regulamin gry miejskiej
Transkrypt
regulamin gry miejskiej
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ „Od marzeń do realizacji- działaj, rozwijaj, zdobywaj” § 1. DEFINICJE 1. GRA MIEJSKA Od marzeń do realizacji – działaj, rozwijaj, zdobywaj (zwana dalej Grą)-forma rozrywki edukacyjnej, rozgrywana w pierwszym etapie w Internecie oraz, w drugim etapie- w przestrzeni miejskiej. 2. ORGANIZATOR - Organizatorem Gry Miejskiej pt. Od marzeń do realizacji - działaj, rozwijaj, zdobywaj (zwanej dalej Grą) jest Stowarzyszenie Wielkopolskich Doradców kariery „Widok” we współpracy z Centrum Doradztwa Zawodowego dla Młodzieży w Poznaniu (CDZdM), Bankiem Zachodnim WBK SA (BZ WBK) oraz Consulting Coaching Business (CCB). 3. ORGANIZACJA GRY - Przez organizację Gry rozumie się przygotowanie etapu internetowego gry oraz etapu miejskiego, na który składają się Punkty Kontrolne na terenie Miasta Poznań oraz wszystkie inne czynności zmierzające do prawidłowego jej przebiegu. 4. DRUŻYNA - każda trzyosobowa drużyna biorąca udział w Grze (Drużyna ma prawo do wskazania dwóch zawodników rezerwowych, którzy w przypadku wydarzeń losowych zastąpią członków Drużyny na etapie miejskim Gry), która została zgłoszona przez Szkołę do dnia 23.09.2016 na formularzu dostępnym na stronie CDZdM (www.cdzdm.pl) oraz rozesłanym do poznańskich szkół ponadgimnazjalnych. Do etapu internetowego może zgłosić się nieograniczona liczba Drużyn, natomiast w etapie miejskim udział bierze tylko 10 drużyn, które zaliczyły wszystkie 7 zadań etapu internetowego i jednocześnie zdobyły najwyższą liczbę punktów. 5. GRUPA EKSPERTÓW- zespół czterech osób, które na podstawie karty oceny będą oceniać nadesłane zadania. 6 ETAP INTERNETOWY- Zadania, które każda drużyna wykonuje po zalogowaniu się na swoje konto Drużyny na potrzeby gry. 7. ETAP MIEJSKI- zadania realizowane w dniu 22.10.2016 na terenie Miasta Poznania. 8. TRASA - droga, zgodnie z którą Uczestnicy przemieszczają się w trakcie trwania etapu miejskiego Gry; na trasie Gry zaznaczone są Punkty Kontrolne. 9. PUNKT KONTROLNY - miejsce na trasie (etap miejski) Gry, w którym uczestnicy rozwiązują wyznaczone zadanie i zdobywają odpowiednią liczbę punktów. 10. START – miejsce rozpoczęcia Gry, w którym spotykają się Uczestnicy, odbierają pakiety startowe i rozpoczynają rozgrywkę. Start przewidziany jest w siedzibie Centrum Doradztwa Zawodowego dla Młodzieży o godz. 9.00. 11. META – miejsce zakończenia Gry, w którym spotykają się Uczestnicy; w tym miejscu tworzone są rankingi punktowe i czasowe oraz wyłaniani są zwycięzcy Gry. Gra kończy się w Sali Białej Urzędu Miasta Poznania. 12. SIŁA WYŻSZA- zdarzenie/ sytuacja, podczas których nie można wykonać zadań (np. awaria sieci internetowej, awaria prądu, itp.). Organizator nie ponosi konsekwencji wystąpienia siły wyższej. §2 CELE 1. Celem głównym Gry jest przekazanie uczestnikom, poprzez aktywne formy nauczania, umiejętności przydatnych przy zakładaniu i funkcjonowaniu firmy, ze szczególnym naciskiem na nowoczesny biznes i kreatywności w szukaniu pomysłu na firmę. Dzięki zastosowaniu atrakcyjnej metody nauki przez zabawę przewidujemy duże zainteresowanie uczestników oraz trwałe zachowanie zdobytej przez nich wiedzy i nowych umiejętności. 2. Celami szczegółowymi Gry są: a. popularyzacja wiedzy o prowadzeniu działalności gospodarczej, b. aktywizacja uczniów szkół ponadgimnazjalnych Miasta Poznania do zwiększenia wiedzy na temat zasad zakładania i prowadzenia firmy u uczestników gry, c. rozwinięcie w uczestnikach przedsiębiorczości, wiary w możliwość samodzielnego prowadzenia biznesu oraz chęci do dalszego samorozwoju. §3 ZASADY GRY 1. Gra odbywa się w dwóch etapach: - internetowym w dniach od 03.10.2016- 20.10.2016. Harmonogram poszczególnych zadań stanowi poniższa tabela: Nr zadania Termin otrzymania zadania Termin odesłania wykonanego Otrzymanie uwag od eksperta przez drużynę zadania przed drużynę Zadanie nr 1 03.10 godz. 15.00 max do 04.10 do godz. 24.00 od 04.10 godz. 24.00 do 05.10 godz. 24.00 Zadanie nr 2 05.10 godz. 15.00 max do 06.10. do godz. 24.00 od 06.10 godz. 24.00 do 07.10 godz. 24.00 Zadanie nr 3 08.10 godz. 15.00 max do 09.10 do godz. 24.00 od 09.10 godz. 24.00 do 10.10 godz. 24.00 Zadanie nr 4 11.10 godz. 15.00 max do 12.10 do godz. 24.00 od 12.10 godz. 24.00 do 13.10 godz. 24.00 Zadanie nr 5 13.10 godz. 15.00 max do 14.10 do godz. 24.00 od 14.10 godz. 24.00 do 15.10 godz. 24.00 Zadanie nr 6 15.10 godz. 15.00 max do 16.10 do godz. 24.00 od 16.10 godz. 24.00 do 17.10 do 24.00 Zadanie nr 7 18.10 godz. 15.00 max do 19.10 do godz. 24.00 od 19.10 godz. 24.00 do 20.10 do 24.00 - miejskim: w dniu 22 października 2016 r. 2.Zasady etapu internetowego 2.1. Na realizację każdego zadania Drużyny mają 24 godz. licząc od godz. 15:00 (patrz tabela). 2.2 Etap składa się z 7 zadań. 2.2. Zadania pojawiają się każdorazowo o godz. 15:00. Wraz z zadaniem dołączona zostanie także karta oceny, na podstawie, której eksperci będą dokonywać oceny. 2.3. Weekendy (sobota, niedziela) nie wydłużają czasu na wykonanie zadań oraz odesłanie ich do Organizatora. 2.4 Warunkiem przejścia do kolejnych zadań jest odesłanie wykonanego zadania do Organizatora w terminie 24 godz. od daty rozpoczęcia zadania. 2.5 Organizator wraz z Grupą Ekspertów wstawia komentarz do zadania Drużynie. Informację o wykonaniu zadania wraz z liczbą przyznanych punktów oraz uwagami. Drużyny nie odsyłają Grupie Ekspertów skorygowanych zadań po uwzględnieniu uwag. Uwagi powinny zostać uwzględnione przy realizacji zadania nr 7 etapu internetowego. 2.6 Grupa Ekspertów ma 24 godz. na odesłanie uwag Drużynie. 2.7 Decyzja Grupy Ekspertów jest ostateczna. Organizator nie przewiduje odwołań od takiej Decyzji. 2.8 Przyznawania punktów w etapie internetowym: - skala 0-5 punktów, - 0 punktów przyznaje się Drużynie, która nie wykonała zadania. Niewykonanie zadania skutkuje dyskwalifikacją. 0 punktów może otrzymać także drużyna, która nieprawidłowo wykonała zadanie. Dostanie ona wówczas informację co należy poprawić i pozostaje dalej w grze. 2.9 Do etapu miejskiego wchodzi min. 6, a maksymalnie 10 Drużyn, które w etapie internetowym uzyskały najwyższą liczbę punktów (na podstawie rankingu utworzonego po zakończeniu etapu internetowego). Organizator zastrzega sobie prawo do dopuszczenia do etapu miejskiego mniejszej liczby Drużyn niż 10. 2.10 Punkty zdobyte przez Drużynę w etapie internetowym wliczają się do etapu miejskiego. 3. Zasady etapu miejskiego 3.1 zasady ogólne 3.1.1. Zadaniem Drużyn jest poruszanie się pomiędzy poszczególnymi Punktami Kontrolnymi rozmieszczonymi w centrum Poznania oraz wykonywanie następujących po sobie zadań. Za każde wykonane zadanie Drużyny mogą otrzymać od 0 do 5 punktów; w zależności od stopnia poprawności jego realizacji lub czasu potrzebnego do jego wykonania. W przypadku braku realizacji zadania Drużyna otrzymuje 0 punktów i jest dyskwalifikowana z etapu miejskiego. 3.1.2. Każda z Drużyn może posiadać urządzenie mobilne z dostępem do Internetu. 3.1.3. Po trasie Gry Uczestnicy poruszają się pieszo, rowerem lub środkami komunikacji publicznej (na własny koszt). Nie można korzystać z samochodów, skuterów i innych pojazdów silnikowych (korzystanie z wcześniej wymienionych pojazdów skutkuje dyskwalifikacją). 3.1.4. W czasie Gry obowiązuje bezwzględny nakaz przestrzegania przepisów ruchu drogowego. Zespół, którego choć jeden z członków nie dostosuje się do tego wymogu zostanie automatycznie wykluczony z dalszej rozgrywki. 3.1.5. Gra toczy się w normalnym ruchu miejskim w związku z czym Uczestnicy są proszeni o zachowanie szczególnej ostrożności. Organizator nie zapewnia opieki medycznej dla osób uczestniczących w Grze. 3.1.6. Charakter imprezy powoduje, że Uczestnicy poruszają się po mieście na własną odpowiedzialność lub też taką odpowiedzialność ponoszą rodzice/opiekunowie niepełnoletnich członków Drużyn. Niepełnoletni członkowie Drużyn zobowiązani są do dostarczenia w dn. 22.10. 2016 takich oświadczeń przez rozpoczęciem GRY etapu terenowego (załącznik nr 1). 3.1.7. Uczestnicy przystępując do Gry biorą na siebie pełną odpowiedzialność cywilnoprawną na cały czas trwania Gry. W przypadku osób niepełnoletnich odpowiedzialność za taką osobę ponoszą rodzice/opiekunowie prawni i/lub opiekun zespołu. Uczestnicy Gry na czas trwania etapu miejskiego będą mieli wykupione ubezpieczenie NNW. 3.1.8 W przypadku naruszenia przez Drużynę (lub któregokolwiek członka Drużyny) niniejszego regulaminu, złamania zasad fair play bądź utrudniania Gry innym Drużynom w dowolnym momencie Gry, Organizator ma prawo do wykluczenia takiej Drużyny z Gry. Decyzja Organizatora w tej kwestii jest ostateczna. 3.1.9. Organizator może nie wyrazić zgody na start Drużyny (lub któregokolwiek członka Drużyny) w Grze jeśli stwierdzi, iż ten jest pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających. 3.1.10. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za zachowania Drużyn mogących naruszyć porządek publiczny lub dobra osobiste osób trzecich. 3.1.11. Organizator nie jest stroną między Drużynami (lub którymkolwiek członkiem Drużyny), a osobami trzecimi, których dobra mogą być naruszone w czasie Gry. 3.1.12 Poprzez odbiór karty startowej uczestnik wyraża zgodę na: o wzięcie udziału w Grze na warunkach określonych w niniejszym regulaminie; o przetwarzanie przez organizatorów danych osobowych uczestnika w zakresie niezbędnym dla przeprowadzenia Gry (zgodnie z ustawą o ochronie danych osobowych Dz.U.2016.922 j.t); o opublikowanie przez organizatorów na stronie internetowej i w informacjach medialnych wizerunku oraz imienia i nazwiska uczestnika w przypadku, gdy ten otrzyma nagrodę lub wyróżnienie. 3.2. Zasady gry terenowej 3.2.1. Gra odbywa się 22 października 2016r. w Poznaniu, rozpocznie się o godzinie 9:00 w Centrum Doradztwa Zawodowego dla Młodzieży w Poznaniu (ul. Działyńskich 4/5, wejście od ul. Nowowiejskiego) i potrwa maksymalnie 6,5 godziny. Każda Drużyna otrzyma pakiet startowy, w którym znajdzie się mi.in. karta gry, mapa oraz inne materiały niezbędne do rozegrania etapu miejskiego. 3.2.2 Zadania należy wykonać w określonym czasie. Przekroczenie limitu czasu skutkuje nieprzyznaniem maksymalnej liczby punktów. 3.2.3 Za każde zadanie można zdobyć od 0-5 punktów. Karta oceny będzie do wglądu na każdym punkcie kontrolnym. 3.2.4 Zwycięży zespół, który zdobędzie najwyższą liczbę punktów (sumowane będą punkty zdobyte w etapie internetowym oraz miejskim) za wykonane zadania. 3.2.5 W przypadku kiedy najwyższą liczbę punktów zdobędą dwie lub trzy drużyny przewiduje się dogrywkę polegającą na losowaniu pytań z puli i odpowiedzi na nie w ustalonym czasie do tzw. „pierwszej pomyłki” (drużyny walczące w dogrywce losują w rundzie po jednym pytaniu- jeśli w trakcie rundy, jedna z drużyn nie odpowie na pytanie w ustalonym czasie lub odpowie błędnie, a druga drużyna odpowie poprawnie- zwycięzcą rundy zostaje drużyna, która odpowiedziała na pytanie). 3.2.6 Przewiduje się także przyznanie nagrody publiczności za prezentację jednego z zadań wykonywanych w czasie etapu miejskiego. Każda z osób obecnych na widowni może w formularzu wskazać tylko jedno zadanie, które ocenia jako najlepsze. Nagrodę publiczności otrzymuje Drużyna, która uzyska najwyższą liczbę punktów. 3.2.7 Wręczenie nagród nastąpi w trakcie podsumowania Gry, po jej zakończeniu w Sali Białej Urzędu Miasta Poznania. 3.2.8 Na każdym Punkcie Kontrolnym liczba graczy w zespole będzie weryfikowana z liczbą graczy oznaczoną na karcie Gry. W razie niezgodności gracze nie otrzymają kolejnej wskazówki. § 4. Postanowienia końcowe 1. Regulamin znajduje się i www.grazwidokiem.pl do wglądu na stronie internetowej organizatora – www.cdzdm.pl 2. W kwestiach dotyczących przebiegu Gry, nieprzewidzianych niniejszym regulaminem, głos rozstrzygający należy do organizatora. 3. Realizator zastrzega sobie prawo przesunięcia, przedłużenia, przerwania gry z ważnych przyczyn. Uczestnicy zostaną o tym poinformowani odpowiednią drogą (e-mail, SMS lub telefonicznie). W takim wypadku uczestnikom nie przysługują roszczenia związane z ze zmianą planowanego przebiegu gry. 4. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo wprowadzenia zmian w regulaminie z ważnych przyczyn. Za aktualny regulamin uznaje się ten, który jest dostępny na stronie www.cdzdm.pl