Wizja gry hack`n`slash

Transkrypt

Wizja gry hack`n`slash
Z cyklu „Jakub Rojek przedstawia”
WIZJA GRY HACK’N’SLASH
CEL PREZENTACJI
Podzielenie się pomysłem na grę
 Uzyskanie komentarzy i rad podczas dyskusji
 Zachęcenie innych do przedstawiania swoich
pomysłów i skrytych „growych” pragnień w
jakiejkolwiek formie

KTO POMAGAŁ?
Rafał Kwiatkowski
 Piotr „Toxic” Stefaniak
 Adam „Deshirey” Szymański

GENEZA I MOTYWACJE
Chęć stworzenia gry na komórkę
 Nieskomplikowany projekt
 „Levelowanie” ekwipunku
 Gra do pogrania podczas podróży i w innych
sytuacjach
 Akcent na poziomy (przedmiotów i lochów) w celu
umożliwienia porównywania osiągnięć między
graczami
 Prosty pomysł – przedłużony żywot rozgrywki

INSPIRACJE
Angry Birds
 Diablo
 Mu Online
 Majesty
 Fable
 The Lance
(http://armorgames.com/play/12075/thelance)

GŁÓWNE ZAŁOŻENIA
Gra typu hack’n’slash w klimatach fantasy
(klasyczne lub słowiańskie)
 Rozpoczęcie pewnego uniwersum
 Widok top-down lub zwykłe 2D (Dyna Blaster)
 Grafika rysunkowa, ale „dokładna”
 GRYWALNOŚĆ!
 Schodzenie na niższe poziomy, zabijanie
potworów, zdobywanie doświadczenia oraz
skarbów, ciągłe ulepszanie się

ROZWÓJ I EKWIPUNEK
Zwykle to postać zdobywa doświadczenie
 Tutaj najważniejszy jest ekwipunek
 Możliwość walki z użyciem broni białej oraz
magii, każde użycie przybliża do kolejnego
poziomu
 Ulepszanie ekwipunku artefaktami
 Trzy podstawowe statystyki bohatera
 Jedynie po cztery typy broni, czarów oraz zbroi

MAPY I POTWORY
Generowane losowo przy wejściu na nowy poziom
podziemi (możliwość powrotu)
 Siła potworów dostosowywana dynamicznie do
gracza (przy pierwszym wygenerowaniu)
 Klasy równoważności potworów
 Walka w trybie turowym z jedną akcją na turę (inny
pomysł – punkty akcji)
 Raczej niewielkie rozmiary (ale teoretycznie
nieskończona głębia), możliwość stawiania
checkpointów

MIASTO
Fabularnie – plac przy zamku
 Kowal
 Czarodziej
 Uzdrowiciel
 Możliwość teleportacji przy pomocy tzw. warp
points

FABUŁA
To hack’n’slash, nie ma co się wysilać
 Część większego uniwersum
 „To się na końcu zrobi…”
 Król pewnego królestwa wysyła swojego syna
na wyprawę w głąb zamkowych podziemi, aby
udowodnił swoją siłę i męstwo
 Mało dialogów
 Nadal duży potencjał na „easter eggs”

Źródło:
http://www.facebook.com/note.php?note_id=483059045942&id=13848807575
PYTANIA I DYSKUSJA