INTERAKTYWNY SPACER PO PARAFII ŚW. TRÓJCY

Transkrypt

INTERAKTYWNY SPACER PO PARAFII ŚW. TRÓJCY
INTERAKTYWNY SPACER PO PARAFII ŚW. TRÓJCY
W dobie rosnącej mocy obliczeniowej komputerów, realności generowanych komputerowo obrazów ,
zaistniała potrzeba przekazywania wiedzy w sposób interesujący dla współczesnego odbiorcy. Tzn. możliwość
swobodnego poruszania się w przestrzeni wirtualnej. Ten rodzaj prezentacji dostarcza wielu informacji dotyczących
skali, rozwiązań architektonicznych, a przede wszystkim wrażenia przebywania w prawdziwym obiekcie. Wirtualny
spacer jest formą promocji realnego obiektu, ma zachęcać do zwiedzania zabytku osobiście.
Pracownia KCVA specjalizująca się w tworzeniu wirtualnych modeli wnętrz obiektów architektonicznych stworzyła
wirtualny model wnętrza Kościoła pw. Św. Trójcy.
Spacer po modelu świątyni jest przykładem zastosowania technologii 3d stosowanej w przemyśle gier
komputerowych. Takie rozwiązanie pozwala odtworzyć w wirtualnym świecie dowolną przestrzeń i udostępnić ją do
zwiedzania.
Zagadnienia techniczne
Spacer jest dostępny w formie aplikacji komputerowej. Publikowana jest na systemy Windows oraz MacOS.
Aplikacja zawiera strukturę menu:
Menu główne :
-odnośnik do rozpoczęcia spaceru
-odnośniki do historii Parafii, w językach Polskim oraz Angielskim.
-informację o autorach
-odnośnik do zamknięcia aplikacji
Menu rozpoczęcia spaceru jest interaktywną planszą zawierającą odnośniki do poszczególnych kondygnacji świątyni.
Dostępne są:
- kondygnacja piętra. Balkony I
-kondygnacja parteru
-kondygnacja podziemi
Podziemia świątyni zostały przedstawione w formie wizualizacji wg. wytycznych projektowych z 2009r.
Na każdej z kondygnacji znajdują się punkty informacyjne dostępne z poziomu perspektywy pieszego. Punkty
zawierają historyczny materiał zdjęciowy, oraz informację o okresie powstania fotografii. Dodatkowo dostępna jest
galeria w podziemiach Kościoła, zawierająca ryciny oraz zdjęcia z okresu od 1781r do 2000r.
Publikacja.
Z myślą o dotarciu do jak najszerszego grona odbiorców, planowana jest publikacja na nowej stronie parafii, stronie
pracowni oraz na profilu KCVA na łamach portalu facebook.
Przewidziane jest wysłanie informacji prasowej do redakcji portali/blogów zajmujących się tematyką architektury
oraz zabytków. Informacja zawierać będzie wiadomość o podjętej inicjatywie polegającej na tworzenia wirtualnych
aplikacji komputerowych dotyczących dziedzictwa architektury. Przykładem będzie spacer po Kościele pw. Św.
Trójcy.
Wymagania sprzętowe
Procesor 2 rdzeniowy, 2 GB pamięci ram, karta graficzna ATI lub NVIDIA, 700 MB wolnej przestrzeni dyskowej.
KCVAstudio 2012r.
www.kcvastudio.com [email protected]
kontakt bezpośredni: Kamil Czapski 503 154 229