Słoneczni Piraci: Zamek Gubernatora
Transkrypt
Słoneczni Piraci: Zamek Gubernatora
Słoneczni Piraci: Zamek Gubernatora Słoneczna załoga wyrusza w rejs - Nudzę się, wymyślcie coś, nim wrosnę w krzesło - rzekł młody Francisco smętnie obgryzając ość wędzonego dorsza w starej tawernie na zapomnianej karaibskiej wysepce. Dwaj przyjaciele oderwali wzrok od okna, przez które obserwowali miarowo kołyszący się na morzu, wyładowany trzciną cukrową okręt gubernatora, spojrzeli na przyjaciela i... odwrócili z powrotem do okna. Poza nimi trzema nikt nie przebywał w tawernie. Mieszkańcy portu i żeglarze zaglądali tu dopiero wieczorem, gdy muzykanci przygrywali tancerzom a rum wlewano szerokim strumieniem do gardeł. - Zostańmy piratami! - Nie ustępował Francisco. - Żartujesz sobie chyba? Piractwo to zło, poza tym gubernator przerobiłby nas na siekane kotlety! Odezwał się wreszcie jeden z przyjaciół, wysoki piegowaty rudzielec. - Pójdziemy na ryby, to się rozruszasz. Nim Francisco skomentował błyskotliwy pomysł Długiego Johna, ktoś wpadł z hukiem do tawerny. Przyjaciele poderwali się jak jeden mąż i podnieśli co kto miał pod ręką do obrony. Nie było na szczęście takiej potrzeby, intruzem okazał się wystraszony czarnoskóry chłopiec. - Szlachetni panowie! Ratujcie mnie! Żołnierze gubernatora chcą mnie wziąć w niewolę! - Prosił ze łzami w oczach niespodziewany gość. - Wskakuj tutaj! - Krzyknął Lech, który najszybciej odzyskał zimną krew i wskazał chłopakowi wypełnioną do połowy beczkę solonych śledzi. Gdy chłopak wskoczył do środka, nakrył ją wiekiem, rozsiadł się wygodnie i zapalił fajkę. Chwilę później do sali wparowało dwóch uzbrojonych po zęby żołnierzy... Wszystkich mniej lub bardziej letnich miłośników przygody, piratów i gier komputerowych, zapraszamy do śledzenia serii programów edukacyjno-przygodowych o Słonecznych Piratach i Karmazynowej Załodze. Karmazynowa Załoga: Skarb Wielorybnika Karmazynowy pirat Siwobrody Poznajcie Siwobrodego - piekielnie nie cierpiącego kokosów karmazynowego pirata! Nim został kapitanem siejącego postrach galeona Bambaryły, spędził 7 długich lat na bezludnej wyspie, na której rosło ledwie kilka palm. Tam topiąc smutki w mleku kokosowym, natknął się pewnego dnia na wieloryba, który ugrzązł na plaży. Siwobrody zawarł z wielorybem pakt - w zamian za podwiezienie na grzbiecie do najbliższej zatoki piratów, polewał zwierzę wodą, aby nie uschło od żaru słońca. Gdy przypływ uniósł wody, wieloryb zdołał wypłynąć w morze i zgodnie z umową zawiózł pirata w dal... Siwobrody już nigdy nie przełknął wiórków kokosowych. Wszystkich mniej lub bardziej letnich miłośników przygody, piratów i gier komputerowych, zapraszamy do śledzenia serii programów edukacyjno-przygodowych o Słonecznych Piratach i Karmazynowej Załodze. Turniej Robotów Okładka programu Turniej Robotów to nasz największy program: wielogodzinna gra przygodowa z nauką informatyki, wykorzystania komputerów i popularnych programów (arkusz kalkulacyjny, tworzenie grafiki, bazy danych SQL, język LOGO i wiele innych). Program, który zaciekawi dzieci i dorosłych. Ania i Feliks rozpoczynają naukę w prestiżowej Akademii Informatyki i Robotyki. Ta uczelnia o wielowiekowej tradycji, zapoczątkowanej przez braci benedyktynów w średniowieczu i rozbudowana w czasach rewolucji przemysłowej z XIX wieku, jest tłem tajemniczego śledztwa, rozpoczętego przez naszych bohaterów. Przyjaciół wspiera robot ZAK, dzieło ambitnego doktora Giaro. W Turnieju Robotów, podobnie jak w innych grach przygodowych, oprócz poznawania fabuły, rozwiązujemy liczne zadania logiczne. Jednak w przeciwieństwie do standardowych przygodówek, bardzo często musimy używać zbliżone do rzeczywistych sprzęt i oprogramowanie. Dzięki temu nawet osoba niezwiązana z komputerami, w prosty sposób poznaje ogromne możliwości współczesnych maszyn. Kursy obsługi popularnych typów aplikacji graficznych czy kalkulacyjnych, pokażą jak efektywnie korzystać z programów takich jak Photoshop czy Excel.