aristotle`s laugh calumnious denunciation demonology
Transkrypt
aristotle`s laugh calumnious denunciation demonology
ARISTOTLE'S LAUGH CALUMNIOUS DENUNCIATION (Śmiech Arystotelesa) (Rzucanie Kalumniami) Mimo opactwa pełnego oskarżeń ta nieprawdopodobna księga dodaje Ci niebywałej energii. Natychmiast rozpocznij kolejną turę, w której możesz przemieścić się do dowolnego miejsca. GOSPEL OF JUDAS (Ewangelia Judasza) Ten heretycki tekst jest w zupełnym nieładzie. Korzystają z odosobnienia, które daje biblioteka fałszujesz dokument, który szkaluje Twojego starego rywala. W sekrecie napisz na kartce papieru imię osoby, którą podejrzewasz. Jeżeli któryś z graczy oskarży tą osobę o morderstwo, a będzie ona niewinna natychmiast otrzymujesz 4 punkty. DEMONOLOGY (Demonologia) Tekst ten jak tak przerażający, że krzyczysz ze strachu i obrzydzenia. Zaalarmowani mnisi biegną do biblioteki zobaczyć co się stało. Przenieś wszystkie pionki graczy do Skryptorium. Określ jedną cechę mnicha (na przykład „Pokażcie mi templariusza"). Każdy z graczy musi pokazać Ci kartę podejrzanego, który spełnia określone kryterium. HORUS APOLLO'S HIEROGLYPHIC MIRROR OF THE WORLD (Horus Apollo's Hieroglyphic) (Zwierciadło Świata) Cóż za dziwne połączenie! Wymień wszystkie swoje karty podejrzanych na karty wybranego przez Ciebie gracza. Pociągnij trzy karty Skryptorium. SECRET JOURNAL OF THE ABBOT TREATISE OF CABALISTIC MAGIC (Tajemny Dziennik Opata) (Traktat o Magii Kabalistycznej) Rzuć mnisią kością. Możesz obejrzeć wszystkie karty Podejrzanych gracza, którego kolor wypadł na kości. TREATISE OF EARTHLY PLEASURES (Traktat o Przyjemnościach Doczesnych) Wydaje się, że wie on wszystko o wszystkim! Losowo wyciągnij od każdego z graczy po jednej karcie Podejrzanego. Następnie potasuj wylosowane karty i rozdaj po jednej każdemu graczowi. Są teksty, które niszczą umysł. Natychmiast ogłoś swoje ujawnienie. Pod koniec gry liczy się ono tylko jeżeli jest prawdziwe. Nareszcie rozumiesz motywację mieszkańców tego smutnego miejsca. Możesz obejrzeć wszystkie karty Podejrzanych wybranego przez Ciebie gracza. Może on wybrać jedną kartę, której Ci nie pokaże.