Untitled
Transkrypt
Untitled
Pgr4 s. 3 OPIS GRY Łowy na antypodach to gra planszowa przeznaczona dla 2–4 osób. W niniejszej książce zamieszczono 4 komplety gry, tak aby w rozgrywce mogło naraz uczestniczyć 16 uczniów (jeśli klasa jest liczniejsza, uczestników można dobrać w dwuosobowe zespoły). Celem gry jest przede wszystkim zachęcenie uczniów do świadomego i bardzo wnikliwego przeczytania powieści Alfreda Szklarskiego, ponieważ szansę na wygranie zabawy mają jedynie ci zawodnicy, którzy dobrze przyswoili sobie treść Tomka w krainie kangurów. Gra może stanowić znakomity wstęp do omawiania lektury, a zebraną przez uczniów wiedzę można później twórczo wykorzystać na lekcji podczas analizy utworu. Przed rozpoczęciem zabawy nauczyciel powinien przygotować i przekazać uczniom cztery niezbędne do rozgrywki zestawy, każdy składający się z: • planszy (jej cztery kolorowe egzemplarze zamieszczono w książce), • 80 kart z pytaniami oraz 40 kolorowych kart z wizerunkami zwierząt (ich 4 komplety również dołączone są do gry – należy je wyciąć i rozdzielić między poszczególne grupy zawodników), • 4 pionków i kostki, • skróconej wersji zasad gry wraz z punktacją (ich 4 egzemplarze znajdują się na końcu książki – należy je wyciąć i dać każdej grupie uczniów). PLANSZA Zawodnicy startują z białego pola oznaczonego literką S (start), po czym zgodnie z ruchem wskazówek zegara krążą pionkami wokół planszy aż do zakończenia gry. To, o jaką liczbę pól dany zawodnik przesuwa swojego pionka, decyduje rzut kostką. W trakcie rozgrywki uczestnicy mogą natrafić na pola w sześciu różnych kolorach: Zielone pola – „łowy” Zatrzymanie się na tym polu oznacza możliwość schwytania zwierzęcia, którego nazwa jest zapisana obok pola. Warunkiem jest jednak udzielenie prawidłowej odpowiedzi na pytanie z karty zadań. Jeśli zawodnik odpowie poprawnie, pobiera kartę danego zwierzęcia ze środka planszy. Liczba możliwych do złowienia zwierząt poszczególnych gatunków jest ograniczona – dlatego jeśli na planszy zabraknie kart z wizerunkiem danego zwierzęcia, zielone pole staje się „nieaktywne”. Czerwone pola – „brak klatek” Zatrzymanie się na tym polu oznacza konieczność wypuszczenia jednego spośród złowionych zwierząt. Zawodnik sam decyduje, które zwierzę uwalnia, i odkłada kartę z jego wizerunkiem na planszę. Czarne pole – „ucieczka zwierząt” To pole jest miejscem, w którym jedno ze schwytanych zwierząt zdołało się uwolnić z klatki i uciec. Jeśli zawodnik stanie na czarnym polu, odwraca zdobyte przez siebie karty zwierząt i tasuje je. Następnie siedzący po jego prawej stronie gracz losuje jedną z kart. Wylosowana karta wraca na odpowiednie miejsce planszy. Żółte pola – „postój” Zatrzymanie się na tym polu oznacza stratę kolejki, czyli konieczność przeczekania następnej rundy bez możliwości wykonania ruchu. Brązowe pola – „zbyt blisko zwierzyny” Jeśli łowca stanął na tym polu, to znaczy, że nie zachował ostrożności i wypłoszył zwierzynę. Dlatego mija zielone pola łowów i staje pionkiem na najbliższym białym polu. Pgr4 s. 4 Białe pola – „w poszukiwaniu śladów zwierząt” To pole nie kryje żadnych pułapek, ale też nie ma możliwości złowienia na nim jakiegokolwiek zwierzęcia. Takim polem staje się również pole startu, kiedy uczestnicy łowów zatoczą na planszy pierwszą pętlę wokół Australii. Na planszy znajdują się też rysunki poszczególnych gatunków australijskiej fauny – należy na nich umieścić wycięte karty zwierząt. KARTY Z PYTANIAMI Karty te – ułożone w przypadkowej kolejności – zawierają pytania dotyczące treści lektury. Pytania mają formę testu i wymagają wyboru jednej z trzech zapisanych odpowiedzi. Ponieważ na każdej z kart podana jest również prawidłowa odpowiedź, to kartę dobiera z wierzchu talii i odczytuje na głos zapisane na niej pytanie nie ten zawodnik, który w danej chwili wykonuje swój ruch, tylko następny w kolejności. Odpowiadający głośno określa, którą odpowiedź uważa za prawidłową – A, B czy C, po czym zawodnik odczytujący pytanie pokazuje kartę reszcie uczestników, tak aby wszyscy mogli się przekonać, czy odpowiadający miał rację. Użyte karty powinny być odkładane w jedno miejsce obok planszy. Można dopuścić sytuację, że gracze w trakcie udzielania odpowiedzi korzystają z książki – szybkie odnalezienie w książce przez ucznia potrzebnej informacji będzie niezbicie świadczyło o dobrej znajomości lektury. Konieczne jest jednak wprowadzenie limitu czasowego na udzielenie odpowiedzi, np. 30 sekund. ROZGRYWKA W rozgrywce przy jednej planszy bierze udział do czterech graczy (lub dwuosobowych zespołów). Gracze kolejno rzucają kostką i przesuwają pionki zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Pionki można przesuwać wyłącznie do przodu. Gracze trafiają w ten sposób na kolejne kolorowe pola i postępują zgodnie z ich opisem. Punkty zdobywa się przez schwytanie kolejnych zwierząt, czyli udzielenie prawidłowej odpowiedzi na pytanie z karty zadań. Zwycięża zawodnik, który w momencie zakończenia gry będzie miał zgromadzone karty zwierząt o największej łącznej wartości punktowej. Finałem rozgrywki nie jest osiągnięcie mety – zawodnicy w trakcie rozgrywki mogą kilkukrotnie okrążyć planszę. Gra się kończy, gdy upłynie czas wyznaczony przez nauczyciela (najlepiej przeznaczyć na grę jedną godzinę lekcyjną – wtedy uczniowie powinni zdążyć odpowiedzieć na około 40–45 pytań). Można też ustalić, że koniec rozgrywki nastąpi wtedy, gdy skończą się karty z pytaniami, ale wówczas najprawdopodobniej gra potrwa dwie godziny lekcyjne. Zawsze trzeba jednak pamiętać, by zarezerwować kilka minut przed końcem lekcji na podliczenie punktów i wyłonienie zwycięzców. PUNKTACJA Za zdobycie kart poszczególnych gatunków australijskich zwierząt uczestnik gry otrzymuje: Kangur / Kakadu Emu / Dingo Koala / Kolczatka Wombat Dziobak 1 karta 1 pkt 2 pkt 3 pkt 4 pkt 10 pkt 2 karty 3 pkt 5 pkt 7 pkt 10 pkt 3 karty 6 pkt 9 pkt 12 pkt 17 pkt 4 karty 10 pkt 14 pkt 18 pkt 5 kart 15 pkt 20 pkt 6 kart 21 pkt 27 pkt 7 kart 28 pkt 8 kart 36 pkt PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA PYTANIA Pgr4 s. 5 Prawidłowa odpowiedź: B Co oznacza słowo „rusyfikacja”? A. naukę historii Rosji B. wprowadzenie rosyjskich monet C. wynarodowienie Polaków przez carską Rosję Prawidłowa odpowiedź: B W A. B. C. Prawidłowa odpowiedź: C Jakiego owada Tomek wrzucił za kołnierz Pawlukowi? A. pasikonika B. świerszcza C. chrząszcza jelonka Prawidłowa odpowiedź: C Kim była ciotka Janina? A. siostrą ojca Tomka B. siostrą matki Tomka C. taka postać nie pojawia się w powieści Prawidłowa odpowiedź: B Kto przyjechał zabrać Tomka z domu wujostwa w Warszawie? A. bosman Nowicki B. ojciec Tomka C. Smuga Prawidłowa odpowiedź: C Prawidłowa odpowiedź: B W jakim języku prowadzono lekcje w szkole Tomka w Warszawie? A. polskim B. rosyjskim C. angielskim Prawidłowa odpowiedź: B Kuzynka Tomka miała na imię: A. Irka B. Maryla C. Danka Prawidłowa odpowiedź: A Czym podróżował Tomek z Wiednia do Triestu? A. koleją B. statkiem C. nie wiadomo Prawidłowa odpowiedź: A którym roku zaczyna się akcja powieści? 1815 1902 1943 Jak wyglądał Tomek? A. był wysoki i przeraźliwie chudy B. był dobrze zbudowanym blondynem C. był wysportowanym brunetem Do której klasy chodził Tomek? A. do pierwszej liceum B. do czwartej gimnazjum C. nie wiadomo Prawidłowa odpowiedź: A Skąd wypłynął w rejs do Australii statek z uczestnikami wyprawy? A. z Triestu B. z Wiednia C. z Warszawy Prawidłowa odpowiedź: A Czym zajmował się Hagenbeck? A. sprowadzaniem dzikich zwierząt do ogrodów zoologicznych B. transportem towarów C. badaniem nieznanych zakątków świata Prawidłowa odpowiedź: B W jakim miesiącu rozpoczyna się akcja powieści? A. w styczniu B. w czerwcu C. w listopadzie Prawidłowa odpowiedź: B Jak nazywał się przyjaciel Tomka? A. Tomek Jurowski B. Jurek Tymowski C. Jacek Wilmowski Prawidłowa odpowiedź: C Jakiego przedmiotu uczył nauczyciel Krasawcew? A. historii B. rachunków C. geografii lat miał Tomek? 11 14 17 Prawidłowa odpowiedź: A Jakiego typu statkiem łowcy wyruszyli w podróż do Australii? A. parowcem B. żaglowcem C. nie wiadomo Prawidłowa odpowiedź: B Ile A. B. C. Prawidłowa odpowiedź: B Z jakiego powodu Krasawcew nękał Jurka Tymowskiego? A. bo Jurek był bardzo słaby z geografii B. ponieważ rodziców Jurka podejrzewano o nieprzychylność względem Rosji C. gdyż Jurek często wdawał się w bójki Prawidłowa odpowiedź: C Czego dotyczyły pytania zadane przez nauczyciela Tomkowi? A. historii Rosji B. Himalajów i polskich badaczy polarnych C. Wysp Japońskich, wulkanów Meksyku i kolei transsyberyjskiej Prawidłowa odpowiedź: A Kto nosił przezwisko „Piła”? A. nauczyciel Krasawcew B. dyrektor Mielnikow C. Tomek Wilmowski Pgr4 s. 6