Player`s packet

Transkrypt

Player`s packet
Player’s packet
Wersja z dnia 18 sierpnia 2006
Competitors, judges, and organizers involved in DCI-sanctioned
tournaments are responsible for knowing and following the most current
version of the Universal Tournament Rules, the DCI Floor Rules for the
appropriate game, and any other applicable regulatory documents,
including the game rules for the appropriate game. (UTR 11)
Mistrzostwa Polski 2006
Player’s Packet
1
INFORMACJE ORGANIZACYJNE
1.1 Lokalizacja
Miasto:
Warszawa
Lokal:
Szkoła Główna Gospodarstwa Wiejskiego
Główna Hala Sportowa
ul. Ciszewskiego 10
Dojazd
Z Dworca Centralnego:
Autobus 151 (w kierunku Gocław) do przystanku Pl. Na Rozdrożu.
Następnie autobus 513 (w kierunku Kabaty) do przystanku CiszewskiegoSGGW.
Metro do stacji Stokłosy i 15 min piechotą.
Czas przejazdu w obu wypadkach ok. 30 minut.
1.2 Data i informacje o imprezie
Mistrzostwa Polski 2006 odbędą się w dniach 9 – 10 września 2006. Dzień
wcześniej odbędzie się turniej kwalifikacyjny (tzw. Grinder).
Mistrzostwa Polski odbywają się w trakcie targów gier strategicznych
Mariasz (http://www.mariasz.pl). Uczestnicy konwentu Mariasz opłacają
organizatorom wstęp według wybranej opcji:
•
•
15 PLN – w cenie obiad w sobotę
50 PLN – cenie obiad w sobotę oraz 2 noclegi w akademiku
(ok. 400 m od miejsca konwentu)
Wszelkie opłaty wnosi się na miejscu.
1.3 Noclegi
Noclegi można otrzymać w ramach konwentu lub zapewnić we własnym
zakresie.
1.4 Przydatne informacje w sieci
Strona firmy ISA - http://www.isa.pl
Wirtualny Plan Warszawy - http://www.twojemiasto.pl
Rozkład komunikacja miejskiej – http://www.ztm.waw.pl
Szkoła Główna Gospodarstwa Wiejskiego – http://www.sggw.waw.pl
2
Mistrzostwa Polski 2006
Player’s Packet
2
ZASADY OBOWIĄZUJĄCE NA TERENIE MP
2.1 Widzowie
Widzowie mogą oglądać przebieg meczów. Muszą jednak spełniać
następujące warunki:
•
•
Nie wolno rozmawiać z graczami i między sobą.
Należy umożliwić sędziom swobodne przejście i dostęp do stolików, na
których odbywają się mecze.
• Widzom nie wolno siadać przy stolikach.
• Nie wolno przestawiać krzeseł, stołów, numerów stolików.
Gracz ma prawo poprosić sędziego o odsunięcie widza od stolika przy
którym gra bez podania przyczyny.
Osoby, które zauważyły
powiadomić sędziego.
złamanie
przepisu
powinny
niezwłocznie
Na terenie Mistrzostw Polski obowiązuje zakaz spożywania alkoholu.
Palenie jest dozwolone tylko w wyznaczonych miejscach.
Sędzia główny, organizator oraz kierownictwo obsługi obiektu mogą
zakazać wstępu osobom łamiącym te lub inne postanowienia na teren,
gdzie odbywają się Mistrzostwa Polski.
2.2 Prasa
Przebieg meczów i draftów mogą notować, fotografować i nagrywać osoby,
które uzyskały zgodę sędziego głównego.
Osoby, które chcą relacjonować mecze, w szczególności feature matches,
powinny skontaktować się wcześniej z sędzią głównym.
Feature matches
W każdej rundzie jedna lub więcej par rozgrywających mecz może zostać
wybrana do tzw. feature match. Mecze te są rozgrywane w specjalnie do
tego wyznaczonym miejscu.
Gracz nie może odmówić gry w feature match. Gracze uczestniczący
w feature match są zobowiązane pokazać osobie relacjonującej decyzje
odnośnie sideboardowania.
3
Mistrzostwa Polski 2006
Player’s Packet
2.3 Uczestnicy Mistrzostw Polski
Uczestnicy Mistrzostw Polski są zobowiązani do przestrzegania zasad
dotyczących widzów.
Ponadto:
•
•
Na stołach do gry nie wolno stawiać napojów i jedzenia.
Na prośbę sędziego należy usunąć z stołu maskotki, pudełka na karty,
itp.
Naruszenie tych i innych postanowień wiąże się z otrzymaniem
odpowiedniej kary za Unsporting Conduct (Minor, Major, Severe).
2.4 Telefony komórkowe
Na terenie Mistrzostw Polski obowiązuje zakaz rozmowy przez telefony
komórkowe. Aparaty powinny mieć wyciszony dzwonek. Sędzia główny
może uchylić tę zasadę w wyjątkowych okolicznościach na indywidualną
prośbę.
4
Mistrzostwa Polski 2006
Player’s Packet
3
DODATKOWE ATRAKCJE
3.1 Grinder
Data: 8 września 2006 (piątek)
Format: Standard, single-elimination
Nagrody: 8 zaproszeń na Mistrzostwa Polski
Koszt: bezpłatny
Rejestracja:
1800 – 1900
Spisy talii: Obowiązkowe przy rejestracji
Po wyłonieniu Top 8 turniej nie będzie kontynuowany.
3.2 Egzaminy sędziowskie
Egzaminy sędziowskie przeprowadza Adam Cetnerowski (level 3). Osoby
pragnące zdawać egzamin sędziowski powinny się skontaktować wcześniej
pod adresem [email protected].
Egzamin sędziowski wymaga wcześniejszego przygotowania poprzez
naukę zasad. Od kandydatów wymagane jest nadesłanie zgłoszenia do
sędziowania i praca podczas wszystkich trzech dni imprezy.
3.3 Side-events
Przewiduje się następujące turnieje towarzyszące Mistrzostwom Polski:
Piątek
Grinder – patrz wyżej
Niedziela
12: 00 Sealed Deck
Codziennie będą odbywać się sankcjonowane turnieje limited i constructed
po uzbieraniu się 8 chętnych. Wpisowe:
• Constructed – 12 PLN
• Booster Draft – 35 PLN
• Sealed Deck – 65 PLN
Podobnie, jak w co rok, w czasie Mistrzostw będą miały miejsce atrakcyjne
promocje, tanie drafty poszczególnych edycji i możliwość zakupu produktów
na miejscu.
Inne turnieje poboczne
Osoby mające własny pomysł na urozmaicenie Mistrzostw Polski lub
ciekawy side-event proszone są o uprzedni kontakt z Marcelem ([email protected])
5
Mistrzostwa Polski 2006
Player’s Packet
4
HARMONOGRAM
Podane czasy są orientacyjne i mogą ulec zmianie.
Piątek, 8 września 2006
Otwarcie sali
1800
1800
Rejestracja na Grinder
00
Rozpoczęcie Grinder’a
19
00
00
19 -20
Rejestracja na Mistrzostwa Polski
Sobota, 9 września 2006
Rejestracja na Mistrzostwa Polski
800 – 845
850
Player’s meeting
00
Runda 1
9
Zostanie rozegranych siedem rund i dwa drafty w następującej kolejności:
•
3 rundy taliami Standard
•
Draft #1: Ravnica Block
•
3 rundy taliami z Draft #1
•
Draft #2: Coldsnap
•
1 runda taliami z Draft #2
Niedziela, 10 września 2006
Pairingi na Rundę 8
850
900
Runda 8
00
15
Top 8
1930
Wręczenie nagród
2000
Zamknięcie sali
Zostanie rozegranych pięć rund oraz finały w następującej kolejności:
•
2 rundy taliami z Draft #2
•
3 rundy taliami Standard
•
Finały taliami Standard
6
Mistrzostwa Polski 2006
Player’s Packet
5
ZASADY DOTYCZĄCE MISTRZOSTW POLSKI
5.1 Podstawowe informacje
Koszt udziału:
65 zł
REL:
4
K-value:
40
Długość rundy swiss: 50 minut
Nagrody
Top 3 – Polish National Team 2006
Top 4 – Zaproszenie na World Championships 2006 w Paryżu
Ponadto:
Mistrz Polski
1 500 zł
Wicemistrz
1 200 zł
3
800 zł
4
600 zł
5-8
250 zł
5.2 Rejestracja
Osoby zakwalifikowane na Mistrzostwa Polski są zobowiązane
zarejestrować się w piątek wieczór albo w sobotę rano, aby uczestniczyć
w turnieju. Podczas rejestracji należy także opłacić uczestnictwo.
5.3 Player’s meeting
W pierwszym dniu rozgrywek przed rundą pierwszą odbędzie się
obowiązkowy player’s meeting. Miejsca siedzące na player’s meeting
zostaną ustalone według kolejności alfabetycznej.
Podczas player’s meeting zebrane spisy talii Standard.
5.4 Booster draft
W ramach Mistrzostw Polski odbędą się dwa drafty: po rundzie 3 i po
rundzie 6. Wydraftowanymi taliami będzie się grało przez trzy kolejne rundy.
Pody
Gra się przeciwko osobom z tego samego podu.
Istnieje możliwość, że dwóch lub więcej graczy trafi do tego samego podu w
obydwu draftach. Ponadto istnieje możliwości zagrania z tym samym
przeciwnikiem trzy razy w części Swiss: w obydwu draftach i w Standard.
7
Mistrzostwa Polski 2006
Player’s Packet
Draftowanie
W pierwszym drafcie będą boostery w następującej kolejności:
• Ravnica: City of Guilds
• Guildpact
• Dissension
W drugim drafcie będą boostery w następującej kolejności:
• Coldsnap
• Coldsnap
• Coldsnap
Obowiązują wszystkie zasady zawarte w Universal Tournament Rules
dotyczące draftu.
Za naruszenie zasad gracz otrzymuje draft warning. Gdy otrzyma trzeci
draft warning, jest usuwany z draftu z kartami, które zdążył wydraftować
i otrzymuje zwykły Warning.
Składanie talii
Na złożenie i spisanie talii gracze mają 30 minut. Po złożeniu i spisaniu talii,
gracz udaje się do land stadion, gdzie otrzymuje basic lands i oddaje spis
talii.
Talia musi zawierać co najmniej 40 kart. Pozostałe wydraftowane karty
stanowią sideboard. Do talii i sideboardu można dodać dowolną ilość basic
lands (ale nie Snow-Covered Basic Lands) dostarczonych przez
organizatorów.
Jeżeli organizatorzy zapewnią basic lands, nie wolno korzystać z własnych.
5.5 Standard
Podczas Mistrzostw Polski zostanie rozegranych sześć rund Swiss: 1-3
oraz 10-12, jak również finały. Podczas wszystkich meczy obowiązuje ta
sama talia.
Talia
Talia musi liczyć co najmniej 60 kart. Sideboard dokładnie 0 lub 15 kart.
Talia musi być zgodna z formatem Standard. W trakcie Mistrzostw Polski
legalne będą następujące zestawy:
•
•
•
•
•
•
•
•
Ninth Edition
Champions of Kamigawa
Betrayers of Kamigawa
Saviours of Kamigawa
Ravnica: City of Guilds
Guildpact
Dissention
Coldsnap
8
Mistrzostwa Polski 2006
Player’s Packet
Spis talii
Spis talii powinien być umieszczony na kartce A4, jednostronnie. Powinien
zawierać imię, nazwisko i numer DCI gracza. Nazwy kart powinny być
czytelne, nie należy używać skrótów. Zalecane jest stosowanie wydruku.
Organizatorzy zapewnią odpowiednie kartki, nie trzeba z nich jednak
korzystać.
Spisy talii zostaną zebrane podczas player’s meeting w sobotę. Po oddaniu
spisu talii, gracz nie będzie miał do niego wglądu.
Za błędy w spisie można otrzymać karę za Procedural Error (Minor, Major,
Severe) oraz Deck Problem (Illegal Main Decklist, Illegal Sideboard List).
Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zamieszczania w publicznych
materiałach spisy talii uczestników.
5.6 Rundy swiss
Pregame procedure
Na rozpoczęcie gry gracze mają 3 minuty, po tym czasie wydawana jest
kara Slow Play – Exceeding Pregame Time Limit.
•
•
•
•
Przed pierwszą grą należy ustalić metodą losową, kto decyduje
o Play/Draw.
Osoba, która wygrała losowanie, wybiera gracza, który zaczynie grę.
Jeśli nie podejmie decyzji przed obejrzeniem ręki, przyjmuje się, że
będzie grała jako pierwsza.
Osoba, która gra jako pierwsza decyduje o mulliganach.
Druga osoba decyduje o mulliganach.
Tasowanie
Przy obowiązującym REL istnieje obowiązek tasowania talii przeciwnika.
Po przekazaniu swojej talii przeciwnikowi do tasowania, nie można już
korzystać z sideboardu.
Po otrzymaniu swojej talii od przeciwnika, można ją tylko przełożyć.
Tasowanie talii w trakcie gry nie może trwać dłużej niż minutę.
Sideboard
Sideboard powinien podczas meczu leżeć w widocznym miejscu. Podczas
gry nie wolno oglądać sideboardu.
Gry w meczu
Mecz jest rozgrywany do dwóch zwycięstw lub skończenia się czasu
w rundzie.
9
Mistrzostwa Polski 2006
Player’s Packet
End-of-Match Procedure
Po ogłoszeniu zakończenia czasu, aktywny gracz kończy swoją turę.
Następuje pięć dodatkowych tur. Efekty dodające graczom tury liczą się
w tych pięciu turach.
Po meczu
Po zakończeniu meczu, gracze powinni niezwłocznie poprosić sędziego do
stolika i przy nim wypełnić result entry slip. Gry niedokończone liczą się jako
remis. Należy także zaznaczyć, czy zamierza się zrezygnować z dalszego
udziału w turnieju. Po wypełnieniu, należy kartkę podpisać i oddać
sędziemu.
5.7 Finały
Finały odbywają się w trybie Single Elimination. Dodatkowo gracze, którzy
przegrają w półfinałach rozegrają mecz o trzecie miejsce.
Rozgrywane są w formacie Standard, używając tych samych talii, co
w części Swiss.
Podczas finałów nie ma ograniczeń czasowych. Mecze rozgrywane są do
trzech wygranych gier. Finał, za obopólną zgodą, może być rozegrany do
dwóch wygranych.
Pięć minut przed rozpoczęciem meczu oraz przed każdą grą gracze
otrzymają spis talii przeciwnika do wglądu. Podczas przeglądania spisu nie
mogą korzystać z żadnych zewnętrznych notatek.
5.8 Dodatkowe zasady
Odwołania do sędziego głównego
Od każdej decyzji sędziego, można odwołać się do sędziego głównego, po
jej wysłuchaniu. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna.
Długie decyzje sędziowskie
Jeżeli wyjaśnienie sytuacji lub decyzji trwa ponad minutę, gracz ma prawo
poprosić o dodatkowy czas.
Spóźnienie
Jeśli gracz nie siedzi na swoim miejscu na początku rundy, lecz:
•
•
•
•
zmierza do swojego miejsca – ustne upomnienie (kilka upomnień może
skumulować się)
spóźni się mniej niż 10 minut – Game Loss
spóźni się ponad 10 minut – Match Loss
nie stawi się do końca rundy – Match Loss, usunięcie z turnieju
10
Mistrzostwa Polski 2006
Player’s Packet
Rezygnacja z turnieju
Gracz może zrezygnować z turnieju, gdy podpisuje result entry slip.
Zaznacza wtedy odpowiednie pole. Jeśli tego nie uczyni, musi zagrać lub
poddać następny mecz. Dotyczy to również osób, które nie zamierzają
grać w niedzielę.
Robienie i używanie notatek
Notatki wolno robić w trakcie gry, ale nie może to wpływać na jej tempo.
Podczas całego meczu można korzystać tylko z notatek zrobionych
podczas danego meczu.
Liczenie życia
Każdy gracz jest zobowiązany liczenia swojego życia w sposób
jednoznaczny. Zalecane jest korzystanie z kartki papieru i długopisu.
Countery i tokeny
Każdy gracz jest zobowiązany posiadać odpowiednie przedmioty służące
jako:
•
•
counters – polecane są szklane kamyczki, zabrania się używania
kawałków papieru
tokens – polecane są Player Rewards, tokeny muszą być prostokątne
Koszulki
Ze względu na właściwości niektórych koszulek na karty, sędzia główny ma
prawo w dowolnym momencie turnieju zabronić wykorzystania danego
rodzaju / koloru koszulek.
11

Podobne dokumenty