regulaminem Gry

Transkrypt

regulaminem Gry
Regulamin gry miejskiej „Za legendą i wspomnieniem”
§ 1. Organizator gry
1. Łańcucka Gra Miejska pt. „Za legendą i wspomnieniem” (dalej „gra”) organizowana jest przez
Miejski Dom Kultury w Łańcucie – (dalej „organizator”).
§ 2. Założenia ogólne
1. Celem gry jest rozbudzenie zainteresowań historycznych oraz upowszechnienie wśród
mieszkańców, w tym dzieci i młodzieży, wiedzy na temat miasta Łańcuta, w tym jego historii,
legend i tradycji oraz aktywne spędzenie wolnego czasu przez uczestników.
2. Przez organizację gry rozumie się przygotowanie i zaaranżowanie przez organizatora zadań oraz
zagadek związanych z tematem gry oraz wykorzystanie w tym celu przestrzeni miasta.
§ 2. Zasady
1. Gra skierowana jest do ogółu społeczeństwa bez limitów wiekowych, w szczególności do:
- uczniów (szkoły podstawowe, gimnazjalne, ponadgimnazjalne)
- rodzin
- grup przyjaciół
3. W grze mogą wziąć udział zgłoszone drużyny liczące 2-4 osób. Dzieci do lat 10 nie są wliczane
do limitu uczestników.
4. Ilość drużyn biorących udział w grze jest ograniczona. Decyduje kolejność zgłoszeń. Po
przesłaniu zgłoszenia drużyny otrzymają drogą mailową
potwierdzającą zakwalifikowanie drużyny do udziału w grze.
lub
telefoniczną
informację
5. Zgłoszeń należy dokonywać w terminie do 17 września, godz. 23:59 mailowo pod adresem
[email protected] lub telefonicznie pod nr 693 633 950. W treści zgłoszenia należy podać
imiona, nazwiska oraz wiek członków drużyny, nazwę drużyny, telefon oraz e-mail kontaktowy.
6. Nazwa drużyny nie może zawierać wulgaryzmów ani innych treści obraźliwych dla osób trzecich.
7. Udział w grze jest bezpłatny.
8. Dozwolone jest tylko piesze przemieszczanie między punktami. Drużyna, która się do tego nie
zastosuje zostanie zdyskwalifikowana.
9. Drużyna nie może rozdzielać się w trakcie gry w celu wykonania większej ilości zadań w tym
samym czasie.
10.
W grze pojawiają się sformułowania takie jak:
a) Karta gry – karta z tekstem będącym wskazówką do odnalezienia danej lokacji i wykonania
przygotowanego w tym punkcie zadania
b) Karta startowa – karta otrzymana na początku gry, zawierająca początkowe informacje
potrzebne w grze i przewodnią fabułę
c) Karta końcowa – karta otrzymana na początku gry, prowadząca do miejsca zakończenia gry
d) Postać gry – osoba, która oczekuje na uczestników w danym miejscu w celu udzielania
wskazówek odnośnie dalszego przebiegu gry, przekazania naklejki za zaliczone zadanie i
umożliwienia wylosowania kolejnej karty gry.
11. Gra polega na odnajdywaniu ustalonych wcześniej miejsc i wykonywaniu przygotowanych w nich
zadań. W każdym miejscu na uczestników oczekuje postać gry, który udziela uczestnikom
wskazówek i decyduje o zaliczeniu bądź niezaliczeniu zadania. Za zaliczone zadanie drużyna
otrzymuje naklejkę, którą umieszcza w odpowiednim miejscu na karcie gry.
12. Niezależnie od zaliczenia bądź niezaliczenia zadania drużyna może wylosować u agenta jedną
kolejną kartę gry. W wypadku gdy karta gry powtórzy się z wylosowaną wcześniej, drużyna losuje
do skutku. Jeśli karty gry wyczerpią się, drużyna jest kierowana przez agenta do najbliższej
lokacji w celu wylosowania karty gry.
13. W czasie trwania gry organizatorzy zastrzegają sobie możliwość wprowadzenia zadań
dodatkowych dla każdej z drużyn, przekazywanych ustnie, telefonicznie bądź za pośrednictwem
smsów.
14. Za każde zaliczone zadanie organizatorzy przyznają drużynie jeden punkt.
15. Gra trwa 90 minut od momentu ogłoszenia jej rozpoczęcia przez organizatora. Po upływie tego
czasu wszyscy członkowie drużyny muszą znaleźć się w punkcie końcowym gry.
16. Grę wygrywa drużyna, która:
a) Po upływie 90 minut od rozpoczęcia gry znalazła się w miejscu zakończenia gry i przekazała
organizatorom wszystkie zebrane karty gry celem podliczenia punktów.
b) Zdobyła najwięcej punktów spośród drużyn biorących udział w grze.
17. Formuła gry przewiduje jedną zwycięską drużynę. W wypadku zaliczenia takiej samej liczby
zadań przez więcej niż jedną drużynę, zwycięzcą zostaje ta drużyna, która jako pierwsza dotrze
do miejsca zakończenia gry.
18. Wszyscy uczestnicy, którzy zakończyli grę, tzn. po upływie 90 minut znaleźli się w miejscu
zakończenia i nie złamali żadnego z punktów regulaminu, otrzymują pamiątkowe dyplomy,
upominki oraz poczęstunek.
§ 3. Organizacja gry
1. Gra odbędzie się 19 września 2015 roku na terenie Łańcuta.
2. Drużyny zgłoszone do udziału w grze zostaną podzielone na dwie tury. Pierwsza tura gry
rozpocznie się o godz. 10:00. Druga tura gry rozpocznie się o godz. 13:00. W wypadku
zgłoszenia do gry mniejszej liczby drużyn niż zakładana, organizatorzy ograniczą grę do jednej
tury, o godz. 10:00.
3. Początek gry odbędzie się w Maneżu w Łańcucie, przy ul. 3 Maja 10.
4. Do udziału w grze należy zgłosić 2-4 osobową drużynę poprzez:
a) E-mail wysłany na adres [email protected]
lub
b) Telefonicznie pod nr 693 633 950
5. W treści zgłoszenia należy podać:
a)
b)
c)
d)
6.
Imiona, nazwiska i wiek wszystkich członków drużyny powyżej 10. roku życia
Nazwę nadaną drużynie przez jej członków
Numer telefonu do kontaktu z organizatorem
Adres e-mail do kontaktu z organizatorem
Zgłoszenia przyjmowane są do 17 września 2015 r. do godz. 23:59.
7. O zakwalifikowaniu bądź niezakwalifikowaniu do udziału w grze oraz o przydzieleniu do danej
tury drużyna zostaje powiadomiona w wiadomości e-mailowej przekazanej przez organizatora na
adres podany w zgłoszeniu.
8. Gra będzie się odbywać w przestrzeni miasta (ulice, budynki, place). Zadania wymagać będą
spostrzegawczości, umiejętności wyciągania wniosków i łączenia faktów, a także działań
zręcznościowych i manualnych.
9. Nad prawidłowym przebiegiem gry czuwa organizator.
10. W przypadku rezygnacji z gry w trakcie jej trwania uczestnicy zobowiązani są do niezwłocznego
zgłoszenia tego faktu organizatorowi.
11. Gra odbędzie się bez względu na warunki atmosferyczne.
§ 4. Zasady bezpieczeństwa
1. Osoby niepełnoletnie mogą wziąć udział w grze wyłącznie pod opieką osoby pełnoletniej, za
zgodą rodzica lub prawnego opiekuna (załącznik nr 1). Organizator nie zapewnia opieki osób
pełnoletnich dla niepełnoletnich uczestników gry.
2. Na trasie gry ruch drogowy nie będzie zamknięty. W związku z tym drużyny poruszają się po
mieście na własną odpowiedzialność. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za wypadki i
zdarzenia losowe zaistniałe podczas dojazdu uczestników na miejsce rozpoczęcia gry, w trakcie
jej trwania oraz podczas powrotu po jej zakończeniu.
3. W czasie gry obowiązuje bezwzględny zakaz spożywania napojów alkoholowych i środków
odurzających. W przypadku, gdy członek danego zespołu, a w szczególności opiekun osób
niepełnoletnich, znajduje się w stanie nietrzeźwym lub pod wpływem środka odurzającego,
zespół zostanie wykluczony z dalszego udziału w grze.
4. Organizator oraz wszystkie osoby działające w jego imieniu lub z jego upoważnienia nie ponoszą
odpowiedzialności za szkody osobowe i majątkowe uczestników, które wystąpią przed grą, w jej
trakcie lub po zakończeniu gry. Uczestnicy gry ponoszą odpowiedzialność za szkody wyrządzone
podczas gry innym uczestnikom oraz osobom trzecim. W razie wypadku lub powstania szkody
związanej z Grą uczestnicy nie będą występować z roszczeniami do organizatora, osób
działających w jego imieniu lub z jego upoważnienia.
5. Zespół, którego choć jeden z członków nie dostosuje się do wymogów regulaminu, jest
automatycznie wykluczany z dalszej rozgrywki.
6. Przez nadesłanie zgłoszenia do udziału w grze uczestnicy wyrażają zgodę na:
a. wzięcie udziału w grze na warunkach określonych niniejszym regulaminem;
b. przetwarzanie przez organizatora danych osobowych uczestnika w zakresie niezbędnym
dla przeprowadzenia gry, zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych z 29 sierpnia
1997 r. (Dz. U. 2002, nr 101, poz. 926 z późn. zm.);
c. opublikowanie na stronie internetowej i w informacjach medialnych przez organizatorów
wizerunku uczestnika oraz ewentualnie imienia i nazwiska uczestników.
§ 5. Postanowienia końcowe
1. Organizator zastrzega sobie prawo odwołania lub przerwania gry w sytuacji niezależnej od niego.
2. W przypadku zachowania uczestnika niezgodnego z powszechnie przyjętymi normami oraz z
postanowieniami Regulaminu gry, a w szczególności w przypadku łamania zasad, oszukiwania i
niszczenia wskazówek, w dowolnym momencie organizator ma prawo usunąć drużynę z gry.
Decyzja organizatora w tej kwestii jest ostateczna.
3. Wszelkie spory rozstrzyga organizator.
4. Organizator zastrzega sobie możliwość do wprowadzania zmian w Regulaminie gry. O wszelkich
zmianach uczestnicy zostaną poinformowani na stronie internetowej gry.
5. Zgłoszenie drużyny jest jednoznaczne z akceptacją niniejszego regulaminu przez jej
uczestników i opiekunów.
6. Wszelkich informacji dotyczących gry udziela koordynator gry:
Katarzyna Mazurkiewicz, tel. 693 633 950, e-mail: [email protected]
ZAŁĄCZNIK NR 1
ZGODA RODZICÓW/OPIEKUNÓW NA UDZIAŁ
W GRZE MIEJSKIEJ „ZA LEGENDĄ I WSPOMNIENIEM”
ORGANIZOWANEJ PRZEZ MIEJSKI DOM KULTURY W ŁAŃCUCIE
................................................
(imię i nazwisko rodzica/opiekuna)
................................................
(adres zamieszkania)
................................................
(telefon kontaktowy)
Ja niżej podpisana (y) wyrażam zgodę na uczestnictwo mojego syna/córki
..................................................................................
(imię i nazwisko )
w Grze miejskiej dnia 19.09.2015 r.
* Oświadczam, że zapoznałam(em) się z regulaminem Gry miejskiej „Za legendą i
wspomnieniem”. Akceptuję wszystkie jego postanowienia, w tym okoliczność, iż Miejski Dom
Kultury w Łańcucie nie zapewnia dla uczestników Gry fachowej opieki medycznej ani
ubezpieczenia od następstw nieszczęśliwych wypadków.
* Oświadczam, że brak jest jakichkolwiek przeciwskazań zdrowotnych do wzięcia udziału przez
moje Dziecko w Grze.
* Wyrażam zgodę na publikację przez Miejski Dom Kultury w Łańcucie na stronie internetowej
oraz na Facebooku wizerunku mojego Dziecka, na zasadach, o których mowa w Regulaminie.
.........................................................................................................
(imię i nazwisko)
.....................................
......................................
(data)
(podpis)