1 rolnictwo budowanie morskie edukacja sztuka

Transkrypt

1 rolnictwo budowanie morskie edukacja sztuka
Limit żywności do
momentu zdobycia
ulepszenia
„Magazynowanie”
I
II
WYDARZENIE III
IV
WYDARZENIE V
VI
WYDARZENIEVII
VIII
ROLNICTWO
BUDOWANIE
MORSKIE
EDUKACJA
SZTUKA
WOJENNA
DUCHOWOŚĆ
ROLNICTWO
GÓRNICTWO
WĘDKARSTWO /
PORT
PIŚMIENNICTWO
/ AKADEMIA
TAKTYKA /TWIERDZA
MITY / ŚWIĄTYNIA
Twoje miasta moją
„zbierać” żywność z
Urodzajnych terenów i
drewno z terenów lasu.
Twoje miasta mogą
„zbierać” rudę z obszarów
górzystych.
Twoje miasta mogą zbierać
żywność z jednego
przyległego obszaru
morskiego.
- Możesz poruszać
Armiami
- Możesz używać efektów
walki na kartach akcji.
Możesz zapłacić 1 żeton nastroju by
uniknąć pogorszenia nastroju miasta
przez Wydarzenie Losowe.
IRYGACJA
INŻYNIERIA
KARTOGRAFIA
Weź 1 kartę akcji oraz 1
kartę celu, jeśli masz jakieś
ulepszenie formy rządu lub
kiedy dostajesz pierwsze
ulepszenie formy rządu.
PUBLICZNA
EDUKACJA
KUNSZT OBLĘŻEŃ
RYTUAŁY
-Twoje miasta mogą
„zbierać” żywność z
Bagnistych terenów.
-Ignorujesz wydarzenia
„głód”
- Odsłoń wierzchni cud.
- AAA: Aktywuj
nierozłoszczone miasto i
zbuduj Cud.
AAA: zdobądź 1 żeton
kultury lub idei za każdy
region, z co najmniej
jednym Twoim okrętem.
Zasoby, w tym żetony Idei mogą być
wydawane, zamiast żetonów nastroju,
jako akcja „Polepszenia nastroju
obywateli” w stosunku 1 do 1.
MAGAZYNOWANIE
HIGIENA
(INŻYNIERIA)
OKRĘTY WOJENNE
Anuluj zdolności
Twierdzy:
- do ataku ( zapłać 2
Drewna)
- do anulowania trafień
(zapłać 2 rudy)
STALOWA BROŃ
(zapłać + 2 rudy by
zdobyć)
Twoje armie mają + 1
trafienie w 1 rundzie
przeciwko armiom bez
„Stalowej broni”.
POBÓR DO WOJSKA
Zdobądź ulepszenie „Naukowe” nie
płacąc żadnej żywności (raz na turę).
Każda akcja „Budowania”
jednostek:
Pojedyńcza jednostka armii
może być opłacona
żetonem nastroju.
Zbuduj świątynie nie płacąc żadnej
żywności (raz na turę).
Nie jesteś już ograniczony
do dwóch żywności
Kiedy zwiększasz wielkość
miasta zapłać 1 Żywności
by otrzymać osadnika.
Pozwala ignorować
wydarzenia plagi i epidemii.
UPRAWA ROLI
DROGI (INŻYNIERIA)
Zapłać 1 Żywności, (0 jeśli
masz „Drogi”) by zbierać z
obszarów oddalonych do 2
terenów (raz na turę)
Kiedy poruszać
jednostkę/grupę do lub z
swojego miasta:
Porusz się 2 obszary
(zapłać 1 żywności)
Ignoruj teren ( zapłać 1
rudy)
Bitwy lądowe+ Bitwy
morskie kiedy armie
opuszczają okręty anuluj 1
trafienie w 1 rundzie.
NAWIGACJA
(KARTOGRAFIA)
Okręty mogą poruszać się
dookoła planszy do
najbliższego obszaru
morskiego zgodnie z
kierunkiem ruchu.
Zdobądź jeden zasób idei
kiedy zbierasz z miasta
posiadającego akademię.
DARMOWA
EDUKACJA
Zdobądź jeden żeton
nastroju kiedy kupujesz
ulepszenie używając Złota,
Idei lub połączenia tych
obu (raz na turę).
FILOZOFIA
Zdobądź 1 Idee, kiedy
zdobywasz ulepszenie
„Naukowe” oraz kiedy
zdobywasz to ulepszenie.
1
STAN DUCHOWNY
RELIGIA PAŃSTWOWA
EKONOMIA
KULTURA
NAUKA
DEMOKRACJA
AUTOKRACJA
TEOKRACJA
WYMIANA
SZTUKA I
RZEŹBIARSTWO
MATEMATYKA
GŁOSOWANIE
NACJONALIZM
DOGMAT
Inżynieria i Drogi mogą
być kupione bez kosztu w
żywności.
Zapłać 1 żeton nastroju by
wykonać akcje Polepszenia
nastroju obywateli za
darmo.
Zdobądź 1 żeton nastroju
lub kultury po zbudowania
przynajmniej 1 armii lub
okrętu.
- Nowa świątynia = darmowe
ulepszenie teokracji
- Masz limit 2 Idei
ASTRONOMIA
ROZDZIAŁ WŁADZY
TOTALITARYZM
KULT
AAA: Wymień do 3
surowców na złoto albo
żetony kultury (albo
mieszane)
SZLAKI HANDLOWE
Zapłać 1 żeton kultu by
wykonać akcje wpływu
kulturalnego, bez
poświęcania akcji (raz na
turę)
CYRKI I SPORT
Na początku tury: Zdobądź
1 żywności na
Osadnika/Okręt w
odległości 2 obszarów od
unikalnego
nierozłoszczonego miasta
innego gracza (maks. 4)
WALUTA
Dla akcji „Polepszenia
nastroju obywateli” –
miasta są uznawane za o
jeden rozmiar mniejsze niż
faktycznie (min. 1).
Kartografia i Nawigacja
mogą być kupione bez
kosztu w żywności.
Przeciwnicy nie mogą
wzmacniać zasięgu /
szansy trafienia Wpływu
Kulturalnego przeciwko
Twoim „zadowolonym”
miastom.
Przeciwnicy nie mogą
wzmacniać zasięgu/ szansy
trafienia Wpływu
Kulturalnego przeciwko
Twoim miastom z
Armiami.
Przeciwnicy nie mogą wzmacniać
zasięgu/ szansy trafienia Wpływu
Kulturalnego przeciwko Twoim
miastom z Świątyniami.
MONUMENTY
CHEMIA
SWOBODY
OBYWATELSKIE
WŁADZA ABSOLUTNA
NAWRÓCENIE
Szlaki handlowe mogą
częściowo lub całkowicie
produkować złoto zamiast
jedzenia.
1) Odsłoń wierzchni cud
2) Tylko Ty możesz go
wybudować, i robisz to
bez poświęcania akcji.
Metalurgia może być
kupiona bez kosztu w
żywności.
Zapłać 2 żetony nastroju by
zdobyć dodatkową akcję
(raz na turę)
„Wpływy kulturalne”:
- Sukces przy wyniku 4+
- W przypadku sukcesu dostajesz 1
żeton kultury.
OPODATKOWANIE
DRAMAT I MUZYKA
METALURGIA
(CHEMIA)
WOLNOŚĆ
EKONOMICZNA
PRACA
PRZYMUSOWA
FANATYZM
AAA: Zapłać 1 żeton
nastroju i otrzymaj 1 złoto
za każde miasto, jakie
posiadasz (raz na turę).
Wymień żeton nastroju na
żeton kultury lub na odwrót
(raz na turę).
- Stalowa Broń nie kosztuje
ani jedzenia ani rudy
- Zdobądź 2 rudy jeśli już
posiadasz Stalową Broń
Twoja pierwsza akcja
- „Zbioru” w każdej turze
jest za darmo.
- dodatkowa akcja
„Zbioru” kosztuje 2 żetony
nastroju
Zapłać 1 żeton nastroju by
Twoje „rozłoszczone”
miasta zachowywały się
jak „neutralne” w tej turze
(„rozłoszczone” miasta
nadal mogą być
aktywowane raz).
- AAA: zdobądź 3 żetony
nastroju
- Ulepszenie „Poboru do
wojska” 1 jednostka armii
kosztuje 2 żetony nastroju.
AAA (as an action) – użyj jako AKCJI.
2
Walka przeciwko miastu ze Świątynią:
- + 2 siły ataku w pierwszym rzucie
walki
- Przegrana bitwa = otrzymujesz
darmową armię w jednym ze swoich
miast.

Podobne dokumenty