Tak - FIFAM.info
Transkrypt
Tak - FIFAM.info
Poradnik ten powstał na podstawie informacji zawartych w workbenchu wydanym oficjalnie przez EA. Dzięki niemu dowiecie się, w jaki sposób możecie dodad nowe obozy treningowe do FIFA Manager. Na samym początku musimy skopiowad 3 zdjęcia naszego miasta do folderu: ...\Moje dokumenty\FIFA MANAGER 11\Graphics\TrainingCamps\295x221. Zdjęcia musza mied zachowany format 4:3. Maksymalny widoczny obszar wynosi 300x225px, jeżeli jest większe nie ma to negatywnego wpływu na jakośd. Zbyt małe spowoduje jednak występowanie tzw. pikselowania. Każdy obóz składa się z trzech różnych obrazów, które mogą byd wykorzystywane w różnych miejscach w grze: wybór, start i raport. - TC_Nazwa miasta_booking.bmp - (obrazek widoczny podczas wyboru obozów) - TC_Nazwa miasta_start.bmp - (obrazek widoczny podczas rozpoczęcia obozu) - TC_Nazwa miasta_report.bmp - (obrazek widoczny na koniec obozu w raporcie) Następnym krokiem będzie modyfikacja pliku Parameter File - Training Camp New.txt, który odpowiedzialny jest za obozy. Znajdziesz go w następującej lokalizacji: Program Files\EA SPORTS\FIFA MANAGER 11\fmdata. Plik ma następującą strukturę: 1. Liczba porządkowa obozu (powinna byd następna po ostatnim wpisie w pliku) 2. ID kraju (dostępne w edytorze) 3. Długośd geograficzna miasta 4. Szerokośd geograficzna miasta (sprawdź w edytorze) 5. Nazwa miasta 6. Koszt jednego dnia 7. Wpływ na atmosferę w zespole 8. Wpływ na ogólne umiejętności 9. Wpływ na zdolności mentalne 10. Wpływ na umiejętności fizyczne 11. Wpływ na sprawnośd (fitness) 12. Wpływ na taktykę Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1 13. Wpływ na umiejętności indywidualne 14-16. Nazwy plików graficznych Przykład: 131,37,3144,1014,Gdaosk,2800,3,1,2,1,2,2,2,1,tc_Gdaosk_booking.bmp,tc_Gdaosk_start.bmp, tc_Gdaosk_report.bmp Liczba porządkowa obozu 131;37 to Polska, następnie współrzędne, nazwa miasta, cena i wartości obozu. Ostatnie 3 pozycje to nazwy zdjęd według ukazywania się w grze czyli wybór, start i raport. Mapy kontynentów są przydzielane automatycznie względem położenia geograficznego. Poniżej koocowy efekt w grze. Based on Workbench v 1.1 © 2009 Electronic Arts | Tłumaczenie: Lukasvista | www.FIFAM.info | Wszystkie prawa zastrzeżone | Wersja 1.1