Panel z procesu tworzenia intra Diablo III: Reaper of

Transkrypt

Panel z procesu tworzenia intra Diablo III: Reaper of
Przegląd paneli z konwentu BlizzCon 2013
Data publikacji : 13.11.2013
W sieci pojawiły się już materiały wideo z paneli pochodzących z tegorocznego konwentu BlizzCon. Jeżeli
jeszcze nie mieliście okazji oglądać wydarzeń, które miały miejsce w Anaheim, to zachęcamy do nadrobienia
zaległości.
Panel z procesu tworzenia intra Diablo III: Reaper of Souls - narodziny śmierci
Godzinna sesja pytań i odpowiedzi Diablo III: Reaper of Souls
Panel z systemu rozgrywki + omówienie nowej klasy postaci - Krzyżowca
Pierwsze spojrzenie na tryb przygodowy w Reaper of Souls
Autor: BeLial
Data publikacji : 13.11.2013
Data modyfikacji : 13.11.2013
Liczba wyświetleń tekstu: 3457
Tagi: panele dyskusyjne, BlizzCon 2013, Diablo III: Reaper of Souls
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (33)
dodaj komentarz
Co by o tej grze nie mówić to Diablo 3 wygląda lepiej. Mimo, że do świetności jeszcze sporo brakuje.~Kai
2013/11/13 11:30
Fajny ten poziom gdzie są same gobliny :D Na mp 10 jak się zabije za nim uciekną dwa z dwudziestu to
będzie sukces xD~Zeniffar
2013/11/13 11:41
Zeniffar
W RoS nie ma poziomów siły potworów.~Carrx
2013/11/13 11:46
Jak to?? Trochę to dziwne...Zobaczymy jak to będzie wyglądać w praktyce.~Zeniffar
2013/11/13 12:13
~Zeniffar
No właśnie tak, że będzie podobnie jak na konsolach. Nie będzie możliwości ustawiania sobie MP, gdyż
będzie dostępny nowy system. Blizzard twierdzi, że system siły potworów i zagęszczenie mobów, wpływa
negatywnie na graczy HC którzy nie mogą sobie pozwolić na wysokie MP i tym samym nie korzystają w pełni
z danego trybu. Albo zrobią, że dopiero od poziomu Torment będzie zagęszczenie potworów, albo w ogóle
nie będzie zagęszczenia potworów w poziomach trudności i będzie on tylko występował w Nephalem Riftach.
~Carrx
2013/11/13 12:19
O ile MP to był zły pomysł zaimplementowany na głupa, to zagęszczenie potworów znacznie zwiększa
przyjemność z rozgrywki i mam nadzieję, że tego nie usuną, bo nie mam zamiaru znowu biegać po pustej
mapie w poszukiwaniu grupki potworów :|~arghim
2013/11/13 12:29
~arghim
Nie będziesz musiał biegać po aktach. Będziesz miał Nephalem Rifts gdzie zagęszczenie mobów będzie
jeszcze większe niż dotychczas w losowych lokacjach ze świata sanktuarium. Dlatego też pewnie usuną MP
wraz z zagęszczeniami.~Carrx
2013/11/13 12:36
Przecież MP nie zwiększało ilości mobów...~Vendeur
2013/11/13 13:46
@Vendeur
Zwiększa.~Deathis
2013/11/13 13:53
no dobra ale zamiast MP są poziomy trudności które polegają na tym samym. to jest tylko przemodelowanie
systemu, ale wychodzi na to samo.~VeR
2013/11/13 14:18
Powinno być bardziej intuicyjne, więc raczej na plus.~Vendeur
2013/11/13 14:31
Dlaczego pomineli ps3 tzn. ze nie pojawi sie na czarnuli?~tytus82
2013/11/13 14:49
a jak to będzie z unikatami craftowanymi u kowala ? W związku z tym, że nowy system da możliwość dropu
każdego unikatu skalowanego do levelu aktualnej postaci która go wydropiła to czy u kowala będzie to samo?
Czy mając schemat na unikat, kowal bedzie wytwarzał dany unikat o levelu pod postać która aktualnie
kliknie wykonanie ? Ktoś coś wie na ten temat ?~Yogoort
2013/11/13 14:49
Chodzi mi oczywiscie o dodatek~tytus82
2013/11/13 14:51
Deathis - mam ponad 2k godzin przegranych i zapewniam Cie, ze mp nie zwiększa ilości mobów. Zresztą
zostało to potwierdzone przez niebieskiego. Na mp1 tyle samo co mp10.~sardu
2013/11/13 14:59
Może i nie przegrałem 2k godzin, ale ja i moi znajomi zauważyliśmy różnicę w liczbie potworów grając na mp
0 i mp > 0.
Według mnie zagęszczenie potworów występuje w przypadku ustawienia mp na 1 - 10, natomiast nie
pojawia się, gdy ustawimy tą wartość na 0.~Deathis
2013/11/13 16:35
Przecież to jest oficjalnie potwierdzone, że na MP0 zagęszczenie jest stare, a na 1-10 zwiększone, więc nad
czym tu debatować?:D~arghim
2013/11/13 17:14
~Deathis
~arghim
Ale tylko na inferno na innych poziomach trudności, zagęszczenie się nie zmienia...~Andrzej_001
2013/11/13 17:22
Nie wiem jak jest poza Inferno, ale na samym inferno MP nie ma przełożenia na ilość mobów tak jak pisałem
wyżej... Pomijam MP 0, nie grałem i tam faktycznie może jest mniej. Setki razy przechodziłem te same
lokacje na różnych MP (np, Vault of the Assasin) i ilości potworów były takie same.~Vendeur
2013/11/13 17:32
Tylko na inferno mp1 w wzwyż zwiększa moby na mapie. Poniżej nie, od wczoraj gracie, czy co :) Na mp0 jest
normalnie jak na piekle.~tankrider-2
2013/11/13 18:25
Yogoort, w którymś filmie na tym portalu to poruszyli. Krafty będą losowały atrybuty wg. zasad "smart drop",
ale na tę chwilę Wieszczka nie może ich ulepszać. Pytanie - co pozmieniają w finalnej wersji.~hellbert
2013/11/13 21:19
~tankrider-2
Daj link do informacji niebieskich, która to potwierdza.~Vendeur
2013/11/13 21:51
Vendeur, ty na serio? Czy sobie jaja robisz? "Patch notes" to miejsce gdzie trzeba tego szukać, bo już nie
pamiętam numeru łatki, która to wprowadziła. Bodaj 1.0.8? Takie to już stare dzieje.~hellbert
2013/11/13 22:15
A Wy tak na poważnie...? Czytanie ze zrozumieniem się kłania ;). Granie tak samo. Bo naprawdę jeśli widzicie
więcej potworów z kolejnymi MP to macie rozdwojenie jaźni chyba.
Blizzard wyraźnie pisał, cytuję:
"Po ustawieniu poziomu siły potworów na SP1 lub wyższy, gracze powinni teraz spotykać więcej potworów w
aktach I, II i IV na infernalnym poziomie trudności."
Oznacza to jasno i było także potwierdzane, że po prostu na MP1-10 będzie więcej potworów niż na MP0. Ale
nie, że ich ilość będzie rosła z każdym kolejnym MP. A to zasadnicza różnica. Zamiast pisać farmazony,
włącznie sobie daną lokację na MP2 a potem MP7 i zliczcie moby, to może wted uwierzycie :).~Vendeur
2013/11/13 22:36
MP na szczęście wypada z gry - nudny temat.
Po obejrzeniu panelu D3 muszę przyznać, że odechciało mi się kupowania RoSa. Oni nie mówią o swojej grze,
tylko jakoś "obok" tego wszystkiego. I nie ogarniają tematu. Mosqueira wygląda na półgłówka, ględzą tylko o
"fajnym zabijaniu" mobów - a przecież wbrew pozorom, to nie jest podstawa HnS. Diablo nie było super, bo
"fajnie" klikało się w mobki. Gdzie k* jakieś buildy? Gdzie mowa o powtarzalności, randomizacji starych map,
jakaś przebudowa systemu skilli itp? Śmierć, czy jesteście gotowi na spotkanie śmierci? - idiotyczne
pieprzenie dla idiotow..
Dla odmiany o Warlords of Draenor devsi mówią z zaangażowaniem i jajami, Metzen się wczuwa - od razu
widać, że Warcraft to ich biologiczne dziecko.
Grając w D2 miałem wrażenie, że w Diablo gra intelektualna elita;-) a w WoWa gimbaza..cóż, teraz myślę
inaczej. Jak dla mnie Legacy of the Void #1; Warlords of Draenor #2; Diablo 3 coraz lepsze, ale wciąż mocno
ssie.
I gdzie jest Leonard Boyarsky? Gdzie to całe "Lore"? ekhm, ekhm, aż się zakrztusiłem. Na kolanach prosiłbym
ropera, uelmena, brevika i schaeferow, zeby wrocili...eee moment...kasa się zgadza? Zgadza. Rekordy
sprzedaży pobite? Pobite. akcjonariusze zadowoleni? Zadowoleni. Dziękuję i dobranoc.~oxox2
2013/11/13 23:05
~Vendeur
Nikt nie pisał, że KAŻDY kolejny poziom MP zwiększa dodatkowo ilość mobów. Napisałem "MP z
zagęszczeniami" odnośnie ilości grup na MP1. Nie miałem na myśli ilość zagęszczeń do poszczególnych MP.
Lecz tylko do tego jednego jedynego, który zaczyna się od MP1. Nephalem Rifts mają dawać nam lokacje w
których zagęszczenie mobów będzie jeszcze większe niż mamy dziś na MP1. Lecz może to się wiązać, że
ilość mobów w całym świecie sanktuarium (poza Nephalem Rifts) będzie zawsze taka sama, niezależnie od
wybranego trybu trudności, czyli taka jak na MP0.~Carrx
2013/11/13 23:05
~oxox2
Przyszedł dzień w którym przyznaję Ci racje. Prezentacja D3 polegała na prezentacji efektów jakie umieścili
przy zabijaniu moba oraz fizyka kosturów. Jest moment w którym nikt nie bije brawa poza Joshem... żenujące
to było. Na siłę starali się wzbudzić u ludzi zachwyt podczas prezentacji.~Carrx
2013/11/13 23:07
ooo jest Lore - sorry^^ Ale. Co z tego jak grafa ssie^^~oxox2
2013/11/13 23:10
oxox2 - w d2 grała intelektualna elita? To był jeden pieprzony bot. Zarówno spam na trade botami jak i boty
farmiły. Do tego te 'inteligentne' buildy to walenie non topper jednym skillem maksując inne co dawały do
niego premie, których potem i tak nie używaliśmy, bo nie taka była ich rola. Kopiowanie ISTów itp itd etc
D2 rewelacyjny lore i fabuła, ale... nic więcej.
btw. równiez czekam na Legacy of the Void ;]
aha bym zapomniał, bezmyślny spam potionow ofc~sardu
2013/11/13 23:25
oxox może i się powtarza ale niestety (dla graczy) ma rację. Żadne dopieszczanie tzw. pierdół nie załata
dziur w podstawach gry (muzyka, randomizacja etc.) Jedynym tak naprawdę ważnym elementem, nad
którym teraz pracują to itemizacja...na którą też wszyscy czekają ponad rok ;_;~Kai
2013/11/13 23:54
Nadal nie ma nikt niepotrzebnego kluczyka do bety HS? :/~Vendeur
2013/11/14 01:04
Właśnie sprawdziłem maila i okazało się, że dostałem kluczyk :) No ale niestety tak łatwo go nie oddam~Sok
2013/11/14 03:07
A jak trudno? ;)
PS. Czy przypadkiem otwarta beta nie miała ruszyć na początku grudnia?~Vendeur
2013/11/14 11:29
dodaj komentarz

Podobne dokumenty