Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Transkrypt

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Nazwa modułu:
Rok akademicki:
Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 3
2031/2032
Wydział:
Humanistyczny
Kierunek:
Kulturoznawstwo
Poziom studiów:
Kod: HKL-2-303-KW-s
Specjalność:
Studia II stopnia
Język wykładowy: Polski
Punkty ECTS:
5
Komunikacja wizualna i projektowanie graficzne
Forma i tryb studiów:
Profil kształcenia:
Stacjonarne
Ogólnoakademicki (A)
Semestr: 3
Strona www: http://www.wh.agh.edu.pl/main/pl/programy-zajec-i-sylabusy
Osoba odpowiedzialna:
mgr inż. Brzegowy Ryszard ([email protected])
Osoby prowadzące: mgr inż. Brzegowy Ryszard ([email protected])
Radoszek Krzysztof ([email protected])
Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć
Kod EKM
Student, który zaliczył moduł zajęć
wie/umie/potrafi
Powiązania z EKK
Sposób weryfikacji efektów
kształcenia (forma zaliczeń)
M_W001
Zna i docenia rolę grafiki
komputerowej we współczesnej
rzeczywistości.
KL1A_W22
Aktywność na zajęciach, Kolokwium,
Prezentacja, Udział w dyskusji,
Wykonanie projektu
M_W002
Posiada ogólną wiedzę z zakresu
projektowania graficznego
KL2A_W18,
KL2A_W20
Udział w dyskusji, Aktywność na
zajęciach, Prezentacja, Projekt,
Kolokwium
M_W003
Posiada gruntowną wiedzę na temat
technologii informatycznych i
audiowizualnych.
KL1A_W25
Aktywność na zajęciach, Kolokwium,
Prezentacja, Projekt, Wykonanie
projektu, Wykonanie ćwiczeń
laboratoryjnych
M_W004
Wyszukuje, analizuje, ocenia,
selekcjonuje i informacje na temat
specyfikacji programów graficznych
oraz zasad projektowania
projektowania, ze źródeł
drukowanych
i elektronicznych na poziomie
zaawansowanym.
KL2A_U01
Kolokwium, Prezentacja, Projekt,
Udział w dyskusji
M_W005
Posiada gruntowną wiedzę na temat
technologii informatycznych i
audiowizualnych.
KL2A_W25
Kolokwium, Projekt, Wykonanie
projektu, Wykonanie ćwiczeń
laboratoryjnych
Wiedza
1/7
Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 3
Umiejętności
M_U001
Posiada umiejętności pozwalające na
wykorzystanie pakietów graficznych
w prowadzonej działalności naukowej
i badawczej.
KL1A_U18
Aktywność na zajęciach, Prezentacja,
Wykonanie projektu
M_U002
Dysponuje umiejętnościami
korzystania z najnowszych pakietów
oprogramowania przeznaczonych do
tworzenia stron internetowych.
KL1A_U22
Aktywność na zajęciach, Wykonanie
projektu, Wykonanie ćwiczeń
laboratoryjnych
M_U003
Umie przygotować i krytycznie
analizować projekty graficzne.
KL2A_U01,
KL2A_U04,
KL2A_U07
Aktywność na zajęciach, Prezentacja,
Projekt, Udział w dyskusji, Wykonanie
projektu
Kompetencje społeczne
M_K001
Rozumie potrzebę ciągłego
pogłębiania i aktualizowania wiedzy
w obszarze nowoczesnych technik
informatycznych związanych z
dziedziną współczesnej grafiki
komputerowej.
KL1A_K01
Aktywność na zajęciach, Prezentacja,
Wykonanie projektu
M_K002
Posiada kompetencje niezbędne do
pracy twórczej (organizacyjne,
koncepcyjne, realizacyjne).
KL2A_K02,
KL2A_K03,
KL2A_K05
Aktywność na zajęciach, Prezentacja,
Udział w dyskusji, Wykonanie
projektu
Matryca efektów kształcenia w odniesieniu do form zajęć
Konwersatori
um
Zajęcia
seminaryjne
Zajęcia
praktyczne
Zajęcia
terenowe
Zajęcia
warsztatowe
Zna i docenia rolę grafiki
komputerowej we
współczesnej rzeczywistości.
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_W002
Posiada ogólną wiedzę z
zakresu projektowania
graficznego
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_W003
Posiada gruntowną wiedzę na
temat technologii
informatycznych i
audiowizualnych.
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_W004
Wyszukuje, analizuje, ocenia,
selekcjonuje i informacje na
temat specyfikacji programów
graficznych oraz zasad
projektowania projektowania,
ze źródeł drukowanych
i elektronicznych na
poziomie
zaawansowanym.
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
E-learning
Ćwiczenia
projektowe
M_W001
Inne
Ćwiczenia
laboratoryjne
Forma zajęć
Ćwiczenia
audytoryjne
Student, który zaliczył moduł
zajęć wie/umie/potrafi
Wykład
Kod EKM
Wiedza
2/7
Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 3
M_W005
Posiada gruntowną wiedzę na
temat technologii
informatycznych i
audiowizualnych.
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_U001
Posiada umiejętności
pozwalające na wykorzystanie
pakietów graficznych w
prowadzonej działalności
naukowej i badawczej.
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
M_U002
Dysponuje umiejętnościami
korzystania z najnowszych
pakietów oprogramowania
przeznaczonych do tworzenia
stron internetowych.
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_U003
Umie przygotować i
krytycznie analizować
projekty graficzne.
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
Umiejętności
Kompetencje społeczne
M_K001
Rozumie potrzebę ciągłego
pogłębiania i aktualizowania
wiedzy w obszarze
nowoczesnych technik
informatycznych związanych
z dziedziną współczesnej
grafiki komputerowej.
-
-
+
+
-
-
-
-
-
-
-
M_K002
Posiada kompetencje
niezbędne do pracy twórczej
(organizacyjne, koncepcyjne,
realizacyjne).
-
-
-
+
-
-
-
-
-
-
-
Treść modułu zajęć (program wykładów i pozostałych zajęć)
Ćwiczenia projektowe
Projektowanie graficzne
Celem zajęć jest pokazanie w jakim stopniu proces twórczy uzależniony jest od
przeznaczenia projektowanej pracy. Obszar dystrybucji i funkcja dzieła powinny być
brane pod uwagę przy wyborze technik projektowania już na piwerszym etapie.
Trafność wyboru i powodzenie realizacji wymaga zaawansowanej znajomości narzędzi
projektowania oraz zrozumienia specyfiki mediów, poprzez które projekt jest
dystrybuowany.
Do wykonania projektów wykorzystamy umiejętności nabyte podczas
przeprowadzonych uprzednio
ćwiczeń laboratoryjnych.
Forma zajęć:
I, II, III – rozdzielenie tematów zadań, przygotowanie studentów do samodzielnej pracy
– omówienie podstaw typografii, zasad łączenia tekstu z obrazem, rekapitulacja
wiedzy o zasadach przygotowania plików graficznych do druku oraz do publikacji
elektronicznej (na podstawie uprzednio przeprowadzonych zajęć laboratoryjnych);
dyskusja o funkcjach dzieła graficznego
IV – korekta indywidualna, weryfikacja spójności założeń przyjętych przez uczestników
kursu, testowanie wstępnego projektu w wersji cyfrowej, drukowanej, odręcznej.
3/7
Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 3
V, VI – przegląd semestralny – prezentacja projektów (uczestnicy), recenzowanie
projektów (prowadzący)
VII – dyskusja o projektach w odniesieniu do wyboru strategii komponowania obrazu.
Ćwiczenia laboratoryjne
Wprowadzenie do systemów DTP
Omówienie przykładowych zastosowań systemów DTP do projektowania i
publikowania magazynów, ulotek, reklam, broszur i kalendarzy. Tworzenie
zaawansowanych dokumentów PDF wyposażonych w dające się edytować pola
tekstowe, przyciski, adnotacje i hasła. Tworzenia projektów publikacji o profesjonalnej
jakości. Tworzenie inteligentnych dokumentów PDF.
Praca z systemami DTP
Zasady rozmieszczenia tekstu i grafiki na stronie. Zarządzanie pustymi przestrzeniami.
projektowanie okładek. Praca z warstwami na stronie. Projektowanie i planowanie
kolejnych stron dokumentów przeznaczonych do druku. Wykorzystanie elementów
graficznych typu SVG. Numerowanie stron. Dopasowywanie tekstu do ścieżki.
Zastosowanie języków skryptowych w edytorach DTP.
Budowa stron www
Definiowanie typu dokumentu, znaczniki HTML, style, sformatowane akapity, nagłówki,
wydzielony blok tekstu, grupowanie elementów, znaczniki formatujące znaki, znaki
specjalne (encje), tabele, formularze, łącza do innych stron, obrazy, komentarze i
skrypty. Podstawowe zasady dotyczące tworzenia kodu HTML. Wstawianie w kodzie
komentarzy. Deklarowanie typu dokumentu. Definiowanie tytułu dokumentu.
Definiowanie domyślnej ścieżki. Definiowanie automatycznego odświeżania i
przekierowania. Ustawianie koloru tła strony. Definiowanie obrazu w tle dokumentu.
Podstawy tworzenia stron w języku HTML
Wiersze, podziały wierszy i akapity. Ręczne wstawianie podziałów wierszy. Twarde
spacje. Łączniki opcjonalne. Zachowanie formatowania. Wcięcia. Nagłówki. Linie
poziome. Zagadnienia związane z grupowaniem elementów na stronie. Wprowadzenie
do problematyki związanej z listami w języku HTML. Listy uporządkowane. Listy
nieuporządkowane. Listy definicji. Listy zagnieżdżone.
Wstawianie rysunków
Przegląd formatów graficznych stosowanych w dokumentach www. Zagadnienia
związane z kompresją obrazu. Opcje kompresji. Głębia kolorów. Metody zwiększania
prędkości ładowania strony. Zagadnienia wstawiania rysunków. Rozmieszczanie
rysunków na stronie. Opisy rysunków wyświetlane w przeglądarkach tekstowych.
Wymiary i skalowanie rysunków. Obramowanie rysunków. Definiowanie mapy obrazu.
Definiowanie obszarów aktywnych. Tworzenie animacji.
Łącza do stron www
Omówienie zagadnień związanych z wprowadzaniem łączy do stron www. Adresy
względne. Adresy bezwzględne. Łącza do e-mail. Docelowe okna łączy. wprowadzanie
tekstu podpowiedzi dla łącza. Skróty klawiaturowe. omówienie zasad związanych z
kolejnością uaktywniania łączy. Tworzenie kotwic. Dobór kolorów łączy. Parametry
dokumentu docelowego.
Praca z tekstem
Metody formatowania tekstu oparte na znacznikach. Formatowanie tekstu przy użyciu
CSS. Pogrubienie i kursywa. Czcionka o stałej szerokości. Wprowadzanie górnego i
dolnego indeksu. Oznaczanie zmian w dokumencie. Wstawianie i usuwanie tekstu.
Grupowanie elementów tekstowych przy pomocy znaczników. Systemy kodowania
4/7
Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 3
znaków. Znaki specjalne. Znaki spacji i myślników. Wprowadzanie symbolu praw
autorskich, znaku towarowego i symboli walut. Znaki cudzysłowu, strzałek i symboli
akcentu. Wprowadzanie liter alfabetu greckiego i symboli matematycznych.
Tabele
Omówienie części składowych tabel HTML. Zagadnienia związane z doborem
szerokości i wyrównywania tabel. Ustalanie odstępów i otaczanie komórek tabeli.
Obramowanie tabel i krawędzie tabeli. Wiersze i komórki tabeli. podpisy tabeli.
Zagadnienia związane zgrupowaniem wierszy tabeli. Tworzenie nagłówka i stopki
tabeli. Ustalanie koloru tła. tworzenie komórek tabeli rozciągających się na kilka
wierszy lub kolumn. grupowanie kolumn tabeli. podstawy formatowania z
wykorzystaniem tabel. Strony pływające. dokumenty wielokolumnowe. Menu
nawigacyjne.
Ramki i formularze
Zagadnienia związane z tworzeniem zbiorów ramek. Zawartość ramek. Marginesy,
obramowania i paski przewijania ramek. Modyfikacja rozmiarów ramek. Odsyłacze do
ramek. Zagnieżdżone zbiory ramek. Ramki pływające. Podstawowe informacje
dotyczące formularzy. Przegląd metod wstawiania formularzy. Etykiety pól. Pola
tekstowe i pola haseł. Przyciski opcji. Pola wyboru. Listy wyboru. Obszary tekstowe.
Pola ukryte. Przyciski. Rysunki. Pola plików. Ustawianie kolejności uaktywniania
kontrolek. Grupy pól. Skrypty formularzy.
Obiekty multimedialne i skrypty
Przegląd rodzajów obiektów multimedialnych. Zasady umieszczania obiektów
multimedialnych na stronach www. Multimedialne wtyczki i odtwarzacze. Zasady
wstawiania animacji na stronach www. Wideoklipy, pliki dźwiękowe i pokazy slajdów.
Zagadnienia związane z wykorzystaniem skryptów serwerowych i skryptów klienckich.
Zasady określania domyślnego języka skryptowego. Dołączanie skryptów do stron
www. Wywoływanie wewnętrznych skryptów. Wywoływanie skryptów za pomocą
zdarzeń.
Wprowadzenie do języka JavaScript
Podstawowe informacje o składni języka JavaScript. Typy zmiennych. Słowa kluczowe.
Wartości proste i referencje. Typy proste. Konwersje. Typy referencyjne. Operatory.
Instrukcje. Funkcje.
Programowanie obiektowe w JavaScript
Deklaracje i tworzenie egzemplarzy obiektów. Referencje do obiektów. Obiekty własne,
wewnętrzne i hosta. Zakres publiczny, prywatny i chroniony. Wzorzec konstruktora.
Wzorzec prototypu. Modyfikowanie obiektów.
JavaScript w przeglądarce internetowej
Format plików zewnętrznych. Kod osadzony i pliki zewnętrzne. umiejscowienie
znaczników. Obiektowy model przegladarki. Obiekt window. Obiekt document. Obiekt
location. Obiekt navigator. Obiekt screen.
Komunikacja między klientem a serwerem
Właściwosci plików cookies. Składniki plików cookies. Zagadnienia bezpieczeństwa
związane z plikami cookies. Cookies w języku JavaScript. Cookies na serwerze.
przekazywanie plików cookies pomiedzy klientem a serwerem.
Moduły rozszerzające
Właściwości modułów rozszerzających. Osadzanie modułów rozszerzających.
Wykrywanie modułów rozszerzających. Wprowadzenie do apletów Java. Osadzanie
apletów. Odwołanie do apletów w kodzie JavaScript. Tworzenie apletów. Osadzanie
5/7
Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 3
filmów Flash. Komunikacja pomiędzy filmami Flash i językiem JavaScript.
Sposób obliczania oceny końcowej
Ocena końcowa jest średnią arytmetyczną kursów wchodzących w skład modułu.
Na ocenę ćwiczeń projektowych (projektowanie graficzne) składają się:
- wykonanie zadania projektowego i jego prezentacja (70%)
- obecność i aktywność na zajęciach (30%)
Na ocenę zaliczenia laboratorium (obsługa edytorów graficznych) składa średnia z ocen uzyskanych z:
- kolokwium zaliczeniowego (2 pytania z zakresu tematyki zajęć)
- realizacji zadań laboratoryjnych wykonywanych w trakcie zajęć (po jednym odpowiednio do tematyki
poszczególnych spotkań)
Wymagania wstępne i dodatkowe
Projektowanie graficzne:
- zadanie projektowe polegać będzie na wykonaniu pracy łączącej elementy graficzne i tekstowe;
punktem wyjścia będzie funkcja przygotowanego obiektu (np. okładka książki, plakat, opakowanie);
zadaniem uczestnika ćwiczeń będzie przygotowanie projektu w trzech wersjach: przeznaczonej do
publikaji w mediach elektronicznych, w formie wydruku cyfrowego oraz w formie makiety zespolonej ze
szkiców i grafik. Wymaga to umiejętności różnicowania składowych projektu w zależności od technologii
używanych do jego wykonania.
- prezentacja projektu nie powina przekaraczać 10 minut, w trakcie których autor opowie o swoich
metodach adaprowania projektu do poszczególnych wersji (analogowej, cyfrowej – wirtualnej oraz
drukowanej)
- obecność na zajęciach (możliwość jednej nieusprawiedliwionej nieobecności)
- indywidualna praca projektowa poza zajęciami
- aktywność na zajęciach
- zaangażowanie
- tematy projektów zostaną uzgodniony z prowadzącym na pierwszych zajęciach
- projekty powinny zostać opracowane indywidualnie
Obsługa edytorów graficznych:
- obecność na zajęciach (możliwość dwóch nieusprawiedliwionych nieobecności)
- znajomość podstaw użytkowania komputerów typu PC,
- znajomość podstaw obsługi systemu Windows
- elementarna znajomość podstaw matematyki ze szczególnym uwzględnieniem geometrii płaskiej i
stereometrii
Zalecana literatura i pomoce naukowe
Obsługa edytorów graficznych:
Jankowski M.: Elementy grafiki komputerowej, WNT, Warszawa, 2006.
Gradias M.: CorelDRAW – książka w kolorze, Wydawnictwo RM, Warszawa, 2004.
Krzemiński P.: Softimage XSI – podstawy, Wydawnictwo Helion, Gliwice, 2002.
Dąbkowski K.: VRML – trzeci wymiar sieci, Wydawnictwo MIKOM, Warszawa, 1998.
Projektowanie graficzne:
Bhaskaran, Lakshimi. 2006.Czym jest projektowanie publikacji. ABE Dom Wydawniczy.
Dębowski, Przemysław i Jacek Mrowczyk (red). 2011. Widzieć/Wiedzieć. Karakter.
Evamy, Michael. 2007.Logo. Przewodnik dla projektantów. PWN.
Fiell, Charlotte i Peter.2005.Projektowanie graficzne w XXI wieku. Taschen.
Mrowczyk, Jacek i Michał Warda.2010. Projektowanie graficzne w Polsce. Karakter.
Shaughnessy, Adrian. 2010. Jak zostać designerem i nie stracić duszy. Karakter.
Tyczkowski, Krzysztof. 2005. Lettera Magica. Polski Drukarz Sp. z o.o.
oraz czasopisma branżowe, zwłaszcza kwartalnik 2+3D
Publikacje naukowe osób prowadzących zajęcia związane z tematyką modułu
Krzysztof Radoszek (Radoszek Arts)
Projektant grafiki użytkowej z ponad 14-letnim doświadczeniem zawodowym. Dyplom z komunikacji
wizualnej uzyskał na Wydziale Form Przemysłowych Akademii Sztuk Pięknych w Krakowie. Ma 38 lat.
Tworzy zaawansowane i oryginalne wydawnictwa oraz kampanie wizerunkowe znaczących wydarzeń
6/7
Karta modułu - Obsługa edytorów graficznych. Projektowanie graficzne 3
kulturalnych i społecznych, a także instytucji i firm. Specjalizuje się w projektowaniu albumów, książek,
plakatów i identyfikacji wizualnej, z wykorzystaniem grafiki wektorowej, skomplikowanych technik
kolażu i retuszu, a także własnoręcznych ilustracji. Publikacje książkowe jego projektu były kilkakrotnie
nagradzane lub wyróżniane w Konkursie Najpiękniejsza Książka Roku. Jest autorem kompleksowych
projektów graficznych m.in. dla: Ministerstwa Spraw Zagranicznych, Międzynarodowego Centrum
Kultury w Krakowie, Komisji Europejskiej, Województwa Małopolskiego, Europa Nostra, Polskiej
Wytwórnia Papierów Wartościowych SA, Muzeum Narodowego w Krakowie, Kolei Małopolskich. Ostatnio
stworzył oprawę graficzną i katalog Międzynarodowego Triennale Grafiki Kraków 2015 oraz identyfikację
wizualną Forum Dziedzictwa Europy Środkowej „The City”.
Informacje dodatkowe
Mgr Agata Wajer-Gądecka
Ukończyła z wyróżnieniem grafikę(specjalność projektowanie graficzne) oraz ochronę dóbr kultury
(specjalność konserwatorstwo) na Wydziale Sztuk Pięknych UMK w Toruniu. Specjalizuje się w grafice
edytorskiej. Od początku pracuje jako freelancerka, a od kilku lat prowadzi własną pracownię
projektową. Współpracuje przede wszystkim z organizacjami pozarządowymi bo jej misją jest
wspieranie ciekawych przedsięwzięciach społeczno-kulturalnych.
Nakład pracy studenta (bilans punktów ECTS)
Forma aktywności studenta
Obciążenie
studenta
Udział w ćwiczeniach laboratoryjnych
28 godz
Samodzielne studiowanie tematyki zajęć
25 godz
Przygotowanie do zajęć
25 godz
Wykonanie projektu
35 godz
Udział w ćwiczeniach projektowych
14 godz
Sumaryczne obciążenie pracą studenta
127 godz
Punkty ECTS za moduł
5 ECTS
7/7