1 REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ „ZAPOMNIANY PAMIĘTNIK" – 11

Transkrypt

1 REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ „ZAPOMNIANY PAMIĘTNIK" – 11
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ
„ZAPOMNIANY PAMIĘTNIK" – 11 PAŹDZIERNIKA 2013 r.
§ 1. Organizatorzy
1. Organizatorem gry miejskiej „Zapomniany Pamiętnik" (zwanej dalej „Grą”), realizowanej
na terenie Krakowa, rozgrywanej w piątek 11 października 2013 jest Muzeum Historyczne
Miasta Krakowa, z siedzibą w Krakowie, Rynek Główny 35 (dalej „Muzeum").
2. W Grze nie mogą brać udziału pracownicy i współpracownicy Organizatorów, a także
innych podmiotów współpracujących przy organizacji i przeprowadzeniu Gry, jak również
członkowie rodzin tych osób.
§ 2. Zasady Gry
1. Gra zostanie przeprowadzona w piątek 11 października 2013 r. w godz. 10.00-14.00 na
terenie centrum Krakowa. Start (10.00): Muzeum Historyczne Miasta Krakowa Rynek
Główny 35, Pałac Krzysztofory, sala Baltazara Fontany (I piętro).
2. „Zapomniany pamiętnik” to szpiegowska gra miejska. Przeznaczona jest dla szkół.
Uczestnikami gry mogą być uczniowie ze szkół podstawowych z klas 4 – 6 i z gimnazjum
wraz ze swoimi nauczycielami. Celem dla drużyn będzie odtworzenie historii zawartej w
pamiętniku. Uczestnicy będą musieli się zmierzyć z wieloma zadaniami – zagadki logiczne,
czytanie ze zrozumieniem, dedukcja, umiejętność orientacji w terenie, fotograficzna pamięć.
Gra ma na celu przybliżyć kulturę, tradycję i historię społeczności żydowskiej w Krakowie.
Dokładny zapis celu gry, zasad oraz zadań zostanie przedstawiony w formie dokumentu
„zasady gry” mailowo na dwa dni przed grą.
4. Uczestnicy grają w zespołach. Warunkiem udziału w Grze jest rejestracja Zespołu liczącego
4 osoby (dalej: Zespół) – uczniowie z klas 4 – 6 szkół podstawowych i klas gimanzjum oraz
ich nauczyciele. Każda z osób uczestniczących w Grze powinna być w dobrym stanie
zdrowia, umożliwiającym udział w Grze. Organizatorzy nie zapewniają dla osób
uczestniczących w Grze opieki medycznej. Udział w Grze wiąże się z kilkugodzinnym
wysiłkiem fizycznym, dlatego sugerujemy rezygnację z udziału małych dzieci (poniżej 7
roku życia). Osoby niepełnoletnie powinny uczestniczyć w Grze wraz z osobą pełnoletnią
uprawnioną do sprawowania opieki nad tą osobą niepełnoletnią. Osoby niepełnoletnie
uczestniczące w Grze bez opiekuna muszą posiadać pisemną zgodę rodziców lub prawnych
opiekunów na udział w Grze. Organizatorzy nie zapewniają opieki osób pełnoletnich dla
osób niepełnoletnich uczestniczących w Grze.
5. Podczas Gry każdy Zespół musi posiadać telefon komórkowy, za pośrednictwem którego
może otrzymywać informacje od Organizatorów. Numer tego telefonu Zespół musi podać
Organizatorom podczas rejestracji na starcie gry.
6. W Grze może wziąć udział nie więcej niż 50 zespołów o łącznej liczbie uczestników nie
przekraczającej 150 osób. O zakwalifikowaniu do udziału w Grze decyduje kolejność
zgłoszeń Zespołów.
7. Zgłoszenia do Gry przyjmowane są w formie elektronicznej do dnia 8.10.2013 na adres
[email protected]. Zgłoszenie Zespołu musi zawierać: imiona i nazwiska
uczestników, nazwę Szkoły, klasę, numer telefonu komórkowego lidera Zespołu, adresy
mailowe członków Zespołu.
8. Na starcie Gry każdy członek Zespołu otrzyma indywidualną Kartę Gracza oraz zasady gry.
9. Uczestnicy gry, w trakcie jej trwania mogą się poruszać w dowolny sposób. Organizatorzy
dopuszczają możliwość korzystania ze środków komunikacji miejskiej: tramwajów,
autobusów i busów.
10. Członkowie Zespołu mogą poruszać się razem lub oddzielnie, zależnie od strategii, jaką
przyjmie Zespół. W każdym punkcie Gry przez rozpoczęciem zadania oraz na wezwanie
1
przedstawicieli Organizatora uczestnicy gry muszą okazać swoją Kartę Gracza. Gracz,
który utraci swoją Kartę Gracza czasowo lub na stałe, nie może w tym czasie uczestniczyć
w Grze
11. Gra kończy się 11 października 2013 r. o godz. 14.00. O tej godzinie Zespoły zobowiązane
są stawić się na finale Gry – Muzeum Historyczne Miasta Krakowa Rynek Główny 35,
Pałac Krzysztofory, sala Baltazara Fontany (I piętro).
12. Podczas Gry Zespoły będą wykonywać zadania, otrzymywać rekwizyty i zaszyfrowane
wskazówki. Gra toczy się na punkty i nie ma jednej trasy. Na poszczególnych etapach Gry
jej uczestnicy mogą odwiedzać punkty Gry wielokrotnie i w dowolnej kolejności.
13. O kolejności wykonywania zadań na punktach Gry decyduje kolejność przybycia Zespołu
lub członka Zespołu na ten punkt.
14. W przypadku naruszenia przez uczestnika Gry lub Zespół niniejszego regulaminu,
złamania zasad fair play, utrudniania gry innym graczom bądź niszczenia wskazówek, w
dowolnym momencie Gry Organizatorzy mają prawo odebrania członkom Zespołu Karty
Gry i wykluczenia ich z Gry. Decyzja Organizatorów w tej kwestii jest ostateczna.
15. Gra toczy się w normalnym ruchu miejskim i prosimy o zachowanie szczególnej
ostrożności.
16. Poprzez wypełnienie zgłoszenia do udziału w Grze uczestnik wyraża zgodę na:
16.1. wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w niniejszym regulaminie;
16.2. przetwarzanie przez Organizatorów danych osobowych uczestnika w zakresie
niezbędnym dla przeprowadzenia Gry (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z
dnia 29.09.1997 (Dz. U. nr 133 poz. 883).
17. Odbierając Kartę Gracza, uczestnik zgadza się na warunki Gry i potwierdza, że zapoznał
się z jej regulaminem.
1.
2.
1.
2.
3.
§ 3. Wyłanianie zwycięzców
Wygrywa Zespół, który zdobędzie najwięcej punktów. System zdobywania punktów
zostanie podany na starcie gry. W przypadku takiej samej liczby punktów, wygrywa
zespół, który zdobył podana ilość punktów w krótszym czasie. Czas zostaje mierzony od
momentu rejestracji, a kończy się pomiar w momencie powrotu na metę gry.
Ogłoszenie wyników Gry i wręczenie nagród nastąpi 11 października 2013 nie później niż
o godz. 15.00 podczas finału Gry. Każdy członek zwycięskiego Zespołu otrzymuje
indywidualną nagrodę rzeczową. Łączna wartość I nagrody wynosi 1800 zł.
§ 4. Postanowienia końcowe
Regulamin znajduje się do wglądu w siedzibie Organizatorów i na stronach internetowych:
www.mhk.pl
W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem, a
także w zakresie interpretacji niniejszego regulaminu, głos rozstrzygający należy do
Organizatorów.
Organizatorzy zastrzegają sobie prawo wprowadzenia zmian z regulaminie z ważnych
przyczyn.
2