Regulamin gry miejskiej

Transkrypt

Regulamin gry miejskiej
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ „ŚLADAMI SOPOCKICH ŻYDÓW”
§1
ORGANIZATOR GRY
1. Organizatorem gry miejskiej „Śladami sopockich Żydów” jest Miejska Biblioteka Publiczna w
Sopocie, zwana dalej Organizatorem. Projekt finansowany jest ze środków Ministra Kultury i
Dziedzictwa Narodowego oraz Miasta Sopotu.
2. Osoby obsługujące Grę, zwani dalej Agentami, są przedstawicielami Organizatora
odpowiedzialnymi za przebieg Gry, przyjmowanie Kart Gry, liczenie Punktów.
§2
UCZESTNICY GRY/GRACZE
1. Uczestnikiem gry może być każdy chętny. Osoby niepełnoletnie chcące uczestniczyć w Grze
muszą posiadać pisemną zgodę rodziców lub prawnych opiekunów ( Załącznik nr 1 do
Regulaminu obowiązani są podpisać rodzice lub opiekunowie przed wydaniem karty
Graczowi). Zgoda dotyczy również przetwarzania danych osobowych oraz publikacji
wizerunku osób niepełnoletnich.
2. Gracz powinien być w ogólnym dobrym stanie zdrowia, umożliwiającym mu udział w Grze.
3. Organizator nie zapewnia opieki medycznej Graczom.
4. Gra toczy się w przestrzeni miejskiej, dlatego też Gracze zobowiązani są do zachowania
szczególnej ostrożności. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za działania Graczy
niezgodne z obowiązującym prawem i ogólnie przyjętymi zasadami współżycia społecznego.
5. Zgłaszając swój udziału w Grze Gracz obowiązany jest wyrazić pisemną zgodę na:
a) wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w Regulaminie Gry;
b) przetwarzanie przez Organizatora danych osobowych Gracza w zakresie niezbędnym dla
przeprowadzenia Gry (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.08.1997
(Dz. U. nr 133 poz. 883);
c) publikowanie w mediach oraz na stronie internetowej Organizatora wizerunku uczestników.
Pisemna zgoda osoby pełnoletniej stanowi załącznik nr 2 do niniejszego Regulaminu.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
§3
CELE GRY „ŚLADAMI SOPOCKICH ŻYDÓW”
Zapoznanie mieszkańców oraz turystów z historią mniejszości żydowskiej, która czynnie
uczestniczyła w rozwoju Sopotu do czasu II wojny światowej i w pierwszych latach
powojennych.
Wzbogacenie wiedzy na temat żydowskiej kultury, tradycji i religii.
Poznanie kultury i topografii miasta
Poznanie alternatywnych tras spacerowych, poza najczęściej uczęszczanymi miejscami.
Wspieranie postawy tolerancji i łamania stereotypów.
Aktywizacja mieszkańców Sopotu w roli uczestników oraz wolontariuszy biorących udział w
wydarzeniu.
Promocja Sopotu jako miasta otwartego i wielokulturowego.
§4
WARUNKI I ZASADY GRY
I. WARUNKI GRY
1. Gra odbędzie się w sobotę 20 sierpnia 2016 r. w Sopocie w godz. 12:00 – 16:30.
2. Warunkiem udziału w Grze jest posiadanie Karty Gry.
Biblioteka Sopocka, ul. Obrońców Westerplatte 16, 81-706 Sopot, tel.: 58 551 12 87,
[email protected]
3.
4.
5.
6.
7.
Warunkiem posiadania Karty Gry jest rejestracja w punkcie głównym- Plac Przyjaciół Sopotu.
Liczba Graczy nie jest ograniczona.
Udział w grze jest bezpłatny.
Każdy gracz po zarejestrowaniu się otrzyma Kartę Gry oznaczoną numerem.
Karty Gry będą wydawane w dniu odbywania się Gry, tj. 20 sierpnia 2016 roku od godziny
12:00 do 14:00 w punkcie głównym na Placu Przyjaciół Sopotu. Gra rozpoczyna się w
momencie odbioru Karty Gry.
8. Gra rozpoczyna się i kończy na Placu Przyjaciół Sopotu.
9. Organizator nie określa sposobu przemieszczania się Graczy w trakcie Gry. To, czy Gracz
pokona trasę Gry pieszo, czy przy użyciu dogodnych dla siebie środków lokomocji, nie
wpłynie na ocenę wykonywanych przez niego zadań.
II. ZASADY GRY
1. Warunkiem poprawnego zakończenia Gry jest:
a. odnalezienie wskazanych w Karcie punktów kontrolnych,
b. wykonanie zadań i otrzymanie w każdym punkcie kontrolnym pieczątki na Karcie Gry,
c. dostarczenie Karty Gry do Punktu Głównego na Placu Przyjaciół Sopotu
najpóźniej do godz. 16:00 w dniu 20 sierpnia 2016 r.
2. Nad prawidłowym przebiegiem zadań Gry czuwać będą Agenci - pracownicy Punktów.
3. W czasie zadań Gracze nie mogą korzystać z Internetu.
4. Nagrody zostaną przyznawane losowo.
5. Gracz zostanie zdyskwalifikowany (Karta Gry nie weźmie udziału w losowaniu nagród) w
następujących przypadkach:
a. Karta Gry zostanie dostarczona do Punktu Głównego po godz. 16:00 20 sierpnia 2016
r.,
b. Karta Gry ulegnie zniszczeniu na tyle poważnemu, że wykluczy to możliwość jej
odczytania;
c. Gracz dostarczy Kartę Gry bez odpowiednich oznaczeń lub zajdzie podejrzenie, że
Karta Gry (cała lub jej części) nie jest oryginalna (została skopiowana lub podrobiona
inną metodą);
d. Gracz naruszy Regulamin, złamie zasady fair play, utrudni Grę innym Graczom.
6. Decyzja Organizatora w kwestii dyskwalifikacji Gracza jest ostateczna.
1.
2.
3.
4.
5.
§5
NAGRODY
Ogłoszenie wyników Gry i wręczenie nagród nastąpi 20 sierpnia 2016 r. podczas trwania
Literackiego Sopotu na Placu Przyjaciół Sopotu.
Organizator przewiduje nagrody rzeczowe.
Nagrody otrzymają osoby wylosowane.
Warunkiem odbioru nagród jest:
a. okazanie do wglądu dowodu tożsamości (własnego lub – w przypadku graczy
niepełnoletnich – przybycie z opiekunem prawnym);
b. pisemne potwierdzenie odbioru nagrody.
Niedopuszczalna jest wypłata równowartości nagrody rzeczowej w gotówce lub zamiana na
inną nagrodę. Ewentualne prośby w tej kwestii nie będą rozpatrywane.
§6
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1. Regulamin Gry znajduje się do wglądu w siedzibie Organizatora (w każdym Punkcie).
2. W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym Regulaminem, a
także w zakresie interpretacji niniejszego Regulaminu, głos rozstrzygający należy do
Organizatora.
3. Organizator zastrzega sobie prawo wprowadzenia zmian w Regulaminie.
Biblioteka Sopocka, ul. Obrońców Westerplatte 16, 81-706 Sopot, tel.: 58 551 12 87,
[email protected]