Adobe Flash PROGRAM SZKOLENIA
Transkrypt
Adobe Flash PROGRAM SZKOLENIA
Adobe Flash DLA KOGO: Szkolenia przeznaczone jest dla osób, które chcą zapoznać się z programem multimedialnym Adobe Flash oraz poznać podstawowe techniki tworzenia obrazów statycznych oraz dynamicznych przy wykorzystaniu technologii Flash. WYMAGANIA: Uczestnicy szkolenia powinni posiadać podstawowe umiejętności obsługi komputera NABYTE UMIEJĘTNOŚCI: Po zakończonym procesie kształcenia absolwent szkolenia będzie potrafił: - tworzyć efektywne i kompaktowe filmy Flasha - tworzyć, importować i pracować z grafiką - pracować z tekstem używać warstw i klatek - używać masek - tworzyć i używać symboli, bibliotek i instancji - tworzyć animacje poklatkowe - tworzyć animacje przejścia ruchu - tworzyć animacje przejścia kształtów - tworzyć ścieżki animacji tworzyć przyciski nawigacji PROGRAM SZKOLENIA Sposoby i przykłady zastosowań Flasha: - tworzenie banerów reklamowych - tworzenie serwisów internetowych - tworzenie prezentacji multimedialnych Różnice pomiędzy grafiką bitmapową a wektorową Interfejs użytkownika - narzędzia - warstwy - listwy czasowe - praca z miarkami i prowadnicami - okno właściwości obiektów Rysowanie: kolor i wypełnienie - tworzenie prostych figur i linii - palety kolorystyczne Transformacje kształtów i wypełnień Typy i zastosowania selekcji Praca z wieloma obiektami - grupowanie obiektów - zbiorcza zmiana parametrów obiektów Podstawy animacji - timeline (linia czasowa) - tworzenie nowych warstw (ikony) Własności dokumentu - wzorce wielkości - tempo animacji Animacja pojęcie klatki - klatki puste - dodawanie klatek kluczowych - kasowanie, kopiowanie i odwracanie klatek - selekcja wielu klatek Testowanie filmu ul. J. Słowackiego 9, 97-300 Piotrków Trybunalski, tel./faks (44) 647-77-98, www.szkola.info.pl, e-mail:[email protected] Animacja poklatkowa Animacja kształtu Animowanie gradientu Tworzenie i edycja symboli - edycja instancji symboli - zarządzanie biblioteką, foldery - duplikowanie symboli - kopiowanie elementów biblioteki pomiędzy plikami Animacja ruchu Warstwy prowadzące - tworzenie ścieżek - przypisywanie obiektu do ścieżki - synchronizacja obiektów z kierunkiem ścieżki Efekty linii czasu Maskowanie - tworzenie masek - animowanie maski Praca z tekstem - typy tekstu: static, dynamic, input - praca z paragrafem - formatowanie obiektów tekstowych - dołączanie czcionek do pliku Bitmapy - import plików i sekwencji - własności bitmapy, publikowanie - import plików z kanałem Ralpha - wypełnianie kształtów bitmapą - trasowanie bitmapy Tworzenie interaktywnych przycisków – interakcja - stany przycisku - niewidoczne przyciski Movie clips - linia czasowa wewnątrz Movie Clip - synchronizacja linii czasowej symbolu z linią czasową sceny - instancje Movie Clipu Publikacja i eksport Filmu ul. J. Słowackiego 9, 97-300 Piotrków Trybunalski, tel./faks (44) 647-77-98, www.szkola.info.pl, e-mail:[email protected]