Live Sound 2007-04.indd - WAF
Transkrypt
Live Sound 2007-04.indd - WAF
PROFIL PRODUKTU WAF Orfeusz 206 Michał Lewandowski Raz na jakiś czas spotykamy się z urządzeniem niezwykłym, nowatorskim i wtedy przyglądamy mu się uważniej 46 Live Sound Polska lipiec/sierpień 2007 Procesor efektów przestrzennych ranża studyjna i estradowa wydaje się być nieustannie zmieniającym się kalejdoskopem rozwiązań technicznych. Co chwila dowiadujemy się o nowym interfejsie, procesorze, mikrofonie czy wzmacniaczu, ale tak naprawdę trzeba sobie szczerze powiedzieć: to ciągle tylko interfejsy, wzmacniacze, procesory czy mikrofony. Ktoś już je kiedyś wynalazł, a teraz widzimy tylko ich kolejne wersje. Raz na jakiś czas spotykamy się jednak z urządzeniem niezwykłym, nowatorskim i wtedy przyglądamy mu się uważniej. Jeszcze rzadziej zdarza się, że takie novum jest pochodzenia polskiego. Tym razem tak właśnie jest – firma WAF (Wrocław Audio Force) stworzyła dość niezwykły procesor o nazwie użyczonej przez trackiego śpiewaka, który jako największy ze śmiertelnych muzyków ponoć swą grą potrafił oczarować samą naturę. Czy oczaruje również nas? B OPIS URZĄDZENIA Symbol cyfrowy 206 w nazwie Orfeusza należy odnieść do ilości wejść i wyjść. Orfeusz 206 posiada bowiem dwa wejścia i sześć wyjść. Oba wejścia częściej należy traktować jako wejściową parę stereo, natomiast sześć wyjść może być użytkowane na wiele sposobów. Urządzenie ma postać typowej jednostki rak 1U z wbudowanym na stałe zasilaczem. Front urządzenia pozbawiony jest jakichkolwiek regulatorów poza włącznikiem i selektorem presetów zapisanych w pamięci Orfeusza. Trzy niebieskie diody wskazują aktywny preset. Tył urządzenia to osiem gniazd TRS 1/4”. Dwa spośród nich to wejścia, a pozostałe sześć to wyjścia. Sercem systemu Orfeusz jest procesor DSP, którego zadaniem jest rozdział sygnału wejściowego na sześć niezależnych kanałów. Wynikiem tego podziału możemy otrzymać sygnał stereofoniczny, jak również wielokanałowy, co wiąże się bezpośrednio z dwoma zasadniczymi trybami pracy: Stereo Mode oraz Spatial Mode (tryb przestrzenny). TRYB SPATIAL Tryb Spatial przeznaczony jest do kreowania przestrzeni z sygnałów monofonicznych lub stereofonicznego. Do osiągnięcia efektu kreowania przestrzeni wymagane jest podłączenie co najmniej czterech zestawów głośnikowych. Zanim jednak zaczniemy tworzyć wirtualną przestrzeń, musimy ją również wirtualnie określić. Z pomocą edytora pomieszczeń rysujemy po prostu zarysy wirtualnego obiektu oraz umieszczamy w nim elementy będące przeszkodami: meble, załamania powierzchni, elementy budowlane, itp. Rysunek jest dwuwymiarowy i do jego stworzenia nie trzeba specjalnych talentów architektonicznych, a jedynym ograniczeniem są wymiary wirtualnego pomieszczenia – maksymalna długość ściany nie może przekraczać 30 metrów. W tak określonym pomieszczeniu dysponujemy okręgiem, na obwodzie którego rozlokowano sześć wirtualnych głośników. W przypadku gdy użyjemy tylko czterech fizycznych głośników, dwa pozostałe musimy dezaktywować. Resztę porządkujemy przypisując im zgodnie z ruchem wskazówek zegara kolejne numery. Kolejnym etapem jest uproszczona kalibracja fizycznie zainstalowanych zestawów – z każdego z nich generowany jest szum i za pomocą suwaka dobieramy właściwy poziom głośności tak, aby wyrównać dobiegające do nas sygnały akustyczne (z pomocą miernika SPL). Teoretycznie każdy z zestawów podłączonych do Orfeusza może być inny, jednak zalecane jest, aby w systemie pracowały identyczne zestawy, co zresztą jest regułą w realizacjach dźwięku dookolnego. Kiedy czynności przygotowawcze mamy za sobą, uruchamiamy połączenie między oprogramowaniem Orfeusza a fizyczną jednostką poleceniem Connect. Od tej chwili Orfeusz zaczyna kreować wirtualną przestrzeń na kolejne cztery sposoby. Pierwszy z nich – Panning Only – to symulacja przestrzeni tworzonej przez dwa źródła. W tym trybie możliwe jest dowolne umiejscowienie w przestrzeni (po okręgu) obu źródeł i słuchacza. Tryb Free Field to symulacja niczym nie ograniczanej przestrzeni akustycznej – możemy Okno kreowania automatycznego ruchu dźwięku oraz edytor trajektorii. umiejscawiać źródła oraz słuchacza w dowolnym punkcie przestrzeni. Symulacja ta uwzględnia również zjawiska uboczne jakie towarzyszą przemieszczaniu się źródeł. Motion Optimized jest emulacją środowiska akustycznego z uwzględnieniem jego fizycznych cech (tworzywo ścian, podłóg i sufitów wybierane przez użytkownika). Symulacja ta, w przypadku poruszających się źródeł, nie wprowadza żadnych ubocznych efektów związanych z ruchem. Tryb Space Optimized działa podobnie, z tym że nacisk położono na dokładność odwzorowania w symulacji akustyki pomieszczenia. W uformowaną wirtualnie przestrzeń wprowadzamy sygnał, np. stereofoniczny, który możemy poddać obróbce. Pierwszym procesem, na który napotkamy, jest dwukanałowy korektor, który umożliwia przeprowadzenie korekcji w każdym z kanałów z użyciem filtrów półkowych (high, low) oraz dwóch filtrów wycinająco-podbijających. Operacji filtrowania dokonujemy kręcąc wirtualnymi gałkami (nie ma możliwości modyfikowania krzywej komputerową myszką, nie ma również fabrycznych presetów). Następnie sygnał trafia do dwóch bloków efektów modulacyjnych. W każdym z kanałów możemy lipiec/sierpień 2007 Live Sound Polska 47 PROFIL PRODUKTU uruchomić jeden z trzech efektów: flanger, wibrato lub chorus. Efekty mają typowe dla siebie regulatory, a określone przez użytkownika ustawienia można zapisać w postaci presetów. Oba bloki efektowe mogą pracować niezależnie, jak również można je połączyć w moduł stereo – wówczas wystarczą operacje na jednym z modułów. TROCHĘ RUCHU Spatial Effects stanowią część kontrolną dla efektów modulacyjnych. W sekcji tej decydujemy, który z efektów (flanger, wibrato, chorus, EQ), w każdym z obu kanałów wejściowych będzie sterowany przez krzywe trajektorii. Decydujemy również o tym, który z parametrów pracy efektów będzie przez te krzywe kontrolowany. Dla zrozumienia działania tego bloku wystarczy wyobrazić sobie okrąg, po którym porusza się źródło sygnału i słuchacza, który znajduje się w okręgu (niekoniecznie w centrum). Oprogramowanie Orfeusza 206 umożliwia związanie parametrów ruchu źródła (np. kierunku z jakiego napływa dźwięk, odległości od źródła, prędkości poruszania się) z wybranym parametrem efektu, np. prędkością efektu wibrato. Jeśli więc powiążemy prędkość wibrato z odległością od źródła, to prędkość ta będzie wzrastać w miarę zbliżania się do źródła, a malała wraz ze zwiększaniem odległości. Każdy parametr pracy efektu możemy oddać pod kontrolę innego składnika ruchu, a więc np. kierunek (Azimuth) steruje prędkością chorusa, odległość (Distance) głębokością efektu, itd. Warto tu również wspomnieć, że kontroli trajektorią podlegają też oba korektory EQ i wszystkie parametry ich pracy: częstotliwość, tłumienie/podbicie i dobroć. Trajektorie to po prostu dwuwymiarowe kształty – trasy, po których poruszają się źródła dźwięku. Mogą one być rysowane „od ręki”, poprzez przesuwanie wirtualnego źródła myszą bądź dżojstikiem i zapisywanie tej trajektorii wewnątrz oprogramowania Orfeusza, czemu służy Trajectory Editor (zapamięta on nie tylko kierunki poruszania, ale i wszystkie prędkości zaistniałe w czasie). Zapisane w ten sposób trajektorie mogą zostać odtworzone w czasie realnym lub przy pomocy kolejnego elementu – Trajectory Playlist (zapętlone w całości bądź w dowolnych fragmentach lub w uporządkowanych sekwencjach). 48 Live Sound Polska lipiec/sierpień 2007 Blok efektów Orfeusza. Korektory graficzne stosowane w odniesieniu do sygnałów wejściowych. Do tworzenia trajektorii można również wykorzystać moduł Auto Move, automatycznie tworzący piękne, głównie symetryczne trajektorie (elipsy, okręgi, gwiazdy, spirale, itp.). Dla każdego z dwóch źródeł i słuchacza możemy określi pięć różnych trajektorii, zdecydować o kierunku obiegu i prędkości. W przypadku słuchacza mamy dodatkowy parametr Spin, czyli obrót wokół własnej osi. Możliwości modułów Trajectory Editor i Auto Move można połączyć, i zarejestrować ruchy po trajektoriach wygenerowanych przez Auto Move. Jeśli jeszcze komuś mało, może ręcznie modyfikować trasy automatycznych krzywych. Wszystkie opisane wyżej manipulacje odbywają się pod nadzorem komputera połączonego z Orfeuszem kablem USB. Jeśli wykreowana rzeczywistość akustyczna wraz z zaplanowanymi efektami przestrzennymi nas satysfakcjonuje, możemy ją zapisać i wyeksportować do pamięci Orfeusza do jednej z trzech wolnych komórek pamięci. Następnie urządzenie można uruchomić już samodzielnie z użyciem zapamiętanych ustawień. STEREO MODE Stereo Mode to druga twarz Orfeusza, bardziej przypominająca typowy procesor głośnikowy. Orfeusz oferuje możliwość tworzenia w pełni kontrolowanych sys- temów pełnopasmowych (maksymalnie sześciu) lub kombinacji systemów jedno, dwu i trójdrożnych. Przy użyciu większej ilości jednostek Orefusza można nadzorować pracę nawet bardzo skomplikowanych systemów. Na wejściu trybu stereo funkcjonują trzy tercjowe korektory graficzne z precyzyjnie działającym regulatorem Gain oraz wskaźnikiem wysterowania. Sygnał przed wejściem w procesy EQ może zostać poddany opóźnieniu niezależnemu w każdym z kanałów, zapewniając tym samym właściwą korelację czasową. Przejrzystość oprogramowania trybu Stereo Mode jest wzorcowa. Dysponujemy wygodnym oknem Stereo Setup, w którym kreujemy system posługując się trzema wejściami (dwa niezależne mono lub jedno stereo) i sześcioma wyjściami. Korzystając z predefiniowanych systemów jedno, dwu i trójdrożnych łączymy wejścia i wyjścia za pomocą wirtualnych kabli. Moduł pojedynczego systemu zbudowany jest z bloku zwrotnicy oraz czteropasmowej korekcji półkowej i szczytowo-dołkowej. Nic więc nie stoi na przeszkodzie, aby w prosty sposób dokonać zmian w częstotliwości podziału czy odcięcia oraz skompensować proporcje między podzakresami. Działanie algorytmów odbywa się w czasie realnym, więc kontrola słuchowa czy mierzona na bieżąco jest sprawą Tryb Spatial przeznaczony jest do kreowania przestrzeni z sygnałów monofonicznych lub stereofonicznego oczywistą. Regulacji w korektorach możemy dokonywać wyłącznie kręcąc wirtualnymi gałkami. Tu ewidentnie brak zaczepów na grafie do operacji myszą. Bloki zwrotnic to świetnie rozwiązane panele, w których możemy wybierać między charakterystykami filtrów (Butterworth, Linkwitz-Riley), rzędami filtrów (od 6 dB/okt aż do 48 db/okt i to odrębnie dla obu skrajów regulowanego zakresu) oraz decydować o polaryzacji (odwróceniu w fazie). Bloki systemów trójdrożnych wyposażono dodatkowo w opcje wyrównywania czasowego i poziomów każdego z podzakresów. Posługując się komórkami pamięci Orfeusza można przechować w niej przygotowane presety na potrzeby konkretnych instalacji scenicznych. W PRAKTYCE Okno konfiguracji ustawienia głośników. Wykorzystanie trybu stereo, jako oczywiste i najprostsze w realizacji, zostało sprawdzone podczas klubowego koncertu z użyciem trójdrożnego systemu FOH. Stosowane do tej pory zwrotnice i korektory sprzętowe zastąpiono Orfeuszem, który w tej roli sprawdził się wzorowo. Mam tu na myśli nie tylko możliwości wpływu na brzmienie systemu, ale również szybkość i prostotę instalacji i konfiguracji. Pozostałych zastosowań Orefusza może być tak wiele, że testy każdej z nich trwałyby rok. Ja urządziłem prezentację audio zachowań akustycznych dla kontrahenta, który zażyczył sobie usłyszeć jak brzmieć będzie jego nieistniejące jeszcze pomieszczenie. Wirtualnie więc przemieszczaliśmy się w nieistniejącym lokalu i słuchaliśmy w nim muzyki, zastanawiając się nad ewentualnymi zmianami, których część da się zasymulować. Trudno o bardziej przekonujący projekt. Niczego lipiec/sierpień 2007 Live Sound Polska 49 PROFIL PRODUKTU Regulacja sygnałów wyjściowych z uwzględnieniem różnych opóźnień. nie musiałem technicznie tłumaczyć, bo wszystko było słychać. Drugim sposobem na zweryfikowanie przydatności Orfeusza 206 była próba przestrzennej realizacji dźwięku do nagranego koncertu, w stosunku do którego nie planowano dźwięku surround. Nie posiadając zatem miksu dookolnego mogliśmy w szybki i łatwy sposób zasymulować odbiór dookolny, i wysnuć wnioski co do przyszłych realizacji scenicznych w tym miejscu. Podjąłem również próbę instalacji Orfeusza w klubie do obsługi dyskoteki. Zamiarem było oczywiście wypróbowanie zdolności epatowania publiczności efektami przestrzennymi. Trzeba jednak przyznać, że w przypadku dyskoteki to akurat zastosowanie nie wypada najlepiej. Ale nie tu widzę główny obszar zastosowania trybu Spatial, a przede wszystkim w teatrach, gdzie coraz częściej stosuje się tego typu efekty. Do tej pory ich realizacja wymagała zaangażowania dużej ilości drogiego sprzętu. Obecnie zaś takie urządzenie jak Orfeusz może zastąpić drogie konsolety cyfrowe wyposażone w panoramowanie dookolne, bijąc je na głowę możliwościami programowania i modulacji efektów. Uzyskane efekty są naprawdę spektakularne i niezwykłe. Reszta zastosowań Orfeusza może wypełnić bardzo długą listę. Oprócz zastosowań koncertowych i teatralnych procesor może pracować w przedstawieniach typu „światło i dźwięk”, gdzie doskonale można zgrać „podróż dźwięku” z muzyką i narracją, zwłaszcza, że najnowsza wersja oprogramowania Orfeusza przewiduje synchronizację MIDI. Orfeusza widzę również w studiu zajmującym się tworzeniem muzyki do filmów i gier, gdzie w szybki sposób, bez potrzeby miksu surround, można planować efekty wielokanałowe. Orfeusz to też nie lada gratka dla sceny techno i muzyki elektronicznej. Wszak oba te gatunki kładą nacisk również na formę dźwięku i częstokroć od wrażeń tego typu zależy pozytywny odbiór całej reszty. PODSUMOWANIE Konfiguracja Orfeusza w trybie stereo, kiedy możne pracować jako klasyczna zwrotnica. 50 Live Sound Polska lipiec/sierpień 2007 Orfeusz to produkt nowy i ciągle jeszcze ulepszany. Już dziś jednak stanowi dzieło skończone i bez wątpienia nowatorskie. W trybie Stereo to sprawne i proste w obsłudze narzędzie sceniczne. Wykorzystanie trybu Spatial w dużej zaś mierze zależeć będzie od świadomości użytkownika Dane techniczne: Wejścia: 2 x TRS 1/4” (symetryczne/ niesymetryczne). Wyjścia: 6 x TRS 1/4” (symetryczne/ niesymetryczne). Maksymalny poziom: wejście 9 dBu; wyjście 6 dBu. Impedancja: wejście 9 kΩ; wyjście 50 Ω. Odpowiedź częstotliwościowa: 20 Hz-20 kHz (±0,05 dB). Odstęp od szumów: 101 dB (nieważona @ 997 Hz). Przesłuchy: < ‒95 dB (20 Hz-20 kHz). Współpraca z komputerem: USB 2.0. Wymiary: rak 1U (głębokość 216 mm). Waga: 2,8 kg. Zasilanie: 100-240 V (50-60 Hz). Pobór mocy: < 15 W. Temperatura działania: 0 °C do 50 °C Orfeusz oferuje możliwość tworzenia w pełni kontrolowanych systemów pełnopasmowych lub kombinacji systemów jedno, dwu i trójdrożnych i jego potrzeb. Można przyjąć, że procesor z Wrocławia wypełni pewną lukę na rynku urządzeń DSP służących do zarządzania pracą systemów nagłośnieniowych (pomijam możliwość jego wykorzystania w aplikacjach typowo muzycznych). Jedyne – czego zdecydowanie brakuje – to większych możliwości w zakresie połączeń. Od urządzeń do zastosowań profesjonalnych wymaga się gniazd XLR oraz portów cyfrowych – wszak coraz więcej systemów nagłośnieniowych w teatrach buduje się w oparciu o cyfrowy przesył sygnału. Urządzenie dostarczyła firma Wrocław Audio Force – www.waf.com.pl, tel. 071-343-99-44, Wrocław.