Wizja gry hack`n`slash
Transkrypt
Wizja gry hack`n`slash
Z cyklu „Jakub Rojek przedstawia” WIZJA GRY HACK’N’SLASH CEL PREZENTACJI Podzielenie się pomysłem na grę Uzyskanie komentarzy i rad podczas dyskusji Zachęcenie innych do przedstawiania swoich pomysłów i skrytych „growych” pragnień w jakiejkolwiek formie KTO POMAGAŁ? Rafał Kwiatkowski Piotr „Toxic” Stefaniak Adam „Deshirey” Szymański GENEZA I MOTYWACJE Chęć stworzenia gry na komórkę Nieskomplikowany projekt „Levelowanie” ekwipunku Gra do pogrania podczas podróży i w innych sytuacjach Akcent na poziomy (przedmiotów i lochów) w celu umożliwienia porównywania osiągnięć między graczami Prosty pomysł – przedłużony żywot rozgrywki INSPIRACJE Angry Birds Diablo Mu Online Majesty Fable The Lance (http://armorgames.com/play/12075/thelance) GŁÓWNE ZAŁOŻENIA Gra typu hack’n’slash w klimatach fantasy (klasyczne lub słowiańskie) Rozpoczęcie pewnego uniwersum Widok top-down lub zwykłe 2D (Dyna Blaster) Grafika rysunkowa, ale „dokładna” GRYWALNOŚĆ! Schodzenie na niższe poziomy, zabijanie potworów, zdobywanie doświadczenia oraz skarbów, ciągłe ulepszanie się ROZWÓJ I EKWIPUNEK Zwykle to postać zdobywa doświadczenie Tutaj najważniejszy jest ekwipunek Możliwość walki z użyciem broni białej oraz magii, każde użycie przybliża do kolejnego poziomu Ulepszanie ekwipunku artefaktami Trzy podstawowe statystyki bohatera Jedynie po cztery typy broni, czarów oraz zbroi MAPY I POTWORY Generowane losowo przy wejściu na nowy poziom podziemi (możliwość powrotu) Siła potworów dostosowywana dynamicznie do gracza (przy pierwszym wygenerowaniu) Klasy równoważności potworów Walka w trybie turowym z jedną akcją na turę (inny pomysł – punkty akcji) Raczej niewielkie rozmiary (ale teoretycznie nieskończona głębia), możliwość stawiania checkpointów MIASTO Fabularnie – plac przy zamku Kowal Czarodziej Uzdrowiciel Możliwość teleportacji przy pomocy tzw. warp points FABUŁA To hack’n’slash, nie ma co się wysilać Część większego uniwersum „To się na końcu zrobi…” Król pewnego królestwa wysyła swojego syna na wyprawę w głąb zamkowych podziemi, aby udowodnił swoją siłę i męstwo Mało dialogów Nadal duży potencjał na „easter eggs” Źródło: http://www.facebook.com/note.php?note_id=483059045942&id=13848807575 PYTANIA I DYSKUSJA