Nieoficjalny polski poradnik GRY
Transkrypt
Nieoficjalny polski poradnik GRY
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Fable II autor: Artur „Arxel” Justyński (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent LionHead Studios, Wydawca Microsoft Game Studios, Wydawca PL Microsoft Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych właścicieli. Fable II – Poradnik GRY-OnLine Spis treści Wstęp_________________________________________________________ 3 Garść porad ____________________________________________________ 4 Mapa Świata____________________________________________________ 6 Fabuła ________________________________________________________ 7 Dzieciństwo ________________________________________________________________ 7 Narodziny bohatera ________________________________________________________ 13 Bandyta ___________________________________________________________________ 16 Początek wyprawy _________________________________________________________ 17 Rytuał ____________________________________________________________________ 20 Bohater Siły _______________________________________________________________ 22 Bohater Woli ______________________________________________________________ 23 Transakcja ________________________________________________________________ 24 Droga do Westcliff__________________________________________________________ 25 Tygiel_____________________________________________________________________ 27 Iglica _____________________________________________________________________ 29 Wrota teleportu ____________________________________________________________ 32 W opałach _________________________________________________________________ 33 Bohater Umiejętności _______________________________________________________ 34 Atak na Bloodstone _________________________________________________________ 36 Broń ______________________________________________________________________ 37 Doskonały Świat ___________________________________________________________ 38 Odwet ____________________________________________________________________ 39 Misje poboczne_________________________________________________ 40 Archeolog _________________________________________________________________ Czerwone żniwa____________________________________________________________ Datki dla Światła ___________________________________________________________ Dzicy lokatorzy ____________________________________________________________ Gargulce __________________________________________________________________ Marna pociecha z rolnika ____________________________________________________ Mistrz Tygla _______________________________________________________________ Na pomoc niewolnikom _____________________________________________________ Na ratunek Charliemu_______________________________________________________ O jeden most za daleko _____________________________________________________ Obrońca Światła ___________________________________________________________ Ofiary dla Cieni ____________________________________________________________ Póki śmierć nas nie rozłączy _________________________________________________ Randka w ciemno __________________________________________________________ Rezydencja na cmentarzu ___________________________________________________ Rozwój Westcliff ___________________________________________________________ Rzeźbiarz _________________________________________________________________ Strzelnica w Westcliff _______________________________________________________ Ś.U.K._____________________________________________________________________ Świątynia Cieni ____________________________________________________________ Udręka miłości _____________________________________________________________ Wezwanie _________________________________________________________________ Wieża w Brightwood ________________________________________________________ Wyspa Skarbów i Zagłady!___________________________________________________ Zamach ___________________________________________________________________ Zamek Fairfax _____________________________________________________________ Zgniła sprawa _____________________________________________________________ Zło w Wraithmarsh _________________________________________________________ 40 41 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 58 59 60 61 64 65 66 67 Demoniczne wrota ______________________________________________ 68 Srebrne klucze _________________________________________________ 72 Srebrne skrzynie _______________________________________________ 77 Gargulce______________________________________________________ 82 Legendarne rodzaje broni ________________________________________ 87 Osiągnięcia (Achievements) ______________________________________ 93 Strona: 2 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Wstęp Witaj serdecznie w poradniku do gry Fable 2. Poprowadzi Cię od początku do końca przez fabularny wątek gry oraz pomoże wykonać dostępne zadania poboczne. Oprócz tego znajdziesz tu dokładny opis wszystkich sekretów, jakie autorzy sprytnie ukryli w grze, czyli kluczy, skrzyń, gargulców, legendarnej broni i demonicznych drzwi, wraz z mapami pokazującymi ich lokalizację. Całość została w miarę możliwości posegregowana w taki sposób, byś nie miał problemów z poruszaniem się po poradniku i bardzo szybkim odszukiwaniem potrzebnych informacji. Misje poboczne zostały posortowane alfabetycznie, natomiast sekrety regionami. Albion wita ponownie! Artur „Arxel” Justyński Wydawnictwo GRY-OnLine S.A. ul. Królewska 57, 30-081 Kraków tel.(+48 12) 626 12 50, fax.(+48 12) 626 12 70 (c) 2002-2008 GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine S.A. Dodatkowe informacje na temat opisywanej w tej publikacji gry znajdziecie na stronach serwisu GRY-OnLine. www.gry-online.pl Strona: 3 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Garść porad • W grze nie możesz zginąć. Jednak każdy nokaut dodaje Ci blizn na twarzy, które negatywnie wpływają na Twoja atrakcyjność. • Jeżeli chcesz zebrać wszystkie sekrety (otrzymasz je, posiadając wysoki poziom dobra), do momentu otrzymania gestu „Uwielbienie” staraj się wybierać pozytywną ścieżkę rozgrywki. Jest to dosyć istotne, gdyż bardzo ciężko jest nabić punkty dobra, będąc maksymalnie złym; • Zalicz najpierw misję dla Świątyni Światła (przed tą z Cienia) przed wejściem do Iglicy, jeśli tego nie zrobisz, później nie będziesz mógł zdobyć jednej z legendarnych broni; • Daichi to najpotężniejsza broń do walki wręcz w grze, którą wbrew pozorom można dość łatwo zdobyć; • Wybrane zdolności możesz anulować, odzyskując przy tym część z wydanych punktów doświadczenia; • Usprawnień broni nie można już z niej wyciągnąć, są montowane na stałe. Staraj się dobierać je z głową; • Jeśli brakuje ci złota, staraj się być na bieżąco z aktualnymi wyprzedażami, czasem któryś sprzedawca ma braki, dzięki którym możesz odsprzedać swoje towary ze sporym zyskiem; • Najprzydatniejszym czarem jest Inferno. Największa liczba przeciwników jest podatna na obrażenia od ognia, przez co szybciej ginie. Walka Walka w Fable 2 prowadzona jest w bardzo wygodny sposób, jeden przycisk dla każdego z trzech typów ataku – walka wręcz, bronią strzelecka oraz magią. Wyższe poziomy zdolności, oprócz zwykłego naciskania wymagają także przytrzymywania w celu zwiększenia siły ataku (bądź poziomu w przypadku magii) i zadania zdecydowanie większych obrażeń. Nie ma sensu inwestować we wszystkie zdolności Woli – wybierz kilka najprzydatniejszych. Moją propozycją jest Kontrola czasu (poziom 1-3), Inferno (poziom 5), Wstrząs (poziom 5) oraz Wskrzeszenie umarłych (poziom 4). Siłę warto rozwinąć do maksimum (wszystkie trzy zdolności). Na równi z używaniem magii będziesz używał walki wręcz. Osobiście mało korzystałem ze strzelania, jednak szybkostrzelny pistolet, z magazynkiem na kilka naboi jest przydatny w niektórych sytuacjach. Gesty Gesty w grze możesz zdobywać na kilka różnych sposobów. Kilka z nich zyskasz już podczas przechodzenia fabuły, za zdobycie odpowiedniej ilości punktów sławy czy też poziomu dobra/zła. Sporo gestów możesz wyuczyć się z książek z biblioteki na Rynku w Bowerstone (co pewien czas zbiory są uzupełniane). Przeszukuj także skrzynie, wykopaliska, odbieraj od ludzi prezenty. Możliwości jest wiele. Kilka gestów możesz uzyskać tylko i wyłącznie poprzez grę w Grach Publicznych (poprzez XBLA bądź Mistrzów Gry, których znajdziesz w różnych miejscach świata). Za pomocą gestów możesz zmieniać nastawienie otaczających Cię ludzi do Ciebie. Każda postać symbolizuje się podatnością na inne gesty, a także prezenty czy miejsca, które darzy wyjątkową sympatią. Wykorzystując te informacje, w bardzo łatwy i zdecydowanie szybki sposób jesteś w stanie na przykład rozkochać w sobie drugą osobę (by następnie wziąć ślub albo umówić się na niezobowiązujące spotkanie) czy zyskać upust u sprzedawców. Strona: 4 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Wyprzedaże Zawsze miej oko na aktualne obniżki w sklepach, pozwolą Ci zakupić drogi sprzęt za relatywnie niską cenę. Czasem zdarzają się sytuacje działające w drugą stronę – kiedy brakuje towaru, sprzedawcy są w stanie zapłacić krocie złota za pożądane produkty. Opcja bardzo opłacalna, kiedy nie masz złota, musisz tylko uważać, by zdążyć przed zakończeniem wyprzedaży, gdyż te są ograniczone czasowo. Możesz polować na niebezpieczne stwory (lub bandytów) w imieniu sprawiedliwości, możesz działać dla tajnej organizacji, likwidując wyznaczone cele (tutaj są to ludzie cywilni), werbować mieszkańców według podanych kryteriów bądź też podjąć się nieco bardziej monotonnej (acz równie opłacalnej) pracy jako drwal, kowal czy też barman. W przypadku tych ostatnich musisz tylko i wyłącznie w odpowiednim momencie trafić w zielone pole na pasku nad Tobą. Każda z tych prac posiada instrukcje, z którymi również warto się zapoznać przed przystąpieniem do roboty. Pokazują one system awansowania i mnożników, które za bezbłędnie wykonywaną pracę wielokrotnie zwiększają zyski. Prace Co pewien czas będziesz otrzymywał oferty pracy. Są one przydatne w początkowym stadium gry, kiedy to potrzebujesz złota, jak również mogą być odskocznią od wykonywania zwykłych misji. Jest kilka typów prac. Pierwszą grupę stanowią prace z wykorzystaniem refleksu – barman, kowal, drwal, w których jedyne, co musisz robić, to przyciskać w odpowiednim momencie (A). Posiadają także system awansu oraz mnożnik wynagrodzenia, który wzrasta, kiedy wykonasz idealny ciąg (bez pomyłek). Inne prace oferują robotę w terenie – zabijanie dla strażników czy też tajnych organizacji. Nieruchomości Inwestowanie w domy i sklepy/stragany jest bardzo opłacalne. Jest, co prawda, najszybszym sposobem na zarabianie w całym Albionie, lecz wymaga sporego kapitału początkowego. Z drugiej strony zwraca się nawet dość szybko. Zyski dopisywane są do Twojego stanu konta po upływie każdych pięciu minut (tych rzeczywistych, nie w grze). Kupując posiadłości kieruj się liczbą gwiazdek – im więcej, tym większa popularność domu, większe zyski, ale i wyższa cena. Oprócz sklepów, warto też zakupić najczęściej odwiedzane tawerny (Bowerstone, Oakfield, Bloodstone). Gry publiczne Innym sposobem na relaks (także na zarobek czy zdobycie gestów) są przez rozsianych po całym Albionie Mistrzów Gry, a także poprzez XBLA. możesz eksportować swoją postać i zarabiać na jej koncie złoto bądź importować ją do świata Fable 2. Każda z gier posiada bardzo obszerną grać, dlatego ich opis postanowiłem pominąć. Strona: 5 gry publiczne, oferowane W tym drugim przypadku stworzyć nową i później i dokładną instrukcję, jak Fable II – Poradnik GRY-OnLine Mapa Świata Poniższy obrazek przedstawia pseudomapę, służącą głównie do celów orientacyjnych. Mam nadzieję, że ułatwi Ci ona podróżowanie po Albionie. Strona: 6 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Fabuła D z i e c i ń s t w o Grę rozpoczynasz od wyboru płci bohatera (wybór nie ma żadnego wpływu na przebieg rozgrywki), po którym odpala się dosyć zabawne intro, kończące się krótką rozmową z naszą siostrą (bądź bratem, w zależności, jaką płeć posiada wybrany przez nas bohater), z której dowiadujemy się o marzeniach tej dwójki, a konkretnie o chęci zamieszkania w pobliskim zamku. Podczas dialogu będziesz mógł przybliżyć ekran, poprzez wciśnięcie i przytrzymanie spustu (LT), w celu skupienia wzroku na ważnych wydarzeniach, ludziach czy też obiektach. Akcję tę będziesz wielokrotnie powtarzał podczas swej podróży. Po chwili dzieciaki usłyszą krzyki i oklaski dochodzące z oddali, co je zaciekawi i postanowią sprawdzić, co się dzieje. W tym momencie przejmujesz kontrolę nad bohaterem i rozpoczynasz prawidłową rozgrywkę. Udaj się za świetlistym śladem w stronę swojego pierwszego celu. Po dotarciu na miejsce dość spora grupka gapiów będzie zasłaniała Ci widok. W tym celu ponownie użyj skupienia uwagi (LT) i wysłuchaj, co ma do powiedzenia sprzedawca. Oferuje on bowiem magiczne lustro, które Cię nie interesuje oraz magiczną szkatułkę, za pomocą której możesz spełnić jedno swoje życzenie. Jedynym problemem jest cena, potrzebujesz pięciu złotych monet. Świetlisty ślad będzie wskazywał Ci kolejne misje, po wykonaniu których zdobędziesz wymaganą ilość monet. Strona: 7 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Poszukiwani w Albionie Zadanie: Zarób złotą monetę, odnajdując nakazy aresztowania najgorszych przestępców w Albionie. Skieruj się wzdłuż wyznaczonej ścieżki do pobliskiego strażnika. Otrzymasz zadanie odnalezienia pięciu nakazów aresztowania najgroźniejszych przestępców w mieście. Przyjmij zadanie, przytrzymując (A). Jeśli tego dokonasz, zdobędziesz jedną złotą monetę. Pierwszy napotkasz na drodze tuż po uratowaniu psa. Drugi znajduje się przy studzience kanalizacyjnej. Czwarty leży tuż przy latarni, obok schodów prowadzących w Trzeci dostaniesz po dostarczeniu gorzałki. dół. Piąty znajdzie pies (usłyszysz jego szczekanie za sobą, po wykonaniu misji z butelką). Strona: 8 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Po zebraniu wszystkich udaj się do strażnika. Jednak nim do niego dotrzesz, na swej drodze napotkasz przestępcę, który zaoferuje złotą monetę w zamian za oddanie mu nakazów aresztowania. Od Ciebie zależy komu oddasz notki – strażnikowi czy złodziejowi. Jakkolwiek postąpisz, otrzymasz złotą monetę. Urządzenie do utrwalania obrazów Zadanie: Pomóż Barnumowi, pozując do portretu. Miejscowy fotograf oferuje Ci złotą monetę w zamian za pozowanie do zdjęcia. Po zaakceptowaniu zadania jedyną czynnością, którą musisz wykonać, jest wybór jednego z dostępnych gestów, na przykład Heroicznej pozy. Strona: 9 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Pojedynek Na swej drodze napotkasz dzieciaka znęcającego się nad psem. Najpierw obezwładni Twoje rodzeństwo, a następnie rzuci się na Ciebie. Przy pomocy (X) wyciągnij swój drewniany miecz i spuść przeciwnikowi łomot. Po kilku trafieniach młodzik rozbeczy się i ucieknie. Uratowanie psa wpłynęło pozytywnie na Twoją reputację w mieście, niestety samego psa w tej chwili nie możesz zabrać ze sobą. Za wykonanie tego zadania nie otrzymasz żadnej złotej monety. Polowanie na żuki Zadanie: Oczyść magazyn Baltazara z żuków lub porozbijaj jego inwentarz. W tym zadaniu również możesz zarobić złotą monetę na dwa sposoby. Musisz wybrać między pozbyciem się żuków bądź zrównaniem z ziemią magazynu. Którąkolwiek opcję wybierzesz, zostanie podarowana Ci złota moneta. W prawym dolnym rogu wyświetlana jest ilość procentów dla obydwu możliwości (liczenie rozpocznie się w momencie zgładzenia pierwszego robala lub zniszczenia jakiejś skrzynki). Skrzynie znajdują się na parterze, natomiast żuki na piętrze. Te pierwsze zniszczysz najszybciej przy pomocy broni białej (X), natomiast robactwa pozbędziesz się spluwą (Y). Strona: 10 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Skarb włóczęgi Zadanie: Odzyskaj skradzioną butelkę Pete’a. Zadanie możesz rozwiązać na dwa sposoby – po zdobyciu butelki oddasz ją pijaczynie bądź kobiecie. Kogokolwiek wybierzesz – otrzymasz monetę. Po wybraniu Betty wzrośnie poziom Twojej dobroci. Skieruj się w stronę schodów, gdzie uprzednio wykonywałeś misję. Tuż obok znajduje się mały zaułek, na końcu którego znajdziesz butelkę. Postaraj się nie obudzić śpiącego przy niej Magpiego. Kiedy gorzałka znajdzie się w Twoim posiadaniu, czym prędzej powróć do Betty i Pete’a. List miłosny Zadanie: Dostarcz list do ukochanej Monty’ego. Skieruj się do pobliskiego domu i zapukaj do drzwi. Otworzy Ci matka Belindy, a po chwili staniesz po raz kolejny przed wyborem zakończenia zadania – albo wręczysz list matce, albo udasz się na piętro i wręczysz go Belindzie. Wybór młodej damy zaprocentuje dodatkowo punktami dobroci. Monetę otrzymasz w obu przypadkach. Strona: 11 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Pozytywka Po skolekcjonowaniu wszystkich pięciu monet podejdź się do sprzedawcy w celu zakupienia magicznej pozytywki. Kiedy tego dokonasz skieruj się po ścieżce w nieco bardziej ustronne miejsce w celu uruchomienia pudełka i wypowiedzenia życzenia. Po krótkim przerywniku filmowym, kiedy pozytywka zniknie i nic się nie stanie, przejdź do miejsca, w którym ułożysz się do snu. W rogu pomieszczenia znajdziesz pamiętnik – podnieś go i połóż się spać. W tym celu przyciśnij (A) na szmatce leżącej na ziemi. Zamek Fairfax W nocy zostaniesz przebudzony przez strażników. Wezwą Cię do zamku Fairfax. Pobiegnij do strażników stojących na pobliskim placu i zaakceptuj podróż. Kiedy już znajdziesz się w środku, podążaj za lokajem. Po krótkiej rozmowie z lordem Lucienem zostaniesz poproszony o stanięcie w magicznym kręgu. Na tym kończy się część gry rozgrywana w czasach dzieciństwa. Strona: 12 Fable II – Poradnik GRY-OnLine N a r o d z i n y b o h a t e r a Twoim pierwszym zadaniem jest zabranie wyposażenia ze skrzyni znajdującej się tuż przy wozie, który służy Ci również jako miejsce do spania. W kufrze znajdziesz kilka przydatnych rzeczy: broń (miecz i kusza), kilka eliksirów, łopatę oraz obrożę, za pomocą której możesz na przykład zmienić imię swego pupila. Po zebraniu wszystkiego powróć do Teresy. Uprzednio możesz się przespać w celu uzyskania specjalnej premii, jaką oferuje każdy dom. Teresa czeka na Ciebie przy bramie wyjściowej z obozu cyganów. Wręczy Ci pieczęć grobowca z jeziora Bower, do którego następnie musisz się udać. Znajdziesz go na środku jeziora – nie sposób nie trafić, dotrzesz tam oczywiście wpław. Podążając według świetlistego szlaku, Twój przewodnik, czyli pies, coś wywęszy. Kiedy znajdziesz się w odpowiednim miejscu, na panelu gestów uaktywni się możliwość wyciągnięcia łopaty i kopania. Wykopiesz gumową piłeczkę, którą możesz rzucać psu w celu aportowania. Nieco dalej, za ruinami kolumn, pies odnajdzie skrzynię ze skarbem. Po dotarciu do grobowca użyj pieczęci, odblokuj drzwi i wejdź do środka. Strona: 13 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Musisz odszukać Komnatę Przeznaczenia, czyli podążać wzdłuż wyznaczonej ścieżki. Już na początku napotkasz na pierwszą trudność – dziurę. Nim skoczysz, uspokój psa (daj mu przekąskę, pociesz), gdyż wygląda na trochę wystraszonego. Głos Teresy zapewni Cię, że skok jest całkowicie bezpieczny. Wypłyń na brzeg i skieruj się dalej. Napotkasz pierwszych przeciwników – wielkie żuki. Wykończ je mieczem bądź zestrzel bronią dystansową. Dotrzesz do zamkniętej bramy. Aby ją otworzyć, strzel do magicznej kuli, która unosi się w powietrzu tuż przed wejściem – brama się otworzy. Po lewej znajdują się drugie wrota (możesz je otworzyć, po prostu wciskając (A)), a za nimi skrzynia ze skarbem. Po przejściu przez główną bramę, kilkanaście kroków dalej, znajduje się odnoga w lewo, na końcu której znajduje się kolejna skrzynia. Podążając szlakiem, natrafisz na kolejną grupkę żuków. W zalanej części jaskini znajdziesz dwa kościotrupy (zarówno po prawej, jak i lewej stronie), możesz je przeszukać, jednakże mają przy sobie tylko list. Po nieco dłuższej przeprawie dojdziesz do kolejnych drzwi. Aby je otworzyć, musisz kolejno: strzelić w magiczną kulę, uderzyć ją z miecza, ponownie w nią strzelić. Jeżeli wykonasz wszystko w odpowiednim momencie, kolejny korytarz stanie przed Tobą otworem. Strona: 14 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Gdy dotrzesz do rozwidlenia, na środku którego znajduje się regał z książkami (przeszukaj go), możesz udać się w lewo – znajdziesz tam jeszcze kilka książek oraz dwie skrzynie ze skarbami. Podążając wytyczonym szlakiem, dotrzesz w końcu do Komnaty Przeznaczenia. Po wysłuchaniu, co ma do powiedzenia Teresa, wejdź do oświetlonego kręgu. Staniesz się silniejszy, zyskasz umiejętność posługiwania się magią. Będziesz mógł zakupić umiejętności podzielone na trzy główne grupy: Siła, Umiejętność, Wola. Dostęp do nich znajduje się w menu, w zakładce Zdolności. Zakup jakiś czar, na początek proponuję te, które zadają najwięcej obrażeń. Na przykład Wstrząs, Inferno bądź Ostrza (polecam któryś z dwóch pierwszych, przydatne w przyszłości). Pamiętaj, że ostateczny wybór należy do Ciebie. Po udanym zakupie podejdź do magicznej kuli, świecącej na czerwono, po czym użyj na niej czaru (B). Teleportuj się do Jeziora Bower. Będziesz musiał stawić czoła nieco większej niż uprzednio grupce żuków. W tym przypadku w celu szybszej eksterminacji warto wykorzystać czar, którego się nauczyłeś. Strona: 15 Fable II – Poradnik GRY-OnLine B a n d y t a Zejdź ze szczytu i udaj się w stronę Bowerstone. Ścieżka doprowadzi Cię do zablokowanej drogi, a strażnik poinformuje, że nikt nie przejdzie ze względu na bandytów, którzy terroryzują okolicę. Twoim zadaniem jest udać się do obozu Thaga i zgładzić wszystkich, w tym przywódcę, który będzie Twoim pierwszym bossem. Po dotarciu na miejsce zostaniesz zaatakowany przez kilku bandytów, których liczba będzie z czasem wzrastała. Staraj się na bieżąco zbierać punkty doświadczenia, by ich przypadkiem nie potracić. Po wyeliminowaniu wszystkich sługusów nadejdzie czas na walkę finałową z przywódcą. Nie potrzebujesz jakiejś specjalnej techniki na niego. Kiedy padnie, w nagrodę dostaniesz trofeum w postaci Głowy Thaga. Nim udasz się w dalszą drogę, zabierz z mieszkania klucz do klatki. Znajdziesz go w skrzyni. Nadejdzie moment wyboru: albo uratujesz niewolników, albo oddasz klucz łowcy. Twoja decyzja będzie miała wpływ na Twoją dobroć (spadnie bądź wzrośnie). Jeżeli Twój wybór padnie na wieśniaków, po krótkiej scence zostaniesz zaatakowany przez łowcę. Na koniec nie zapomnij uleczyć rannego psa, wybierając odpowiedni klawisz z panelu gestów. Strona: 16 Fable II – Poradnik GRY-OnLine P o c z ą t e k w y p r a w y Udaj się do Bowerstone w celu spotkania z Teresą. Na dzień dobry zostaniesz zaczepiony przez miejscowego śpiewaka, który ma ogromne chęci wychwalania Twojego imienia. Kiedy dotrzesz na miejsce spotkania na placu głównym, Teresa poinformuje Cię, że się spóźni kilka minut. W tym czasie możesz zwiedzić miasto, kupić nowe wyposażenie czy też zarobić trochę pieniędzy u kowala. Po powrocie Teresy ponownie udaj się na plac główny. Podczas rozmowy będziesz mógł wybrać jeden z gestów, kciuk w górę bądź dół, w zależności, czy podzielasz zdanie rozmówczyni, czy też nie. Następnie podążaj za nią, aż dojdziesz do wozu, gdzie rozmowa potoczy się dalej. Otrzymasz karty losu (złodziej, wybór, mag, pielgrzym, relikwia), którym przyjrzyj się po zakończeniu konwersacji (karty dostępne są w zakładce z książkami i dokumentami). Strona: 17 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Kolejnym krokiem jest odnalezienie opata w Oakfield. Podążaj za wytyczonym szlakiem do Starówki Bowerstone, z którego przejdź do Rookridge. Natkniesz się na zniszczony wóz, wokół którego porozrzucane są różne skarby – możesz pozbierać, co się da. Nieco dalej natkniesz się na grupkę bandytów. Pozbądź się ich przy pomocy broni strzeleckiej. Na tym nie koniec. Bandyci będą Cię atakować co chwilę, ich ilość może początkowo odstraszać, lecz powinieneś im sprostać bez większych problemów. W końcu dotrzesz do przepaści. Bandyci po drugiej stronie zaproponują Ci, byś skoczył, co jest jedynym rozwiązaniem (głos Teresy podpowiada to samo). Nie mając większego wyboru, musisz skoczyć. Dopłyń do brzegu, spotkasz tam mężczyznę błagającego o pomoc. Udaj się do jaskini. Strona: 18 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Idź cały czas wzdłuż ścieżki. Natrafisz na kolejny typ przeciwników – hobbesy. Wymagają nieco dłuższej walki, spora grupka może stwarzać już nieco większe problemy, staraj się trzymać je na dystans, nie pozwól, by wszystkie otoczyły Cię i zaczęły atakować. Kiedy dotrzesz do zamkniętych drzwi, otrzymasz zadanie znalezienia innej drogi. Twój pies posłuży Ci jako przewodnik i wskaże odpowiednią ścieżkę. Zdewastuj zabarykadowane deskami przejście, kawałek dalej dotrzesz do uprzednio zamkniętych drzwi. Niestety, będzie za późno, mężczyzna zginie. Czym prędzej skieruj się w stronę wyjścia, eliminując napotkane grupy wrogów. Po wyjściu na powierzchnię skieruj się w stronę drogi do Oakfield. Jeżeli chcesz, możesz pozbyć się trzech bandytów stojących przy zepsutym moście. Po przekroczeniu ogromnej bramy znajdziesz się u celu swej wędrówki. Strona: 19 Fable II – Poradnik GRY-OnLine R y t u a ł Udaj się w stronę kaplicy. Droga jest trochę długa, możesz po drodze wykonać jakąś pracę w celu zdobycia złota, na przykład porąbać drewno. Po dotarciu na miejsce wejdź do środka i porozmawiaj z opatem. Ten jednak nie będzie za bardzo rozmowny, dopóki nie osiągniesz odpowiedniego poziomu sławy. Najszybszym sposobem jest wykonanie kilku dodatkowych zadań pobocznych. Możesz również nabić kilka punktów przy pomocy mieszkańców, pokazując im swoje trofea czy też używając innych pozytywnych gestów. Po uzyskaniu odpowiedniej ilości punktów renomy powróć do opata. Twoim kolejnym zadaniem będzie eskortowanie mnicha, który musi nabrać magicznej wody wprost ze Źródła Światła. Pierwszym krokiem jest odnalezienie owego mnicha. Siedzi i popija w pobliżu jaskini. Po krótkiej rozmowie zejdź po schodach do jaskini. Jak już zdążyłeś zauważyć, eskortujesz kobietę – siostrę Hannę. Początkowa droga nie przewiduje żadnych niespodzianek, więc możesz bezpiecznie kroczyć na przód. Dotrzesz do dużej sali z trzema zamkniętymi przejściami. Twoja towarzyszka stanie na jednej z platform, która podniesie pierwszą bramę. Idź cały czas wzdłuż wytyczonego szlaku, aż dojdziesz do pierwszego wodnego posągu. Hanna stanie na jednej z platform, Ty natomiast musisz stanąć na drugiej i poczekać, aż w dzbanie znajdzie się wymagana ilość wody (w prawym dolnym rogu znajduje się licznik). Strona: 20 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Po osiągnięciu 100% powróć do głównej sali. Nie obejdzie się bez walki, zostaniesz zaatakowany przez upiory. Kolejnym etapem jest drugie przejście, które otworzy się w taki sam sposób jak pierwsze. Tym razem będziesz musiał stanąć nieco dalej od Hanny, przejdź po schodkach na górę. Kiedy dzban będzie się napełniał, pojawią się upiory. Nie schodząc z platformy, eliminuj stwory przy pomocy broni dystansowej bądź magii (przytrzymaj (B), lewym analogiem wskaż cel, puść (B)). Ponownie wróć do głównej sali. Przed Tobą ostatnie przejście, prowadzące wprost do Źródła Światła. Kiedy wrota się lekko podniosą, pies wbiegnie do środka i po chwili przyniesie głowę jednego z upiorów. Co nie wróży za dobrze. Przejdź dalej, dotrzesz do kolejnej sali, gdzie będziesz musiał zmierzyć się ze sporą liczbą upiorów, by na koniec stanąć w pojedynku przeciwko upiorowi bez głowy. Niech nie zwiedzie Cię jego nazwa – co prawda macha mieczem na ślepo, nie mając pojęcia, gdzie jesteś, jednak kiedy zbliżysz się do niego, by przystąpić do walki w zwarciu, zostaniesz porażony prądem. Aby go załatwić, używaj broni dystansowej bądź magii. Jeżeli posiadasz jakiś czar na drugim poziomie, upiór powinien paść już po kilku mocnych trafieniach. Strona: 21 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Idź dalej, dotrzesz do Źródła Światła – po raz ostatni stań na drugiej płycie. Po krótkiej rozmowie dowiesz się, że opat został zaatakowany. Siostra Hanna wyrwie ogromny młot jednemu z posągów i czym prędzej popędzi na pomoc ojcu. Wejdź po schodach i opuść komnatę. B o h a t e r S i ł y Zobaczysz, jak Młot (taki przydomek przybrała siostra Hanna) biegnie do kaplicy opata. Zanim zeskoczysz ze skarpy, przeszukaj skrzynię znajdującą się po Twojej prawej stronie, tuż obok drzewa. Po dotarciu na miejsce okaże się, że jest za późno, nic już zrobić nie możesz. Kolejną sceną będzie pogrzeb. Misja zakończy się, odnajdziesz Bohatera Siły (w postaci Młota), a ponadto otrzymasz nagrodę w postaci 1000 punktów sławy oraz trofeum: Złoty dębowy liść. Strona: 22 Fable II – Poradnik GRY-OnLine B o h a t e r W o l i Czym prędzej wróć do Gildii, gdzie uzyskasz dalsze informacje od Teresy. W celu szybkiego dotarcia na miejsce możesz wykorzystać Podróż, dostępną w menu wyboru misji, Twój bohater od razu przeniesie się do Komnaty Przeznaczenia. Wysłuchaj, co ma do powiedzenia Teresa oraz na czym polega kolejne zadanie. To do łatwych należeć nie będzie. Musisz zwerbować Bohatera Woli, który znajduje się w Wieży Brightwood. Jako że region nie został dotychczas odkryty, musisz dotrzeć do niego na piechotę. Kiedy dotrzesz na miejsce, podążaj wzdłuż wytyczonej ścieżki. Po drodze będziesz musiał otworzyć dwie bramy (wystarczy wcisnąć (A)). Po dość długiej drodze w końcu, napotkasz na przeciwników. Należy dodać, że są to bardzo wymagający przeciwnicy – Strażnicy Iglicy. Nie daj się wziąć w kleszcze, gdyż wystarczy tylko kilka ich ciosów i będziesz leżał, a ten scenariusz najlepiej od razu odrzucić, gdyż stwory wyrzucają spore ilości doświadczenia i głupio byłoby je co chwila tracić. Sukcesywnie krocz dalej, eliminując kolejne poczwary. Kiedy znajdziesz się na dachu budynku, miej się na baczności. Początkowo zostaniesz zaatakowany przez dwóch strażników, jednakże kawałek dalej znajduje się liczniejsza grupka. Jeśli rzuci się na Ciebie, zanim pozbędziesz się poprzednich wrogów, to może zrobić się bardzo ciężko. Na koniec pobiegnij do wieży, na schodach napotkasz na płonącą barykadę, której nie będziesz w stanie przejść. Strona: 23 Fable II – Poradnik GRY-OnLine T r a n s a k c j a Po raz kolejny powróć do Gildii, gdzie dostaniesz wytyczne kolejnej misji. Tym razem na celowniku jest pamiętnik lorda Luciena. Lokalizację pamiętnika zna lokaj lorda, który ukrywa się w jednej z tawern w Bowerstone. W zamian za mapę, która wskazuje, gdzie zakopany jest dziennik, lokaj żąda 1000 złotych monet. Większego wyboru nie masz – daj mu podaną kwotę. Odczytaj zwój i czym prędzej udaj się do jeziora Bower. Świetlista ścieżka doprowadzi Cię wprost do miejsca kopania. Nim wyciągniesz łopatę, będziesz musiał pozbyć się ogromnego Leśnego Trolla. Aby się go pozbyć, użyj magii bądź broni dystansowej, celuj w wypustki (po aktywowaniu czaru/broni miejsca będą świeciły na czerwono). Unikaj głazów, które rzuca w Twoją stronę potwór. Po trafieniu i zlikwidowaniu każdej wypustki troll uderza w ziemię, tworząc biegnący w Twoją stronę pasek trzęsącej się ziemi. Kiedy poziom jego zdrowia obniży się znacząco, podwoi swoje ataki (będzie rzucał dwoma głazami na raz i tworzył dwa pasy na ziemi). Po zebraniu kul doświadczenia podejdź do miejsca, które wskazuje Ci pies i zacznij kopać. Strona: 24 Fable II – Poradnik GRY-OnLine D r o g a d o W e s t c l i f f Po powrocie do Gildii przekaż dziennik Luciena Teresie, która go odczyta. Dowiesz się, że lord rekrutuje strażników w Westcliff. Pierwszym krokiem wędrówki jest spotkanie z Młotem w Brightwood. Znajdziesz ją pod koło mostu, dalsza droga prowadzi do Wybrzeża Bandytów, skąd dotrzesz do Westcliff. Podążaj za świetlistym szlakiem, eliminując po drodze kolejne grupy bandytów. Dotrzesz do ogromnej barykady, którą Młot rozwali jednym uderzeniem. Za bramą czeka spora grupka rozbójników. Mogą sprawiać problemy, staraj się nie dać się zakleszczyć. Strona: 25 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Idź dalej, most doprowadzi Cię do celu Twojej wędrówki. Natrafisz na skrzynię, w której znajdziesz Stalowy kord oraz fiolkę wskrzeszenia. Nieco dalej czeka kolejny przeciwnik – Wilkołak. Także należy do wymagających przeciwników. Cechuje się wysokim skokiem i próbą ataku za plecami gracza. Tutaj przydatna jest zdolność Przełamania, kiedy wilkołak wyskoczy, załaduj mocniejszy atak, nakieruj za siebie i kiedy wróg znajdzie się na ziemi – zaatakuj. Napotkasz na kobietę, opłakującą śmierć swojego męża. Poprosi Cię o pomoc w uratowaniu syna, którego porwały wilkołaki. Świetlisty szlak doprowadzi Cię do wrót, prowadzących do Hal Wycia. W środku zostaniesz doprowadzony do ogromnej sali, gdzie zostaniecie zaatakowani przez wilkołaki. Na koniec będziesz musiał sprostać nieco większej bestii, jednak sposób jest identyczny jak w przypadku poprzednich stworów. Przejdź po zwalonej kolumnie na drugą stronę dziury z ostrzami, następnie po dużych krętych schodach na górę, wprost pod wrota wyjściowe. Strona: 26 Fable II – Poradnik GRY-OnLine T y g i e l Twoim kolejnym zadaniem jest walka w Tyglu. Idź porozmawiać z Mad-dogiem, który strzeże wejścia. Niestety, aby móc przekroczyć bramę, musisz zdobyć odpowiednią ilość sławy. Wymagana ilość pokazana jest w opisie misji. Najłatwiejszym sposobem będzie wykonanie kilku zadań pobocznych. Po uzyskaniu odpowiedniej ilości sławy będziesz mógł przejść przez bramę. W środku zostaniesz po chwili zawołany do strażnika. Nadchodzi Twoja kolej, jednak zanim pójdziesz dalej, sięgnij po regulamin, który leży na stoliku po prawej. Kiedy będziesz gotowy – przystąp do zadania. Przed Tobą osiem etapów. Osiem długich i ciężkich rund, by dostać się na szczyt i zdobyć mistrzostwo. Każda runda składa się z trzech fal przeciwników, a każda kolejna rozpoczyna się tuż po śmierci ostatniego wroga poprzedniej fali. Co trzy rundy występuje sklepikarz, oferujący broń, miksturki itp. Każda runda ma ograniczenie czasowe. Jeśli rozprawienie się ze wszystkimi przeciwnikami zajmie Ci więcej czasu, nie masz się czym przejmować. Jeśli zaś uda Ci się zejść poniżej wyznaczonego progu, uzyskasz idealny wynik. Pięć idealnych wyników pozwoli Ci zdobyć najwyższą nagrodę w postaci starej broni Mad-doga. Runda Przeciwnik Opis 1 Żuki Pierwsza runda to typowa rozgrzewka. Żuki nie stwarzają zbyt wielu problemów. Arena jest prosta, żadnych wspomagaczy. 2 Hobbesy Możesz wykorzystać ostrza wokół areny, które aktywują się, gdy staniesz na jednej z dwóch platform po przeciwnych stronach. 3 Hobbesy Wrzucaj przeciwników do dziury na środku areny. Uważaj na Hobbesy-samobójców, kiedy wybuchną przy Tobie, negatywnie odbije się to na Twoim poziomie zdrowia. 4 Upiory Dość prosta runda. Jeżeli posiadasz czar Inferno, pójdzie jeszcze łatwiej, gdyż przeciwnik jest podatny na ataki wykorzystujące ogień. 5 Bandyci Rudna nieco trudniejsza. Przeciwnik znajduje się na moście, aby się go pozbyć, użyj broni dystansowej (strzelaj do beczek) bądź pobiegnij tam i wykończ wszystkich w zwarciu. 6 Bandyci Wykorzystaj przepaść, nad którą toczy się walka. Dodatkowo na obrzeżach areny znajdują się miotacze ognia, które aktywujesz, stając na platformach. 7 Wilkołaki Wilkołaki są bardzo trudnym przeciwnikiem. Staraj się nie dopuszczać do siebie większej liczby, kiedy zaczną atakować Cię wszystkie, bardzo szybko padniesz. 8 Skalny Troll Podobnie jak w przypadku Leśnego Trolla musisz strzelać w wypustki na jego ciele. Wykorzystaj broń dystansową bądź magię. Przeciwnik co pewien czas będzie wypuszczał małe trolle. Strona: 27 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Kiedy ukończysz wszystkie rundy, otrzymasz nagrodę: Trofeum z Tygla, 1000 złotych monet oraz możliwość uzyskania za darmo tytułu „Lwie Serce”, który nada Ci każdy herold miejski. Wyjdź na zewnątrz, gdzie czeka na Ciebie tłum fanów. Możesz im pokazać trofeum – zyskasz trochę punktów sławy. Nim przystąpisz do kolejnego zadania, warto zrobić dwie rzeczy: rozpocząć misję poboczną Rozwój Westcliff oraz zakupić kilka sklepów i budynków (po czym je wynająć). Pozwoli Ci to zebrać sporą sumkę po wykonaniu kolejnej misji, która trwa 10 długich lat. Strona: 28 Fable II – Poradnik GRY-OnLine I g l i c a Kiedy będziesz gotowy udaj się do doków, gdzie czeka na Ciebie Młot. Przejdź do portu, skąd statkiem dotrzesz do Iglicy. Niestety, musisz zostawić wszelką broń oraz psa. Wyruszysz po zaakceptowaniu warunków. Dzień pierwszy Podążaj za wszystkimi, strażnicy dobrze pilnują, byś się nigdzie nie zagubił. Poznasz Boba, jednego z rekrutów, z którym będziesz miał przyjemność ponownego spotkania nieco później. Zostaniesz zaprowadzony pod schody, na których stoi Lucien. Po jego krótkiej przemowie wszyscy pójdą spać. Przebudzisz się w barakach, w nowym stroju i obroży, która za nieposłuszeństwo pozbawia Cię punktów doświadczenia. Kiedy wezwie Cię komendant, czym prędzej udaj się do niego. Na swej drodze napotkasz Boba, który pilnuje Gartha. Niestety, nie jesteś w stanie go teraz uwolnić, więc biegnij dalej za szlakiem. Kiedy dotrzesz na miejsce, będziesz musiał wykonywać rozkazy komendanta. Jeżeli tego nie zrobisz – stracisz doświadczenie. Masz 10 sekund, aby wybrać (bądź nie) jeden z dwóch gestów. Strona: 29 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Tydzień 38 Po pozytywnym zdaniu testu zaufania zgłoś się do aresztu. Jeden ze strażników chce coś przekąsić, w tym czasie Ty musisz pilnować więźniów. Strażnik zakaże Ci karmienia ich, jeżeli mu się sprzeciwisz – stracisz punkty doświadczenia. Podczas trzech minut musisz wybrać, czy nakarmisz więźniów (zdobędziesz punkty dobra), czy też ich zagłodzisz (zdobędziesz punkty zła). Wajcha po prawej przy każdej celi odpowiedzialna jest za zrzucenie jedzenia. Wybór należy do Ciebie. Tydzień 137 Ponownie zostaniesz wezwany do komendanta. Tym razem staniesz przed wyborem dotyczącym zabicia (bądź nie) Boba. Na każdą decyzję masz 10 sekund. Podobnie jak w przypadku więźniów – zabicie go doda Ci kilka punktów zła, jeśli go oszczędzisz, stracisz doświadczenie, lecz zyskasz punkty dobra. Wybór należy do Ciebie. Strona: 30 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Wiele lat później… Zostajesz wezwany do komendanta już ostatni raz. Zaniepokojony brakiem raportu jednego ze strażników poprosi Cię, byś sprawdził, co jest nie tak. Kiedy dotrzesz na miejsce, przeszukaj martwego strażnika. Po chwili za Tobą pokaże się Garth, który zdobył wystarczającą ilość Woli, by zdjąć Ci obrożę. Nadszedł czas ostatecznych porachunków. Biegnij do siedziby komendanta, po drodze eliminując wszelkie zagrożenie. Strażnicy przy nim są silniejsi od zwykłych strażników. Kiedy komendant polegnie, Garth zdobędzie jeszcze więcej doświadczenia, dzięki czemu pomoże Ci rozprawić się z pozostałymi strażnikami. Biegnij w kierunku łodzi, natrafisz na kilka grupek wrogów, z którymi – wraz z pomocą towarzysza – rozprawisz się bardzo szybko. Dotrzesz do Oakfield, gdzie odzyskasz swoje dawne wyposażenie oraz psa. Nagroda: 5000 punktów sławy, Zniszczona obroża z Iglicy. Strona: 31 Fable II – Poradnik GRY-OnLine W r o t a t e l e p o r t u Skieruj się do Gospody w Rookridge, gdzie spotkasz się z Młotem. Kiedy ochłonie po tym, jak Cię zobaczy, dostaniesz trochę czasu przed rozpoczęciem misji. Teresa da Ci znać, kiedy będzie gotowa. W międzyczasie możesz wykonać jakąś misję poboczne, zarobić trochę kasy bądź po prostu pozwiedzać. Po kolejnym spotkaniu w Gildii nadejdzie czas na odnalezienie i zwerbowanie ostatniego Bohatera. Aby się do niego dostać, musisz przy pomocy teleportu z Brightwood dostać się do Wraithmarsh. Ponownie musisz dostać się na miejsce spotkania, tuż pod bramą główną. Z uwagi na straże Luciena, okolice głównych szlaków są wyjątkowo strzeżone. Podążaj za Garthem, eliminując napotkane grupy strażników. Po dotarciu na szczyt wieży będziesz musiał ochraniać Bohatera Woli, by ten mógł otworzyć teleport. Strażnicy będą nadciągali z dwóch stron, pomocna okaże się Młot. Gdy licznik dotrze do 100%, możesz się teleportować dalej bądź zostać w celu nabicia punktów doświadczenia. Warto wybrać opcję drugą i spędzić tu jeszcze kilka minut. Strona: 32 Fable II – Poradnik GRY-OnLine W o p a ł a c h Coś pójdzie nie tak i do Wraithmarsh dostaniesz się tylko Ty. Młot i Garth zostaną teleportowani do Gildii. Znajdzie Cię Stary Gregg i zamknie w klatce na moczarach. Po zakończeniu sceny Twój pies odnajdzie Cię i przyniesie klucz do klatki. Wyjdź na zewnątrz i skieruj się w stronę moczarów. Przed Tobą kolejny wróg – Banshee. Aby ją pokonać, musisz najpierw pozbyć się goblinów, które ona przyzywa. W tym celu przyda się jakiś mocniejszy czar. Po pokonaniu wszystkich masz chwilę na wyprowadzenie ataku przeciwko Banshee. Idź dalej. Napotkasz na kilka grup upiorów, które nie przysporzą żadnych problemów. Kiedy dotrzesz do dużego mostu, zostaniesz poinformowany przez Teresę, że jesteś w połowie drogi. Natkniesz się na Starszego Upiora. Nie różni się on niczym od tych zwykłych, no może faktem, że jest silniejszy i nieco bardziej odporny. Następnym celem będzie kolejna Banshee. W chatce znajdziesz skrzynię ze skarbem. Zwieńczeniem wędrówki będzie ogromny Troll, którego pokonasz tak jak wszystkie poprzednie – pozbawiając go wypustek, wychodzących z jego ciała. Kieruj się dalej wzdłuż świetlistego szlaku. Dotrzesz do Bloodstone. Strona: 33 Fable II – Poradnik GRY-OnLine B o h a t e r U m i e j ę t n o ś c i Przed Tobą misja odnalezienia i zwerbowania ostatniego z Bohaterów – Bohatera Umiejętności. Skieruj się w stronę miasta, ujrzysz największy dom – należy on do Łupieżcy. Żeby wkraść się w jego łaski, musisz zdobyć sławę, sporo sławy. Najszybszym sposobem jest wykonanie kilku misji pobocznych. Kiedy zdobędziesz odpowiednią ilość renomy, powróć do Łupieżcy. Nim Złodziej wstąpi w szeregi Twoich sprzymierzeńców, musisz wykonać dla niego małą robótkę. Mianowicie zwrócić jeden przedmiot jego prawowitym właścicielom. Podnieś leżącą na stole pieczęć i udaj się na bagna Wraithmarsh. Teresa ostrzeże Cię, że za tym zadaniem kryje się coś więcej, więc miej się na baczności. Użyj pieczęci na ogromnych drzwiach, wejdź do Dworu Cieni. Strona: 34 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Dotrzesz do korytarza z wysuwanymi z podłogi kolcami. Kolce wysuwają się na przemian, nie powinieneś więc mieć problemów z przejściem na drugą stronę. Po drodze natkniesz się na skrzynię ze skarbem. Dotrzesz do kolejnych drzwi, nim przejdziesz dalej, pokonaj Cienie. Po długiej i pasjonującej walce przejdź przez otwartą bramę i zeskocz do dziury. Spotkasz Elżbietę oraz Sędziów Cieni. Żądają pieczęci, jednak nie tylko jej. Osoba, która ją posiada, odda swoją młodość i urodę. Od Ciebie zależy wybór, czy poświęcisz Elżbietę, przekazując jej pieczęć czy dobrowolnie pozwolisz się dać postarzeć. Jeśli oszczędzisz kobietę, dostaniesz 50 punktów dobra. Zanim przystąpisz do kolejnej misji, warto zainwestować trochę złota w domy i wynająć je, możesz także wykonać kilka misji pobocznych. Strona: 35 Fable II – Poradnik GRY-OnLine A t a k n a B l o o d s t o n e Powróć do Łupieżcy. Okaże się, że ten wydał Cię Lucienowi. Sprawa się trochę skomplikowała i to Łupieżca stał się teraz zwierzyną. Zaproponuje Ci ucieczkę ukrytymi tunelami, do których tak czy siak przedrą się wojska lorda. Teraz przyda się dobra broń dystansowa i dobre umiejętności strzeleckie. Podążaj za Łupieżcą. Po uporaniu się z falami strażników wyjdziesz na powierzchnię. Znajdziesz się na plaży, gdzie spotkasz Gartha i Młot. Po chwili rozmowy pojawi się Wielki Okruch. Jest to bardzo wymagający przeciwnik. Aby się go pozbyć, musisz najpierw wyeliminować wszystkich strażników, których przyzywa, a następnie jak najszybciej strzelić w odsłoniętą świecącą górną część Okrucha. Uważaj także na jego strzały. Markuje je czerwonym światłem, kiedy pojawi się na ziemi, lepiej uciekaj. Pobiegnij na wzgórze, z którego będziesz atakował Okrucha. Na koniec pojawi się Teresa, która zatrzyma Łupieżcę i zachęci go do pomocy przy zgładzeniu Luciena. Nagroda: 10000 punktów sławy, Okruch okrucha. Strona: 36 Fable II – Poradnik GRY-OnLine B r o ń Twoim ostatnim zadaniem jest dokończyć rytuał i stworzyć broń, którą pozbędziesz się Luciena. Stan w kręgu na środku Wzgórza Bohaterów. Włączy się krótki filmik, pojawi się Lucien, Twoi towarzysze zostaną zabrani, a Ty… Strona: 37 Fable II – Poradnik GRY-OnLine D o s k o n a ł y Ś w i a t Powracasz do czasów dzieciństwa. Zostajesz przebudzony przez swoje rodzeństwo, które proponuje Ci zabijanie żuków, strzelanie do butelek i zaganianie kurczaków. Kiedy zapadnie noc, rodzeństwu zechce się spać. Pobiegnij do domu. Na półce obok łóżka znajdziesz pamiętnik Róży, różni się on trochę od tego, który zabrałeś na samym początku gry. Połóż się spać. Usłyszysz w nocy melodię, taka samą, jaką wydawała pozytywka na samym początku gry. Wyjdź z domu i udaj się w stronę wyjścia z farmy. Dotarłszy do pozytywki, podejdź do niej i podnieś ją. Na ekranie przewinie się całe Twoje życie, w tym cytaty bohaterów, których spotkałeś. Strona: 38 Fable II – Poradnik GRY-OnLine O d w e t Po raz ostatni pojawiasz się w Iglicy. Tym razem ostatecznie już zakończysz żywot Luciena. Wejdź po schodach w stronę światła. Użyj pozytywki (naciskając i przytrzymując (A)), aby zgładzić tyrana. Pojawi się Teresa. Iglica posiada moc spełnienia jednego życzenia, chwyć za rękę swoją mentorkę i wybierz jedną z trzech możliwości. Poświęcenie: Przywrócisz do życia wszystkich, którzy zginęli przy budowie Iglicy. W nagrodę dostaniesz jedynie wdzięczność Albionu. Miłość: Do życia zostaną przywróceni wszyscy Twoi bliscy, w tym pies. Ofiarą będą budowniczy Iglicy. Bogactwo: Zyskasz niesamowitą sumę złotych monet (1.000.000) kosztem swoich bliskich i ofiar budowy Iglicy. Wybór należy do Ciebie. Nagroda: List od Róży. Strona: 39 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Misje poboczne A r c h e o l o g Nagroda: 1000 punktów sławy. Pani archeolog ma problem z odnalezieniem starożytnych artefaktów. Po krótkiej rozmowie wręczy Ci zwój z zapiskami przybliżającymi lokalizację szukanego obiektu. Zaraz po wejściu do odpowiedniej lokacji Twój pies wywęszy miejsce kopania, udaj się za nim i wykop zwój. Lp. Lokalizacja Nagroda (ilość punktów sławy) Artefakt 1 Starówka Bowerstone 75 Artefakt 2 Gospoda w Rookridge 100 Artefakt 3 Cmentarz w Bowerstone 125 Artefakt 4 Oakfield 150 Artefakt 5 Jezioro Bower 200 Artefakt 6 Brightwood 250 Artefakt 7 Wybrzeże Bandytów 300 Artefakt 8 Westcliff 350 Artefakt 9 Grota Klejnotów 450 Artefakt 10 Wraithmarsh 500 Artefakt 11 Bloodstone 550 Artefakt 12 Jaskinia Gildii 600 Artefakt 13 Tylny korytarz Łupieżcy 700 Po odnalezieniu ostatniego artefaktu podejdź do Belle, która po chwili odblokuje drzwi. W środku znajdziesz Sen Archonta. Możesz go oddać pani archeolog bądź ją zabić i przygarnąć skarb. Kamień ma dość sporą wartość, więc jeśli potrzebujesz złota, możesz nie mieć wyboru i pozbędziesz się wspólnika. Ostateczny wybór należy do Ciebie. Strona: 40 Fable II – Poradnik GRY-OnLine C z e r w o n e ż n i w a Nagroda: 750 punktów sławy. Arfur zleca Ci pomoc Rzeźnikowi w likwidacji jednego z farmerów w Brightwood. Udaj się do obozu bandytów, a gdy będziesz na miejscu, użyj znaku rozpoznawczego (zagwiżdż trzy razy). Twoim celem jest Giles. Po dotarciu na jego farmę zabij wszystkich, w tym właściciela. Otrzymasz klucz do jego piwnicy. Jeżeli chcesz, możesz zerknąć do skrzyni w piwnicy, jednak wtedy będziesz musiał pokonać Rzeźnika i jego sługusów. Klucz do piwnicy na farmie Gilesa wykopiesz z jego grobu. D a t k i d l a Ś w i a t ł a Nagroda: Wznoszące Słońce [Legendarna broń]. Udaj się do Świątyni Światła, gdzie złożysz datki. Za każdą wpłaconą sumę dostaniesz odpowiednią ilość punktów dobra i doświadczenia. Minimalna ilość sztuk złota, jakie możesz podarować świątyni to 50, zaś maksymalna jest nieograniczona. Oczywiście możesz wpłacać, ile chcesz, jednak powyżej 5000 szt. złota będziesz dostawał tyle samo punktów dobra i doświadczenia. Datki możesz składać tyle razy, ile zechcesz. Po złożeniu odpowiedniej ilości dotacji dostaniesz zadanie ponownego ofiarowania pewnej sumy złota, lecz tym razem dostaniesz za to nagrodę. Datek musisz złożyć, kiedy mistyczne słońce sięgnie zenitu, wróć więc do świątyni między godziną 12:0112:59 i wpłać 10000 szt. złota. Strona: 41 Fable II – Poradnik GRY-OnLine D z i c y l o k a t o r z y Nagroda: 3500 punktów sławy, Noga Hobbesa. Twoim zadaniem jest eksterminacja Hobbesów z pobliskiej jaskini. Kopalnię Echa znajdziesz w Oakfield. Do pokonania masz 15 hobbesów, na koniec przywódcę. Kiedy pozbędziesz się wszystkich, skieruj się do wyjścia z jaskini, napotkasz Tommy’ego. Według jego pierwotnych zamiarów miałeś zginać, a że tak się nie stało, zostaniesz zaatakowany. Śmierć oponenta przyniesie Ci nagrodę w postaci klucza do jaskini. Strona: 42 Fable II – Poradnik GRY-OnLine G a r g u l c e W grze znajdziesz 50 Gargulców. Za każde zestrzelone 10 otrzymasz nagrodę, którą możesz odebrać w Skarbcu Gargulców (wejście znajduje się tuż pod mostem w Bowerstone, miejsce nurkowania). Każda platforma przy skrzyni tworzy część mostu, na końcu którego (po zebraniu wszystkich Gargulców) znajduje się skarb. Musisz posiadać co najmniej 2 poziom Stylu zręczności, by zestrzelić posążki. Cechują się tym, że pyskują do ludzi będących w pobliżu. Nagrody: 10 Gargulców: Psie sztuczki! Warkot 20 Gargulców: Mikstura życia 30 Gargulców: 3 x Szmaragd 40 Gargulców: Sakiewka (10000 szt. złota) 50 Gargulców: Usprawnienie ghula Skrzynia ze skarbem: Zgniłe jabłko Pęknięta ściana za skrzynią: Taran [Legendarna broń] Strona: 43 Fable II – Poradnik GRY-OnLine M a r n a p o c i e c h a z r o l n i k a Nagroda: 750 punktów sławy. Farmer Giles byłby wdzięczny, gdybyś pomógł mu zaprowadzić porządek z Rzeźnikiem, który terroryzuje naszego zleceniodawcę. Twoim zadaniem jest dostarczyć go żywego (opcja pozytywna zadania, możesz także zabić oponenta) farmerowi. Kiedy znajdziesz się w obozie rzeźnika, będziesz musiał sprostać sporej liczbie jego podwładnych. Na koniec przywódca zeskoczy z gałęzi i stanie do walki z Tobą. Jako że Twój przeciwnik używa spowolnienia czasu, najlepszym środkiem przeciwko niemu jest również użycie spowolnienia. Po pokonaniu go będziesz mógł wybrać, czy chcesz oddać go farmerowi żywego, czy też pozbyć się go. Wybór należy do Ciebie. Strona: 44 Fable II – Poradnik GRY-OnLine M i s t r z T y g l a Turniej możesz powtarzać tyle razy, ile zechcesz. Możesz poprawiać swoje czasy wciąż i wciąż, aż uzyskasz satysfakcjonujący Cię wynik. Przed Tobą osiem etapów. Osiem długich i ciężkich rund, by dostać się na szczyt i zdobyć mistrzostwo. Każda runda składa się z trzech fal przeciwników, a każda kolejna rozpoczyna się tuż po śmierci ostatniego wroga poprzedniej fali. Co trzy rundy występuje sklepikarz, oferujący broń, miksturki itp. Każda runda ma ograniczenie czasowe. Jeśli rozprawienie się ze wszystkimi przeciwnikami zajmie Ci więcej czasu, nie masz się czym przejmować. Jeśli zaś uda Ci się zejść poniżej wyznaczonego progu, uzyskasz wynik idealny. Osiem idealnych wyników pozwoli Ci zdobyć najwyższą nagrodę w postaci legendarnej broni – Siekacza. Runda Przeciwnik Opis 1 Żuki Pierwsza runda to typowa rozgrzewka. Żuki nie stwarzają zbyt wielu problemów. Arena jest prosta, żadnych wspomagaczy. 2 Hobbesy Możesz wykorzystać ostrza wokół areny, które aktywują się, gdy staniesz na jednej z dwóch platform po przeciwnych stronach. 3 Hobbesy Wrzucaj przeciwników do dziury na środku areny. Uważaj na Hobbesy-samobójców, kiedy wybuchną przy Tobie, negatywnie odbije się to na poziomie Twego zdrowia. 4 Upiory Dość prosta runda. Jeżeli posiadasz czar Inferno, pójdzie jeszcze łatwiej, gdyż przeciwnik jest podatny na ataki wykorzystujące ogień. 5 Bandyci Rudna nieco trudniejsza. Przeciwnik znajduje się na moście, aby się go pozbyć, użyj broni dystansowej (strzelaj do beczek) bądź pobiegnij tam i wykończ wszystkich w zwarciu. 6 Bandyci Wykorzystaj przepaść, nad którą toczy się walka. Dodatkowo na obrzeżach areny znajdują się miotacze ognia, które aktywujesz, stając na platformach. 7 Wilkołaki Wilkołaki są bardzo trudnym przeciwnikiem. Staraj się nie dopuszczać do siebie większej ich liczby, kiedy zaczną atakować Cię wszystkie, bardzo szybko padniesz. 8 Skalny Troll Podobnie jak w przypadku Leśnego Trolla musisz strzelać w wypustki na jego ciele. Wykorzystaj broń dystansową bądź magię. Przeciwnik co pewien czas będzie wypuszczał małe trolle. Strona: 45 Fable II – Poradnik GRY-OnLine N a p o m o c n i e w o l n i k o m Nagroda: 2500 punktów sławy. Strażnik na Rynku w Bowerstone ma do zaoferowania ciekawą pracę. Zadanie polega na uwalnianiu przetrzymywanych w klatkach niewolników. Po otrzymaniu zadania odczytaj otrzymany zwój ze szczegółami, gdzie znajdziesz ludzi w potrzebie. Po dotarciu na miejsce rozpraw się z bandytami, podczas samej walki zdobędziesz klucz, przy pomocy którego otworzysz drzwiczki niewolnikom. Strona: 46 Fable II – Poradnik GRY-OnLine N a r a t u n e k C h a r l i e m u Nagroda: 5000 punktów sławy. Babcia Maggins niepokoi się o swojego wnuka. Zapodział się on gdzieś w Grobowcu Bohaterów, który znajdziesz w północno-wschodniej części regionu w jeziorze (jako że nie ma tam już wody, wejście będzie odblokowane). Idź cały czas prosto, trafisz do ogromnej sali, na końcu której znajdziesz Charliego. Nim wyjdziecie na zewnątrz, zostaniesz zaatakowany przy otwieraniu sarkofagu. Musisz chronić Charliego przed upiorami. Na koniec przeszukaj sarkofag, znajdziesz w nim Notatkę szabrownika, a po chwili ponownie zostaniesz zaatakowany przez upiory. Podążaj szlakiem do wyjścia, platforma pozwoli Ci otworzyć bramę. Po opuszczeniu grobowca udaj się do babci Maggins. Strona: 47 Fable II – Poradnik GRY-OnLine O j e d e n m o s t z a d a l e k o Nagroda: 250 punktów sławy, Gogle Dasha, Słownik Barnuma. Skieruj się do jednej z gospód w Oakfield. Na piętrze znajdziesz użalającego się mężczyznę – potrzebuje pomocy do walki z bandytami. Jeśli nie zostaną pokonani, most do Bowerstone nigdy nie zostanie odbudowany, a Ty nie będziesz miał możliwości powrotu do tamtego regionu. Lokacją, w której ostatnio przebywali bandyci, jest stara gospoda w Rookridge. W środku będzie czekała na Ciebie spora grupka przeciwników, w tym przywódca – Dash. Niestety wodza nie dorwiesz, gdyż ucieknie. Nie pozostawia Ci większego wyboru i musisz go gonić. Po drodze, która do krótkich nie należy, natrafisz na kilka zgrai bandytów, jednak nie powinni stawiać oni zbyt wielkiego oporu. Podobnie jak i sam Dash, którego pokonasz jednym strzałem. Kiedy padnie, przeszukaj skrzynię znajdującą się nieco dalej, po czym powróć do Barnuma w Oakfield. Strona: 48 Fable II – Poradnik GRY-OnLine O b r o ń c a Ś w i a t ł a Nagroda: 750 punktów sławy, Pieczęć Świątyni Światła. Porozmawiaj z członkiem Świątyni Światła, poprosi Cię o powstrzymanie członków Świątyni Cienia przed zatruciem świętej wody. Skieruj się do Jaskini Źródła, gdzie zbadasz wszystkie posągi dostarczające wodę. Po dotarciu do celu pozbądź się oponentów, a także mnicha majstrującego przy posągu. Postępuj identycznie w przypadku pozostałych miejsc. W ostatniej sali, nim staniesz do walki z Korneliuszem Ponurym, musisz stawić czoła wyznawcom Cieni, a następnie kilku falom upiorów. Na końcu przywódca zamieni się w cienia, nie powinieneś mieć z nim jednak większych problemów. Uważaj na czar Ostrza, którym się posługuje. Wykorzystaj Kontrolę czasu, by unikać ciosów i wyprowadzać szybkie kontry. Kiedy potwór padnie, wejdź po schodach porozmawiać z opatem. Strona: 49 Fable II – Poradnik GRY-OnLine O f i a r y d l a C i e n i Nagroda: Mealstrom [Legendarna broń]. Twoim zadaniem jest złożyć ofiary dla Cieni w postaci wieśniaków. punkty lojalnościowe. 2000 punktów gwarantuje główną nagrodę. kręgu, pociągnij za dźwignię, aby dokończyć rytuał. Ilość ofiar nieograniczona! Po zebraniu 2000 punktów złóż ofiarę (najlepiej godzinach 00:01-00:59 w celu otrzymania nagrody. Strona: 50 Za każdą osobę otrzymujesz Kiedy ofiara znajdzie się w złożonych jednocześnie jest w postaci własnej żony) w Fable II – Poradnik GRY-OnLine P ó k i ś m i e r ć n a s n i e r o z ł ą c z y Nagroda: 100 punktów sławy. Duch mężczyzny chce, byś pomścił jego śmierć. Za życia został perfidnie potraktowany przez wybrankę swego serca – nie stawiła się na ślubnym kobiercum. Twoim zadaniem jest rozkochać kobietę o imieniu Alex, a gdy ta przyjmie Twoje oświadczyny, przekaż jej list odmowny. W przypadku tego zadania masz dwie możliwe ścieżki wyboru – albo dasz kobiecie list, albo go zniszczysz, tym samym żeniąc się z nią. Druga opcja wpłynie pozytywnie na Twoją dobroć, pierwsza doprowadzi do śmierci oszukanej niewiasty. Aby łatwo i szybko rozkochać w sobie cel, najprościej wykonać dwa gesty. Pierwszym jest namowa do podążania za sobą i udanie się pod wieżę zegarową w Bowerstone, drugim użycie kilka razy gestu Uwodzenia. Po wykonaniu zadania i dokonaniu wyboru odnośnie listu powróć do ducha, gdzie ostatecznie sfinalizujesz zadanie. Strona: 51 Fable II – Poradnik GRY-OnLine R a n d k a w c i e m n o Nagroda: 3500 punktów sławy. Farmer Giles chce, byś znalazł jego synowi jego drugą połówkę. Kiedy otrzymasz portret chłopaka, skieruj się do Ruperta. Zadanie z pozorów wydaje się proste, dopóki nie dowiesz się, że Rupert woli mężczyzn. Masz wolny wybór, jeśli chcesz uszczęśliwić chłopaka, zdobądź mu męża, jeśli zaś chcesz obrać drogę nieco złą, znajdź mu żonę. Miejscem szukania jest Rynek w Bowerstone. Pokazuj napotkanym mężczyznom zdjęcie dopóty, dopóki któryś nie wyrazi swojego zainteresowania. Franek Straganiarz (stoi na środku mostu) wydaje się być zainteresowany. Otrzymasz dane kontaktowe osoby, z którą umówi się Rupert. Klucz do piwnicy na farmie Gilesa znajdziesz w jego domu – musisz go uprzednio zakupić. Strona: 52 Fable II – Poradnik GRY-OnLine R e z y d e n c j a n a c m e n t a r z u Nagroda: 3500 punktów sławy. Pierwszym krokiem misji jest zakup Rezydencji na cmentarzu, jej koszt to 100000 szt. złota. Po zakupie dostaniesz klucz oraz list grabarza. Skieruj się w stronę zagrody, gdzie odkryjesz kryptę. W środku musisz odszukać skarb. W skrzyni znajdziesz Kamień Myr’Bregothil, który jest najbardziej wartościowym kamieniem w całym Albionie. Na koniec wyjdź z jaskini. Oczywiście nie obejdzie się bez konfrontacji z upiorami, które spotkasz przy zamkniętej bramie, która otworzy się po zakończeniu eksterminacji wszystkich stworów. Dalej użyj broni białej na niebieskiej kuli, następnie dystansowej, aby utworzyć przejście. Czynność powtarzaj za każdym razem, dopóki nie dotrzesz do końca. Staniesz przed wyborem albo oddasz kamień, albo pozabijasz wszystkie potwory. Strona: 53 Fable II – Poradnik GRY-OnLine R o z w ó j W e s t c l i f f Nagroda: 1500 punktów sławy, 15000 złotych monet. Musisz zainwestować 5000 sztuk złota w nowy biznes Barnuma. Ten obiecuje Ci pokaźne zyski. Kiedy tylko projekt zostanie zakończony, zostaniesz wezwany ponownie do swojego wspólnika. Po powrocie z Iglicy wezwie Cię Barnum. Pokaże Ci co zdołał osiągnąć przez 10 lat, a także przekaże Twoje zyski. R z e ź b i a r z Zadanie jest bardzo proste. Po dotarciu do rzeźbiarza jedyne, co musisz zrobić, to stanąć na wyznaczonym miejscu, przybrać dowolną pozę i utrzymać ją przez pewien czas (pojawi się stosowna informacja). Po tej informacji wystarczy, że w odpowiednim momencie (musisz trafić w zielone pole) przyciśniesz (A), a gest zostanie wykonany idealnie. Dotyczy to każdego miasta, w którym będziesz mógł wykonać swój posąg. Posągi możesz stawiać w różnych regionach, uprzednio odkrywając miejsca, gdzie możesz je postawić (betonowe platformy). Za każdy musisz odpowiednio zapłacić, w zamian otrzymasz punkty sławy. Strona: 54 Fable II – Poradnik GRY-OnLine S t r z e l n i c a w W e s t c l i f f Aby przystąpić do turnieju, musisz opanować drugi poziom stylów zręczności. Turniej składa się z trzech etapów, w każdym – aby przejść dalej – musisz zdobyć co najmniej 15 punktów. Strzelać musisz albo do wieśniaków, albo do bandytów, w zależności, kto będzie Ci zlecał misję. Nagrody: 175 pkt. – pierwsze miejsce: Czerwony Smok [Legendarna broń], Srebrna kula (trofeum) 150 pkt. – drugie miejsce: 1 z 6 Lalek Bohatera 125 pkt. – trzecie miejsce: Mikstura pełnego uzdrowienia 95 pkt. – czwarte miejsce: Wino stołowe 65 pkt. – piąte miejsce: Używane duże łóżko 45 pkt. – szóste miejsce: Przekąska dla psa Strona: 55 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Ś . U . K . Nagroda: 4000 punktów sławy, Baranek Wiecznej Nadziei. Toby z Bloodstone szuka śmiałka, który pomoże mu zaprowadzić porządek w tym bezprawnym mieście. Na samym początku musisz odzyskać pierwszy z artefaktów potrzebnych do rytuału Oczyszczenia – Baraninę Wiecznej Nadziei. Udaj się do wskazanego przez świecącą ścieżkę domu. Artefakt znajdziesz w szafie na piętrze, w rogu pokoju. Kiedy go zdobędziesz, powróć do Toby’ego i mu go przekaż. Wino Przebaczenia znajdziesz w pobliskim domu, w szafie na piętrze. Święty Placek Życzliwości – dom obok stoczni, szafa na parterze. Kolejnym krokiem jest przyprowadzenie Toby’emu prostytutki. Znajdziesz je w dolnej części miasta, na wybrzeżu. Użyj na jednej z nich gest „Podążaj”, po czym powróć do mieszkania, które za chwilę będziesz musiał opuścić. Porozmawiaj z którymś z przechodniów, dowiesz się, kim tak naprawdę jest Toby. Dowiesz się także, że zostałeś oszukany. Zacznij pukać do drzwi mieszkania, dopóki Toby nie otworzy. Kiedy to się stanie, wyrzuć go z miasta (przestrasz go) bądź zabij. Strona: 56 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Ś w i ą t y n i a C i e n i Aby wstąpić w szeregi bractwa, musisz popełnić bardzo zły i obrzydliwy czyn… Zjeść pięć kurczaków! Kiedy je otrzymasz, po prostu naciśnij odpowiedni klawisz gestu, aby połknąć biedne zwierzątka. Za każdego zjedzonego dostaniesz 5 punktów zła. Kiedy wrota staną przed Tobą otworem, pobiegnij porozmawiać z przywódcą Świątyni Cieni. Strona: 57 Fable II – Poradnik GRY-OnLine U d r ę k a m i ł o ś c i Nagroda: 8500 punktów sławy, Laska życia. Twoim zadaniem jest zebranie dla grabarza trzech części ciała rozsianych po cmentarzu. Po dotarciu w odpowiednie miejsce, szlak wskaże Ci dokładną lokację, pomocny okaże się również Twój pies. Po odnalezieniu każdej z części powróć do grabarza. Lokalizacja: Nogi Lady Gray – Jaskinia Hobbesów w Rookridge. Tułów Lady Gray – Grobowiec Dwóch Ostrzy w Wraithmarsh. Głowa Lady Gray – Grobowiec Lady Gray w Ogrodach Fairfax. Wraithmarsh: Aby otworzyć drzwi w Grobowcu Dwóch Ostrzy, skorzystaj ze schodów po lewej (za krzewami), stań na platformie, następnie strzel do świecącej kuli, uderz ją z miecza i na koniec ponownie strzel. Drugą bramę otworzysz, strzelając w kulę, która znajduje się po drugiej stronie platform z kolcami (uprzednio stań na platformie przed bramą). Stań na platformie przy trzeciej bramie, w poprzednim, zalanym pomieszczeniu znajduje się platforma oraz posąg. Użyj na posągu gestu „Tchórz”, otworzą się drzwi po lewej. Na górze stań na platformie i strzel w świecącą kulę. Czwartą bramę otworzysz, strzelając w kulę dopóty, dopóki nie otworzy się drugie przejście. Na jego końcu znajdziesz platformę. Po zebraniu wszystkich części nadejdzie czas na eksperyment. Lady Gray ożyje, jednak zakocha się w Tobie. Masz kilkadziesiąt sekund, aby wyjść z pomieszczenia bądź też zostać. Wybór należy do Ciebie. Strona: 58 Fable II – Poradnik GRY-OnLine W e z w a n i e Nagroda: 250 punktów sławy, Głowa upiora. Dwóch głupków za pośrednictwem książki przyzwało armię upiorów, które teraz panoszą się na cmentarzu. Twoim zadaniem jest eksterminacja 100 z nich. Pojawiają się w kilku lokacjach, w każdej łącznie po 20. Z eliminacją upiorów nie powinieneś mieć żadnych problemów, padają jak muchy. Kiedy pozbędziesz się wszystkich, zabierz Narmanomicon z kapliczki i zanieś ją Samowi. Strona: 59 Fable II – Poradnik GRY-OnLine W i e ż a w B r i g h t w o o d Nagroda: 3000 punktów sławy, syn Skrzynka. Pierwszym krokiem w tej misji jest zakup Wieży w Brightwood. Koszty, jakie musisz ponieść, to 250000 sztuk złota. Po transakcji otrzymasz List Gartha, w którym ten pisze o bardzo tajemniczym łóżku. Ciekawy tajemnicy czym prędzej popędź na górę i prześpij się w nim. Przyśni Ci się koszmar. Znajdziesz się w Dolinie Koszmarów, w postaci chłopca z czasów dzieciństwa. Idź wzdłuż szlaku, na końcu którego znajduje się skrzynia – otwórz ją i przeczytaj informację. Kolejnym krokiem będzie wygranie umysłowej bitwy, a pojedynkować się będziesz ze Skrzynkiem. Przejdź do kolejnej skrzyni, zostaniesz zaproszony do gry. Gra składa się z 5 etapów, w każdym kolejnym musisz stawić czoła innemu typu wroga. Etap 1: Żuki Etap 2: Hobbesy Etap 3: Upiory Etap 4: Banshee Etap 5: Wilkołaki Na koniec otrzymasz nagrodę w postaci 100000 szt. złota oraz Diamentu Żalu. Pobiegnij w stronę łóżka i aktywuj je. Strona: 60 Fable II – Poradnik GRY-OnLine W y s p a S k a r b ó w i Z a g ł a d y ! Nagroda: 7500 punktów sławy, Miecz kapitana Grozy. W pewnej tawernie w Bloodstone Słony Jack ma do opowiedzenia bardzo ciekawą historię o skarbie. Tak się składa, że zaschło mu w gardle. Nie będziesz w stanie go wysłuchać, póki nie postawisz mu kufla porządnego piwa. U barmana zakup Rynsztokowe piwo i daj je Jackowi. Kiedy opowie resztę historii, jaka mu się przytrafiła, zaakceptuj misję. Skieruj się do jaskini przemytników, likwidując krzewy blokujące przejście. Po wejściu do środka musisz znaleźć ducha kapitana Grozy. Zeskocz do wody, po czym wyjdź na samą górę, po ścieżce. Dotrzesz do drzwi, za którymi będziesz musiał zmierzyć się z przeważającą grupą duchów. Mocniejszy czar załatwi ich bardzo szybko. Strona: 61 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Nieco dalej znajdują się kolejne drzwi, niestety zamknięte. Musisz znaleźć sposób, by je otworzyć. Platforma, na której musisz stanąć, znajduje się naprzeciwko drzwi, jest ukryta między skrzynkami. Udaj się na górę, do pokoju kapitana. Teraz musisz znaleźć sposób, by otworzyć skrzynię po prawej. Klucz znajdziesz w stoliku przy łóżku. W skrzyni znajdziesz dźwignię. Podążaj za szlakiem, aż ukaże Ci się ogromna maszyna. Użyj na niej dźwigni. Dostaniesz się na statek, w końcu staniesz do walki przeciwko kapitanowi. Nim to nastąpi musisz pozbyć się duchów piratów. Walka z kapitanem jest ciężka, jeśli posiadasz małą ilość zdrowia, możesz bardzo szybko zostać powalony. Jednak ta walka nie różni się niczym od innych, po prostu wykorzystaj wszystko swoje dotychczas zdobyte umiejętności. Kiedy duch padnie, przejmij stery statku, który doprowadzi Cię do Wyspy Lwiej Głowy. Tam znajdziesz wszystkie skarby kapitana Grozy. W każdej z 10 skrzyni znajdziesz 1500 złotych monet. Strona: 62 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Lokalizacja skarbów: Naprzeciw statku, musisz dopłynąć do małej zatoczki. Pod wrakiem statku, obok klatki. Musisz zniszczyć kilka beczek, by przejść. Idź ścieżką na górę, za krzakami zeskocz na wrak statku. Na szczycie ścieżki, po lewej, zeskocz na urwisko. Na małej wysepce, za drzewem. Miejsce do nurkowania, tuż obok drzewa. Miejsce kopania, tuż obok drzewa (nakieruje Cię pies). Za jednym z wodospadów. Strona: 63 Fable II – Poradnik GRY-OnLine W tunelu, za przejściem zabitym deskami. Po lewej, zaraz po wyjściu z tunelu. Po zebraniu wszystkich podążaj za szlakiem do wyjścia. Powróć do Słonego Jacka w celu otrzymania nagrody. Z a m a c h Nagroda: 7500 punktów sławy, Kontrakt Luciena. Misja dostępna po skompletowaniu mapki, której części posiadają losowi rozbójnicy. W tym też momencie zostanie podpisany kontrakt na Twoją śmierć. Będziesz atakowany w losowych momentach gry. Udaj się do Gildii Rozbójników, którą znajdziesz w Opuszczonej Fortecy Brightwood. Po wejściu do lokacji i natrafieniu na rozbójników uaktywni się kolejny cel zadania, mianowicie zabicie Dariusa Zinga. Podążaj cały czas za nim, eliminując po drodze zagrożenie w postaci jego podwładnych. Kiedy już staniesz do pojedynku z Zingiem, użyj spowolnienia czasu, gdyż Twój przeciwnik potrafi naprawdę bardzo szybko się poruszać. Po kilku trafnych ciosach powinien paść, a Ty powinieneś odebrać nagrodę. Strona: 64 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Z a m e k F a i r f a x Nagroda: 10000 punktów sławy, Pamiątka po zmianie płci. Twoim zadaniem jest zakupienie najdroższego budynku w grze, czyli zamku Fairfax. Jego koszt to 1000000 sztuk złota. Kiedy dokonasz zakupu porozmawiaj z lokajem, zleci Ci zwiedzenie zamku. Kiedy odkryjesz wszystkie lokacje i dotrzesz do pokoju sypialnego, prześpij się w królewskim łożu. Po przebudzeniu się zostaniesz poinformowany, że zamek został zaatakowany. Chwilę później do sypialni wpadnie kilku bandytów. Udaj się za ścieżką do sali tronowej i wyeliminuj wszelkie zagrożenie, a na koniec rozpraw się z hersztem bandytów. Strona: 65 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Lokaj skapituluje, a Ty będziesz musiał zbadać Grobowiec Fairfaksów w bibliotece, a dokładniej powybijać pozostałych bandytów. Bramę otworzysz przy pomocy wajch, dalej czeka Cię długa i waleczna przeprawa schodami w dół, później nurkowanie, aż w końcu dotrzesz do drzwi. Otworzysz je przy pomocy świecącej kuli. Przy kolejnych musisz być bardzo szybki. Najpierw użyj na kuli czaru, później trzy razy ją zestrzel. Staniesz przed wyborem możliwości trwałej zmiany płci w przypadku wypicia eliksiru. Zabierz buteleczkę i użyj jej bądź też nie. Po opuszczeniu lochu zawartość wyparuje. Nie zapomnij o przeszukaniu pozostałych skrzyń w pomieszczeniu. Z g n i ł a s p r a w a Nagroda: 3500 punktów sławy, Oko trolla. Gospodarz w Rookridge jest zaniepokojony zjełczałą wodą. Prosi Cię o pomoc w sprawdzeniu, co jest tego przyczyną. Po zaakceptowaniu misji udaj się do pobliskiej jaskini Źródło. Dotrzesz do celu swej podróży, dowiesz się, co było powodem zanieczyszczonej wody – Troll, którego pokonasz, strzelając w wypustki na jego ciele. Po pozbyciu się stwora, powróć do gospodarza. Otrzymasz zniżkę na zakup gospody oraz nagrodę. Strona: 66 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Z ł o w W r a i t h m a r s h Nagroda: 4000 punktów sławy, Szmaty Banshee. Musisz odnaleźć zaginionych w Wairthmarsh synów pani Spade, którą znajdziesz na piętrze w tawernie w Bowerstone. Kiedy zakończysz swą wędrówkę do docelowego regionu, Twój pies wskaże Ci drogę do zaginionych braci. Po dotarciu do Studni, zejdź po drabince do jej wnętrza. Uratuj dwójkę śmiałków przed upiorami, po chwili dowiesz się, że uwolnili Banshee, która teraz panoszy się w Bloodstone. Na koniec powróć do pani Spade, u której sfinalizujesz zadanie i odbierzesz nagrodę. Strona: 67 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Demoniczne wrota Bloodstone Nagroda: Mistrzowski długi miecz (79.0 dmg) Musisz perfekcyjnie zagrać na lutni. Jezioro Bower Nagroda: Usprawnienie Urok szczęścia Musisz odegrać historię opowiedzianą przez wrota przy pomocy gestów. Użyj kolejno: 1. Śmiech; 2. Pierdnięcie; 3. Pośmiewisko; 4. Środkowy palec; 5. Wulgarne kołysanie; 6. Warczenie; 7. Krwiożerczy ryk; 8. Uwielbienie; 9. Taniec; 10. Wyślij całusa. Strona: 68 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Brightwood Nagroda: Kupiecka Spodnie arlekina czapka, Wiązana koszula, Musisz spełnić kilka warunków (po każdym powróć pod drzwi): 1. Kup i podaruj drzwiom ser (Rynek w Bowerstone); 2. Zrób sobie dredy (Bloodstone) i baczki (Rynek w Bowerstone) 3. Zakup spódniczkę nierządnicy (Bloodstone), kapelusz farmera (Oakfield) oraz gorset (Rynek w Bowerstone). Cmentarz w Bowerstone Nagroda: Mikstura siły wilkołaka, Mikstura ćwiczeń, Natchniona mikstura Woli Kopnij kurczaka wprost do paszczy wrót. Rookridge Nagroda: Mikstura życia Twój pies musi zrobić cztery różne sztuczki. Poprzez wyrażanie gestów Twój pies wykona sztuczki. Strona: 69 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Westcliff Nagroda: Calavera [Legendarna broń] Musisz posiadać wysoki poziom zła. Wraithmarsh Nagroda: Perforator [Legendarna broń] Zbierz pod drzwiami grupę przynajmniej 10 osób (nie wliczając Ciebie). Oakfield Nagroda: Stalowy Księżyc (dom), Ametystowy Młot [Legendarna broń] Musisz zaręczyć się z kobietą/mężczyzną, stojąc przed drzwiami. Strona: 70 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Ogrody Fairfax Nagroda: Sakiewka (50000 szt. złota) Musisz otworzyć pozostałe 8 Demonicznych drzwi, wtedy te staną przed Tobą otworem. Strona: 71 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Srebrne klucze W grze znajdziesz 51 kluczy. Służą one do otwierania Srebrnych Skrzyń rozsianych po całym Albionie. Bloodstone 1. Tuż przed przejściem do Wraithmarsh, po lewej stronie znajduje się krypta, a w niej posąg. Użyj gestu „Tekst do podrywu”, a drzwi do kolejnej krypy (po tej samej stronie) zostaną otwarte. W środku w grobowcu znajdziesz klucz; 2. W piwnicy obok sklepu meblowego. świecącej kuli po prawej, aby otworzyć drzwi; Użyj 3. Miejsce nurkowania, obok żurawia; 4. Użyj statku przy wejściu do Ścieków, aby dostać się na Wyspę Lwiej Głowy. Po dotarciu do doliny z drzewem pośrodku, skieruj się w stronę wyjścia. Klucz znajdziesz na skarpie po prawej, tuż przed wejściem do jaskini; 5. Klucz znajdziesz w Ścieku. Jednak będzie on dostępny dopiero po wykonaniu misji Wyspa Skarbów i Zagłady!, kiedy to woda zaleje jaskinię. Jezioro Bower 1. Za wejściem do Starego Grobowca; 2. W Grobowcu Bohaterów. Odblokujesz ją po aktywacji zadania Na pomoc Charliemu. Klucz znajdziesz za filarami – w pomieszczeniu gdzie spotkasz Charliego; 3. Za drzewem, przy skałach, najbliżej jeziora; 4. Na szczycie ruiny wieży. Dotrzesz tam poprzez obóz Cyganów. Strona: 72 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Brightwood 1. Wdrap się na dach budynku, do teleportu. Podejdź do zniszczonego fragmentu barierki i zeskocz do dziury. Dostaniesz się do Węzła Archonta. Klucz znajduje się pod koniec lokacji; 2. Na końcu jednej z połówek zniszczonego mostu; 3. Na wzgórzu, pomiędzy statuami koni; 4. Farma Gilesa. Musisz ją zakupić, aby dostać klucz do piwnicy, w której znajdziesz poszukiwany klucz. Jeżeli wykonasz zadanie, w którym zabijasz farmera, klucz będziesz mógł wykopać z jego grobu; 5. Po dotarciu na wzgórze, za bramą skręć w lewo. Cmentarz w Bowerstone 1. W południowej ostatnich zaułków; części cmentarza. Jeden z 2. W zniszczonej szopce, w północnej części mapy; 3. Rezydencja na cmentarzu, schodami na samą górę, w kominku; 4. Musisz zakupić Rezydencję na cmentarzu. Otrzymasz klucz, dzięki któremu dostaniesz się do Krypty Shelley’a. W środku, idź po krętych schodach i zeskocz, w następnym pomieszczeniu znajduje się ubita ściana (po prawej). Aby się tam dostać, musisz dokończyć zadanie „Rezydencja na cmentarzu”, czyli przeszukać skrzynię ze skarbem. Rynek w Bowerstone 1. Piwnica sklepu z meblami. Wejdź do środku i skieruj się schodami w dół; 2. Mała alejka przy tawernie. Twój pies musi posiadać 4 gwiazdki, żeby znaleźć miejsce kopania; 3. Po wejściu do miasta od strony Jeziora Bower, zaraz po lewej znajduje się zamknięta brama – aby się tam dostać, musisz użyć miejsca nurkowania, które znajduje się tuż pod drewnianymi schodkami na rzece. Strona: 73 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Starówka Bowerstone 1. W starym magazynie, pod schodami; 2. Na balkonie domu obok prowadzącej do Rookridge; bramy wyjściowej 3. W piwnicy przy sklepikarzach. Rookridge 1. Za statuą, dotrzesz tam po drewnianym mostku; 2. Na końcu zniszczonych torów, zaraz przy dworcu. Dotrzesz tam poprzez Gospodę w Rookridge, a dokładniej przez wyjście na piętrze; 3. Jaskinia Hobbesów. Przejdź przez kamienną ścieżkę nad przepaścią, miejsce do kopania znajduje się zaraz za wejściem w dalszą część jaskini. Twój pies musi mieć co najmniej 3 poziom umiejętności poszukiwania skarbów; 4. Z tyłu budynku; 5. Grota Klejnotów. Po wejściu do groty idź wzdłuż ścieżki, kiedy dotrzesz do rozwidlenia, po lewej będzie klucz. W jaskini z posągiem; 6. Aby zdobyć klucz musisz uprzednio wypełnić misję Świątynia Cieni. Zejdź po schodach, udaj się do pomieszczenia z Kołem, wybierz wejście po lewej. Klucz znajduje się na górze, za krzesłem. Strona: 74 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Westcliff 1. W zrujnowanym obozie. Klucz znajduje się w małej szopce; 2. W porcie, za wielkimi skrzyniami; 3. Hale wycia. Klucz znajduje się w jednej z wnęk na szczycie krętych schodów; 4. Wskocz do wody, klucz znajduje się na malutkim skrawku ziemi, na którą możesz wejść. Wraithmarsh 1. Na piętrze opuszczonego domu; 2. Pierwsza wnęka po lewej. Miejsce pokryte mgłą, pełne grobowców; 3. Grobowiec Dwóch Ostrzy, klucz jest w sarkofagu na końcu grobowca; 4. Grobowiec Dwóch Ostrzy, klucz znajduje się tuż obok trumny, po prawej na końcu grobowca; 5. Po wyjściu z Grobowca Dwóch Ostrzy. Po przełamaniu ściany, za którą znajdują się drzwi; 6. Zachodnia część miasta. Klucz znajdziesz na moczarach, w zatoczce przy chacie; 7. Dwór Cieni, w jednym z małych pomieszczeń po lewej stronie. Oakfield 1. W środku budynku; 2. Tuż przy jeziorze; 3. Na piętrze, w domu obok pracowni rzeźbiarza; 4. Na farmie przy plaży, koło wozu i snopów zboża; 5. Klucz znajduje się po prawej stronie, przy ścianie w dużej jaskini, do której zaprowadzi Cię tunel wejściowy; 6. Jaskinia Źródła. Brama po lewej stronie, klucz znajduje się za platformami, na których musisz stanąć wraz z Hanną, by dzban zaczął się napełniać. Strona: 75 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Ogrody Fairfax 1. Pod schodami prowadzącymi do posiadłości; 2. Klucz znajduje się w grobowcu Lady Gray, a dokładniej po prawej, przed ostatnimi schodami prowadzącymi na górę. Do grobowca dostaniesz się wypełniając misję Udręki miłości. Jaskinia Gildii Lokalizacja: W Starym grobowcu, klucz znajdziesz w grocie, która jako pierwsza otoczona jest świecącymi grzybkami. Pod koniec, po lewej stronie za głazami. Wybrzeże Bandytów 1. Półka skalna po lewej tuż przed ostrym zakrętem ścieżki. Strona: 76 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Srebrne skrzynie Do otwarcia każdej ze Srebrnych Skrzyń potrzebujesz odpowiedniej ilości Srebrnych Kluczy. Klucze raz użyte nie przepadają. Bloodstone 1. Wymagana ilość kluczy: 15 Nagroda: Usprawnienie złotego dotyku Na drodze z Wrathmarsh do centrum Bloodstone. Jezioro Bower 1. Wymagana ilość kluczy: 1 Nagroda: Psie sztuczki! Króliczy skok Między głazami, na niewielkim wzniesieniu. 2. Wymagana ilość kluczy: 1 Nagroda: Sakiewka (100 szt. złota) Tuż za ruinami łuku, po prawej. 3. Wymagana ilość kluczy: 10 Nagroda: Usprawnienie Burza blizn Przy ruinach wieży. Dostaniesz się tam poprzez obóz cygański. Strona: 77 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Brightwood 1. Wymagana ilość kluczy: 5 Nagroda: Usprawnienie tnąco-palące Na szczycie ruin wieży. 2. Wymagana ilość kluczy: 15 Nagroda: Usprawnienie dyscypliny Schodząc z Wieży w Brightwood skrzynia znajduje się obok schodów, przejście znajduje się pod nimi. Cmentarz w Bowerstone 1. Wymagana ilość kluczy: 1 Nagroda: Pierścień nastroju Po lewej stronie posągu (patrząc na niego od przodu). Rynek w Bowerstone 1. Wymagana ilość kluczy: 5 Nagroda: Mikstura życia Po lewej, przy wyjściu do Ogrodów Fairfax. Strona: 78 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Starówka Bowerstone 1. Wymagana ilość kluczy: 5 Nagroda: Sakiewka (500 szt. złota) Na drodze do Rookridge, po lewej stronie. Rookridge 1. Wymagana ilość kluczy: 5 Nagroda: Rubin Idź drogą ze Starówki Bowerstone, kiedy droga się rozdzieli, skręć w prawo. Skrzynia jest obok klęczącej statui. 2. Wymagana ilość kluczy: 15 Nagroda: Sakiewka (5000 szt. złota) Wyjdź przez Gospodę po drugiej stronie (wyjście znajduje się na piętrze) w kierunku torów kolejowych. Idź wzdłuż nich, skrzynia jest obok pompy wodnej. Westcliff 1. Wymagana ilość kluczy: 5 Nagroda: Usprawnienie uroku, diament Na drodze do strzelnicy. 2. Wymagana ilość kluczy: 20 Nagroda: Sakiewka (10000 szt. złota) W zniszczonym obozie na południu regionu. Strona: 79 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Wraithmarsh 1. Wymagana ilość kluczy: 20 Nagroda: Usprawnienie Dewastacja Na końcu mostu. Oakfield 1. Wymagana ilość kluczy: 10 Nagroda: Usprawnienie tnąco-palące Przejdź przez cmentarz w północno-wschodniej części regionu. Skrzynia znajduje się na końcu dróżki prowadzącej w górę. Ogrody Fairfax 1. Wymagana ilość kluczy: 50 Nagroda: Sakiewka (50000 szt. złota) W sali tronowej zamku. Musisz zakupić, by dostać się do środka. Strona: 80 go uprzednio Fable II – Poradnik GRY-OnLine Wybrzeże Bandytów 1. Wymagana ilość kluczy: 10 Nagroda: Sakiewka (1000 szt. złota) Przy jednym z zakrętów. Skrzynia znajduje się zaraz przy ścieżce. Strona: 81 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Gargulce Bloodstone 1. Na żurawiu, od strony południowej; 2. Wyspa Lwiej Głowy. W dolinie z wodospadami – po wyjściu z doliny, po lewej stronie od wodospadu, między skałami, obok drzewka; 3. Obok znajduje się mały skrawek pola z piasku, na który możesz wyjść z wody, co wystarczy, by oddać strzał; 4. Między stocznią, a drugim budynkiem znajduje się zaułek, gdzie masz dogodną pozycję do oddania strzału. Cel znajduje się na murku przy budynku wyżej. Jezioro Bower 1. Górna część jednego ze zrujnowanych łuków; 2. Grobowiec Bohaterów. Po przejściu przez pomieszczenie z basenem, zaraz po wejściu w korytarz odwróć się i spójrz w górę; 3. Prawy górny róg ruiny łuku (od strony małego jeziora); 4. Z drugiej strony łuku, tuż nad przejściem; 5. Na skałach przed wodospadem (w jego górnej części). Strona: 82 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Brightwood 1. Runy wieży, od strony południowej; 2. Na jednym z łuków, od strony stawu; 3. Węzeł Archonta. Dostaniesz się tam z wieży w Brightwood, musisz zeskoczyć przez barierkę do dziury, cel znajduje się za Tobą; 4. Opuszczona forteca. Wybierz schody po prawej, tuż przed końcem na kolumnie po prawej; 5. Wieża w Brightwood, uprzednio musisz ją zakupić. W sypialni, za jednym z okien (rozbij szybę przy pomoc broni). Cmentarz w Bowerstone 1. Po dotarciu na szczyt odwróć się, cel znajduje się na dachu budynku po lewej; 2. Na szczycie wieży budynku, zobaczysz go, stając na schodach prowadzących na górę; 3. Na dachu grobowca na prawo od dużej krypty; 4. Za zamkniętą bramą, po lewej, na wieży. Możesz go zestrzelić, stając przy drzewie i regale na książki na prawo od bramy, jeśli jeszcze nie zakupiłeś rezydencji; 5. Musisz zakupić Rezydencję na cmentarzu. Otrzymasz klucz, dzięki któremu dostaniesz się do Krypty Shelley’a. Po dotarciu do świecącej kuli i aktywowaniu przejścia, nim wyjdziesz z groty, zerknij w prawo, przy pochodni. Rynek w Bowerstone 1. Po zejściu pod most, po drugiej stronie między wnękami; 2. Po wejściu do miasta, schody prowadzące na górę, na mur obronny, cel znajduje się na samym końcu; 3. Przed mostem, po lewej obok karocy, nad skrzynią; 4. W górnym narożniku pokoju na piętrze sklepu z meblami. Strona: 83 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Starówka Bowerstone 1. Tuż przed prowadzącymi na górę schodami (od strony cmentarza), cel znajduje się na wieży wodnej; 2. W budynku, zaraz nad schodami prowadzącymi na piętro. Rookridge 1. Idź wzdłuż torów, na końcu znajduje się wieża, a na niej cel; 2. Jaskinia łańcuchami; Hobbesów, na szczycie groty z 3. Na klifie po prawej, tuż przed wejściem do Jaskini Hobbesów; 4. Świątynia Cieni, wejście po lewej, zaraz nad wejściem; 5. Przy ogromnych oknach, po prawej w górnej części łuku. Westcliff 1. Na klifie, schodząc po schodach; 2. Hale Wycia, Po dotarciu do ogromnego pomieszczenia z kolcami na środku, cel znajduje się przy prawym górnym rogu sali. 3. Tuż przed wejściem do Hal Wycia odwróć się, cel znajduje się na ścianie; 4. Obok ruin wieży, nad skrzynią; 5. Wejście w głąb lasu przez kamienne przejście, cel znajduje się na nim, od strony skrzyni. Strona: 84 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Wraithmarsh 1. A domku naprzeciwko klatki; 2. Za składzikiem; 3. Małe rozwidlenie, ze skrzynią po prawej stronie. Cel znajduje się naprzeciw, na kolumnie; 4. Ostatni grobowiec po lewej stronie, zaraz po przejściu przez zamgloną drogę; 5. Grobowiec Dwóch Ostrzy, pomieszczenie, tuż nad drzwiami; ostatnie 6. Dwór Cieni, kiedy dotrzesz do korytarza z platformami z kolcami, odwróć się, cel znajduje się zaraz nad wejściem. Oakfield 1. Na ścianie z tyłu warsztatu rzeźbiarza; 2. Na ścianie po północnej części mostu, przeskocz przez zagrodę, aby uzyskać dogodną pozycję; 3. Na kolumnach po lewej, zaraz po przepłynięciu przez jezioro. Ogrody Fairfax 1. Wysoko nad głównym wejściem, w oknie. Stań między posągami przed pierwszymi schodami; 2. Biblioteka zamku, nad wejściem do niej; 3. Grobowiec Lady Gray, po drugiej stronie dziury, do której musisz wskoczyć. Strona: 85 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Jaskinia Gildii Lokalizacja: Stary Grobowiec, po zalanej części jaskini wyjdziesz na górę, wokół będą stalaktyty i stalagmity. Cel znajduje się nad uskokiem. Wybrzeże Bandytów 1. Szczyt ruin wieży, na jednej z kolumn obok; 2. Wejdź przez drzwi, w kolejnym pomieszczeniu dziura w ścianie, po lewej stronie. Strona: 86 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Legendarne rodzaje broni Brightwood Egzekutor Dmg: 177.0 Gdzie: Wykopalisko w piwnicy na farmie Gilesa. Twój pies Cię poprowadzi. Daichi Dmg: 96.0 Gdzie: Po przejściu Węzła Archonta (wejście znajduje się na Wieży w Brightwood, zniszczony fragment barierki), skrzynia ze skarbem znajduje się zaraz po prawej. Broń jest dostępna dopiero po tym, jak odwiedzisz po raz pierwszy Bloodstone, w przeciwnym przypadku, na miejscu skrzyni będzie posąg. Strona: 87 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Rynek w Bowerstone Taran Dmg: 119.0 Gdzie: Skarbiec gargulców, po zestrzeleniu wszystkich 50 gargulców, za popękaną ścianą. Strona: 88 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Rookridge Mealstrom Dmg: 58.0 Gdzie: Po zdobyciu 2000 punktów lojalności w Świątyni Cieni złóż ofiarę składającą się z żony/męża między godziną 00:01-00:59. Strona: 89 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Westcliff Czerwony Smok Dmg: 41.0 Gdzie: Strzelnica w Westcliff, broń jest nagrodą za zajęcie pierwszego miejsca (musisz zdobyć 175+ punktów). Siekacz Dmg: 86.0 Gdzie: Tygiel, broń jest nagrodą za uzyskanie 8 idealnych rund. Strona: 90 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Calavera Dmg: 67.0 Gdzie: Za Demonicznymi drzwiami. Wraithmarsh Perforator Dmg: 81.0 Gdzie: Za Demonicznymi drzwiami. Strona: 91 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Oakfield Ametystowy Młot Dmg: 78.0 Gdzie: Za Demonicznymi drzwiami, w młynie. Wschodzące słońce Dmg: 61.0 Gdzie: Złóż datek w wysokości co najmniej 10000 szt. złota w Świątyni Światła między godziną 12:0112:59. Strona: 92 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Osiągnięcia (Achievements) Nazwa Wymagania Punkty Zarozumialec Dziecięcy Bohater musi zebrać pięć sztuk złota. 25 Przyjaciel psów Pobaw się z psem w aportowanie lub zobacz, jak robi to inny Bohater. 5 Archeolog Wykop coś, co znalazł pies lub zobacz, jak robi to inny Bohater. 5 Treser psów Naucz swojego psa jakiejś sztuczki lub zobacz, jak uczy się pies innego 5 Bohatera. Mistrz perswazji Przekonaj wieśniaka, aby dał ci prezent lub zobacz, jak robi to inny 5 Bohater. Szpaner Zrób wrażenie na wieśniaku idealnym gestem lub zobacz, jak robi to inny 5 Bohater. Romantyczna dusza Zorganizuj idealną randkę (lub przyłącz się). Bardzo ważne jest miejsce 10 oraz wykonywanie gestów. W stałym związku Poślub kogoś lub bądź na ślubie innego Bohatera. 10 Rodzic Musisz mieć dziecko lub być przy narodzinach dziecka innego Bohatera. 10 Łowca Zabij uroczego, niewinnego, puszystego króliczka (pamiętaj o wyłączeniu 5 trybu bezpieczeństwa!) Gargulec Odnajdź legendarny skarb gargulców. 25 Kopacz kurczaków Kopnij kurczaka na dużą odległość lub zobacz, jak robi to ktoś inny. 5 Mistrz skoków z klifu Skocz z klifu o wysokości ponad 150 lub zobacz, jak robi to inny Bohater. 5 Koń pociągowy Bohater musi osiągnąć wystarczająco długą serię podczas pracy 10 zawodowej Bohater wielu imion Zmień tytuł Bohatera lub zobacz, jak robi to inny Bohater. 5 Prowokator Sprowokuj bandytów gestem, wywołując strach, złość, rozbawienie i 5 dezorientację… podczas walki! Magnat nieruchomości Posiadłość musi zostać sprzedana za dwa razy więcej niż kosztowała. 10 Włamywacz Ukradnij coś z budynku, kiedy w pobliżu są ludzie lub zobacz, jak robi to 5 inny Bohater. Ilustrowany Bohater Wytatuuj każdą część ciała Bohatera lub zobacz, jak robi to inny Bohater. 5 Kat Poświęć dziesięć osób w Świątyni Cieni lub zobacz, jak robi to inny 10 Bohater. Hazardzista Bohater musi wygrać 500 szt. Złota w grze barowej, naraz, po 10 wypróbowaniu każdego typu gry. Bigamista Weź ślub po raz drugi, będąc już w związku małżeńskim lub idź na drugi 10 ślub innego Bohatera. Swingers Weź udział w rozpustnej imprezie sypialnej z kilkoma osobami. 5 Wabiszczur Zorganizuj przyjęcie, na którym zatańczy przynajmniej 5 osób lub zobacz, 10 jak robi to inny Bohater. Strona: 93 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Zwierzątko imprezowe Upij pięcioro wieśniaków w czasie poniżej trzech minut lub zobacz, jak robi 10 to inny Bohater. Wróg społeczny Popełnij jakieś przestępstwo lub zobacz, jak popełnia je inny Bohater. 5 Czarny Rycerz Pociskami wytrąć broń z dłoni upiora, odstrzel mu łeb i wykończ go na 10 dobre! Miłośnik pojedynków Wykonaj jedną superszybką serię ataków lub zobacz, jak robi to inny 10 Bohater. Strzelec wyborowy Traf trzech wrogów jednym strzałem lub zobacz, jak robi to inny Bohater. 10 Arcymag Bohater musi zabić pięciu ludzi jednym czarem. 10 Władca Albionu Zbuduj imperium nieruchomości warte 2,5 miliona szt. Złota lub zobacz, 100 jak osiąga to inny Bohater. Skarbnik Zbierz każdy srebrny klucz lub zobacz, jak robi to inny Bohater. 25 Got Bohater musi przefarbować włosy na czarno oraz nosić czarne ubranie i 5 czarny makijaż. Omnibus Zdobądź wszystkie gesty, psie sztuczki i zdolności lub zobacz, jak robi to 50 inny Bohater. Idealista Osiągnij 100% dobra lub zła albo zobacz, jak robi to inny Bohater. 15 Ekstremista Osiągnij 100% czystości lub zepsucia albo zobacz, jak robi to inny Bohater. 15 Gwiazda Zdobądź 50 000 sławy lub zobacz, jak robi to inny Bohater. 50 Rzemieślnik Osiągnij w jednym zawodzie poziom 5 lub zobacz, jak robi to inny Bohater. 10 Zbieracz lalek Zbierz wszystkie lalki bohatera lub bądź przy tym, jak inny Bohater je 10 zbierze. Muza Zainspiruj Barda, aby skomponował piosenki opisujące Twoje wielkie 5 czyny. Towarzysze Wykonaj idealny gest wspólnie z innym graczem. 10 Podwójne zagrożenie Uzyskaj premię za współpracę w walce 10 Filantrop Wyślij prezent przyjacielowi z Xbox LIVE lub zobacz, jak robi to inny 10 Bohater. Nowy Bohater Postrach znad jeziora Bower musi zostać pokonany. 50 Bohater Siły Ukończ wątek Bohatera Siły. 100 Bohater Woli Ukończ wątek Bohatera Woli. 100 Bohater umiejętności Ukończ wątek Bohatera Umiejętności. 100 Poświęcenie Bohater musi wybrać „Potrzeby wielu”. 25 Rodzina Bohater musi wybrać „Potrzeby nielicznych”. 25 Maniakalne ego Bohater musi wybrać „Potrzeby jednostki”. 25 Strona: 94 Fable II – Poradnik GRY-OnLine Strona: 95