Kliknij tutaj i pobierz instrukcję gry - plik PDF

Transkrypt

Kliknij tutaj i pobierz instrukcję gry - plik PDF
Gra Habermaaß nr 4268 3
Wyścigi żółwi
Zestaw gier dla 2 - 4 graczy w wieku 4 - 99 lat.
Autor:
Licencja:
Ilustracje:
Czas gry:
Ronald Hofstätter
White Castle Games
Detlef Judt
każda gra ok. 5 - 15 minut
Mnóstwo zwierząt zebrało się
na stadionie na leśnej polanie, żeby
wziąć udział w 1111 Olimpiadzie Żółwi.
Na stadionie pojawiły się już ważne osobistości, takie jak zając Hans, borsuk
Bazyli, jeż Jerzy i gąsienica Rozalia.
Za chwilę padnie strzał rozpoczynający pierwszy, fascynujący wyścig. W tym
roku największym faworytem jest żółwik Schildi*. Lekko podekscytowany stoi
razem z innymi zawodnikami na linii startu i czeka w napięciu na sygnał do
pierwszego wyścigu w tegorocznych zawodach!
Rekwizyty do gry:
4
1
9
4
4
1
1
1
1
żółwie (dwuczęściowe)
obustronna plansza do gry
kart ze zwierzętami
karty z żółwiami
słupki
kolorowa pałeczka do rzucania
kostka do gry
piłeczka
instrukcja
*Informacja:
Żółwie żyły już przed 180 milionami lat - w epoce dinozaurów. Należą do gromady
gadów. Żółwie mogą ważyć od 120 g do 280 kg (!), a długość ich ciała wynosi od
10 cm do 2 m. Najstarszy znany dotąd żółw żył 160 lat.
Kuliste żółwie
Nasze kuliste żółwie są zupełnie wyjątkowe. Mają kulisty pancerz i kuliste nóżki. A poza tym nie poruszają się jak zwykłe żółwie, lecz się turlają! Spróbuj sam: połóż kulisty pancerz na tułów dowolnego
żółwia.
Wprawia się je w ruch w następujący sposób:
Postawcie żółwia przed sobą. Palce jednej dłoni połóżcie na
górze na pancerzu. Ostrożnie przeciągnijcie dłonią w dół po
kuli: pancerz porusza się w tył, ale żółw zaczyna toczyć się w
przód!
Zróbcie kilka prób i przeturlajcie żółwia na krótkim i na długim
odcinku, w bardzo szybkim albo bardzo wolnym tempie.
Plansze do gry
Obustronna plansza do gry z jednej strony przedstawia stadion na leśnej polanie, a na odwrocie
stadion żółwi.
Stadion na leśnej polanie
Ważne:
pole kibica rozciąga się na
cały rząd kibica (łącznie
cztery pola).
Pola startowe
Pole kibica: słoń
Stadion żółwi
2
Pola mety
Gra nr 1: Szybciej, żółwiku, szybciej...
zebrać najwięcej kart
ze zwierzętami
Ciekawe, kto najlepiej przeturla swojego żółwia i zbierze najwięcej
kart ze zwierzętami.
Rekwizyty do gry:
żółw dla każdego gracza, plansza do gry, 9 kart ze zwierzętami
Przygotowanie do gry
stadion
na leśnej polanie,
jednokolorowe żółwie,
karty ze zwierzętami
zakryte na stosiku
Planszę do gry połóżcie na stole w taki sposób, żeby widoczny był stadion
na leśnej polanie. Każdy gracz bierze tułów żółwia i nakłada na niego pancerz w pasującym do niego kolorze.
Potasujcie wszystkie dziewięć kart ze zwierzętami i połóżcie zakryte na
stosiku.
Przebieg gry
żółwie na start,
odkryć kartę = cel
przeturlać żółwia
Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozpoczyna
najmłodszy gracz.
Wybiera tor wyścigowy i stawia swojego żółwia na odpowiednim polu
startowym. Następnie odkrywa górną kartę: pokazuje ona, do którego z
kibiców (całego rzędu) należy przeturlać żółwie.
Przeturlaj swojego żółwia i spróbuj dotrzeć do tego pola (całego rzędu).
Żółw pozostaje w miejscu, do którego się przyturlał, aż wszyscy gracze
wykonają swój ruch. Może się zdarzyć, że następne żółwie popchną
stojące żółwie - jest to dozwolone.
Po skończonej rundzie przydzielane są punkty.
punktacja:
żółw w najlepszej
pozycji = karta
za daleko = gracz
nie otrzymuje karty
Punktacja
• Jeden żółw (lub więcej) dotyka właściwego pola kibica?
Dobra robota! Gracz, którego żółw stoi najdalej na właściwym polu,
otrzymuje w nagrodę kartę ze zwierzątkiem.
• Żaden z żółwi nie dotyka właściwego pola?
Wtedy kartę otrzymuje ten gracz, którego żółw stoi najbliżej tego pola.
• Żółw poturlał się poza pole kibica lub całkiem sturlał się z
planszy do gry?
W tej rundzie gracz nie zdobywa karty.
Jeśli wszystkie żółwie poturlały się poza pole lub sturlały z planszy,
żaden z graczy nie otrzymuje karty. Karta odpada z gry i rozpoczyna
się nowa runda.
Po przydzieleniu punktów każdy gracz zabiera swojego żółwia.
3
Przykład:
Żółw A potoczył się za daleko
i dlatego nie podlega punktacji..
Żółw B stoi najbliżej rzędu
zwierzątka z odkrytej karty i
zdobywa kartę. Żółwie C i D
stoją dalej i w tej rundzie nie
otrzymują karty.
Nowa runda
Gracz, który zdobył kartę, odkrywa nową kartę ze zwierzątkiem, stawia
swojego żółwia na pole startu i wprawia go w ruch.
Koniec gry
gracz z największą liczbą kart
= zwycięzca
Gra się kończy, gdy gracze zdobędą ostatnią kartę.
Wygrywa gracz, który ma najwięcej kart ze zwierzętami. Zostaje mistrzem w
turlaniu żółwi.
Inny wariant gry
Oprócz reguł podstawowych obowiązują dodatkowe:
• Każdy gracz na początku gry stawia swojego żółwia na dowolnym polu
startowym.
• Jeżeli po wykonaniu ruchu twój żółw dotyka właściwego pola przynajmniej
jedną nogą, możesz wziąć kartę. Odkryj nową kartę dla następnego
gracza i postaw swojego żółwia z powrotem na pole startu.
• Jeśli twój żółw nie dotarł na odpowiednie pole, zostaje na swoim
miejscu. W następnej rundzie poturlasz go stamtąd dalej.
• Jeśli twój żółw stoi na polu, którego karta właśnie została odkryta,
możesz wziąć tę kartę - jednak dopiero wtedy, gdy będzie twoja kolej i
gdy karta będzie jeszcze do wzięcia. Następnie stawiasz swojego
żółwia z powrotem na pole startu, odkrywasz kartę i wykonujesz ruch.
• Jeśli żółw wypadnie ze swojego toru, to gdy się zatrzyma, stawia się go
na jego torze na tej samej wysokości.
• Gdy któryś z żółwi całkiem spadnie z planszy lub zostanie z niej
zepchnięty, startuje od początku.
4
Gra nr 2: Memo z żółwiami
zebrać najwięcej
kart ze zwierzętami
Kto z was potrafi zręcznie poprowadzić żółwia, ma jednocześnie dobrą
pamięć i dzięki temu zdobędzie najwięcej kart?
Rekwizyty do gry:
żółw dla każdego gracza, plansza do gry, 9 kart ze zwierzętami
Przygotowanie do gry
stadion na leśnej polanie, żółwie
w jednym kolorze,
karty ze zwierzętami
zakryte obok siebie
Planszę do gry połóżcie na stole w taki sposób, żeby widoczny był stadion
na leśnej polanie. Każdy gracz bierze żółwia i nakłada na niego pancerz w
pasującym do niego kolorze.
Zakryjcie karty, pomieszajcie je i połóżcie jedną obok drugiej na stole.
Przebieg gry
żółw na start
przeturlać żółwia,
Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Rozpoczyna
najmłodszy gracz i stawia swojego żółwia na dowolnym polu startowym.
odkryć
pasującą kartę
Poturlaj swojego żółwia naprzód. Przyjrzyj się, jakie zwierzątko znajduje się
na polu kibica, na którym zatrzymał się żółw. Jeśli nóżki żółwia dotykają
dwóch pól, przyjrzyj się obydwu zwierzętom.
Następnie spróbuj odkryć odpowiednią kartę.
właściwe zwierzę =
zatrzymać kartę
niewłaściwe zwierzę =
kartę zakryć
następny gracz
Czy twój żółw dotyka pola zwierzątka z odkrytej karty?
• Tak? Dobra robota! W nagrodę karta jest twoja.
• Nie? Szkoda! Zakryj kartę z powrotem.
Następnie znowu postaw przed sobą swojego żółwia. Kolej na
następnego gracza.
Wskazówka: Na początku gry nie wiecie jeszcze oczywiście, która karta
skrywa które zwierzę. W trakcie gry otrzymujecie jednak
coraz więcej informacji.
Koniec gry
gracz z największą
liczbą kart =
zwycięzca
Gra się kończy wtedy, kiedy gracze zdobędą wszystkie karty. Gracz, który
zebrał ich najwięcej, wygrywa grę memo.
5
Gra nr 3: W tę i z powrotem, żółwiku!
zdobyć trzy karty
Kto dzięki odrobinie szczęścia w rzucaniu zbierze jako pierwszy trzy karty ze
zwierzętami?
Rekwizyty do gry:
żółw dla każdego gracza, plansza do gry, 9 kart ze zwierzętami, kostka do gry
Przygotowanie do gry
stadion na leśnej polanie, żółwie
w jednym kolorze,
karty ze zwierzętami
zakryte na stosiku
Planszę do gry połóżcie na stole w taki sposób, żeby widoczny był stadion
na leśnej polanie. Każdy gracz bierze żółwia, nakłada na niego pancerz w
tym samym kolorze i stawia żółwia na swoje pole startowe.
Potasujcie wszystkie dziewięć kart ze zwierzętami i połóżcie zakryte na
stosiku. Odkryjcie kartę z samej góry i przygotujcie kostkę do gry.
Przebieg gry
1 x rzut kostką
Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Najwyższy
gracz rozpoczyna grę, rzucając kostką.
Uwaga: Nie turlajcie swoich żółwi, lecz przesuwajcie je z pola na pole.
Spróbujcie przesunąć je dokładnie na pole zwierzątka z odkrytej
karty.
żółwie przesunąć
w przód
lub w tył
żółw na właściwym
polu = karta
Zasady wykonywania ruchów:
• Przesuń swojego żółwia dokładnie o tyle pól, ile oczek wypadło na
kostce. Nie możesz opuścić żadnego oczka.
• Na początku gry możesz przesunąć swojego żółwia tylko w jednym kie
runku.
• W trakcie gry możesz w ciągu jednego ruchu przesunąć go albo do
przodu, albo do tyłu.
Czy twój żółw wylądował dokładnie na polu zwierzątka z odkrytej
karty?
W nagrodę otrzymujesz kartę. Połóż ją przed sobą i natychmiast odkryj
nową kartę. Teraz kolej na następnego gracza.
Czy twój żółw stoi już na polu zwierzątka z karty, która została
odkryta?
Możesz wziąć kartę - jednak dopiero wtedy, gdy będzie twoja kolej, a karta
wciąż będzie do wzięcia. Odkryj nową kartę. Następnie wykonaj swój ruch.
Koniec gry
trzecia karta =
wygrana
Gra się kończy w momencie, gdy jeden z graczy zdobędzie trzecią kartę.
Zostaje zwycięzcą w wyścigu „w tę i z powrotem”.
6
Gra nr 4: Wyścig żółwi
własny żółw
pierwszy na mecie
Kto pierwszy doprowadzi swojego żółwia do mety?
Rekwizyty do gry:
wszystkie 4 żółwie, plansza do gry, wszystkie 4 karty z żółwiami,
kolorowa pałeczka do rzucania
Przygotowanie do gry
stadion na leśnej polanie
żółwie w dwóch
kolorach,
dla każdego gracza
1 zakryta karta
z żółwiem,
przygotować kolorową
pałeczkę
Planszę do gry połóżcie na stole w taki sposób, żeby widoczny był stadion
na leśnej polanie.
Bez względu na liczbę graczy, w grze zawsze uczestniczą wszystkie
cztery żółwie. Każdy żółw otrzymuje pancerz w innym kolorze niż nóżki.
Postawcie żółwie na polach startowych. Zakryjcie i pomieszajcie cztery
karty z żółwiami. Każdy gracz wyciąga kartę, nie pokazując jej innym
graczom: karta decyduje o tym, który żółw (kolor pancerza) wystartuje w
wyścigu.
Przygotujcie kolorową pałeczkę do rzucania.
W przypadku dwóch i trzech graczy nadliczbowe karty zakryte odkłada się
do pudełka.
Przebieg gry
1 x rzut
pałeczką
wybrać żółwia
i przesunąć o jedno
pole do przodu
Gra przebiega po kolei zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Grę
rozpoczyna najszybszy biegacz spośród was. Jeśli nie możecie dojść do
porozumienia w tej kwestii, grę rozpoczyna najmłodszy gracz i jeden raz
rzuca kolorową pałeczką.
Możesz przesunąć żółwia dokładnie o jedno pole do przodu. Możesz
wybrać, który żółw to będzie: albo żółw z nóżkami w kolorze, który
wypadł, albo z pancerzem w tym kolorze.
Teraz następny gracz rzuca kolorową pałeczką.
następny gracz
Koniec gry
pierwszy żółw
na mecie =
koniec gry,
właściciel
żółwia z karty =
zwycięzca
Gra kończy się wtedy, gdy jeden z żółwi jako pierwszy dotrze do mety.
Gracze odkrywają swoje karty z żółwiami. Wygrywa ten, do którego należy
żółw przedstawiony na karcie.
Jeśli jest to żółw, który nie należy do żadnego z graczy, to wygrywa ten
gracz, którego żółw znajduje się najbliżej mety.
W przypadku remisu zwycięzców jest więcej.
7
Gra nr 5: Piłka nożna żółwi
strzelić trzy gole
Który z graczy jako pierwszy strzeli trzy gole w meczu
piłki nożnej żółwi? Gra sportowa dla dwóch żółwiowych
piłkarzy.
Rekwizyty do gry:
2 żółwie, plansza do gry, 4 słupki, kostka do gry, piłeczka
Przygotowanie do gry
stadion żółwi
bramki ze słupków,
piłeczka na
środek
przygotować kostkę do gry
Planszę do gry połóżcie na stole w taki sposób, żeby widoczny był stadion
żółwi.
W miejscach bramek na planszy do gry postawcie 4 słupki. Połóżcie
piłeczkę w miejscu przecięcia na środku planszy.
Usiądźcie po przeciwległych stronach stołu i ustalcie, która strona boiska
należy do którego gracza.
Każdy gracz bierze żółwia, nakłada na niego pancerz w tym samym
kolorze i stawia przed sobą.
Przygotujcie kostkę do gry.
Przebieg gry
Rozpoczyna młodszy gracz, będzie napastnikiem. Starszy gracz na początku
gry będzie obrońcą.
postawić żółwie
1 x rzut kostką
przeturlać żółwia
Obrońca stawia swojego żółwia w dowolnym miejscu na boisku. Musi
przy tym zachować odstęp o długości co najmniej jednej długości żółwia
od piłeczki i od własnej bramki.
Następnie napastnik rzuca kostką i stawia swojego żółwia za piłeczką.
Potem turla swojego żółwia, próbując dotknąć piłeczki (najlepiej prawą
nogą) i strzelić w kierunku bramki przeciwnika.
8
liczba oczek =
liczba strzałów
Piłka nożna żółwi - ważne zasady gry:
• Napastnik może strzelać tyle razy, ile oczek wypadnie na kostce. Po
każdym strzale może ustawić swojego żółwia w nowym miejscu.
Obrońca nie może przestawiać swojego żółwia.
• Napastnik może strącić obrońcę podczas strzału. Ważne: gdy obrońca
zostanie dotknięty, wyjątkowo może ustawić swojego żółwia w nowym
miejscu.
• Ruch napastnika kończy się z chwilą, gdy piłka przetoczy się poza
granicę boiska. Gracze zamieniają się wtedy rolami. Piłkę kładzie się
w tym miejscu, w którym znajdowała się poprzednio.
• Gol pada w chwili, gdy napastnik strzeli piłeczką przez linię bramki
pomiędzy słupkami. Ruch natychmiast się kończy.
Piłkę kładzie się na środku, a gracze zamieniają się rolami.
Koniec gry
trzy gole =
zwycięzca
Gra się kończy, gdy jeden z graczy strzeli trzy gole. Zostaje zwycięzcą
w grze.
Wskazówki:
• Możecie również ustalić inną liczbę zwycięskich goli.
• Gdy w piłkę nożną żółwi che zagrać więcej graczy, to utwórzcie dwie
drużyny: gracze w drużynach zmieniają się po każdym ruchu.
• Profesjonalni piłkarze mogą oczywiście rozegrać duży turniej piłkarski
w piłce nożnej żółwi. Wtedy wszystkie drużyny grają przeciwko sobie
w celu wyłonienia zwycięzcy.
Dobrej zabawy we wszystkich grach życzy wam wasz żółwik Schildi.
Do zobaczenia na 1112 Olimpiadzie Żółwi!!!
Wehrfritz Sp. z o.o. ul. Przylaszczkowa 60, 51-250 Wrocław
tel. (71) 395 38 11 fax (71) 395 38 12 bezpłatna infolinia: 0 800 200 221
e-mail: [email protected] www.wehrfritz.pl
9

Podobne dokumenty