Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Transkrypt
Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Nazwa modułu: Rok akademicki: Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 3 2031/2032 Wydział: Humanistyczny Kierunek: Kulturoznawstwo Poziom studiów: Kod: HKL-2-303-KW-s Specjalność: Studia II stopnia Język wykładowy: Polski Punkty ECTS: 5 Komunikacja wizualna i projektowanie graficzne Forma i tryb studiów: Profil kształcenia: Stacjonarne Ogólnoakademicki (A) Semestr: 3 Strona www: http://www.wh.agh.edu.pl/main/pl/programy-zajec-i-sylabusy Osoba odpowiedzialna: mgr inż. Brzegowy Ryszard ([email protected]) Osoby prowadzące: mgr inż. Brzegowy Ryszard ([email protected]) Radoszek Krzysztof ([email protected]) Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć Kod EKM Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Powiązania z EKK Sposób weryfikacji efektów kształcenia (forma zaliczeń) M_W001 Zna i docenia rolę grafiki komputerowej we współczesnej rzeczywistości. KL1A_W22 Aktywność na zajęciach, Kolokwium, Prezentacja, Udział w dyskusji, Wykonanie projektu M_W002 Posiada ogólną wiedzę z zakresu projektowania graficznego KL2A_W18, KL2A_W20 Udział w dyskusji, Aktywność na zajęciach, Prezentacja, Projekt, Kolokwium M_W003 Posiada gruntowną wiedzę na temat technologii informatycznych i audiowizualnych. KL1A_W25 Aktywność na zajęciach, Kolokwium, Prezentacja, Projekt, Wykonanie projektu, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych M_W004 Wyszukuje, analizuje, ocenia, selekcjonuje i informacje na temat specyfikacji programów graficznych oraz zasad projektowania projektowania, ze źródeł drukowanych i elektronicznych na poziomie zaawansowanym. KL2A_U01 Kolokwium, Prezentacja, Projekt, Udział w dyskusji M_W005 Posiada gruntowną wiedzę na temat technologii informatycznych i audiowizualnych. KL2A_W25 Kolokwium, Projekt, Wykonanie projektu, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych Wiedza 1/7 Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 3 Umiejętności M_U001 Posiada umiejętności pozwalające na wykorzystanie pakietów graficznych w prowadzonej działalności naukowej i badawczej. KL1A_U18 Aktywność na zajęciach, Prezentacja, Wykonanie projektu M_U002 Dysponuje umiejętnościami korzystania z najnowszych pakietów oprogramowania przeznaczonych do tworzenia stron internetowych. KL1A_U22 Aktywność na zajęciach, Wykonanie projektu, Wykonanie ćwiczeń laboratoryjnych M_U003 Umie przygotować i krytycznie analizować projekty graficzne. KL2A_U01, KL2A_U04, KL2A_U07 Aktywność na zajęciach, Prezentacja, Projekt, Udział w dyskusji, Wykonanie projektu Kompetencje społeczne M_K001 Rozumie potrzebę ciągłego pogłębiania i aktualizowania wiedzy w obszarze nowoczesnych technik informatycznych związanych z dziedziną współczesnej grafiki komputerowej. KL1A_K01 Aktywność na zajęciach, Prezentacja, Wykonanie projektu M_K002 Posiada kompetencje niezbędne do pracy twórczej (organizacyjne, koncepcyjne, realizacyjne). KL2A_K02, KL2A_K03, KL2A_K05 Aktywność na zajęciach, Prezentacja, Udział w dyskusji, Wykonanie projektu Matryca efektów kształcenia w odniesieniu do form zajęć Konwersatori um Zajęcia seminaryjne Zajęcia praktyczne Zajęcia terenowe Zajęcia warsztatowe Zna i docenia rolę grafiki komputerowej we współczesnej rzeczywistości. - - + + - - - - - - - M_W002 Posiada ogólną wiedzę z zakresu projektowania graficznego - - + + - - - - - - - M_W003 Posiada gruntowną wiedzę na temat technologii informatycznych i audiowizualnych. - - + + - - - - - - - M_W004 Wyszukuje, analizuje, ocenia, selekcjonuje i informacje na temat specyfikacji programów graficznych oraz zasad projektowania projektowania, ze źródeł drukowanych i elektronicznych na poziomie zaawansowanym. - - + + - - - - - - - E-learning Ćwiczenia projektowe M_W001 Inne Ćwiczenia laboratoryjne Forma zajęć Ćwiczenia audytoryjne Student, który zaliczył moduł zajęć wie/umie/potrafi Wykład Kod EKM Wiedza 2/7 Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 3 M_W005 Posiada gruntowną wiedzę na temat technologii informatycznych i audiowizualnych. - - + + - - - - - - - M_U001 Posiada umiejętności pozwalające na wykorzystanie pakietów graficznych w prowadzonej działalności naukowej i badawczej. - - - + - - - - - - - M_U002 Dysponuje umiejętnościami korzystania z najnowszych pakietów oprogramowania przeznaczonych do tworzenia stron internetowych. - - + + - - - - - - - M_U003 Umie przygotować i krytycznie analizować projekty graficzne. - - - + - - - - - - - Umiejętności Kompetencje społeczne M_K001 Rozumie potrzebę ciągłego pogłębiania i aktualizowania wiedzy w obszarze nowoczesnych technik informatycznych związanych z dziedziną współczesnej grafiki komputerowej. - - + + - - - - - - - M_K002 Posiada kompetencje niezbędne do pracy twórczej (organizacyjne, koncepcyjne, realizacyjne). - - - + - - - - - - - Treść modułu zajęć (program wykładów i pozostałych zajęć) Ćwiczenia projektowe Projektowanie graficzne Celem zajęć jest pokazanie w jakim stopniu proces twórczy uzależniony jest od przeznaczenia projektowanej pracy. Obszar dystrybucji i funkcja dzieła powinny być brane pod uwagę przy wyborze technik projektowania już na piwerszym etapie. Trafność wyboru i powodzenie realizacji wymaga zaawansowanej znajomości narzędzi projektowania oraz zrozumienia specyfiki mediów, poprzez które projekt jest dystrybuowany. Do wykonania projektów wykorzystamy umiejętności nabyte podczas przeprowadzonych uprzednio ćwiczeń laboratoryjnych. Forma zajęć: I, II, III – rozdzielenie tematów zadań, przygotowanie studentów do samodzielnej pracy – omówienie podstaw typografii, zasad łączenia tekstu z obrazem, rekapitulacja wiedzy o zasadach przygotowania plików graficznych do druku oraz do publikacji elektronicznej (na podstawie uprzednio przeprowadzonych zajęć laboratoryjnych); dyskusja o funkcjach dzieła graficznego IV – korekta indywidualna, weryfikacja spójności założeń przyjętych przez uczestników kursu, testowanie wstępnego projektu w wersji cyfrowej, drukowanej, odręcznej. 3/7 Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 3 V, VI – przegląd semestralny – prezentacja projektów (uczestnicy), recenzowanie projektów (prowadzący) VII – dyskusja o projektach w odniesieniu do wyboru strategii komponowania obrazu. Ćwiczenia laboratoryjne Wprowadzenie do systemów DTP Omówienie przykładowych zastosowań systemów DTP do projektowania i publikowania magazynów, ulotek, reklam, broszur i kalendarzy. Tworzenie zaawansowanych dokumentów PDF wyposażonych w dające się edytować pola tekstowe, przyciski, adnotacje i hasła. Tworzenia projektów publikacji o profesjonalnej jakości. Tworzenie inteligentnych dokumentów PDF. Praca z systemami DTP Zasady rozmieszczenia tekstu i grafiki na stronie. Zarządzanie pustymi przestrzeniami. projektowanie okładek. Praca z warstwami na stronie. Projektowanie i planowanie kolejnych stron dokumentów przeznaczonych do druku. Wykorzystanie elementów graficznych typu SVG. Numerowanie stron. Dopasowywanie tekstu do ścieżki. Zastosowanie języków skryptowych w edytorach DTP. Budowa stron www Definiowanie typu dokumentu, znaczniki HTML, style, sformatowane akapity, nagłówki, wydzielony blok tekstu, grupowanie elementów, znaczniki formatujące znaki, znaki specjalne (encje), tabele, formularze, łącza do innych stron, obrazy, komentarze i skrypty. Podstawowe zasady dotyczące tworzenia kodu HTML. Wstawianie w kodzie komentarzy. Deklarowanie typu dokumentu. Definiowanie tytułu dokumentu. Definiowanie domyślnej ścieżki. Definiowanie automatycznego odświeżania i przekierowania. Ustawianie koloru tła strony. Definiowanie obrazu w tle dokumentu. Podstawy tworzenia stron w języku HTML Wiersze, podziały wierszy i akapity. Ręczne wstawianie podziałów wierszy. Twarde spacje. Łączniki opcjonalne. Zachowanie formatowania. Wcięcia. Nagłówki. Linie poziome. Zagadnienia związane z grupowaniem elementów na stronie. Wprowadzenie do problematyki związanej z listami w języku HTML. Listy uporządkowane. Listy nieuporządkowane. Listy definicji. Listy zagnieżdżone. Wstawianie rysunków Przegląd formatów graficznych stosowanych w dokumentach www. Zagadnienia związane z kompresją obrazu. Opcje kompresji. Głębia kolorów. Metody zwiększania prędkości ładowania strony. Zagadnienia wstawiania rysunków. Rozmieszczanie rysunków na stronie. Opisy rysunków wyświetlane w przeglądarkach tekstowych. Wymiary i skalowanie rysunków. Obramowanie rysunków. Definiowanie mapy obrazu. Definiowanie obszarów aktywnych. Tworzenie animacji. Łącza do stron www Omówienie zagadnień związanych z wprowadzaniem łączy do stron www. Adresy względne. Adresy bezwzględne. Łącza do e-mail. Docelowe okna łączy. wprowadzanie tekstu podpowiedzi dla łącza. Skróty klawiaturowe. omówienie zasad związanych z kolejnością uaktywniania łączy. Tworzenie kotwic. Dobór kolorów łączy. Parametry dokumentu docelowego. Praca z tekstem Metody formatowania tekstu oparte na znacznikach. Formatowanie tekstu przy użyciu CSS. Pogrubienie i kursywa. Czcionka o stałej szerokości. Wprowadzanie górnego i dolnego indeksu. Oznaczanie zmian w dokumencie. Wstawianie i usuwanie tekstu. Grupowanie elementów tekstowych przy pomocy znaczników. Systemy kodowania 4/7 Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 3 znaków. Znaki specjalne. Znaki spacji i myślników. Wprowadzanie symbolu praw autorskich, znaku towarowego i symboli walut. Znaki cudzysłowu, strzałek i symboli akcentu. Wprowadzanie liter alfabetu greckiego i symboli matematycznych. Tabele Omówienie części składowych tabel HTML. Zagadnienia związane z doborem szerokości i wyrównywania tabel. Ustalanie odstępów i otaczanie komórek tabeli. Obramowanie tabel i krawędzie tabeli. Wiersze i komórki tabeli. podpisy tabeli. Zagadnienia związane zgrupowaniem wierszy tabeli. Tworzenie nagłówka i stopki tabeli. Ustalanie koloru tła. tworzenie komórek tabeli rozciągających się na kilka wierszy lub kolumn. grupowanie kolumn tabeli. podstawy formatowania z wykorzystaniem tabel. Strony pływające. dokumenty wielokolumnowe. Menu nawigacyjne. Ramki i formularze Zagadnienia związane z tworzeniem zbiorów ramek. Zawartość ramek. Marginesy, obramowania i paski przewijania ramek. Modyfikacja rozmiarów ramek. Odsyłacze do ramek. Zagnieżdżone zbiory ramek. Ramki pływające. Podstawowe informacje dotyczące formularzy. Przegląd metod wstawiania formularzy. Etykiety pól. Pola tekstowe i pola haseł. Przyciski opcji. Pola wyboru. Listy wyboru. Obszary tekstowe. Pola ukryte. Przyciski. Rysunki. Pola plików. Ustawianie kolejności uaktywniania kontrolek. Grupy pól. Skrypty formularzy. Obiekty multimedialne i skrypty Przegląd rodzajów obiektów multimedialnych. Zasady umieszczania obiektów multimedialnych na stronach www. Multimedialne wtyczki i odtwarzacze. Zasady wstawiania animacji na stronach www. Wideoklipy, pliki dźwiękowe i pokazy slajdów. Zagadnienia związane z wykorzystaniem skryptów serwerowych i skryptów klienckich. Zasady określania domyślnego języka skryptowego. Dołączanie skryptów do stron www. Wywoływanie wewnętrznych skryptów. Wywoływanie skryptów za pomocą zdarzeń. Wprowadzenie do języka JavaScript Podstawowe informacje o składni języka JavaScript. Typy zmiennych. Słowa kluczowe. Wartości proste i referencje. Typy proste. Konwersje. Typy referencyjne. Operatory. Instrukcje. Funkcje. Programowanie obiektowe w JavaScript Deklaracje i tworzenie egzemplarzy obiektów. Referencje do obiektów. Obiekty własne, wewnętrzne i hosta. Zakres publiczny, prywatny i chroniony. Wzorzec konstruktora. Wzorzec prototypu. Modyfikowanie obiektów. JavaScript w przeglądarce internetowej Format plików zewnętrznych. Kod osadzony i pliki zewnętrzne. umiejscowienie znaczników. Obiektowy model przegladarki. Obiekt window. Obiekt document. Obiekt location. Obiekt navigator. Obiekt screen. Komunikacja między klientem a serwerem Właściwosci plików cookies. Składniki plików cookies. Zagadnienia bezpieczeństwa związane z plikami cookies. Cookies w języku JavaScript. Cookies na serwerze. przekazywanie plików cookies pomiedzy klientem a serwerem. Moduły rozszerzające Właściwości modułów rozszerzających. Osadzanie modułów rozszerzających. Wykrywanie modułów rozszerzających. Wprowadzenie do apletów Java. Osadzanie apletów. Odwołanie do apletów w kodzie JavaScript. Tworzenie apletów. Osadzanie 5/7 Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 3 filmów Flash. Komunikacja pomiędzy filmami Flash i językiem JavaScript. Sposób obliczania oceny końcowej Ocena końcowa jest średnią arytmetyczną kursów wchodzących w skład modułu. Na ocenę ćwiczeń projektowych (projektowanie graficzne) składają się: - wykonanie zadania projektowego i jego prezentacja (70%) - obecność i aktywność na zajęciach (30%) Na ocenę zaliczenia laboratorium (obsługa edytorów graficznych) składa średnia z ocen uzyskanych z: - kolokwium zaliczeniowego (2 pytania z zakresu tematyki zajęć) - realizacji zadań laboratoryjnych wykonywanych w trakcie zajęć (po jednym odpowiednio do tematyki poszczególnych spotkań) Wymagania wstępne i dodatkowe Projektowanie graficzne: - zadanie projektowe polegać będzie na wykonaniu pracy łączącej elementy graficzne i tekstowe; punktem wyjścia będzie funkcja przygotowanego obiektu (np. okładka książki, plakat, opakowanie); zadaniem uczestnika ćwiczeń będzie przygotowanie projektu w trzech wersjach: przeznaczonej do publikaji w mediach elektronicznych, w formie wydruku cyfrowego oraz w formie makiety zespolonej ze szkiców i grafik. Wymaga to umiejętności różnicowania składowych projektu w zależności od technologii używanych do jego wykonania. - prezentacja projektu nie powina przekaraczać 10 minut, w trakcie których autor opowie o swoich metodach adaprowania projektu do poszczególnych wersji (analogowej, cyfrowej – wirtualnej oraz drukowanej) - obecność na zajęciach (możliwość jednej nieusprawiedliwionej nieobecności) - indywidualna praca projektowa poza zajęciami - aktywność na zajęciach - zaangażowanie - tematy projektów zostaną uzgodniony z prowadzącym na pierwszych zajęciach - projekty powinny zostać opracowane indywidualnie Obsługa edytorów graficznych: - obecność na zajęciach (możliwość dwóch nieusprawiedliwionych nieobecności) - znajomość podstaw użytkowania komputerów typu PC, - znajomość podstaw obsługi systemu Windows - elementarna znajomość podstaw matematyki ze szczególnym uwzględnieniem geometrii płaskiej i stereometrii Zalecana literatura i pomoce naukowe Obsługa edytorów graficznych: Jankowski M.: Elementy grafiki komputerowej, WNT, Warszawa, 2006. Gradias M.: CorelDRAW – książka w kolorze, Wydawnictwo RM, Warszawa, 2004. Krzemiński P.: Softimage XSI – podstawy, Wydawnictwo Helion, Gliwice, 2002. Dąbkowski K.: VRML – trzeci wymiar sieci, Wydawnictwo MIKOM, Warszawa, 1998. Projektowanie graficzne: Bhaskaran, Lakshimi. 2006.Czym jest projektowanie publikacji. ABE Dom Wydawniczy. Dębowski, Przemysław i Jacek Mrowczyk (red). 2011. Widzieć/Wiedzieć. Karakter. Evamy, Michael. 2007.Logo. Przewodnik dla projektantów. PWN. Fiell, Charlotte i Peter.2005.Projektowanie graficzne w XXI wieku. Taschen. Mrowczyk, Jacek i Michał Warda.2010. Projektowanie graficzne w Polsce. Karakter. Shaughnessy, Adrian. 2010. Jak zostać designerem i nie stracić duszy. Karakter. Tyczkowski, Krzysztof. 2005. Lettera Magica. Polski Drukarz Sp. z o.o. oraz czasopisma branżowe, zwłaszcza kwartalnik 2+3D Publikacje naukowe osób prowadzących zajęcia związane z tematyką modułu Krzysztof Radoszek (Radoszek Arts) Projektant grafiki użytkowej z ponad 14-letnim doświadczeniem zawodowym. Dyplom z komunikacji wizualnej uzyskał na Wydziale Form Przemysłowych Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie. Ma 38 lat. Tworzy zaawansowane i oryginalne wydawnictwa oraz kampanie wizerunkowe znaczących wydarzeń 6/7 Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 3 kulturalnych i społecznych, a także instytucji i firm. Specjalizuje się w projektowaniu albumów, książek, plakatów i identyfikacji wizualnej, z wykorzystaniem grafiki wektorowej, skomplikowanych technik kolażu i retuszu, a także własnoręcznych ilustracji. Publikacje książkowe jego projektu były kilkakrotnie nagradzane lub wyróżniane w Konkursie Najpiękniejsza Książka Roku. Jest autorem kompleksowych projektów graficznych m.in. dla: Ministerstwa Spraw Zagranicznych, Międzynarodowego Centrum Kultury w Krakowie, Komisji Europejskiej, Województwa Małopolskiego, Europa Nostra, Polskiej Wytwórnia Papierów Wartościowych SA, Muzeum Narodowego w Krakowie, Kolei Małopolskich. Ostatnio stworzył oprawę graficzną i katalog Międzynarodowego Triennale Grafiki Kraków 2015 oraz identyfikację wizualną Forum Dziedzictwa Europy Środkowej „The City”. Informacje dodatkowe Mgr Agata Wajer-Gądecka Ukończyła z wyróżnieniem grafikę(specjalność projektowanie graficzne) oraz ochronę dóbr kultury (specjalność konserwatorstwo) na Wydziale Sztuk Pięknych UMK w Toruniu. Specjalizuje się w grafice edytorskiej. Od początku pracuje jako freelancerka, a od kilku lat prowadzi własną pracownię projektową. Współpracuje przede wszystkim z organizacjami pozarządowymi bo jej misją jest wspieranie ciekawych przedsięwzięciach społeczno-kulturalnych. Nakład pracy studenta (bilans punktów ECTS) Forma aktywności studenta Obciążenie studenta Udział w ćwiczeniach laboratoryjnych 28 godz Samodzielne studiowanie tematyki zajęć 25 godz Przygotowanie do zajęć 25 godz Wykonanie projektu 35 godz Udział w ćwiczeniach projektowych 14 godz Sumaryczne obciążenie pracą studenta 127 godz Punkty ECTS za moduł 5 ECTS 7/7