HE-Laserscan III
Transkrypt
HE-Laserscan III
Instrukcja obsługi (szybki start) HE-Laserscan III Program został stworzzony przez: TSCHOSEF (Erich Hans) Wersja: 3.4… – 2007 Instrukcję napisał: Amino (Marcin K.) [email protected] HE – Laserscan III 1. Od autora HE-Laserscan jest ciągle rozbudowywany, dlatego też niniejsza instrukcja może nie zawierać opisu wszystkich funkcji aplikacji. Instrukcja będzie co jakiś czas poprawiana i uzupełniana. Aby uzyskać nową wersję proszę zaglądać na stronę domową http://www.he-laserscan.de. Zarejestrowani użytkownicy zostaną powiadomieni, kiedy pojawią się nowe aktualizacje oprogramowania lub instrukcji. Jeżeli użytkownik aplikacji zauważy jakieś błędy w oprogramowaniu to autor prosi o informację na ich temat na adres: [email protected] (mail w języku niemieckim bądź angielskim). 1.1 Ostrzeżenia Autor aplikacji oraz autor niniejszej instrukcji nie ponosi odpowiedzialności za niewłaściwe lub niezgodne z przeznaczeniem wykorzystanie oprogramowania HE-Laserscan oraz za szkody spowodowane niewłaściwym korzystaniem z urządzeń laserowych. Twórca oprogramowania nakazuje zapoznanie się z miejscowymi przepisami dotyczącymi pokazów laserowych, wykorzystania laserów w celach rozrywkowych, itp. 1.2 Rejestracja Z niniejszego oprogramowania można korzystać w pięciu różnych wariantach. Rejestracja nie jest wymagana jeżeli użytkownik chce korzystać w darmowej wersji z ograniczeniami. Wyróżnia się pięć następujących wersji: 1. Freeware: Aby pracować w wersji freeware należy wpisać w oknie rejestracji użytkownika „Freeware”. Wtedy użytkownik może obsługiwać jeden podłączony projektor oraz jeden laser-track z figurami i efektami do nich. Większość dostępnych narzędzi będzie dostępna, jednak opcja zapisu będzie ograniczona. 2. Shareware: Wprowadzenie dowolnej nazwy w oknie rejestracji (bez hasła) uruchamia program w wersji shareware. Program w takiej wersji ma dostępnych większość funkcji, obsługuje cztery niezależne projektory, trzy laser-track’i z figurami i efektami. Ograniczenie – program automatycznie kończy pracę po dwóch minutach. 3. “Small”: Aby uruchomić program w tej wersji należy wysłać kod wygenerowany przez program do autora na adres: Tschosef01@aol (łącznie ze znakiem „-„ jeżeli występuje w kodzie). Mail musi zawierać dane wysyłającego. Autor jak otrzyma wpłatę za tą wersję generuje kod i przesyła go nabywcy. Autor akceptuje następujące możliwości wpłaty pieniędzy: Paypal oraz Money-transfer. Kwiecień 2007 -2- HE – Laserscan III Program w takiej wersji obsługuje jeden projektor, trzy laser-track’i z figurami i efektami bez ograniczenia czasowego. 4. „Big”: Aby uruchomić program w tej wersji należy wysłać kod wygenerowany przez program do autora na adres: Tschosef01@aol (łącznie ze znakiem „-„ jeżeli występuje w kodzie). Mail musi zawierać dane wysyłającego. Autor jak otrzyma wpłatę za tą wersję generuje kod i przesyła go nabywcy. Autor akceptuje następujące możliwości wpłaty pieniędzy: Paypal oraz Money-transfer. Program w takiej wersji obsługuje cztery niezależne projektory, trzy lasertrack’i z figurami i efektami (niezależnie dla każdego z projektorów). 5. „Full”: Ten rodzaj rejestracji wymaga klucza sprzętowego USB (USB– dongle). Autor jak otrzyma wpłatę to wysyła do nabywcy sprzętowy kluch USB. Autor prosi o podanie adresu do wysyłki przed złożeniem zamówienia. Autor akceptuje następujące możliwości wpłaty pieniędzy: Pay-pal oraz Money-transfer. Oprogramowanie w tej wersji pozwala na dostęp do wszystkich obecnie dostępnych funkcji. Program obsługuje 4 projektory, trzy laser-track’i z figurami i efektami (niezależnie dla każdego z projektorów), dostęp do inteligentnego sterownika DMX. Istnieje także możliwość zabezpieczenia swoich pokazów przed odczytem. Ceny wszystkich wymienionych wersji są dostępne na stronie autora www.he-laserscan.de w zakładce „Preise”. Kwiecień 2007 -3- HE – Laserscan III Tabela ograniczeń w zależności od wersji rejestracji Funkcja Freeware Shareware Small Info przed pokazem tak tak tak (Laser ON) Export figur ILDA nie nie nie Export pokazów ILDA nie nie nie Ograniczenie czasowe nie tak nie (2 minuty) Laser track’i 1 12 3 Projektory 1 4 1 Path-Tool (zapisz) nie nie nie StrechLine Tool nie nie nie (zapisz) Tekst jako figura nie tak tak Wiadomości tak tak (nie za tak (często) często) (rzadko) Inteligentny DMX nie nie nie Auto odtwarzacz 1 1 1 (track’i) Generator fali 2 1 4 Auto łączenie ramek nie nie tak Zabezpieczenie figur i nie nie nie pokazów Donglem Połącz ramki / połącz nie nie ???? wszystkie Kwiecień 2007 -4- Big nie Full nie tak tak nie tak tak nie 12 4 tak tak 12 4 tak tak tak nie tak nie nie 12 tak 12 8 tak nie 8 tak tak tak tak HE – Laserscan III 2. Instalacja 2.1 Nowa instalacja - Pobierz ze strony www.he-laserscan.de najnowszą wersję programu. - Uruchom HE_Laserscan_III.msi i zastosuj się do wyświetlanych poleceń. 2.2 Aktualizacja Przed instalacją nowej wersji należy usunąć starą. W celu usunięcia starej wersji należy: - Pobrać ze strony www.he-laserscan.de najnowszą wersję programu, - Uruchomić plik instalacyjny HE_Laserscan_III.msi, - Po uruchomieniu pojawi się okno: - Wybrać „Remove HE Laserscan III” i kliknąć Finish, - Po zakończeniu odinstalowywania starej wersji ponownie uruchomić plik instalacyjny i zastosować się do wyświetlanych poleceń. Uwaga: Przed aktualizacją zaleca się zrobienie kopii plików *.ini znajdujących się w folderze HE-Laserscan – zwykle c:\program files\HELaserscan_III. Pliki te zawierają dane rejestracyjne oraz ustawienia programu. Kwiecień 2007 -5- HE – Laserscan III 3.3 Kilka wersji w jednym komputerze Istnieje możliwość zainstalowania kilku wersji aplikacji w jednym komputerze. Należy je wtedy instalować w oddzielnych folderach. Można pomiędzy wersjami przenosić pliki konfiguracyjne *.ini. W tym celu należy skopiować plik HE_Laserscan2.ini i zmienić jego nazwę na HE_Laserscan3.ini 3.4 Problemy z plikami *.dll i inne problemy podczas instalacji Czasami podczas instalacji mogą pojawić się komunikaty o niewłaściwej wersji któregoś z plików *.dll. Program instalacyjny będzie się starał zaktualizować te pliki do właściwych wersji. Może wtedy wystąpić problem z aktualizacją. Należy wtedy sprawdzić czy aktualizowany plik nie ma przypadkiem atrybutu „Tylko do odczytu”. Po zmianie atrybutu problem powinien ustąpić. Jeżeli będą jakieś inne problemy z instalacją autor prosi o informację na maila: [email protected] . Tschosef spróbuje Ci pomóc! 3.5 Uruchomienie aplikacji W celu uruchomienia aplikacji należy dwukrotnie kliknąć na ikonę Ikona powinna znajdować się na Pulpicie – instalator tworzy ją automatycznie. Po uruchomieniu powinno się pojawić niżej przedstawione okno aplikacji: Kwiecień 2007 -6- HE – Laserscan III 3.6 Konfiguracja i wprowadzenie numeru seryjnego W celu konfiguracji aplikacji kliknij „Options” (zaznaczone na screenie powyżej). Jako pierwsze należy wprowadzić numer seryjny. Klikamy na zakładke „Others”. Wybieramy język, wprowadzamy nazwę użytkownika, numer seryjny i klikamy na „Save settings and close window”. Po wprowadzeniu danych i kliknięciu „Save Settings…” Okno zostanie zamknięte. Następnie należy zamknąć aplikację i uruchomić ją ponownie. Program ruszy z nowymi ustawieniami. Jeśli posiadasz klucz USB (USB Dongle) do programu nie potrzebne jest wprowadzanie nazwy użytkownika i numeru seryjnego. W zakładce „Others” program wyświetli numer seryjny klucza (numer ten będzie potrzebny do zabezpieczania pokazów przed dostępem – dostępne tylko w przypadku posiadania klucza USB). Przedstawiono to na screenie poniżej. Kwiecień 2007 -7- HE – Laserscan III Otwieramy ponownie okno „Options” i klikamy w zakładkę „Hardware”. W większości przypadków aplikacja sama wykryje urządzenia (dostępność opcji zależy od sposobu rejestracji). podłączone Następną zakładką którą należy otworzyć jest „Output Optimize”. Suwakiem PPS ustawiamy maksymalną prędkość skanowania. Prędkość jest uzależniona od zainstalowanych w projektorze galv. Autor programu zaleca ustawienie 2/3 maksymalnej prędkości podanej przez producenta galv. Kwiecień 2007 -8- HE – Laserscan III 4. Pierwsze kroki W tym rozdziale zawarto informacje pozwalające na stworzenie pierwszych figur, pokazów i skróconą instrukcję posługiwania się narzędziami zawartymi w programie. 4.1 Tworzenie figur Uwaga! Przed rozpoczęciem rysowania nowej figury należy kliknąć na „CLR”. Operacja ta wyczyści okno rysowania z ewentualnych niewidocznych punktów które mogły by ukazać się na wyświetlanym przez projektor obrazie. Rysowanie nowych firór odbywa się w oknie po lewej stronie. Po uruchomieniu aplikacji domyślnym narzędziem rysowania jest linia. Rysowanie widocznych części figur odbywa się przy użyciu lewego przycisku muszy (odcinki i krzywe będą widoczne na wyświetlanym przez projektor obrazie), natomiast użycie prawego przycisku spowoduje rysowanie lini i krzywych jako niewidoczne (nie będą wyświetlane przez projektor). Dostępne są następujące narzędza rysowania: - “Connected Line” – połączona linia, - “Ellipse” – elipsy i okręgi, - “Point” – punkty – jeden punkt składa się z trzech – dwa skrajne niewidoczne i środkowy widoczny, - “Square” – prostokąty i kwadraty, - “Polygon” – wielokąty - “Line” – odcinki - „Text” – napisy Po narysowaniu figury można ją wyświetlić projektorem. W tym celu należy kliknąć „Laser ON”. Można także przeprowadzić symulację wyświetlania. W tym celu należy kliknąć „Simulation”. Kwiecień 2007 -9- HE – Laserscan III 4.2 Zapisywanie figur – folder przechowywania pokazów Autor aplikacji zaleca zapisywanie figur w folderze który będzie jednocześnie folderem tworzonego pokazu laserowego. W tym folderze należy umieszczać figury z których będzie zrobiony pokaz laserowy a także plik muzyczny (*.wav, *.mp3) który będzie podkładem dźwiękowym dla pokazu. W celu zapisania stworzonej figury należy kliknąć przycisk „Save”. Otworzy się okno gdzie należy wpisać nazwę zapisywanej figury. UWAGA! Podanie już istniejącej nazwy pliku spowoduje nadpisanie nową wersją bez wyświetlenie ostrzeżenia! 4.3 Przypisanie figur do klawiszy Funkcja ta jest przydatna jeżeli chcemy tworzyć pokaz laserowy w czasie rzeczywistym z przygotowanych wcześniej figur. W tym celu należy otworzyć folder w którym znajdują się zapisane figury (czerwona ramka na poniższym screenie). W celu przypisania figury do przycisku należy wybrać figurę i kliknąć na przycisk „Assing Figure”. Zostanie wyświetlone żądanie naciśnięcia klawisza który ma zastać przypisany do danej figury (poniższy screen). Kwiecień 2007 - 10 - HE – Laserscan III Po przypisaniu figur do przycisków można wyświetlić lub wydrukować listę przypisań. W tym celu należy kliknąć w górnym menu „Figure assignment” i wybrać „Show list”. Zostanie pokazane okno w którym będą wyświetlone przypisane figury i odpowiadające im przyciski (screen poniżej). Kwiecień 2007 - 11 - HE – Laserscan III Kwiecień 2007 - 12 -