Opis zwalidowanego produktu finalnego projektu innowacyjnego
Transkrypt
Opis zwalidowanego produktu finalnego projektu innowacyjnego
Program Operacyjny Komponent Priorytet Nazwa beneficjenta Nazwa produktu Krótka charakterystyka produktu (max. 1000 znaków ze spacjami) Kapitał Ludzki Centralny III - Wysoka jakość systemu oświaty eduintegrator sp. z o.o. Innowacyjny program nauczania przedsiębiorczości w szkołach ponadgimnazjalnych „Być przedsiębiorczym” wraz z zestawem narzędzi zawartych w portalu wymiany wiedzy Zakres merytoryczny programu, jak również metody prowadzenia zajęć zaproponowane w programie są silnie zorientowane nie tylko na przekazywanie wiedzy, ale przede wszystkim na kształtowanie postaw i nabycie umiejętności praktycznych. Konstrukcja programu umożliwiająca wybór zakresu i stopnia szczegółowości omawianych zagadnień wraz z opcją wyboru stopnia trudności przedstawianych problemów umożliwia indywidualizację procesu nauczania. Tym samym program dopasowany jest do potrzeb i oczekiwań szkół wszystkich typów, tj. liceów, techników i zasadniczych szkół zawodowych. Portal zawiera e-book dla uczniów (dopuszczony do użytku szkolnego), e-book dla nauczycieli, e-zeszyt ćwiczeń, prezentacje multimedialne, 3 gry edukacyjne wraz z zestawem e-instrukcji w postaci videotutoriali, 10 projektów edukacyjnych, e-baza przedsiębiorczości. Tytuł projektu, w ramach którego powstał produkt „Być przedsiębiorczym – nauka przez działanie. Innowacyjny program nauczania przedsiębiorczości w szkołach ponadgimnazjalnych” Nazwa instytucji organizującej konkurs Tematyka Proszę zakreślić odpowiedni temat lub podać własny w części „inne” Ośrodek Rozwoju Edukacji – Instytucja Pośrednicząca II stopnia Do kogo adresowany jest produkt? Proszę zakreślić odpowiedni typ szkoły lub placówki. Jeśli produkt adresowany jest do innych instytucji, prosimy wpisać to w części „inne” x przedsiębiorczość, matematyka, fizyka, informatyka, chemia, biologia, geografia, ekonomia, przedmioty przyrodnicze, odnawialne źródła energii, techniki informatyczne, astronomia, język obcy Inne Do szkół Do placówek Szkoła podstawowa (I etap edukacji) Szkoła podstawowa (II etap edukacji) Gimnazjum (III etap edukacji) x Liceum ogólnokształcące (IV etap edukacji) x Zasadnicza szkoła zawodowa (IV etap edukacji) x Technikum (IV etap edukacji) Szkoła policealna (IV etap edukacji) CKU CKP PDN ODiDZ Jeśli wybrano szkołę: do jakiej grupy uczniów kierowany jest produkt? Jakiego typu zajęć docelowo dotyczy produkt? Inne x Wszystkich Mających trudności w nauce Zainteresowanych tematyką Chcących rozwijać uzdolnienia Zainteresowanych wyborem kierunku kształcenia i zawodu/planujących przyszłą karierę zawodową (dotyczy: uczniów gimnazjum i szkół ponadgimnazjalnych) Formy szkolne Zajęcia obowiązkowe: x Przedmioty ogólnokształcące Przedmioty zawodowe Dodatkowe zajęcia wprowadzone do szkolnego planu nauczania Przedmioty uzupełniające (dotyczy: gimnazjum i szkół ponadgimnazjalnych) Formy pozaszkolne Dodatkowe zajęcia rozwijające zainteresowania i uzdolnienia uczniów, w tym: Edukacyjne, dla których nie została ustalona podstawa programowa, a program został włączony do szkolnego zestawu programów nauczania Edukacyjne, które mogą być wprowadzone do szkolnego programu nauczania Kwalifikacyjne kursy zawodowe Kursy umiejętności zawodowych Kursy kompetencji ogólnych Inne Czy wykorzystanie produktu wymaga zastosowania nowoczesnych technologii informacyjno-komunikacyjnych? Jeśli tak, to jakich. Praca samodzielna Sprzęt: x Komputera stacjonarnego/komputera przenośnego/tabletu/telefonu (1:1, 1:2, 1:dla całej grupy). Prosimy określić minimalne parametry techniczne wyszczególnionych narzędzi. Komputery stacjonarne/przenośne- brak specyficznych wymagań sprzętowych. x Rzutnika x Tablicy interaktywnej x Dostępu do sieci Internet lub Intranet o min. szybkości łącza przy pracy z całą grupą x Serwera zewnętrznego lub wewnętrznego w szkole, na którym będą utrzymywane treści Produktu Inne Oprogramowanie: x Serwisu WWW. Jeśli tak, prosimy o określenie licencji na kody źródłowe serwisu wraz z opisem technologii użytej do jego budowy. Debian w wersji 7.0 (wheezy) raz z xen-hypervisor na licencji GNU GPL x Systemu operacyjnego niezbędnego do korzystania z Produktu dla komputera/tabletu/telefonu. Jeśli tak, prosimy o określenie ich licencji. Dowolny system operacyjny dla komputerów PC: Windows XP, Vista, 7, Linux x Oprogramowania dodatkowego tj. pakiet biurowy, do multimediów, inne : Adobe Reader, Firefox lub Chrome, Adobe Flash Player, apkiet biurowy Microsoft Office (płatny) lub Libre Office (bezpłatny) Na jakiej licencji zostaną udostępnione treść i zasoby produktu? Czy zastosowanie produktu wymaga dodatkowych licencji i certyfikatów zależnych? Jeśli tak, to jakich? Czy zastosowanie produktu wymaga wsparcia dodatkowych osób, np. szkolnego administratora sieci? Ile maksymalnie osób jednocześnie może korzystać z produktu? Czy wymagany jest podział na grupy? Np. w przypadku ról w grze symulacyjnej Czy wykorzystanie produktu wymaga szkolenia dla nauczyciela? Czy dla nauczycieli uczniów/słuchaczy przygotowano poradniki lub instrukcje korzystania z produktu? Wojewódzkie/regionalne/branżowe wyróżnienia/certyfikaty dla produktu Link do strony internetowej prezentującej produkt Adres mailowy osoby, która udziela dodatkowych informacji Nie wymaga Nie wymaga Wsparcie szkolnego administratora sieci niezbędne jest w pierwszej fazie stosowania produktu, tj. w momencie instalacji portalu na serwerze szkolnym (dot. wersji serwerowej ) Produkt nie posiada ograniczeń w zakresie liczby użytkowników zalogowanych jednocześnie. Administrator portalu (którym może być sam nauczyciel/nauczycielka) dzieli użytkowników na grupy/klasy przyporządkowane do danego nauczyciela/nauczycielki. Nauczyciel/nauczycielka chcąc skorzystać z gier muszą utworzyć zespoły graczy, przydzielając uczniów/uczennice do poszczególnych zespołów. xTAK NIE xTAK NIE brak www.portal.bycprzedsiebiorczym.pl [email protected] - Agnieszka Wujek, Dominika Szkudlarek, Katarzyna Bordziuk Warunki organizacyjno – prawne włączenia innowacji do szkół (proszę o krótki opis) Produkt stanowi kompleksowe, gotowe do wdrożenia rozwiązanie. Nauczyciele zyskują złożone narzędzie pracy, oferujące innowacyjny program nauczania podstaw przedsiębiorczości wraz z bogatą obudową umieszczoną na portalu wiedzy, min.: e-book dla ucznia – wpisany do rejestru podręczników szkolnych Ministerstwa Edukacji Narodowej/numer dopuszczenia 668/e/2013 , poradnik metodyczny dla nauczyciela, ezeszyt ćwiczeń dla ucznia, prezentacje multimedialne do poszczególnych jednostek lekcyjnych, gry kierownicze i symulacje biznesowe, e-bazę przedsiębiorczości, zestaw 10 wzorcowych projektów edukacyjnych. W celu właściwego korzystania z narzędzi umieszczonych na portalu wiedzy, opracowano zestaw videotutoriali oraz e-kursów. Zaplanowano również stworzenie skryptu dla nauczycieli ułatwiającego korzystanie z programu i narzędzi. Jakkolwiek produkt odbierany jest jako przyjazny dla użytkownika i łatwy w użyciu. Z poziomu ucznia produkt oferuje również możliwość samodzielnego rozwoju (dostęp do e-booka, realizacja ćwiczeń zleconych w ramach platformy, udział w rozgrywkach realizowanych za pomocą portalu poza lekcjami, korzystanie z zasobów e-bazy przedsiębiorczości, słownika) Innowacyjny program nauczania zgodny jest z nową podstawą programową. Obudowa merytorycznometodyczna programu koncentruje się na aktywizujących aspektach rozwiązania, zgodnie z trendami europejskimi. Nauczyciel stosujący program uzyskuje dostęp do szerokiego zestawu metod aktywizujących dołączonego do każdego scenariusza lekcji (ćwiczenia, studium przypadku, gry dydaktyczne). Konstrukcja programu umożliwia daleko idącą indywidualizację pracy z uczniem. Nauczyciel ma możliwość wyboru jednego z trzech poziomów trudności wykorzystywanych treści (łatwy, średni, zaawansowany), dzięki czemu zaspokojone zostają potrzeby edukacyjne uczniów o różnych poziomach uzdolnień. Indywidualizacja na płaszczyźnie programowej umożliwia z kolei wybór odpowiedniego zakresu (szerokości) i stopnia szczegółowości (głębokości) omawianych zagadnień, co pozwala na realizację poszczególnych punktów programu według różnego stopnia trudności (zagadnienia podstawowe, rozszerzające i dopełniające) i tym samym wykorzystanie programu we wszystkich typach szkół – liceum, technikum, zasadnicza szkoła zawodowa. Produkt finalny stanowi gotowe rozwiązane, możliwe do wdrożenia bez żadnych zmian prawnych. Program może być wdrożony w wersji przedstawionej przez twórców lub z naniesieniem drobnych modyfikacji ze strony szkoły. Możliwe jest również wdrażanie programu w trybie innowacji pedagogicznej. W obszarze organizacyjnym, zaleca się realizację przedmiotu podstawy przedsiębiorczości w wymiarze 2 godziny tygodniowo w szkole każdego typu (LO, T, ZSZ). Zajęcia lekcyjne muszą być prowadzone w pracowni przeznaczonej do nauczania podstaw przedsiębiorczości, część w sali wyposażonej w stanowiska komputerowe z dostępem do internetu dla uczniów (źródło informacji, narzędzia do wykonywania ćwiczeń), wideoprojektor i laptop dla nauczyciela, umożliwiające wykorzystanie m.in. prezentacji multimedialnych. Zaleca się podział klasy na grupy, jako warunek stosowania aktywizujących metod nauczania, w tym pracy metodą projektów i symulacji oraz realizację zajęć dodatkowych na potrzeby projektów edukacyjnych.