regulamin gry terenowej
Transkrypt
regulamin gry terenowej
REGULAMIN GRY TERENOWEJ „TAJEMNICE ZWIERZYŃCA- GDZIE JEST WŁODEK ?” I PRZEPISY OGÓLNE Gra terenowa pod tytułem „TAJEMNICE ZWIERZYŃCA- GDZIE JEST WŁODEK ?” zwana dalej Grą, odbędzie się dnia 29.05.2016 roku. 1. Gra organizowana jest przez Krakowski Szkolny Ośrodek Sportowy w ramach Imprezy „Family Run”. 2. Gra odbędzie się w rejonie Błoń Krakowskich, na określonym przez Organizatora obszarze. 3. Gra jest otwarta dla osób, które ukończyły 18 rok życia. Osoby poniżej 18 roku życia mogą wziąć udział w Grze pod opieką osób dorosłych. 4. Organizatorzy nie przewidują ograniczeń wynikających z posiadanych przez uczestników uprawnień (w tym przewodnika miejskiego po Krakowie) oraz członkostwa w organizacjach (w tym w PTTK). 5. Uczestnicy Gry biorą w niej udział na własną odpowiedzialność. Koszty uczestnictwa w Grze pokrywane są przez Uczestników w dniu imprezy. 6. Gra odbędzie się bez względu na warunki pogodowe. II PRZEPISY SZCZEGÓŁOWE II. 1. Cel Gry Celem nadrzędnym gry jest popularyzowanie turystyki miejskiej oraz odkrywanie uroków znanych lub mniej znanych miejsc historycznych Zwierzyńca w Krakowie. Celem podrzędnym jest zdobycie jak największej liczby punktów oraz rozwiązanie zagadki. Każdy punkt pośredni ma przypisaną odpowiednią liczbę punktów. Przez zdobycie punktu pośredniego rozumiane jest dotarcie na dane miejsce i ewentualne rozwiązanie zadania. II. 2. Drużyny 1. W Grze mogą wystartować drużyny liczące nie mniej niż 2 osoby(w tym jedna osoba powyżej 18 r.ż.)i nie więcej niż 5 osób. Mile widziane rodziny. 2. Zgłoszenia drużyn dokonywane są drogą mailową ([email protected]) od dnia 15.05.2016 roku do 28.05.2016 r. oraz na miejscu w dniu imprezy od godz. 9.00-13.00. Zgłaszając drużynę należy podać jej liczebność, nazwę drużyny oraz skład osobowy (w szczególności imię i nazwisko kapitana drużyny oraz adres e-mail i numer telefonu). 3. Maksymalna liczba drużyn, mogących wziąć udział w Grze to 35. W wypadku przekroczenia tej liczby, o udziale w Grze decyduje kolejność zgłoszeń. Zgłoszenia osobiste będą przyjmowane w miarę wolnych miejsc lub potwierdzonej rezygnacji wcześniej zgłoszonych drużyn. III. 3. Przebieg Gry. 1. Każda z drużyn zobowiązana jest do posiadania co najmniej jednego przyboru do pisania (ołówek, długopis, pióro itp.) 2. W momencie startu każda z drużyn otrzymuje Pakiet Startowy. Na Pakiet Startowy składają się Książeczka Startowa z opisem gry, zadaniami, mapą i kartą odpowiedzi. 3. Książka Startowa zawiera spis wskazówek umożliwiających dotarcie do określonych miejsc będących punktami pośrednimi 4. Karta Odpowiedzi zawiera tabelę, w którą należy wpisać w kolejności zdobywania odpowiedzi i/lub rozwiązania zadań. 5. Całą trasę drużyny pokonują razem, bez rozdzielania się. 6. Po przybyciu na określoną w momencie startu metę należy oddać obsłudze mety wypełnioną Kartę Odpowiedzi. 7. Po weryfikacji Kart Odpowiedzi ogłaszane są wyniki. O klasyfikacji końcowej decyduje liczba zdobytych punktów. 8. Punkty przyznawane są za pełne rozwiązanie zadania. Nie przewiduje się punktów cząstkowych. 9. Jedna osoba może brać udział w zabawie tylko w jednej drużynie. 10. Czas na wykonanie zadań nie jest punktowany, Karty Odpowiedzi przyjmowane będą do godziny 14.30 11. Pobranie pakietu startowego wymaga wniesienia opłaty w wysokości 10 zł. 12. Losowanie nagród odbędzie się miedzy godziną 15 a 15.30. 13. Nagrody będą losowane wśród zespołow, które ukończyły grę; a. Drużynie, która ukończyła grę przysługuje jeden los b. Dodatkowy drugi los zostaje przydzielony drużynie za prawidłowe odgadnięcie hasła c. Kolejny trzeci los zostaje przyznany drużynie za rozwiązanie wszystkich zadań dodatkowych d. W przypadku nie zgłoszenia się po odbiór nagrody po trzykrotnym wywołaniu nagroda przepada III PRZEPISY KOŃCOWE 1. Gra może zostać odwołana przez Organizatora bez podania przyczyn. 2. Zmiany w regulaminie mogą zostać wprowadzone przez Organizatora jedynie do czasu startu Gry. 3. Interpretacja niniejszego regulaminu zależy wyłącznie od Organizatora. 4. Uczestnicy Gry biorą udział w Grze na własną odpowiedzialność i na własne ryzyko. Organizatorzy nie zapewniają dla Uczestników Gry opieki medycznej ani ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków. Organizatorzy nie zapewniają opieki osób pełnoletnich dla osób niepełnoletnich uczestniczących w Grze. 5. Podanie danych osobowych drużyny oraz wyrażenie zgody na ich przetwarzanie jest dobrowolne, lecz ich niepodanie lub brak zgody na ich przetwarzanie uniemożliwia udział w Grze. 6. Zgłoszenie udziału w Grze jest równoznaczne z: a) potwierdzeniem, że każdy z członków Zespołu (Uczestników) zapoznał się z niniejszym Regulaminem i wyraża zgodę na wzięcie udziału w danej Edycji Gry na warunkach określonych w niniejszym Regulaminie; b) wyrażeniem przez każdego z członków Zespołu (Uczestników) zgody na przetwarzanie przez Organizatorów ich danych osobowych w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Gry zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z dnia 29.09.1997 (Dz. U. nr 133 poz. 883); c) wyrażeniem przez każdego z członków Zespołu (Uczestników) zgody na rozpowszechnianie wizerunku Uczestnika, oraz imienia i nazwiska Uczestnika w przypadku, gdy ten otrzyma nagrodę.