1 rolnictwo budowanie morskie edukacja sztuka
Transkrypt
1 rolnictwo budowanie morskie edukacja sztuka
Limit żywności do momentu zdobycia ulepszenia „Magazynowanie” I II WYDARZENIE III IV WYDARZENIE V VI WYDARZENIEVII VIII ROLNICTWO BUDOWANIE MORSKIE EDUKACJA SZTUKA WOJENNA DUCHOWOŚĆ ROLNICTWO GÓRNICTWO WĘDKARSTWO / PORT PIŚMIENNICTWO / AKADEMIA TAKTYKA /TWIERDZA MITY / ŚWIĄTYNIA Twoje miasta moją „zbierać” żywność z Urodzajnych terenów i drewno z terenów lasu. Twoje miasta mogą „zbierać” rudę z obszarów górzystych. Twoje miasta mogą zbierać żywność z jednego przyległego obszaru morskiego. - Możesz poruszać Armiami - Możesz używać efektów walki na kartach akcji. Możesz zapłacić 1 żeton nastroju by uniknąć pogorszenia nastroju miasta przez Wydarzenie Losowe. IRYGACJA INŻYNIERIA KARTOGRAFIA Weź 1 kartę akcji oraz 1 kartę celu, jeśli masz jakieś ulepszenie formy rządu lub kiedy dostajesz pierwsze ulepszenie formy rządu. PUBLICZNA EDUKACJA KUNSZT OBLĘŻEŃ RYTUAŁY -Twoje miasta mogą „zbierać” żywność z Bagnistych terenów. -Ignorujesz wydarzenia „głód” - Odsłoń wierzchni cud. - AAA: Aktywuj nierozłoszczone miasto i zbuduj Cud. AAA: zdobądź 1 żeton kultury lub idei za każdy region, z co najmniej jednym Twoim okrętem. Zasoby, w tym żetony Idei mogą być wydawane, zamiast żetonów nastroju, jako akcja „Polepszenia nastroju obywateli” w stosunku 1 do 1. MAGAZYNOWANIE HIGIENA (INŻYNIERIA) OKRĘTY WOJENNE Anuluj zdolności Twierdzy: - do ataku ( zapłać 2 Drewna) - do anulowania trafień (zapłać 2 rudy) STALOWA BROŃ (zapłać + 2 rudy by zdobyć) Twoje armie mają + 1 trafienie w 1 rundzie przeciwko armiom bez „Stalowej broni”. POBÓR DO WOJSKA Zdobądź ulepszenie „Naukowe” nie płacąc żadnej żywności (raz na turę). Każda akcja „Budowania” jednostek: Pojedyńcza jednostka armii może być opłacona żetonem nastroju. Zbuduj świątynie nie płacąc żadnej żywności (raz na turę). Nie jesteś już ograniczony do dwóch żywności Kiedy zwiększasz wielkość miasta zapłać 1 Żywności by otrzymać osadnika. Pozwala ignorować wydarzenia plagi i epidemii. UPRAWA ROLI DROGI (INŻYNIERIA) Zapłać 1 Żywności, (0 jeśli masz „Drogi”) by zbierać z obszarów oddalonych do 2 terenów (raz na turę) Kiedy poruszać jednostkę/grupę do lub z swojego miasta: Porusz się 2 obszary (zapłać 1 żywności) Ignoruj teren ( zapłać 1 rudy) Bitwy lądowe+ Bitwy morskie kiedy armie opuszczają okręty anuluj 1 trafienie w 1 rundzie. NAWIGACJA (KARTOGRAFIA) Okręty mogą poruszać się dookoła planszy do najbliższego obszaru morskiego zgodnie z kierunkiem ruchu. Zdobądź jeden zasób idei kiedy zbierasz z miasta posiadającego akademię. DARMOWA EDUKACJA Zdobądź jeden żeton nastroju kiedy kupujesz ulepszenie używając Złota, Idei lub połączenia tych obu (raz na turę). FILOZOFIA Zdobądź 1 Idee, kiedy zdobywasz ulepszenie „Naukowe” oraz kiedy zdobywasz to ulepszenie. 1 STAN DUCHOWNY RELIGIA PAŃSTWOWA EKONOMIA KULTURA NAUKA DEMOKRACJA AUTOKRACJA TEOKRACJA WYMIANA SZTUKA I RZEŹBIARSTWO MATEMATYKA GŁOSOWANIE NACJONALIZM DOGMAT Inżynieria i Drogi mogą być kupione bez kosztu w żywności. Zapłać 1 żeton nastroju by wykonać akcje Polepszenia nastroju obywateli za darmo. Zdobądź 1 żeton nastroju lub kultury po zbudowania przynajmniej 1 armii lub okrętu. - Nowa świątynia = darmowe ulepszenie teokracji - Masz limit 2 Idei ASTRONOMIA ROZDZIAŁ WŁADZY TOTALITARYZM KULT AAA: Wymień do 3 surowców na złoto albo żetony kultury (albo mieszane) SZLAKI HANDLOWE Zapłać 1 żeton kultu by wykonać akcje wpływu kulturalnego, bez poświęcania akcji (raz na turę) CYRKI I SPORT Na początku tury: Zdobądź 1 żywności na Osadnika/Okręt w odległości 2 obszarów od unikalnego nierozłoszczonego miasta innego gracza (maks. 4) WALUTA Dla akcji „Polepszenia nastroju obywateli” – miasta są uznawane za o jeden rozmiar mniejsze niż faktycznie (min. 1). Kartografia i Nawigacja mogą być kupione bez kosztu w żywności. Przeciwnicy nie mogą wzmacniać zasięgu / szansy trafienia Wpływu Kulturalnego przeciwko Twoim „zadowolonym” miastom. Przeciwnicy nie mogą wzmacniać zasięgu/ szansy trafienia Wpływu Kulturalnego przeciwko Twoim miastom z Armiami. Przeciwnicy nie mogą wzmacniać zasięgu/ szansy trafienia Wpływu Kulturalnego przeciwko Twoim miastom z Świątyniami. MONUMENTY CHEMIA SWOBODY OBYWATELSKIE WŁADZA ABSOLUTNA NAWRÓCENIE Szlaki handlowe mogą częściowo lub całkowicie produkować złoto zamiast jedzenia. 1) Odsłoń wierzchni cud 2) Tylko Ty możesz go wybudować, i robisz to bez poświęcania akcji. Metalurgia może być kupiona bez kosztu w żywności. Zapłać 2 żetony nastroju by zdobyć dodatkową akcję (raz na turę) „Wpływy kulturalne”: - Sukces przy wyniku 4+ - W przypadku sukcesu dostajesz 1 żeton kultury. OPODATKOWANIE DRAMAT I MUZYKA METALURGIA (CHEMIA) WOLNOŚĆ EKONOMICZNA PRACA PRZYMUSOWA FANATYZM AAA: Zapłać 1 żeton nastroju i otrzymaj 1 złoto za każde miasto, jakie posiadasz (raz na turę). Wymień żeton nastroju na żeton kultury lub na odwrót (raz na turę). - Stalowa Broń nie kosztuje ani jedzenia ani rudy - Zdobądź 2 rudy jeśli już posiadasz Stalową Broń Twoja pierwsza akcja - „Zbioru” w każdej turze jest za darmo. - dodatkowa akcja „Zbioru” kosztuje 2 żetony nastroju Zapłać 1 żeton nastroju by Twoje „rozłoszczone” miasta zachowywały się jak „neutralne” w tej turze („rozłoszczone” miasta nadal mogą być aktywowane raz). - AAA: zdobądź 3 żetony nastroju - Ulepszenie „Poboru do wojska” 1 jednostka armii kosztuje 2 żetony nastroju. AAA (as an action) – użyj jako AKCJI. 2 Walka przeciwko miastu ze Świątynią: - + 2 siły ataku w pierwszym rzucie walki - Przegrana bitwa = otrzymujesz darmową armię w jednym ze swoich miast.