Adobe Flash PROGRAM SZKOLENIA

Transkrypt

Adobe Flash PROGRAM SZKOLENIA
Adobe Flash
DLA KOGO:
Szkolenia przeznaczone jest dla osób, które chcą zapoznać się z programem
multimedialnym Adobe Flash oraz poznać podstawowe techniki tworzenia obrazów
statycznych oraz dynamicznych przy wykorzystaniu technologii Flash.
WYMAGANIA:
Uczestnicy szkolenia powinni posiadać podstawowe umiejętności obsługi komputera
NABYTE UMIEJĘTNOŚCI:
Po zakończonym procesie kształcenia absolwent szkolenia będzie potrafił:
- tworzyć efektywne i kompaktowe filmy Flasha
- tworzyć, importować i pracować z grafiką
- pracować z tekstem używać warstw i klatek
- używać masek
- tworzyć i używać symboli, bibliotek i instancji
- tworzyć animacje poklatkowe
- tworzyć animacje przejścia ruchu
- tworzyć animacje przejścia kształtów
- tworzyć ścieżki animacji tworzyć przyciski nawigacji
PROGRAM SZKOLENIA
Sposoby i przykłady zastosowań Flasha:
- tworzenie banerów reklamowych
- tworzenie serwisów internetowych
- tworzenie prezentacji multimedialnych
Różnice pomiędzy grafiką bitmapową a wektorową
Interfejs użytkownika
- narzędzia
- warstwy
- listwy czasowe
- praca z miarkami i prowadnicami
- okno właściwości obiektów
Rysowanie: kolor i wypełnienie
- tworzenie prostych figur i linii
- palety kolorystyczne
Transformacje kształtów i wypełnień
Typy i zastosowania selekcji
Praca z wieloma obiektami
- grupowanie obiektów
- zbiorcza zmiana parametrów obiektów
Podstawy animacji
- timeline (linia czasowa)
- tworzenie nowych warstw (ikony)
Własności dokumentu
- wzorce wielkości
- tempo animacji
Animacja pojęcie klatki
- klatki puste
- dodawanie klatek kluczowych
- kasowanie, kopiowanie i odwracanie klatek
- selekcja wielu klatek
Testowanie filmu
ul. J. Słowackiego 9, 97-300 Piotrków Trybunalski, tel./faks (44) 647-77-98,
www.szkola.info.pl, e-mail:[email protected]
Animacja poklatkowa
Animacja kształtu
Animowanie gradientu
Tworzenie i edycja symboli
- edycja instancji symboli
- zarządzanie biblioteką, foldery
- duplikowanie symboli
- kopiowanie elementów biblioteki pomiędzy plikami
Animacja ruchu
Warstwy prowadzące
- tworzenie ścieżek
- przypisywanie obiektu do ścieżki
- synchronizacja obiektów z kierunkiem ścieżki
Efekty linii czasu
Maskowanie
- tworzenie masek
- animowanie maski
Praca z tekstem
- typy tekstu: static, dynamic, input
- praca z paragrafem
- formatowanie obiektów tekstowych
- dołączanie czcionek do pliku
Bitmapy
- import plików i sekwencji
- własności bitmapy, publikowanie
- import plików z kanałem Ralpha
- wypełnianie kształtów bitmapą
- trasowanie bitmapy
Tworzenie interaktywnych przycisków – interakcja
- stany przycisku
- niewidoczne przyciski
Movie clips
- linia czasowa wewnątrz Movie Clip
- synchronizacja linii czasowej symbolu z linią czasową sceny
- instancje Movie Clipu
Publikacja i eksport Filmu
ul. J. Słowackiego 9, 97-300 Piotrków Trybunalski, tel./faks (44) 647-77-98,
www.szkola.info.pl, e-mail:[email protected]

Podobne dokumenty