Player`s packet
Transkrypt
Player`s packet
Player’s packet Wersja z dnia 18 sierpnia 2006 Competitors, judges, and organizers involved in DCI-sanctioned tournaments are responsible for knowing and following the most current version of the Universal Tournament Rules, the DCI Floor Rules for the appropriate game, and any other applicable regulatory documents, including the game rules for the appropriate game. (UTR 11) Mistrzostwa Polski 2006 Player’s Packet 1 INFORMACJE ORGANIZACYJNE 1.1 Lokalizacja Miasto: Warszawa Lokal: Szkoła Główna Gospodarstwa Wiejskiego Główna Hala Sportowa ul. Ciszewskiego 10 Dojazd Z Dworca Centralnego: Autobus 151 (w kierunku Gocław) do przystanku Pl. Na Rozdrożu. Następnie autobus 513 (w kierunku Kabaty) do przystanku CiszewskiegoSGGW. Metro do stacji Stokłosy i 15 min piechotą. Czas przejazdu w obu wypadkach ok. 30 minut. 1.2 Data i informacje o imprezie Mistrzostwa Polski 2006 odbędą się w dniach 9 – 10 września 2006. Dzień wcześniej odbędzie się turniej kwalifikacyjny (tzw. Grinder). Mistrzostwa Polski odbywają się w trakcie targów gier strategicznych Mariasz (http://www.mariasz.pl). Uczestnicy konwentu Mariasz opłacają organizatorom wstęp według wybranej opcji: • • 15 PLN – w cenie obiad w sobotę 50 PLN – cenie obiad w sobotę oraz 2 noclegi w akademiku (ok. 400 m od miejsca konwentu) Wszelkie opłaty wnosi się na miejscu. 1.3 Noclegi Noclegi można otrzymać w ramach konwentu lub zapewnić we własnym zakresie. 1.4 Przydatne informacje w sieci Strona firmy ISA - http://www.isa.pl Wirtualny Plan Warszawy - http://www.twojemiasto.pl Rozkład komunikacja miejskiej – http://www.ztm.waw.pl Szkoła Główna Gospodarstwa Wiejskiego – http://www.sggw.waw.pl 2 Mistrzostwa Polski 2006 Player’s Packet 2 ZASADY OBOWIĄZUJĄCE NA TERENIE MP 2.1 Widzowie Widzowie mogą oglądać przebieg meczów. Muszą jednak spełniać następujące warunki: • • Nie wolno rozmawiać z graczami i między sobą. Należy umożliwić sędziom swobodne przejście i dostęp do stolików, na których odbywają się mecze. • Widzom nie wolno siadać przy stolikach. • Nie wolno przestawiać krzeseł, stołów, numerów stolików. Gracz ma prawo poprosić sędziego o odsunięcie widza od stolika przy którym gra bez podania przyczyny. Osoby, które zauważyły powiadomić sędziego. złamanie przepisu powinny niezwłocznie Na terenie Mistrzostw Polski obowiązuje zakaz spożywania alkoholu. Palenie jest dozwolone tylko w wyznaczonych miejscach. Sędzia główny, organizator oraz kierownictwo obsługi obiektu mogą zakazać wstępu osobom łamiącym te lub inne postanowienia na teren, gdzie odbywają się Mistrzostwa Polski. 2.2 Prasa Przebieg meczów i draftów mogą notować, fotografować i nagrywać osoby, które uzyskały zgodę sędziego głównego. Osoby, które chcą relacjonować mecze, w szczególności feature matches, powinny skontaktować się wcześniej z sędzią głównym. Feature matches W każdej rundzie jedna lub więcej par rozgrywających mecz może zostać wybrana do tzw. feature match. Mecze te są rozgrywane w specjalnie do tego wyznaczonym miejscu. Gracz nie może odmówić gry w feature match. Gracze uczestniczący w feature match są zobowiązane pokazać osobie relacjonującej decyzje odnośnie sideboardowania. 3 Mistrzostwa Polski 2006 Player’s Packet 2.3 Uczestnicy Mistrzostw Polski Uczestnicy Mistrzostw Polski są zobowiązani do przestrzegania zasad dotyczących widzów. Ponadto: • • Na stołach do gry nie wolno stawiać napojów i jedzenia. Na prośbę sędziego należy usunąć z stołu maskotki, pudełka na karty, itp. Naruszenie tych i innych postanowień wiąże się z otrzymaniem odpowiedniej kary za Unsporting Conduct (Minor, Major, Severe). 2.4 Telefony komórkowe Na terenie Mistrzostw Polski obowiązuje zakaz rozmowy przez telefony komórkowe. Aparaty powinny mieć wyciszony dzwonek. Sędzia główny może uchylić tę zasadę w wyjątkowych okolicznościach na indywidualną prośbę. 4 Mistrzostwa Polski 2006 Player’s Packet 3 DODATKOWE ATRAKCJE 3.1 Grinder Data: 8 września 2006 (piątek) Format: Standard, single-elimination Nagrody: 8 zaproszeń na Mistrzostwa Polski Koszt: bezpłatny Rejestracja: 1800 – 1900 Spisy talii: Obowiązkowe przy rejestracji Po wyłonieniu Top 8 turniej nie będzie kontynuowany. 3.2 Egzaminy sędziowskie Egzaminy sędziowskie przeprowadza Adam Cetnerowski (level 3). Osoby pragnące zdawać egzamin sędziowski powinny się skontaktować wcześniej pod adresem [email protected]. Egzamin sędziowski wymaga wcześniejszego przygotowania poprzez naukę zasad. Od kandydatów wymagane jest nadesłanie zgłoszenia do sędziowania i praca podczas wszystkich trzech dni imprezy. 3.3 Side-events Przewiduje się następujące turnieje towarzyszące Mistrzostwom Polski: Piątek Grinder – patrz wyżej Niedziela 12: 00 Sealed Deck Codziennie będą odbywać się sankcjonowane turnieje limited i constructed po uzbieraniu się 8 chętnych. Wpisowe: • Constructed – 12 PLN • Booster Draft – 35 PLN • Sealed Deck – 65 PLN Podobnie, jak w co rok, w czasie Mistrzostw będą miały miejsce atrakcyjne promocje, tanie drafty poszczególnych edycji i możliwość zakupu produktów na miejscu. Inne turnieje poboczne Osoby mające własny pomysł na urozmaicenie Mistrzostw Polski lub ciekawy side-event proszone są o uprzedni kontakt z Marcelem ([email protected]) 5 Mistrzostwa Polski 2006 Player’s Packet 4 HARMONOGRAM Podane czasy są orientacyjne i mogą ulec zmianie. Piątek, 8 września 2006 Otwarcie sali 1800 1800 Rejestracja na Grinder 00 Rozpoczęcie Grinder’a 19 00 00 19 -20 Rejestracja na Mistrzostwa Polski Sobota, 9 września 2006 Rejestracja na Mistrzostwa Polski 800 – 845 850 Player’s meeting 00 Runda 1 9 Zostanie rozegranych siedem rund i dwa drafty w następującej kolejności: • 3 rundy taliami Standard • Draft #1: Ravnica Block • 3 rundy taliami z Draft #1 • Draft #2: Coldsnap • 1 runda taliami z Draft #2 Niedziela, 10 września 2006 Pairingi na Rundę 8 850 900 Runda 8 00 15 Top 8 1930 Wręczenie nagród 2000 Zamknięcie sali Zostanie rozegranych pięć rund oraz finały w następującej kolejności: • 2 rundy taliami z Draft #2 • 3 rundy taliami Standard • Finały taliami Standard 6 Mistrzostwa Polski 2006 Player’s Packet 5 ZASADY DOTYCZĄCE MISTRZOSTW POLSKI 5.1 Podstawowe informacje Koszt udziału: 65 zł REL: 4 K-value: 40 Długość rundy swiss: 50 minut Nagrody Top 3 – Polish National Team 2006 Top 4 – Zaproszenie na World Championships 2006 w Paryżu Ponadto: Mistrz Polski 1 500 zł Wicemistrz 1 200 zł 3 800 zł 4 600 zł 5-8 250 zł 5.2 Rejestracja Osoby zakwalifikowane na Mistrzostwa Polski są zobowiązane zarejestrować się w piątek wieczór albo w sobotę rano, aby uczestniczyć w turnieju. Podczas rejestracji należy także opłacić uczestnictwo. 5.3 Player’s meeting W pierwszym dniu rozgrywek przed rundą pierwszą odbędzie się obowiązkowy player’s meeting. Miejsca siedzące na player’s meeting zostaną ustalone według kolejności alfabetycznej. Podczas player’s meeting zebrane spisy talii Standard. 5.4 Booster draft W ramach Mistrzostw Polski odbędą się dwa drafty: po rundzie 3 i po rundzie 6. Wydraftowanymi taliami będzie się grało przez trzy kolejne rundy. Pody Gra się przeciwko osobom z tego samego podu. Istnieje możliwość, że dwóch lub więcej graczy trafi do tego samego podu w obydwu draftach. Ponadto istnieje możliwości zagrania z tym samym przeciwnikiem trzy razy w części Swiss: w obydwu draftach i w Standard. 7 Mistrzostwa Polski 2006 Player’s Packet Draftowanie W pierwszym drafcie będą boostery w następującej kolejności: • Ravnica: City of Guilds • Guildpact • Dissension W drugim drafcie będą boostery w następującej kolejności: • Coldsnap • Coldsnap • Coldsnap Obowiązują wszystkie zasady zawarte w Universal Tournament Rules dotyczące draftu. Za naruszenie zasad gracz otrzymuje draft warning. Gdy otrzyma trzeci draft warning, jest usuwany z draftu z kartami, które zdążył wydraftować i otrzymuje zwykły Warning. Składanie talii Na złożenie i spisanie talii gracze mają 30 minut. Po złożeniu i spisaniu talii, gracz udaje się do land stadion, gdzie otrzymuje basic lands i oddaje spis talii. Talia musi zawierać co najmniej 40 kart. Pozostałe wydraftowane karty stanowią sideboard. Do talii i sideboardu można dodać dowolną ilość basic lands (ale nie Snow-Covered Basic Lands) dostarczonych przez organizatorów. Jeżeli organizatorzy zapewnią basic lands, nie wolno korzystać z własnych. 5.5 Standard Podczas Mistrzostw Polski zostanie rozegranych sześć rund Swiss: 1-3 oraz 10-12, jak również finały. Podczas wszystkich meczy obowiązuje ta sama talia. Talia Talia musi liczyć co najmniej 60 kart. Sideboard dokładnie 0 lub 15 kart. Talia musi być zgodna z formatem Standard. W trakcie Mistrzostw Polski legalne będą następujące zestawy: • • • • • • • • Ninth Edition Champions of Kamigawa Betrayers of Kamigawa Saviours of Kamigawa Ravnica: City of Guilds Guildpact Dissention Coldsnap 8 Mistrzostwa Polski 2006 Player’s Packet Spis talii Spis talii powinien być umieszczony na kartce A4, jednostronnie. Powinien zawierać imię, nazwisko i numer DCI gracza. Nazwy kart powinny być czytelne, nie należy używać skrótów. Zalecane jest stosowanie wydruku. Organizatorzy zapewnią odpowiednie kartki, nie trzeba z nich jednak korzystać. Spisy talii zostaną zebrane podczas player’s meeting w sobotę. Po oddaniu spisu talii, gracz nie będzie miał do niego wglądu. Za błędy w spisie można otrzymać karę za Procedural Error (Minor, Major, Severe) oraz Deck Problem (Illegal Main Decklist, Illegal Sideboard List). Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zamieszczania w publicznych materiałach spisy talii uczestników. 5.6 Rundy swiss Pregame procedure Na rozpoczęcie gry gracze mają 3 minuty, po tym czasie wydawana jest kara Slow Play – Exceeding Pregame Time Limit. • • • • Przed pierwszą grą należy ustalić metodą losową, kto decyduje o Play/Draw. Osoba, która wygrała losowanie, wybiera gracza, który zaczynie grę. Jeśli nie podejmie decyzji przed obejrzeniem ręki, przyjmuje się, że będzie grała jako pierwsza. Osoba, która gra jako pierwsza decyduje o mulliganach. Druga osoba decyduje o mulliganach. Tasowanie Przy obowiązującym REL istnieje obowiązek tasowania talii przeciwnika. Po przekazaniu swojej talii przeciwnikowi do tasowania, nie można już korzystać z sideboardu. Po otrzymaniu swojej talii od przeciwnika, można ją tylko przełożyć. Tasowanie talii w trakcie gry nie może trwać dłużej niż minutę. Sideboard Sideboard powinien podczas meczu leżeć w widocznym miejscu. Podczas gry nie wolno oglądać sideboardu. Gry w meczu Mecz jest rozgrywany do dwóch zwycięstw lub skończenia się czasu w rundzie. 9 Mistrzostwa Polski 2006 Player’s Packet End-of-Match Procedure Po ogłoszeniu zakończenia czasu, aktywny gracz kończy swoją turę. Następuje pięć dodatkowych tur. Efekty dodające graczom tury liczą się w tych pięciu turach. Po meczu Po zakończeniu meczu, gracze powinni niezwłocznie poprosić sędziego do stolika i przy nim wypełnić result entry slip. Gry niedokończone liczą się jako remis. Należy także zaznaczyć, czy zamierza się zrezygnować z dalszego udziału w turnieju. Po wypełnieniu, należy kartkę podpisać i oddać sędziemu. 5.7 Finały Finały odbywają się w trybie Single Elimination. Dodatkowo gracze, którzy przegrają w półfinałach rozegrają mecz o trzecie miejsce. Rozgrywane są w formacie Standard, używając tych samych talii, co w części Swiss. Podczas finałów nie ma ograniczeń czasowych. Mecze rozgrywane są do trzech wygranych gier. Finał, za obopólną zgodą, może być rozegrany do dwóch wygranych. Pięć minut przed rozpoczęciem meczu oraz przed każdą grą gracze otrzymają spis talii przeciwnika do wglądu. Podczas przeglądania spisu nie mogą korzystać z żadnych zewnętrznych notatek. 5.8 Dodatkowe zasady Odwołania do sędziego głównego Od każdej decyzji sędziego, można odwołać się do sędziego głównego, po jej wysłuchaniu. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna. Długie decyzje sędziowskie Jeżeli wyjaśnienie sytuacji lub decyzji trwa ponad minutę, gracz ma prawo poprosić o dodatkowy czas. Spóźnienie Jeśli gracz nie siedzi na swoim miejscu na początku rundy, lecz: • • • • zmierza do swojego miejsca – ustne upomnienie (kilka upomnień może skumulować się) spóźni się mniej niż 10 minut – Game Loss spóźni się ponad 10 minut – Match Loss nie stawi się do końca rundy – Match Loss, usunięcie z turnieju 10 Mistrzostwa Polski 2006 Player’s Packet Rezygnacja z turnieju Gracz może zrezygnować z turnieju, gdy podpisuje result entry slip. Zaznacza wtedy odpowiednie pole. Jeśli tego nie uczyni, musi zagrać lub poddać następny mecz. Dotyczy to również osób, które nie zamierzają grać w niedzielę. Robienie i używanie notatek Notatki wolno robić w trakcie gry, ale nie może to wpływać na jej tempo. Podczas całego meczu można korzystać tylko z notatek zrobionych podczas danego meczu. Liczenie życia Każdy gracz jest zobowiązany liczenia swojego życia w sposób jednoznaczny. Zalecane jest korzystanie z kartki papieru i długopisu. Countery i tokeny Każdy gracz jest zobowiązany posiadać odpowiednie przedmioty służące jako: • • counters – polecane są szklane kamyczki, zabrania się używania kawałków papieru tokens – polecane są Player Rewards, tokeny muszą być prostokątne Koszulki Ze względu na właściwości niektórych koszulek na karty, sędzia główny ma prawo w dowolnym momencie turnieju zabronić wykorzystania danego rodzaju / koloru koszulek. 11