regulamin gry terenowej

Transkrypt

regulamin gry terenowej
REGULAMIN GRY TERENOWEJ
„TAJEMNICE ZWIERZYŃCA- GDZIE JEST WŁODEK ?”
I PRZEPISY
OGÓLNE
Gra terenowa pod tytułem „TAJEMNICE ZWIERZYŃCA- GDZIE JEST WŁODEK ?”
zwana dalej Grą, odbędzie się dnia 29.05.2016 roku.
1. Gra organizowana jest przez Krakowski Szkolny Ośrodek Sportowy w ramach
Imprezy „Family Run”.
2. Gra odbędzie się w rejonie Błoń Krakowskich, na określonym przez Organizatora
obszarze.
3. Gra jest otwarta dla osób, które ukończyły 18 rok życia. Osoby poniżej 18 roku życia
mogą wziąć udział w Grze pod opieką osób dorosłych.
4. Organizatorzy nie przewidują ograniczeń wynikających z posiadanych przez
uczestników uprawnień (w tym przewodnika miejskiego po Krakowie) oraz
członkostwa w organizacjach (w tym w PTTK).
5. Uczestnicy Gry biorą w niej udział na własną odpowiedzialność. Koszty
uczestnictwa w Grze pokrywane są przez Uczestników w dniu imprezy.
6. Gra odbędzie się bez względu na warunki pogodowe.
II PRZEPISY
SZCZEGÓŁOWE
II. 1. Cel Gry
Celem nadrzędnym gry jest popularyzowanie turystyki miejskiej oraz odkrywanie uroków
znanych lub mniej znanych miejsc historycznych Zwierzyńca w Krakowie. Celem podrzędnym
jest zdobycie jak największej liczby punktów oraz rozwiązanie zagadki. Każdy punkt pośredni
ma przypisaną odpowiednią liczbę punktów. Przez zdobycie punktu pośredniego rozumiane
jest dotarcie na dane miejsce i ewentualne rozwiązanie zadania.
II. 2. Drużyny
1. W Grze mogą wystartować drużyny liczące nie mniej niż 2 osoby(w tym jedna osoba
powyżej 18 r.ż.)i nie więcej niż 5 osób. Mile widziane rodziny.
2. Zgłoszenia drużyn dokonywane są drogą mailową ([email protected]) od dnia
15.05.2016 roku do 28.05.2016 r. oraz na miejscu w dniu imprezy od godz. 9.00-13.00.
Zgłaszając drużynę należy podać jej liczebność, nazwę drużyny oraz skład osobowy (w
szczególności imię i nazwisko kapitana drużyny oraz adres e-mail i numer telefonu).
3. Maksymalna liczba drużyn, mogących wziąć udział w Grze to 35. W wypadku przekroczenia
tej liczby, o udziale w Grze decyduje kolejność zgłoszeń. Zgłoszenia osobiste będą
przyjmowane w miarę wolnych miejsc lub potwierdzonej rezygnacji wcześniej zgłoszonych
drużyn.
III. 3. Przebieg Gry.
1. Każda z drużyn zobowiązana jest do posiadania co najmniej jednego przyboru do pisania
(ołówek, długopis, pióro itp.)
2. W momencie startu każda z drużyn otrzymuje Pakiet Startowy. Na Pakiet Startowy
składają się Książeczka Startowa z opisem gry, zadaniami, mapą i kartą odpowiedzi.
3. Książka Startowa zawiera spis wskazówek umożliwiających dotarcie do określonych
miejsc będących punktami pośrednimi
4. Karta Odpowiedzi zawiera tabelę, w którą należy wpisać w kolejności zdobywania
odpowiedzi i/lub rozwiązania zadań.
5. Całą trasę drużyny pokonują razem, bez rozdzielania się.
6. Po przybyciu na określoną w momencie startu metę należy oddać obsłudze mety
wypełnioną Kartę Odpowiedzi.
7. Po weryfikacji Kart Odpowiedzi ogłaszane są wyniki. O klasyfikacji końcowej decyduje
liczba zdobytych punktów.
8. Punkty przyznawane są za pełne rozwiązanie zadania. Nie przewiduje się punktów
cząstkowych.
9. Jedna osoba może brać udział w zabawie tylko w jednej drużynie.
10. Czas na wykonanie zadań nie jest punktowany, Karty Odpowiedzi przyjmowane będą do
godziny 14.30
11. Pobranie pakietu startowego wymaga wniesienia opłaty w wysokości 10 zł.
12. Losowanie nagród odbędzie się miedzy godziną 15 a 15.30.
13. Nagrody będą losowane wśród zespołow, które ukończyły grę;
a.
Drużynie, która ukończyła grę przysługuje jeden los
b.
Dodatkowy drugi los zostaje przydzielony drużynie za prawidłowe odgadnięcie hasła
c.
Kolejny trzeci los zostaje przyznany drużynie za rozwiązanie wszystkich zadań
dodatkowych
d.
W przypadku nie zgłoszenia się po odbiór nagrody po trzykrotnym
wywołaniu
nagroda przepada
III PRZEPISY
KOŃCOWE
1. Gra może zostać odwołana przez Organizatora bez podania przyczyn.
2. Zmiany w regulaminie mogą zostać wprowadzone przez Organizatora jedynie do czasu
startu Gry.
3. Interpretacja niniejszego regulaminu zależy wyłącznie od Organizatora.
4. Uczestnicy Gry biorą udział w Grze na własną odpowiedzialność i na własne ryzyko.
Organizatorzy nie zapewniają dla Uczestników Gry opieki medycznej ani ubezpieczenia od
następstw nieszczęśliwych wypadków. Organizatorzy nie zapewniają opieki osób
pełnoletnich dla osób niepełnoletnich uczestniczących w Grze.
5. Podanie danych osobowych drużyny oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest
dobrowolne, lecz ich niepodanie lub brak zgody na ich przetwarzanie uniemożliwia udział
w Grze.
6. Zgłoszenie udziału w Grze jest równoznaczne z:
a) potwierdzeniem, że każdy z członków Zespołu (Uczestników) zapoznał się z niniejszym
Regulaminem i wyraża zgodę na wzięcie udziału w danej Edycji Gry na warunkach
określonych w niniejszym Regulaminie;
b) wyrażeniem przez każdego z członków Zespołu (Uczestników) zgody na przetwarzanie
przez Organizatorów ich danych osobowych w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Gry
zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.09.1997 (Dz. U. nr 133 poz. 883);
c) wyrażeniem przez każdego z członków Zespołu (Uczestników) zgody na rozpowszechnianie
wizerunku Uczestnika, oraz imienia i nazwiska Uczestnika w przypadku, gdy ten otrzyma
nagrodę.