scenariusz spotkania klubu
Transkrypt
scenariusz spotkania klubu
27 listopada 2009 roku ZABAWY I TAŃCE INTEGRACYJNE W PRACY Z DZIEĆMI – spotkanie w ramach Klubu Optymistycznych Nauczycieli Przedszkole Miejskie nr 12 w Legionowie PRZEBIEG: 1. WIZYTÓWKA – LITERKA KaŜdy z uczestników wydziera z kartki papieru literę, na którą zaczyna się jego imię. Literę naleŜy przypiąć do ubrania. 2. LUDZIE DO LUDZI – uczestnicy spotkania poruszają się w rytm muzyki (dowolnie), pozdrawiają napotkane osoby i starają się odgadnąć imię napotkanej osoby. Prowadząca na przerwę w muzyce podaje polecenia np.: ręce do rąk, kciuki do kciuków, kolana do kolan – na hasło „ludzie do ludzi” szukamy nowej osoby, zmieniamy partnera, a osoba prowadząca wydaje nowe polecenia: plecy do pleców, łokieć do kolana, stopy do stóp, czoło do czoła itd.. 3. KRÓTKIE POLECENIA PRZY MUZYCE – uczestnicy poruszają się swobodnie po sali, na ciszę w muzyce wykonują podane przez prowadzącego polecenia: uścisnąć jak najwięcej rąk, dotknąć jak najwięcej kostek u nóg, spojrzeć w oczy największej liczbie osób, zgrupować się według koloru włosów, naśladować lot motyla, zasyczeć jak wąŜ, zgrupować się według ulubionych kolorów, naśladować szum drzew itp.. 4. KOSTKA – Uczestnicy poruszają się dowolnie w rytm muzyki, na przerwę w muzyce prowadzący podnosi kostkę pokazując jedną ze ścianek kostki. Uczestnicy grupują się zgodnie z ilością oczek na ściance kostki i wykonują polecenia w grupach: 1 – jesteś kelnerem w zatłoczonej restauracji, 2 – przeglądasz się w lustrze, 3 – jedna osoba jest zepsutym samochodem, dwie ją pchają, 4 – stoicie pod jednym parasolem i tańczycie, 5 – jedna osoba ma urodziny, pozostałe tańczą wokół niej; 6 – jedna osoba jest lokomotywą, pozostałe wagonikami. 5. WĘZEŁ GORDYJSKI – wszyscy chwytają się za ręce i ustawiają w kręgu. Dwie osoby przerywają krąg i przechodzą między innymi osobami starając się jak najbardziej zaplątać osoby w kręgu, tworząc duŜy supeł. Następnie osoby, które przerwały krąg chwytają się ponownie za ręce. Zadaniem uczestników jest rozplątanie węzła bez puszczania rąk partnerów, tak, by powrócić do pierwotnego ustawienia – kręgu. 6. TEEFILAT – taniec tysiąca opowieści (Sabat czarownic – ustawienie w kole bez trzymania – czarownice lecą na Łysą górę, trzymają w dłoniach miotłę, w połowie drogi spotykają koleŜanki, chwytają się za ręce i lecą dalej razem – wchodzą na górę – 4 – kroki do środka koła – wymachy rąk – na szczycie wieje wiatr, następnie wychodzimy z koła 4 krokami – czarownice schodzą z góry, Ŝegnają się – obrót dookoła siebie). 7. PIZZICATO 8. HUNGARIEN DANCE 9. CARNEVALIO – ustawienie w węŜe 4,5 osobowe lub po kole. Taniec składa się z dwóch części: - marsz z wytupywaniem nogami rytmu (1,2 – 1,2,3 – ćwierćnuta, ćwierćnuta, dwie ósemki i ćwierćnuta ); - zmieniamy kierunek – podskoki z nogi na nogę (moŜna wykorzystać apaszki) 10. TRZĘSIENIE ZIEMI – tworzymy 3 osobowe kółeczka, 2 osoby tworzą zamek – osoba w środku kółka „księŜniczka”. Prowadzący wydaje polecenia: Zamek – księŜniczka stoi nieruchomo, dwie osoby tworzące zamek zmieniają księŜniczkę; KsięŜniczka – zamki stoją nieruchomo, księŜniczki zmieniają zamki; Trzęsienie ziemi – wszyscy zmieniają role, prowadzący włącza się do zabawy. Osoba, która pozostała poza trójką, dalej wydaje polecenia. 11. CZAROWNICE – wszyscy uczestnicy zabawy to grzeczne dzieci. Jedna osoba, posiadająca jakiś atrybut to czarownica, która zaczarowuje dzieci poprzez dotknięcie dziecka swoim atrybutem. Zaczarowana osoba ni moŜe się ruszać – stoi nieruchomo. Odczarować ją mogą inne osoby poprzez dotknięcie lub przejście między nogami. 12. ZAJĄCZEK I MYSLIWY – uczestnicy zabawy stoją lub siedzą w kręgu. Wybieramy dwie osoby: jedna to zajączek, druga myśliwy. Zajączek i myśliwy mają zawiązane oczy i chodzą wewnątrz koła – pozostali uczestnicy to las. Myśliwy chce złapać zajączka i próbuje go zlokalizować. Jeśli klaśnie raz, zajączek odpowiada mu dwoma klaśnięciami. Myśliwy ma trzy takie szanse. DODATKOWE TAŃCE CIASTO CZARY – MARY KASZTANKI ? INFORMACJA ZWROTNA Organizację spotkania oceniam na (zaznacz cyfrę na osi) 1 2 3 4 5 3 4 5 Atrakcyjność zabaw ……….. 1 2 WaŜne było dla mnie …………………………………………………………… …………………………………………………………………………………… Data ………………….