Kliknij tutaj i pobierz instrukcję gry - plik PDF
Transkrypt
Kliknij tutaj i pobierz instrukcję gry - plik PDF
Gra Habermaaß nr 4268 3 Wyścigi żółwi Zestaw gier dla 2 - 4 graczy w wieku 4 - 99 lat. Autor: Licencja: Ilustracje: Czas gry: Ronald Hofstätter White Castle Games Detlef Judt każda gra ok. 5 - 15 minut Mnóstwo zwierząt zebrało się na stadionie na leśnej polanie, żeby wziąć udział w 1111 Olimpiadzie Żółwi. Na stadionie pojawiły się już ważne osobistości, takie jak zając Hans, borsuk Bazyli, jeż Jerzy i gąsienica Rozalia. Za chwilę padnie strzał rozpoczynający pierwszy, fascynujący wyścig. W tym roku największym faworytem jest żółwik Schildi*. Lekko podekscytowany stoi razem z innymi zawodnikami na linii startu i czeka w napięciu na sygnał do pierwszego wyścigu w tegorocznych zawodach! Rekwizyty do gry: 4 1 9 4 4 1 1 1 1 żółwie (dwuczęściowe) obustronna plansza do gry kart ze zwierzętami karty z żółwiami słupki kolorowa pałeczka do rzucania kostka do gry piłeczka instrukcja *Informacja: Żółwie żyły już przed 180 milionami lat - w epoce dinozaurów. Należą do gromady gadów. Żółwie mogą ważyć od 120 g do 280 kg (!), a długość ich ciała wynosi od 10 cm do 2 m. Najstarszy znany dotąd żółw żył 160 lat. Kuliste żółwie Nasze kuliste żółwie są zupełnie wyjątkowe. Mają kulisty pancerz i kuliste nóżki. A poza tym nie poruszają się jak zwykłe żółwie, lecz się turlają! Spróbuj sam: połóż kulisty pancerz na tułów dowolnego żółwia. Wprawia się je w ruch w następujący sposób: Postawcie żółwia przed sobą. Palce jednej dłoni połóżcie na górze na pancerzu. Ostrożnie przeciągnijcie dłonią w dół po kuli: pancerz porusza się w tył, ale żółw zaczyna toczyć się w przód! Zróbcie kilka prób i przeturlajcie żółwia na krótkim i na długim odcinku, w bardzo szybkim albo bardzo wolnym tempie. Plansze do gry Obustronna plansza do gry z jednej strony przedstawia stadion na leśnej polanie, a na odwrocie stadion żółwi. Stadion na leśnej polanie Ważne: pole kibica rozciąga się na cały rząd kibica (łącznie cztery pola). Pola startowe Pole kibica: słoń Stadion żółwi 2 Pola mety Gra nr 1: Szybciej, żółwiku, szybciej... zebrać najwięcej kart ze zwierzętami Ciekawe, kto najlepiej przeturla swojego żółwia i zbierze najwięcej kart ze zwierzętami. Rekwizyty do gry: żółw dla każdego gracza, plansza do gry, 9 kart ze zwierzętami Przygotowanie do gry stadion na leśnej polanie, jednokolorowe żółwie, karty ze zwierzętami zakryte na stosiku Planszę do gry połóżcie na stole w taki sposób, żeby widoczny był stadion na leśnej polanie. Każdy gracz bierze tułów żółwia i nakłada na niego pancerz w pasującym do niego kolorze. Potasujcie wszystkie dziewięć kart ze zwierzętami i połóżcie zakryte na stosiku. Przebieg gry żółwie na start, odkryć kartę = cel przeturlać żółwia Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozpoczyna najmłodszy gracz. Wybiera tor wyścigowy i stawia swojego żółwia na odpowiednim polu startowym. Następnie odkrywa górną kartę: pokazuje ona, do którego z kibiców (całego rzędu) należy przeturlać żółwie. Przeturlaj swojego żółwia i spróbuj dotrzeć do tego pola (całego rzędu). Żółw pozostaje w miejscu, do którego się przyturlał, aż wszyscy gracze wykonają swój ruch. Może się zdarzyć, że następne żółwie popchną stojące żółwie - jest to dozwolone. Po skończonej rundzie przydzielane są punkty. punktacja: żółw w najlepszej pozycji = karta za daleko = gracz nie otrzymuje karty Punktacja • Jeden żółw (lub więcej) dotyka właściwego pola kibica? Dobra robota! Gracz, którego żółw stoi najdalej na właściwym polu, otrzymuje w nagrodę kartę ze zwierzątkiem. • Żaden z żółwi nie dotyka właściwego pola? Wtedy kartę otrzymuje ten gracz, którego żółw stoi najbliżej tego pola. • Żółw poturlał się poza pole kibica lub całkiem sturlał się z planszy do gry? W tej rundzie gracz nie zdobywa karty. Jeśli wszystkie żółwie poturlały się poza pole lub sturlały z planszy, żaden z graczy nie otrzymuje karty. Karta odpada z gry i rozpoczyna się nowa runda. Po przydzieleniu punktów każdy gracz zabiera swojego żółwia. 3 Przykład: Żółw A potoczył się za daleko i dlatego nie podlega punktacji.. Żółw B stoi najbliżej rzędu zwierzątka z odkrytej karty i zdobywa kartę. Żółwie C i D stoją dalej i w tej rundzie nie otrzymują karty. Nowa runda Gracz, który zdobył kartę, odkrywa nową kartę ze zwierzątkiem, stawia swojego żółwia na pole startu i wprawia go w ruch. Koniec gry gracz z największą liczbą kart = zwycięzca Gra się kończy, gdy gracze zdobędą ostatnią kartę. Wygrywa gracz, który ma najwięcej kart ze zwierzętami. Zostaje mistrzem w turlaniu żółwi. Inny wariant gry Oprócz reguł podstawowych obowiązują dodatkowe: • Każdy gracz na początku gry stawia swojego żółwia na dowolnym polu startowym. • Jeżeli po wykonaniu ruchu twój żółw dotyka właściwego pola przynajmniej jedną nogą, możesz wziąć kartę. Odkryj nową kartę dla następnego gracza i postaw swojego żółwia z powrotem na pole startu. • Jeśli twój żółw nie dotarł na odpowiednie pole, zostaje na swoim miejscu. W następnej rundzie poturlasz go stamtąd dalej. • Jeśli twój żółw stoi na polu, którego karta właśnie została odkryta, możesz wziąć tę kartę - jednak dopiero wtedy, gdy będzie twoja kolej i gdy karta będzie jeszcze do wzięcia. Następnie stawiasz swojego żółwia z powrotem na pole startu, odkrywasz kartę i wykonujesz ruch. • Jeśli żółw wypadnie ze swojego toru, to gdy się zatrzyma, stawia się go na jego torze na tej samej wysokości. • Gdy któryś z żółwi całkiem spadnie z planszy lub zostanie z niej zepchnięty, startuje od początku. 4 Gra nr 2: Memo z żółwiami zebrać najwięcej kart ze zwierzętami Kto z was potrafi zręcznie poprowadzić żółwia, ma jednocześnie dobrą pamięć i dzięki temu zdobędzie najwięcej kart? Rekwizyty do gry: żółw dla każdego gracza, plansza do gry, 9 kart ze zwierzętami Przygotowanie do gry stadion na leśnej polanie, żółwie w jednym kolorze, karty ze zwierzętami zakryte obok siebie Planszę do gry połóżcie na stole w taki sposób, żeby widoczny był stadion na leśnej polanie. Każdy gracz bierze żółwia i nakłada na niego pancerz w pasującym do niego kolorze. Zakryjcie karty, pomieszajcie je i połóżcie jedną obok drugiej na stole. Przebieg gry żółw na start przeturlać żółwia, Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozpoczyna najmłodszy gracz i stawia swojego żółwia na dowolnym polu startowym. odkryć pasującą kartę Poturlaj swojego żółwia naprzód. Przyjrzyj się, jakie zwierzątko znajduje się na polu kibica, na którym zatrzymał się żółw. Jeśli nóżki żółwia dotykają dwóch pól, przyjrzyj się obydwu zwierzętom. Następnie spróbuj odkryć odpowiednią kartę. właściwe zwierzę = zatrzymać kartę niewłaściwe zwierzę = kartę zakryć następny gracz Czy twój żółw dotyka pola zwierzątka z odkrytej karty? • Tak? Dobra robota! W nagrodę karta jest twoja. • Nie? Szkoda! Zakryj kartę z powrotem. Następnie znowu postaw przed sobą swojego żółwia. Kolej na następnego gracza. Wskazówka: Na początku gry nie wiecie jeszcze oczywiście, która karta skrywa które zwierzę. W trakcie gry otrzymujecie jednak coraz więcej informacji. Koniec gry gracz z największą liczbą kart = zwycięzca Gra się kończy wtedy, kiedy gracze zdobędą wszystkie karty. Gracz, który zebrał ich najwięcej, wygrywa grę memo. 5 Gra nr 3: W tę i z powrotem, żółwiku! zdobyć trzy karty Kto dzięki odrobinie szczęścia w rzucaniu zbierze jako pierwszy trzy karty ze zwierzętami? Rekwizyty do gry: żółw dla każdego gracza, plansza do gry, 9 kart ze zwierzętami, kostka do gry Przygotowanie do gry stadion na leśnej polanie, żółwie w jednym kolorze, karty ze zwierzętami zakryte na stosiku Planszę do gry połóżcie na stole w taki sposób, żeby widoczny był stadion na leśnej polanie. Każdy gracz bierze żółwia, nakłada na niego pancerz w tym samym kolorze i stawia żółwia na swoje pole startowe. Potasujcie wszystkie dziewięć kart ze zwierzętami i połóżcie zakryte na stosiku. Odkryjcie kartę z samej góry i przygotujcie kostkę do gry. Przebieg gry 1 x rzut kostką Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Najwyższy gracz rozpoczyna grę, rzucając kostką. Uwaga: Nie turlajcie swoich żółwi, lecz przesuwajcie je z pola na pole. Spróbujcie przesunąć je dokładnie na pole zwierzątka z odkrytej karty. żółwie przesunąć w przód lub w tył żółw na właściwym polu = karta Zasady wykonywania ruchów: • Przesuń swojego żółwia dokładnie o tyle pól, ile oczek wypadło na kostce. Nie możesz opuścić żadnego oczka. • Na początku gry możesz przesunąć swojego żółwia tylko w jednym kie runku. • W trakcie gry możesz w ciągu jednego ruchu przesunąć go albo do przodu, albo do tyłu. Czy twój żółw wylądował dokładnie na polu zwierzątka z odkrytej karty? W nagrodę otrzymujesz kartę. Połóż ją przed sobą i natychmiast odkryj nową kartę. Teraz kolej na następnego gracza. Czy twój żółw stoi już na polu zwierzątka z karty, która została odkryta? Możesz wziąć kartę - jednak dopiero wtedy, gdy będzie twoja kolej, a karta wciąż będzie do wzięcia. Odkryj nową kartę. Następnie wykonaj swój ruch. Koniec gry trzecia karta = wygrana Gra się kończy w momencie, gdy jeden z graczy zdobędzie trzecią kartę. Zostaje zwycięzcą w wyścigu „w tę i z powrotem”. 6 Gra nr 4: Wyścig żółwi własny żółw pierwszy na mecie Kto pierwszy doprowadzi swojego żółwia do mety? Rekwizyty do gry: wszystkie 4 żółwie, plansza do gry, wszystkie 4 karty z żółwiami, kolorowa pałeczka do rzucania Przygotowanie do gry stadion na leśnej polanie żółwie w dwóch kolorach, dla każdego gracza 1 zakryta karta z żółwiem, przygotować kolorową pałeczkę Planszę do gry połóżcie na stole w taki sposób, żeby widoczny był stadion na leśnej polanie. Bez względu na liczbę graczy, w grze zawsze uczestniczą wszystkie cztery żółwie. Każdy żółw otrzymuje pancerz w innym kolorze niż nóżki. Postawcie żółwie na polach startowych. Zakryjcie i pomieszajcie cztery karty z żółwiami. Każdy gracz wyciąga kartę, nie pokazując jej innym graczom: karta decyduje o tym, który żółw (kolor pancerza) wystartuje w wyścigu. Przygotujcie kolorową pałeczkę do rzucania. W przypadku dwóch i trzech graczy nadliczbowe karty zakryte odkłada się do pudełka. Przebieg gry 1 x rzut pałeczką wybrać żółwia i przesunąć o jedno pole do przodu Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Grę rozpoczyna najszybszy biegacz spośród was. Jeśli nie możecie dojść do porozumienia w tej kwestii, grę rozpoczyna najmłodszy gracz i jeden raz rzuca kolorową pałeczką. Możesz przesunąć żółwia dokładnie o jedno pole do przodu. Możesz wybrać, który żółw to będzie: albo żółw z nóżkami w kolorze, który wypadł, albo z pancerzem w tym kolorze. Teraz następny gracz rzuca kolorową pałeczką. następny gracz Koniec gry pierwszy żółw na mecie = koniec gry, właściciel żółwia z karty = zwycięzca Gra kończy się wtedy, gdy jeden z żółwi jako pierwszy dotrze do mety. Gracze odkrywają swoje karty z żółwiami. Wygrywa ten, do którego należy żółw przedstawiony na karcie. Jeśli jest to żółw, który nie należy do żadnego z graczy, to wygrywa ten gracz, którego żółw znajduje się najbliżej mety. W przypadku remisu zwycięzców jest więcej. 7 Gra nr 5: Piłka nożna żółwi strzelić trzy gole Który z graczy jako pierwszy strzeli trzy gole w meczu piłki nożnej żółwi? Gra sportowa dla dwóch żółwiowych piłkarzy. Rekwizyty do gry: 2 żółwie, plansza do gry, 4 słupki, kostka do gry, piłeczka Przygotowanie do gry stadion żółwi bramki ze słupków, piłeczka na środek przygotować kostkę do gry Planszę do gry połóżcie na stole w taki sposób, żeby widoczny był stadion żółwi. W miejscach bramek na planszy do gry postawcie 4 słupki. Połóżcie piłeczkę w miejscu przecięcia na środku planszy. Usiądźcie po przeciwległych stronach stołu i ustalcie, która strona boiska należy do którego gracza. Każdy gracz bierze żółwia, nakłada na niego pancerz w tym samym kolorze i stawia przed sobą. Przygotujcie kostkę do gry. Przebieg gry Rozpoczyna młodszy gracz, będzie napastnikiem. Starszy gracz na początku gry będzie obrońcą. postawić żółwie 1 x rzut kostką przeturlać żółwia Obrońca stawia swojego żółwia w dowolnym miejscu na boisku. Musi przy tym zachować odstęp o długości co najmniej jednej długości żółwia od piłeczki i od własnej bramki. Następnie napastnik rzuca kostką i stawia swojego żółwia za piłeczką. Potem turla swojego żółwia, próbując dotknąć piłeczki (najlepiej prawą nogą) i strzelić w kierunku bramki przeciwnika. 8 liczba oczek = liczba strzałów Piłka nożna żółwi - ważne zasady gry: • Napastnik może strzelać tyle razy, ile oczek wypadnie na kostce. Po każdym strzale może ustawić swojego żółwia w nowym miejscu. Obrońca nie może przestawiać swojego żółwia. • Napastnik może strącić obrońcę podczas strzału. Ważne: gdy obrońca zostanie dotknięty, wyjątkowo może ustawić swojego żółwia w nowym miejscu. • Ruch napastnika kończy się z chwilą, gdy piłka przetoczy się poza granicę boiska. Gracze zamieniają się wtedy rolami. Piłkę kładzie się w tym miejscu, w którym znajdowała się poprzednio. • Gol pada w chwili, gdy napastnik strzeli piłeczką przez linię bramki pomiędzy słupkami. Ruch natychmiast się kończy. Piłkę kładzie się na środku, a gracze zamieniają się rolami. Koniec gry trzy gole = zwycięzca Gra się kończy, gdy jeden z graczy strzeli trzy gole. Zostaje zwycięzcą w grze. Wskazówki: • Możecie również ustalić inną liczbę zwycięskich goli. • Gdy w piłkę nożną żółwi che zagrać więcej graczy, to utwórzcie dwie drużyny: gracze w drużynach zmieniają się po każdym ruchu. • Profesjonalni piłkarze mogą oczywiście rozegrać duży turniej piłkarski w piłce nożnej żółwi. Wtedy wszystkie drużyny grają przeciwko sobie w celu wyłonienia zwycięzcy. Dobrej zabawy we wszystkich grach życzy wam wasz żółwik Schildi. Do zobaczenia na 1112 Olimpiadzie Żółwi!!! Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221 e-mail: [email protected] www.wehrfritz.pl 9