Słoneczni Piraci: Zamek Gubernatora

Transkrypt

Słoneczni Piraci: Zamek Gubernatora
Słoneczni Piraci: Zamek
Gubernatora
Słoneczna załoga wyrusza w rejs
- Nudzę się, wymyślcie coś, nim wrosnę w krzesło - rzekł młody Francisco smętnie obgryzając ość
wędzonego dorsza w starej tawernie na zapomnianej karaibskiej wysepce. Dwaj przyjaciele
oderwali wzrok od okna, przez które obserwowali miarowo kołyszący się na morzu, wyładowany
trzciną cukrową okręt gubernatora, spojrzeli na przyjaciela i... odwrócili z powrotem do okna. Poza
nimi trzema nikt nie przebywał w tawernie. Mieszkańcy portu i żeglarze zaglądali tu dopiero
wieczorem, gdy muzykanci przygrywali tancerzom a rum wlewano szerokim strumieniem do gardeł.
- Zostańmy piratami! - Nie ustępował Francisco.
- Żartujesz sobie chyba? Piractwo to zło, poza tym gubernator przerobiłby nas na siekane kotlety! Odezwał się wreszcie jeden z przyjaciół, wysoki piegowaty rudzielec. - Pójdziemy na ryby, to się
rozruszasz.
Nim Francisco skomentował błyskotliwy pomysł Długiego Johna, ktoś wpadł z hukiem do tawerny.
Przyjaciele poderwali się jak jeden mąż i podnieśli co kto miał pod ręką do obrony. Nie było na
szczęście takiej potrzeby, intruzem okazał się wystraszony czarnoskóry chłopiec.
- Szlachetni panowie! Ratujcie mnie! Żołnierze gubernatora chcą mnie wziąć w niewolę! - Prosił ze
łzami w oczach niespodziewany gość.
- Wskakuj tutaj! - Krzyknął Lech, który najszybciej odzyskał zimną krew i wskazał chłopakowi
wypełnioną do połowy beczkę solonych śledzi. Gdy chłopak wskoczył do środka, nakrył ją wiekiem,
rozsiadł się wygodnie i zapalił fajkę.
Chwilę później do sali wparowało dwóch uzbrojonych po zęby żołnierzy...
Wszystkich mniej lub bardziej letnich miłośników przygody, piratów i gier komputerowych,
zapraszamy do śledzenia serii programów edukacyjno-przygodowych o Słonecznych Piratach i
Karmazynowej Załodze.
Karmazynowa Załoga: Skarb
Wielorybnika
Karmazynowy pirat Siwobrody
Poznajcie Siwobrodego - piekielnie nie cierpiącego kokosów karmazynowego pirata! Nim został
kapitanem siejącego postrach galeona Bambaryły, spędził 7 długich lat na bezludnej wyspie, na
której rosło ledwie kilka palm. Tam topiąc smutki w mleku kokosowym, natknął się pewnego dnia
na wieloryba, który ugrzązł na plaży.
Siwobrody zawarł z wielorybem pakt - w zamian za podwiezienie na grzbiecie do najbliższej zatoki
piratów, polewał zwierzę wodą, aby nie uschło od żaru słońca. Gdy przypływ uniósł wody, wieloryb
zdołał wypłynąć w morze i zgodnie z umową zawiózł pirata w dal... Siwobrody już nigdy nie
przełknął wiórków kokosowych.
Wszystkich mniej lub bardziej letnich miłośników przygody, piratów i gier komputerowych,
zapraszamy do śledzenia serii programów edukacyjno-przygodowych o Słonecznych Piratach i
Karmazynowej Załodze.
Turniej Robotów
Okładka programu
Turniej Robotów to nasz największy program: wielogodzinna gra przygodowa z nauką informatyki,
wykorzystania komputerów i popularnych programów (arkusz kalkulacyjny, tworzenie grafiki, bazy
danych SQL, język LOGO i wiele innych). Program, który zaciekawi dzieci i dorosłych.
Ania i Feliks rozpoczynają naukę w prestiżowej Akademii Informatyki i Robotyki. Ta uczelnia o
wielowiekowej tradycji, zapoczątkowanej przez braci benedyktynów w średniowieczu i rozbudowana
w czasach rewolucji przemysłowej z XIX wieku, jest tłem tajemniczego śledztwa, rozpoczętego
przez naszych bohaterów. Przyjaciół wspiera robot ZAK, dzieło ambitnego doktora Giaro.
W Turnieju Robotów, podobnie jak w innych grach przygodowych, oprócz poznawania fabuły,
rozwiązujemy liczne zadania logiczne. Jednak w przeciwieństwie do standardowych przygodówek,
bardzo często musimy używać zbliżone do rzeczywistych sprzęt i oprogramowanie. Dzięki temu
nawet osoba niezwiązana z komputerami, w prosty sposób poznaje ogromne możliwości
współczesnych maszyn. Kursy obsługi popularnych typów aplikacji graficznych czy kalkulacyjnych,
pokażą jak efektywnie korzystać z programów takich jak Photoshop czy Excel.