aristotle`s laugh calumnious denunciation demonology

Transkrypt

aristotle`s laugh calumnious denunciation demonology
ARISTOTLE'S
LAUGH
CALUMNIOUS
DENUNCIATION
(Śmiech Arystotelesa)
(Rzucanie Kalumniami)
Mimo opactwa pełnego oskarżeń
ta nieprawdopodobna księga
dodaje Ci niebywałej energii.
Natychmiast rozpocznij kolejną
turę, w której możesz przemieścić
się do dowolnego miejsca.
GOSPEL OF
JUDAS
(Ewangelia Judasza)
Ten heretycki tekst jest w
zupełnym nieładzie.
Korzystają z odosobnienia, które
daje biblioteka fałszujesz
dokument, który szkaluje Twojego
starego rywala.
W sekrecie napisz na kartce
papieru imię osoby, którą
podejrzewasz. Jeżeli któryś z
graczy oskarży tą osobę o
morderstwo, a będzie ona
niewinna natychmiast
otrzymujesz 4 punkty.
DEMONOLOGY
(Demonologia)
Tekst ten jak tak przerażający, że
krzyczysz ze strachu i
obrzydzenia. Zaalarmowani mnisi
biegną do biblioteki zobaczyć co
się stało.
Przenieś wszystkie pionki graczy
do Skryptorium. Określ jedną
cechę mnicha (na przykład
„Pokażcie mi templariusza").
Każdy z graczy musi pokazać Ci
kartę podejrzanego, który spełnia
określone kryterium.
HORUS APOLLO'S
HIEROGLYPHIC
MIRROR OF THE
WORLD
(Horus Apollo's Hieroglyphic)
(Zwierciadło Świata)
Cóż za dziwne połączenie!
Wymień wszystkie swoje karty
podejrzanych na karty wybranego
przez Ciebie gracza.
Pociągnij trzy karty Skryptorium.
SECRET JOURNAL
OF THE ABBOT
TREATISE OF
CABALISTIC MAGIC
(Tajemny Dziennik Opata)
(Traktat o Magii Kabalistycznej)
Rzuć mnisią kością. Możesz
obejrzeć wszystkie karty
Podejrzanych gracza, którego
kolor wypadł na kości.
TREATISE OF
EARTHLY
PLEASURES
(Traktat o Przyjemnościach
Doczesnych)
Wydaje się, że wie on wszystko o
wszystkim!
Losowo wyciągnij od każdego z
graczy po jednej karcie
Podejrzanego. Następnie potasuj
wylosowane karty i rozdaj po
jednej każdemu graczowi.
Są teksty, które niszczą umysł.
Natychmiast ogłoś swoje
ujawnienie. Pod koniec gry liczy
się ono tylko jeżeli jest
prawdziwe.
Nareszcie rozumiesz motywację
mieszkańców tego smutnego
miejsca.
Możesz obejrzeć wszystkie karty
Podejrzanych wybranego przez
Ciebie gracza. Może on wybrać
jedną kartę, której Ci nie pokaże.