KART ODPOWIEDZI A
Transkrypt
KART ODPOWIEDZI A
1. Karty do gry (współczynnik 1) 4 Klasa Nazwisko Imię Szkoła Czas trwania: 40 minut KATEGORIA K3 Klasa V-VI SP 2 14 marca 2014 r. 5 6 Zadania etapu eliminacyjnego 6 3 5 2 3 4 Widoczne karty mają zostać ustawione w niemalejącym porządku swoich numerów (kolory nie mają znaczenia). Dozwoloną operacją jest przestawienie miejscami dwóch sąsiednich kart. Jaka jest najmniejsza liczba przestawień sąsiednich kart, by uporządkować widoczne karty? 2. Monety (współczynnik 2) Dziadek Tomka ma 10 monet: 5 monet o nominale 1 zł i 5 monet o nominale 0,50 gr. Dzieli te monety między Tomka, jego brata Bartka i siostrę Magdę w taki sposób, żeby każde dziecko otrzymało dokładnie taką samą sumę. Tomek i Bartek otrzymali, każdy z nich, taką samą liczbę monet. Ile monet o nominale 0,50 gr otrzymała Magda? 3. Wiek Adama (współczynnik 3) Wszystkie cztery cyfry roku 2013 są różne. Adam urodził się 1 stycznia ostatniego roku, którego wszystkie cztery cyfry były także różne. Ile lat ma dziś Adam? 4. Elektrownia (współczynnik 4) Czarne kółko oznacza elektrownię, - KARTĘ ODPOWIEDZI wypełniać czytelnie, bez skreśleń i poprawek. a białe kółka 14 miejscowości. Połączeniami płynie prąd. Istnieje - Wypełniać tylko rubrykę Rozwiązanie. niebezpieczeństwo zerwania jednej - Obliczeń można dokonywać przy zadaniach i na odwrocie kartki z zadaniami. Odpowiedzi są ważne wyłącznie na Karcie Odpowiedzi. linii. Wtedy niektóre miasta zostaną bez prądu. Ile możliwie najmniej połączeń należy dodać, Tylko Karta Odpowiedzi będzie sprawdzana! aby po zerwaniu jednej dowolnej linii każde z miast Uwaga! Zasada wpisywania liczb: miało dalej prąd? WAŻNE! 1 2 wpisano liczbę 12 0 7 wpisano liczbę 7 KARTA ODPOWIEDZI Numer zadania Wypełnia uczeń Wypełnia sprawdzający Rozwiązanie Punkty Współczynnik 1 Liczba przestawień kart: 2 Ilość monet Magdy: 3 Wiek Adama: lat 4 Ilość połączeń: 5 Ilość rzutów kostką: 6 Ilość otworów w kartce: 7 5 13 3 11 8 11 13 Ilość przedmiotów: SUMA: 22 META 5. Gra (współczynnik 5) 20 Czterech graczy bierze udział w grze. Każdy z graczy rozpoczyna grę stawiając swój pionek w punkcie START, a gdy przychodzi kolej na 14 8 ruch, to rzuca kostką i przenosi swój 4 pionek o liczbę pól wskazaną na kostce. 5 Gdy pionek staje na polu, z którego wychodzi strzałka, to przenosi się na pole wskazane przez grot strzałki. Gracz kończy grę, START gdy jego pionek osiągnie pole META lub przeskoczy to pole. Gracz nr 1 wyrzuca kostką zawsze 1, gracz nr 3 zawsze 3, gracz nr 4 zawsze wyrzuca 4, a gracz nr 5 zawsze 5. W ilu rzutach zwycięzca zakończy grę? 6. Dziurkacz i kartka (współczynnik 6) Kartka papieru została złożona cztery razy na pół. Następnie ktoś dziurkaczem zrobił trzy dziury. Po rozłożeniu kartki okazało się, że jest dużo otworów. Ile otworów powstało po takim dziurkowaniu? 7. Tylko 3, 4 i 5 (współczynnik 7) 13 5 W każdym pustym polu ma znaleźć się jedna cyfra. Mamy wpisać dwa razy liczbę 3, trzy razy liczbę 4 i cztery razy 11 3 liczbę 5, razem dziewięć liczb. Uzupełnić puste kratki. Liczba na 11 13 zewnątrz podaje sumę trzech liczb w odpowiednim wierszu lub w odpowiedniej kolumnie. 8. Dziwny sklep (współczynnik 8) W sklepie jest sprzedawanych tylko 16 towarów. Towar o numerze 1 kosztuje 1 zł, towar 2 kosztuje 2 zł, towar 3 kosztuje 3 zł itd. Zatem każdy towar kosztuje między 1 zł a 16 zł i żadne dwa towary nie mają tej samej ceny. Marek ma 3 monety o wartościach 1, 2 i 5 zł. W tym sklepie można kupić tylko jeden towar. Niestety nie wydają reszty, a więc trzeba zapłacić dokładnie tyle, ile kosztuje dany towar. Ilu przedmiotów z tego sklepu Marek nie może kupić mając te 3 monety?