Grafika 3Ds Max - CodeAddict

Transkrypt

Grafika 3Ds Max - CodeAddict
Gamers Lab Grafika plan zajęć:
12 tygodni x 2 zajecia = 24 zajecia
1. Zapoznanie z interfejsem 3Ds Max
I. Omówienie sposobu poruszania się po interfejsie
II. Omówienie podstawowych narzędzi
III.
Prezentacja tworzenia podstawowych brył
IV.
Omówienie parametrów przy tworzeniu brył
V. Krótkie omówienie Spline modellingu
VI.
Stworzenie pierwszego prostego modelu
2. Tworzenie modelu w oparciu o polymodelling
I. Ustawianie i przygotowanie referencji
II. Omówienie techniki tworzenia modelu
III.
Tworzenie modelu wraz z instruktorem
3. Tworzenie modelu LowPoly oraz UVW Unwrap
I. Dokończenie modelu z poprzednich zajęć
II. Stworzenie modelu LowPoly
III.
Unwrap modelu LowPoly
4. Wprowadzenie do Substance Painter
I. Prezentacja i omówienie interfejsu
II. Wypalenie i omówienie podstawowych map (normal, specular, height)
III.
Oteksturowanie modelu z poprzednich zajęć
5. Odświeżenie zdobytej dotąd wiedzy
6. Wprowadzenie do ZBrush
I. Omówienie interfejsu oraz sposobu poruszania się po nim
II. Omówienie podstawowych brushy
III.
Próba stworzenia pierwszego modelu.
7. Pierwsza głowa w Zbrush
I. Znalezienie i ustawienie zdjęć referencyjnych
II. Rzeźbienie głowy wraz z instruktorem
8. Retopologia modelu i mapowanie
I. Wyjaśnienie znaczenia retopologii i podstawowych jej założeń
II. Tworzenie retopologii modelu wraz z instruktorem
9. Wypalanie map w Substance Painter i nakładanie tekstur na model głowy z Zbrush
I. Wczytanie modelu i wypalenie map
II. Prezentacja zaawansowanych narzędzi w Substance Painter
III.
Teksturowanie głowy