attack Power - Statystyka ta nie będzie już się pojawiać na przedmiotach, jednak będzie
ona częścią pewnego procesu. Strength oraz Agility, które będą dostępne na przedmiotach,
będą dawały określoną ilość Attack Power (zwykle 2 punkty Attack Power za jeden punkt
Strength lub Agility) w zależności od tego, jaki atrybut preferuje określona klasa. Agility
będzie zapewniało niższą szansę na Crit niż ma to miejsce obecnie.
Spell Power - Spell Power jest kolejną statystyką której nie będzie już na przedmiotach. W
zamian za to, tak jak wspomnieliśmy powyżej, Intellect będzie dawał Spell Power. Jedynym
wyjątkiem jest to, że bronie casterów wciąż będą posiadały Spell Power. Pozwoli to nam na
tworzenie proporcjonalnie lepszych broni dla casterów, tak jak ma to miejsce w przypadku
klas melee.
Armor Penetration - Statystyka ta nie będzie dostępna na przedmiotach. Pojawi się ona
w talentach i umiejętnościach.
Shield Block Value - Statystyka ta nie będzie dostępna na przedmiotach ponieważ blok
zawsze będzie redukował atak o proporcjonalną ilość obrażeń. Niektóre talenty i inne
efekty mogą modyfikować 30% redukcję związaną z blokiem.
Całkowicie usunięte z gry
MP5 - Statystyka ta zostanie całkowicie usunięta z gry. Holy paladyni i Restoration
szamani będą poprawieni aby móc korzystać ze Spirit
Defense - Defense zostanie usunięty z gry. Klasy tankujące nie powinny być podatne na
trafienia krytyczne po przejściu w Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form, lub
skorzystaniu z Righteous Fury.
Spell Ranks - Poziomy zaklęć przestaną istnieć. Wszystkie zaklęcia będą posiadały jedną
rankę i będą skalowały się wraz z poziomem postaci. Poziomy na których możesz nauczyć
się określonych zaklęć zostały zmienione aby wypełnić pewne braki, dodamy również nowe
zaklęcia których będzie można się nauczyć.
Weapon Skill - Atrybut ten zostanie usunięty z gry. Klasy będą zaczynały ze wszystkimi
umiejętnościami posługiwania się bronią których potrzebują i nie będą musiały się w nich
szkolić.
Co jeszcze powinniście wiedzieć
Combat ratings - wszystkie ratings będzie trudniej "capować" na maksymalnym poziomie.
Przeciwników na wyższych tierach będzie trudniej trafić/trafić krytycznie, podobnie do tego
jak trudniej jest trafić potwora na 83 niż tego na 80.
Reforging - w czasie kiedy wszystkie te zmiany mają wpłynąć na zwiększenie
atrakcyjności większej ilości atrybutów, rozumiemy, że czasami nie potrzebujesz na danym
przedmiocie Hit Rating albo że preferujesz Haste od Crit. W Cataclysm damy graczom
możliwość zmiany statystyk na przedmiotach poprzez istniejący system profesji. Ogólnie
rzecz biorąc będziesz mógł zmienić jedną statystykę na 50% innej. Mimo, że niektóre
zmiany nie będą możliwe (na przykład Stamina na Strength), naszym celem jest
zwiększenie możliwości modyfikacji przedmiotów.
Gems - W związku z tymi modyfikacjami, zmieniamy kolory niektórych gemów. Na
przykład Hit z pewnością będzie niebieski a nie żółty. Więcej szczegółów na ten temat
pojawi się wkrótce.
Zmiany w obecnych przedmiotach
Tak jak w przypadku poprzednich dodatków, planujemy wprowadzić te zmiany i zmodyfikować
wszystkie istniejące przedmioty tuż przed wydaniem Cataclysm, jednak nie wiemy dokładnie
kiedy będzie miało to miejsce. W większości przypadków przedmioty nadal będą dobre dla danej
klasy, jednak są pewne wyjątki, na przykład wojownik korzystający ze zbroi mail lub leather.
Jeśli jesteś tankiem (jednak nie druidem) powinieneś się spodziewać:
●
●
●
●
Brak Defense na przedmiotach. Istniejący Defense zostanie zmieniony na Dodge, Parry, lub
Block Rating.
Brak Block Value na przedmiotach. Istniejący Block Value zostanie przemieniony na Block
Rating.
Powinieneś mieć mniej więcej tyle samo Staminy co teraz, jednak powinieneś zauważyć, że
twoje przedmioty do tankowania mają nieco mniej Staminy niż porównywalne przedmioty plate
do DPS, ponieważ zwykle tworzymy przedmioty z myślą o gemach z najatrakcyjniejszą
statystyką.
Dodatkowy Armor został nieco obniżony.
Jeśli jesteś klasą melee DPS, druid tankiem, lub hunterem, powinieneś zauważyć:
●
●
●
●
Znacznie więcej Staminy. Skalowanie Staminy w Bear Form będzie w związku z tym nieco niższe.
Strength dla osób noszących plate, Agility dla korzystających z mail lub leather.
Istniejący Attack Power zostanie zmieniony na Agility lub Staminę. Armor Penetration
zastąpiony przez Haste lub Crit.
Brak Intellect na przedmiotach dla melee. Hunterzy nie będą potrzebowali Intellectu ponieważ
nie będą korzystali już z many. Szamani i Retribution paladyni otrzymają manę i spell damage w
inny sposób.
Jeśli jesteś DPS casterem oczekuj:
●
●
●
Znacznie większej ilości Staminy.
Cały Spell Power zostanie zastąpiony przez Intellect oraz Staminę.
Brak Spirit. Nie będziecie jednak za nim tęsknić, ponieważ nie będzie on wam potrzebny do DPS
ani regenerowania many.
Jeśli jesteś healerem oczekuj:
●
●
●
Znacznie większej ilości Staminy.
Cały Spell Power zostanie zastąpiony przez Intellect oraz Staminę.
Spirit zamiast MP5. Pewnie będziecie zadowoleni ze Spirit, ponieważ regeneracja many stanie
się ważniejsza niż dotychczas. Leczący paladyni i szamani będą korzystali ze Spirit w znacznie
większym stopniu niż obecnie.
Jeśli jesteś Balance druidem, lub Elemental szamanem:
●
●
●
●
●
Wciąż będziesz dzielił przedmioty z druidami i szamanami Restoration.
Twoje przedmioty będą posiadały Spirit. Nie będzie na nich Hit,
Będziesz miał talent który zamieni Spirit na Hit. Odpowiednio dostosowujemy talenty w związku
z czym będziesz chciał Spirit tak jak Warlock chce Hit.
Hit na pierścieniach itd. wciąż będzie dla ciebie użyteczny.
Buffy w raidzie nie będą zwiększały Spirit w związku z czym nie będziesz nagle się znajdował
ponad Hit capem w związku z buffami.
Wiele niskopoziomowych przedmiotów z bezsensownymi kombinacjami atrybutów, na przykład
Agility i Spirit, zostanie poprawionych. Aktualizujemy również nagrody za zadania, itemy z profesji,
oraz pozostałe przedmioty tak, żeby wspierały buildy klas, które nie były popularne przed The
Burning Crusade (na przykład Balance druidzi).
Zdajemy sobie sprawę, że jest to sporo informacji do przyswojenia, jednak jest to jedynie
fragment większej całości, a sporo zmian wynika z ich integracji z systemami, o szczegółach
których, jeszcze nie mówiliśmy. W nadchodzących tygodniach i miesiącach powiemy wam więcej
na temat tych zmian, oraz innych nowych i ekscytujących planach związanych z Cataclysm.
Autor: Grzegorz "Sigmar" Sadziński
Liczba wyświetleń strony: 11349
Data publikacji : 02.03.2010
Tagi: Cataclysm, Forum, Eyonix, atrybuty
Komentarz (37)
dodaj komentarz
Nareszcie zmienia przydatnosc spiritu, bo to bylo strasznie nie fer co do priestow. Taki cloth dps mogl brac o polowe
wiecej itemow niz priest healer, czyli na 25 raidzie priest musial dzielic itemy z ok 9 innymi, a taki huntard z ok. 4...~
kurka
2010/03/02 09:25
Tak jest, to ze dodali magom i lockom boosta ze spiritem to byl przekret... Priests ftw in Cataclysm!~matkateresa
2010/03/02 09:44
debilizm na kółkach żeby tank miał prawie tyle samo życia co clothowiec ... ciekawe po co teraz będzie tank w plate ...
chyba tylko dla ozdoby...
o bg nie wspomnę gdzie teraz żaden warek nie będzie miał szans ...~wlen
2010/03/02 09:55
Wlen zle zrozumiales na temat tanka.....
btw reforging rzadzi!!!~Bimbaj
2010/03/02 10:10
"Powinieneś mieć mniej więcej tyle samo Staminy co teraz, jednak powinieneś zauważyć, że twoje przedmioty do
tankowania mają nieco mniej Staminy niż porównywalne przedmioty plate do DPS[...]".
Czyli innymi słowy będę miał podobną ilość staminy do np. priesta ktory jest clothowcem. Z drugiej strony - mowa o
staminie, a nie o hp. Oraz nie wliczają tutaj talentów które się zmienią. Np warek dostanie 3% wiecej staminy z jednego
talentu w prot. Dodajmy ze dojdą dodatkowe 5 pkt do rozdania. Tak wiec hp tanków nadal powinno miec przewage nad
resztą, to chyba jest i musi być tak... Prawda? Potwierdźcie :]
Jeśli jesteś druid tankiem:
"Znacznie więcej Staminy. Skalowanie Staminy w Bear Form będzie w związku z tym nieco niższe."
Czyli co ? tank misiek znowu odleci z hp ? Juz ma dużo... Pisze znacznie więcej staminy oraz nieco niższe skalowanie
bear forma, czyli jakby nie było i tak dostanie wiecej hp :/ Jeszcze jest mozwliość zmiany talentów u tanków itd.
Tankowie muszą być w grze ;]~Slideroh
2010/03/02 10:21
Zasadniczo rzecz biorąc mowa jest o Staminie która jest na przedmiotach - dodatkowe życie tanków będzie wciąż
wynikać z talentów/gemów/enchantów (możliwe, że również mastery tankującego drzewka będzie zwiększało ilość życia,
a przynajmniej redukować otrzymywane obrażenia).
Co do miśka to przedmioty dla niego będą dawały więcej staminy niż obecnie. Skoro bonus z Dire Bear Form wynosi
25% Staminy, wówczas bear tank odskoczyłby w kwestii posiadanego życia od pozostałych tankujących klas. W związku
z tym bonus do Staminy pewnie zostanie obniżony do 15/20%.
To ciekawe rozwiązania, ale bez odpowiedniego kontekstu (gry:) trochę ciężko jest je oceniać. Na pewno nie oznacza to
końca tanków - w końcu posiadają oni redukcję obrażeń z Armora, a także elementy takie jak Block, Parry, czy Dodge.
To że inne klasy będą posiadały nieco więcej życia, na pewno nie będzie ich predysponowało do tego żeby nagle zacząć
tankować bossów.~Sigmar
2010/03/02 10:37
Dzieki za komentarz i newsa Sigmar. Zapomniałem wcześniej podziękować bo nie było już miejsca ;)~Slideroh
2010/03/02 10:43
Nie ma sprawy - taka praca, a raczej hobby. Największą motywacją jest to, że tego typu informacje okazują się być
przydatne dla innych osób.
Pozdrawiam =)~Sigmar
2010/03/02 10:46
Hunter ma mieć coś co nazywa się "Focus" - już przed pojawieniem się bety oryginalnego World of Warcraft miał się nim
posługiwać, ale Blizzard nagle zrezygnował z tego pomysłu. Focus miał wówczas regenerować się kiedy hunter się nie
poruszał (mógł oddawać bardziej precyzyjne strzały) co kłóciło się chyba z ideą klasy stworzonej do kite'owania.
Według informacji z tegorocznego Blizzconu Focus u huntera będzie działał nieco inaczej niż ten sprzed kilku lat:
- Focus ma wyglądać tak jak energia u łotrzyka, jednak ma on się nieco wolniej regenerować (6 na sekundę)
- Istotną rolę u Huntera ma pełnić Steady Shot, który będzie zwiększał szybkość regeneracji Focus (12 na sekundę)
- Umiejętności mają kosztować w okolicach od 30 do 60 Focus
- Oczywiście zmiana w statystyce Haste przyspieszy regenerację Focus
Pewnie wszystko się może zmienić w tej kwestii, najlepiej będzie to ocenić jak już pojawi się beta Cataclysm~Sigmar
2010/03/02 11:25
~Olaf
Dokładnie tak, nie mówiłem tutaj nic o PvP chociaż na pewno zmiana ta będzie miała na nie spory wpływ. Pewnie
modyfikacja statystyk nie pojawi się przed zakończeniem obecnego sezonu areny, więc nie ma się co tego obawiać na
chwilę obecną.
Pewnie balans PvP w Cataclysm będzie opierał się na wyższej wartości Staminy - możliwe że będzie to wyglądało
całkiem inaczej niż obecnie - zobaczymy =)~Sigmar
2010/03/02 11:33
na co sa teraz zdenerwowani rogale ? bo jakos nie wiedze zeby mieli na cos prawo byc...
a cp do hunterow beda mieli rage pawnie tak jak rogal.
czego wy sie boicie ? ze caster bedzie mial tyle zycia ile tank ? ze bedzie trudny do zabicia ? rogalowi pewnie i tak to
zajmie z 8 sekund tak ze caster nie bedzie mogl sie ruszyc...~DEmonus
2010/03/02 11:40
Połowa rzeczy nie jest jeszcze uwzględniona, skończcie QQ. Nie wiesz co zrobią do wyjścia Cata, co do bety.. Jeszcze się
może trochę pozmieniać. Poza tym w czym problem ? Ciągle to clotherzy, ze zwiększona ilością staminy.. Porównaj
sobie czasy na TBC.
Pożyjemy, zobaczymy.
"tyle że casterzy będą mieli tyle hp prot warek.."
Minus x% staminy z talentów ,gemy ze stamina, enchanty, sam spec warka jako prota itd... nowe Mastery, które pewnie
też może podnieść stamine. Fakt! Tyle HP ile clother... A jeszcze nie widzieliśmy ani jednego itemu z cataclysmu i
statystyk tam dla poszczególnych klas.
Cóż, może wy wszyscy rozmawiacie o BG, bo z tego co zauwazyłem to jakoś clotherzy nie śa topowymi zawodnikami na
arenach np. 1 gracz aktualnie to warek(clother i caster?) Rogal priest w arenie, zawsze byli w czołówce, imo rogal ro
melee...
Poczekajcie i zadawajcie normalne pytania, a nie odrazu płaczecie co i jak... Tak samo zresztą było przed Wotlkiem i tbc,
a teraz nikt tego nie wspomina ani nie pamięta.
Tak jak napisał Sigmar w poście o huncie - "Pewnie wszystko się może zmienić w tej kwestii, najlepiej będzie to ocenić
jak już pojawi się beta Cataclysm".
To samo tyczy się wszystkich innych "waszych" problemów. Może się zmienić, oraz zobaczymy jak to wyjdzie w
"praniu".
Zarys już mamy~Slideroh
2010/03/02 12:10
Slideroh kiedy ostatni raz byłeś na BG ? Po Twoich komentarza widzę że dawno .... Ostatni nerf warków i do tego
podniesienie ress wszystkich klas praktycznie wyklucza plateowcow z wyrównanej walki teraz casterzy wybijają nas
melasów jak chcą .. a jak czytam o następnych zmianach wyrównania klas to mi się odechciewa grać .. stąd
rozgoryczenie ludzi i komentarze innych~wlen
2010/03/02 13:59
Chyba nie ma co się martwić na zapas. To co widzimy to tylko część zmian które pojawią się w Cataclysm (tuż przed
jego premierą). Negatywna ocena tych rozwiązań wynika pewnie z braku kontekstu którym są pozostałe modyfikacje
jakie zostaną zawarte w dodatku.
Według mnie nie ma co przekładać tych rozwiązań na obecny stan World of Warcraft, bo pewnie Cataclysm będzie miał
jakieś kompleksowe zmiany również w systemie PvP. W związku z tym informacje na temat statystyk są
niewystarczające żeby móc dokładnie przewidzieć i ocenić ich wpływ na walkę w PvP w nadchodzącym dodatku (a
wiemy że Blizzard chce sporo uwagi poświęcić właśnie temu elementowi w Cataclysm; rated battlegrounds itp.)
Nie wspominając już o tym, że do bety a nawet premiery dodatku wszystko to może ulec zmianie. Nie ma co panikować
(przynajmniej póki co =)~Sigmar
2010/03/02 14:15
Ale mnie to zdenerwowało:
Weapon Skill - Atrybut ten zostanie usunięty z gry. Klasy będą zaczynały ze wszystkimi umiejętnościami posługiwania
się bronią których potrzebują i nie będą musiały się w nich szkolić.
Dlaczego to usuneli ja najbardziej to lubiłem. Niech zrobią jeszcze że wszyscy mogą nosić wszystko.~comandos
2010/03/02 14:33
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!
Ludzie Cataclysm nawet nie wyszeł i wy już zżędzicie... jedynie co polacy umieją.~Kocuriev
2010/03/02 14:44
eh starsznie duzo cusz trzeba bedzie sie przedstawic.hyba bede paczec tu wiere razy jak to sie pojawi. hhhh ja gram
magiem to bede musial patrzec na intelek i stamina hyba~gorden
2010/03/02 14:53
co do wszystkich ktorzy graja melee dps dlaczego wczesnij nie plakaliscie ze zabicie castera w 3 sec nie sprawia wam
frajdy ?~galeon09
2010/03/02 14:58
Gorden kup sobie najpierw słownik ortograficzny zanim coś napiszesz. :)
A tak odnosnie tematu zmiany w cataclysm bardzo mi sie podobaja.~Dremzer
2010/03/02 15:01
Dla mnie kiedy grałem Feralem na 70 zabicie każdego maga czy ocka nie było problemem~Kocuriev
2010/03/02 15:11
Marudzicie tylko o staminie, nie patrząc na resztę statów, które mają się zmienić. Nikt z was nie wie jak będzie wyglądał
nuke w pvp ze zmienionymi (usuniętymi z przedmiotów ap, sp i armor penetration). Tak samo nikt nie wie jak będzie
wyglądać "przeżywalność" czy odporność poszczególnych klas w czasie rajdów.
Zmiany związane ze staminą pozwolą clotherom w pojedynkę farmić starsze instancje, co do tej pory było dla nich
wyjątkowo trudne.
Przed wotlk również masa ludzi marudziła na zmiany w statystykach, a wyszło to blizowi całkiem nieźle. Zapowiada się
to wszystko ciekawie. Reforging i Mastery będą pewnie perełkami na torcie :)~ap
2010/03/02 15:30
Na takie rzeczy jak fear jest trinket i ew. racial. Każda klasa melee ma jakąś zdolność zbliżenia się do ofiary, a gdy to
zrobi ma też możliwość przerywania castów.
Z tego co widziałem na arenach melee mieli tylko góra 2k więcej hp niż ja (chyba, że mieli sprzęt pve. W takim wypadku
nawet 40k nie pomaga).
Może na bardziej poważnych ratingach jest inaczej, ale ja to tak widzę i według mnie w dodatku PvP będzie bardzo
dobre, Blizz już o to zadba.~Danser
2010/03/02 16:33
Żaaaaal.... normalnie śmieszy mnie to skomplenie pseudo pvp'owcow, ktorzy twierdza, ze to bedzie przegiecie. Po
pierwsze, zwracacie uwage tylko na to co by bylo "niekorzystne" dla melee (zwiekszenie staminy clothowcom) a nie
bierzecie pod uwage np haste: "Haste będzie bardziej atrakcyjny dla klas melee, pozwalając im na szybszą regenerację
w systemach walki: energii czy run. Naszym celem w przypadku Haste jest pozwolenie graczowi na "robienie rzeczy"
nieco częściej."
mozna rozumiec - huntard/rogal/DK/war i inne tym podobne klasy, beda mogly czesciej uzywac specjalnych atakow, co
da znaczaca wyrownanie wzgledem duzej ilosci HP dla clotherow. Zwiekszaja im hp, bo wiedza, ze dpsi beda w cata
miazdzyc swoimi skillami.
Po drugie, skomlecie jak dziewice, jak blizz dopuszcza sie zmienic cokolwiek w grze. Owszem, nie każda zmiana jest
najlepsza, ale też nie kazda zmiana musi byc fatalna w skutkach. A zachowujecie sie czasami jak blondyna, ktora sie
dowiedziała, ze tipsy podrozały o 100%.~Ashinron
2010/03/02 16:56
Wiecej info na temat zmian w najnowszym newsie na MMO ;) Moze Wam sie wyjasni pare spraw :P~Anonimek
2010/03/02 17:48
oby wiecej takich tlumaczen, thx Sigmar
btw czy nie moglibyscie zaimplementowac sprawdzania slownika jezyka polskiego w postach? ortografia niektorych
osob jest razaca. nie mozemy blokowac wypowiedzi dziewieciolatkow ale moze choc troche zlagodzic szok po
przeczytaniu slow skladanych napredce ;)
a co do wszystkich powyzszych postow to ja mam jedno spostrzezenie.. flame flame flame :) niby dyskusja jest
pozadana i prawdopodobnie blizz celowo daje tylko ulamek informacji aby wywolac efekt paniki/zainteresowania wsrod
graczy i ogolna dyskusje w necie. wiadomo, ze nie wazne co pisza. wazne zeby pisalali jak najwiecej. ogolny szum wokol
gry jest pozadany ;) wszyscy bedziemy sie glosno smiali za pol roku z dzisiejszych komentarzy. blizz powiedzial nam to
co chial powiedziec, a to co my chcemy uslyszec powie nam miesiac przed wydaniem nowego dodatku :) czy jakos tak.
cierpliwosc jest cnota. salute~w0y7a5
2010/03/02 18:38
hah...! Mądre słowa:) nic dodać, nic ująć;)
Pozdrawiam~Ashinron
2010/03/02 19:31
Na mmo-champion/wow-europe są dodatkowe informacje :] Teraz tylko tłumaczenie dla wszystkich i może dojdą nowe
pytania lub więcej płaczu ;]~Slideroh
2010/03/02 20:08
gram wojownikiem a zmiany są dla casterów :~MateuszJes
2010/03/02 20:39
Jasne :)~Slideroh
2010/03/02 21:33
Dziwnie będzie grać Hunterem bez many. W taki sposób stanie się on Rogalem tylko że bez stelhu i walczącym na
odległośc. :(~Milcioo
2010/03/02 21:33
Focus ma działać na innej zasadzie aniżeli Energy~Slideroh
2010/03/03 00:04
ja już się boje -.-~Orzelo
2010/03/03 17:42
eh znowu nerf klas walczących w zwarciu ;( trzeba się przerzucić na maga chyba od dawna mnie kusi ^^~Gorn
2010/03/04 10:26
Z hunterem to super sprawa. Mam 80 lvl na postaciach które nie używają many, dk, warrior, rogue, po prostu nie lubię
klas które używają many ^^ to teraz dojdzie jeszcze hunter, do tego ma mieć więcej stamy, o kurde coś czuję że hunter
będzie wymiatać :D~azeroth
2010/03/04 11:14
Czy Haste będzie dawał szybszą regenerację energii u Rogue? Dobrze zrozumiałem?~Nate
2010/03/06 15:10
nerf nerf nerf meele klas! rozumowanie blizza: jakiś kierownik: "ej, dzieciaki grające magami/lockami itd burzą się że
jakiś rogal/warrior/dk ich ubił raz na bg, weźcie ich nerfnijcie chłopaki"
pracownicy: "spoko, po nastepnym paczu już się to nie zdarzy, do tego damy clothowcom tyle hp co prot warrior =)"
Żałosne, czemu blizz tak tępi meele klasy na pvp..~dzizas
2010/03/12 11:32
z resztą nie ma co się dziwić, wystarczy poczytać wypowiedzi innych, 99% gra casterami, w sumie dobrze robią~nimda
2010/03/12 11:34
dodaj komentarz
Pozostałe nowości
Zapowiedź zmian w klasach - Mnich
Legion wkroczył w fazę alfa testów w
czasie których dostępna jest póki co jedynie lokacja startowa łowców demonów, a my przyglądamy się temu, jakich
zmian doczeka się klasa, która stosunkowo niedawno pojawiła się w World of Warcraft. Oto co na najnowszy dodatek
Blizzard przygotował dla mnichów.Data publikacji: 24.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Wojownik
Po krótkiej przerwie wracamy z
tłumaczeniami blogów poświęconych zmianom, jakie pojawią się w klasach w nadchodzącym dodatku do World of
Warcraft. Oto czego powinni spodziewać się wojownicy z Azeroth w LegionieData publikacji: 23.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Szaman
Kolejna zapowiedzieć, która pojawiła
się jakiś czas temu na łamach oficjalnej strony społecznościowej dotyczy szamana. Największe zmiany w przypadku tej
klasy dotknęły totemy oraz system zasobów specjalizacji Elemental oraz EnhancementData publikacji: 16.11.20150
11 urodziny World of Warcraft
World of Warcraft obchodzi już swoje 11
urodziny. Z tej okazji Blizzard przygotował kilka zabawek, które powinny wszystkim przypomnieć sam początek
przygody w świecie Azeroth - w rolach głównych Edwin VanCleef, Hogger, murlok oraz Windfury (w wersji
nadmuchiwanej).Data publikacji: 16.11.20150
Zapowiedź zmian w klasach - Rycerz śmierci
Kolejna zapowiedź
opublikowana na łamach oficjalnej strony społecznościowej World of Warcraft poświęcona jest klasie rycerzy śmierci.
Poniżej znajdziecie informacje między innymi o ujednoliceniu wszystkich run oraz nowej umiejętności specjalizacji Blood,
która została zainspirowana Lordem Marrowgarem z Icecrown Citadel.Data publikacji: 15.11.20150
Wszystkie nowości