sztuka łączenia war na obra dwuto
Transkrypt
sztuka łączenia war na obra dwuto
KURS SELEKCJI I MASKOWANIA JĘZYKOWEJ NR 01/2005 (6) CENA 29, jD PLN VAT 0% MAGAZYN PROGRAMU AD PHO sztuka łączenia war modelowanie Dosraci \\\ wyścig z czasem recenzja filtró na obra dwuto 9 771732 220011 GRUDZIEŃ FOTOMONTAŻ Papryczkozwierz Od redakcji JOANNA CYMKIEWICZ Wielkimi krokami zbliżają się Święta Bożego Narodzenia, w centrach handlowych już od miesiąca można oglądać dekoracje świąteczne, zabieg ten ma skłonić potencjalnych klientów do wcześniejszego kupowania prezentów dla najbliższych. My również przygotowaliśmy dla Was prezent - drugą część multimedialnego kursu programu Adobe Photoshop, którego tematem przewodnim jest selekcja i maskowanie. Na konkretnych przykładach starałam się pokazać Warn, jak w praktyce wykorzystać narzędzia, za pomocą których można wykonać selekcję wybranych fragmentów zdjęć. W planach mamy wydawanie kolejnych części tego kursu, ale chcielibyśmy poznać Wasze opinie na jego temat, czego chcielibyście się nauczyć, jakie problemy powinny być omawiane. To jest kurs dla Was i dlatego chcemy zrobić produkt, który Warn się przyda. Wszelkie sugestie proszę przesyłać na mój adres, który podany jest na końcu. Wracając do Świąt, jak wszystkim wiadomo, to okres w którym należałoby wysłać kartki świąteczne do rodziny, czy znajomych. Coraz bardziej popularne stały się e-kartki - wystarczy wejść na stronę WWW jakiegoś serwisu oferującego kartki wybrać jedną i wysłać. Jednak nic nie dorówna tej wykonanej samodzielnie, dlatego też w jednym z artykułów zamieściliśmy tutorial, jak wykonać taką kartkę - nie jest to skomplikowana praca, a może dać dużo satysfakcji - zarówno osobie która ją wykonuje, jak i osobie która ją otrzyma. W każdym numerze staramy się poświęcić więcej uwagi jednemu tematowi - tym razem jest to fotomontaż. Czasami nawet nie zdajemy sobie sprawy, że zdjęcia, które kiedyś wykonaliśmy podczas spaceru, wycieczki, czy wakacji można wykorzystać do stworzenia niepowtarzalnych fotomontaży. Na początku należy poznać techniki, jakie można wykorzystać przy ich tworzeniu, a potem wystarczy odrobina fantazji i można tworzyć tak śmieszne stworki, jak np. ten który znalazł się na okładce tego numeru (oczywiście tutorial do tego znajduje się w piśmie), bądź poważniejsze kompozycje, jak np. z artykułu pt. „Plakat ze snu". Zachęcamy Was do tworzenia własnych fotomontaży, możecie pochwalić się swoimi pracami przysyłając je na adres redakcji, a my najlepsze nagrodzimy książkami o grafice. Wesołych Świąt świątecznej projekt kartki MAGDALENA TOMCZYK Plakat ze snu TOMASZ SARNA Efekty pod kontrolą JOANNA CYMKIEWICZ Cyber pasikonik DARIUSZ KOCUREK FAQ MAGDALENA CYRCZAK Wisienki - smakowita grafika PIEBE DE JONG Ten numer różni się trochę od pozostałych tym, że jest w nim mniej tutoriali, a więcej artykułów. Chcielibyśmy, żeby Ci z Was, którzy nie mają czasu na wykonywanie tutoriali też znaleźli coś dla siebie. Mamy nadzieję, że przypadną Warn do gustu materiały, które przygotowaliśmy do tego numeru. Kilku znanych artystów postanowiło zdradzić nam tajemnice tworzenia swoich grafik lub opisać jak wygląda ich dzień pracy. Może to być szczególnie przydatne dla osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z grafiką. Na koniec roku postanowiliśmy zmienić wygląd naszej strony WWW. Powstało kilka nowych działów - m.in. Porada dnia, w którym codziennie będziemy zamieszczać przydatną informację, jak usprawnić pracę w Photoshopie. Kolejną nowością jest dział ze zdjęciami Royalty Free, w którym będziemy zamieszczać zdjęcia w wysokiej rozdzielczości do wykorzystania we własnych pracach. To oczywiście nie wszystkie nowości na stronie, sami przekonajcie się wchodząc na stronę www.psdmag.org. Triki w Photoshopie MAGDALENA CYRCZAK Cyfrowa modelka - modelowanie postaci PATRYK PIEŚCIŃSKI Nowości Agnieszka Wawrzyniecka [email protected] DOMINIK MACIASZEK Xenofex 2 - Photoshop na dopalaczu SŁAWOMIR KUCZKOWSK! sć ? grudzień/styczeń 2005 Dzień z życia rysownika wyścig z czasem ŁUKASZ CIACIUCH jest wydawany przez Software-Wydawnictwo Sp. z o.o. Tryby mieszania MAGDALENA CYRCZAK Redaktor naczelna: Agnieszka Wawrzyniecka agaw@software. com.pl Od pomysłu do grafiki JOLA KUDELA Gwiazdka - zabłyśnij pomysłem MICHAŁ PARTYKA Ikonografia współczesnych czasów BOGUSŁAWA MIKŁA Graffiti Redaktorzy: Joanna Cymkiewicz [email protected] Mariusz Dubielecki [email protected] Producent: Marta Kurpiewska [email protected] Opracowanie CD: Joanna Cymkiewicz [email protected] Mariusz Dubielecki mariusz@software. com.pl KAMIL TUŁPATOWICZ Opracowanie DVD: Bartek Wróblewski bartek@software. com.pl Kropkomania BEATA STOLARCZYK Skład: Agnieszka Wawrzyniecka [email protected] Projekt graficzny okładki: Joanna Cymkiewicz Joanna. cymkiewicz@software. com.pl Dział reklamy: Kalina Babecka [email protected] tel.: (22) 860 17 42 Prenumerata: Marzena Dmowska pren@software. com.pl g|] tel.: (22) 860 17 67 Photoshop vs Gimp ADAM BROŻYŃSKI [JE Czym dla Ciebie jest Photoshop? JACEK KRASODOMSKI [jg Obrazy dwutonowe Adres korespondencyjny: Software-Wydawnictwo Sp. z o. o., 00-190 Warszawa, ul. Lewartowskiego 6 e-mail: [email protected], www.psdmag.org tel. (22) 860-17-42, fax (22) 860-17-71 Wyprodukowano w Polsce Druk: Kengraf Nakład; 6000 egz. ARTUR KUBIENIEC Redakcja dokłada wszelkich starań, by publikowane w piśmie i na towarzyszących mu nośnikach Wormacje i programy były poprawne, jednakże nie bierze odpowiedzialności za efekty wykorzystania ich; nie gwarancje także poprawnego działania programów Shareware, freeware i public dotnarn. Uszkodzone podczas wysyłki płyty wymienia redakcja. Wszystkie znaki firnowe zawarte w piśmie są własnością odpowiednich firm i zostały użyte wyłącznie w celacłi informacyjnych. Deklarowana wysokość nakładu obejmuje również dodruki. Redakcja nie udziela pomocy technicznej w instalowaniu i użytkowaniu programów zamieszczonych na płycie CD dostarczonej z pismem. M Sylwetka: Agata Janus E Konkursy Płytę CD dołączoną do magazynu przetestowano programem AnbWenKit firmy G DATA Software Sp. z o.o Sprzedaż aktualnych lub archiwalnych numerów pisma po innej cenie niz wydrukowana na okładce - bez zgody wydawcy -jest działaniem na jego szkodę i skutkuje odpowiedzialnością sądową. grudzień/styczeń 2005 PROJEKT OKŁADKA 60 min film pliki Papryczkozwierz Joanna Cymkiewicz W poniższym ćwiczeniu pokażemy jak ze zwykłego zdjęcia papryki można stworzyć nowy gatunek zwierzęcia (stworzenia z pogranicza fantastyki v popularnonaukowej). Wystarczy trochę twórczej wyobraźni, kilka dodatkowych fotografii i niezawodne narzędzia Photoshopa. Będzie to również bardzo dobra okazja, aby dowiedzieć się, w jaki sposób oraz w jakim celu można wykorzystać maskę warstwy, która notabene bardzo często jest używana we wszelkiego rodzaju fotomontażach. Zarys postaci Pierwszym etapem naszego ćwiczenia będzie przygotowanie zarysu postaci. Tworzymy nowy dokument formatu A4 w rozdzielczości 300 dpi. Z plików źródłowych dołączonych do płyty wybieramy zdjęcie o nazwie paprika.jpg i przenosimy je do naszego właściwego dokumentu. Następnie aktywujemy [Cfr/]+[7] i powiększamy zdjęcie tak, żeby odstęp pomiędzy bokami dokumentu, a krańcami papryki wynosił ok. 3,5 cm. W wykonaniu tej operacji pomogą nam miarki [Cfr/]+[R], za pomocą których łatwiej nam będzie odmierzyć wyżej wspomnianą odległość, Z menu wybieramy polecenie Warstwa>Dodaj maskę warstwy>Odkryj wszystko (Layer>Add Layer Mask>Reveal Alf) i przy pomocy twardego pędzla (kolor narzędzia ustawiamy na czarny) zakrywamy tło fotografii - łącznie z niepotrzebnym cieniem pod papryką. Oczywiście zabieg ten można przeprowadzić także przy pomocy Gumki (Eraser Tool), ale maska daje nam możliwość dokonania ewentualnych poprawek i modyfikacji w dowolnym momencie. Liście też mogą się przydać -^•£& Gdy już uporaliśmy się z tłem, możemy zacząć dodawać kolejne elementy do naszego obrazka. Na początek użyjemy liści. W tym celu otwieramy plik leaf.jpg i za pomocą Różdżki usuwamy z niego białe tło. Narzędziem Lasso (Lasso Tool) zaznaczamy wybrany liść (nie musimy tego robić bardzo dokładnie ze względu na brak tła) i po kliknięciu prawym klawiszem myszy wybieramy polecenie Warstwa przez kopiowanie {Layer via Copy). Utworzoną warstwę z pojedynczym liściem przeciągamy na nasz plik roboczy Analogicznie postępujemy z pozostałymi liśćmi - w naszym przypadku skorzystaliśmy zaledwie z kilku z nich. Tak skopiowane i przeniesione liście układamy na samym końcu papryki tuż przy zielonym ogonku. grudzień/styczeń 2005 A co z ananasem? Po ułożeniu liści zauważalna jest nieestetyczna pustka pod nimi, którą należałoby czymś wypełnić - zrobimy to korzystając z fragmentu zdjęcia pineapple.jpg. Zanim umieścimy zdjęcie na pliku roboczym należy je odpowiednio wykadrować (jak na rysunku obok). Następnie przeciągamy je na plik roboczy umieszczając tuż nad warstwą z papryką i z menu wybieramy polecenie Warstwa>Dodaj maskę warstwy>Odkryj wszystko (Layer>Add Layer Mask>Reveal Ali). Teraz wystarczy ukryć niepotrzebne fragmenty warstwy tak, aby nadać jej efekt wtopienia. Najlepszym do tego narzędziem będzie miękki Pędzel (Brush Toof) - zamalowujemy nim obrzeża warstwy tak, aby uzyskać jak najlepszy efekt wtopienia w warstwę z papryką. Następnie tworzymy duplikat tej warstwy i zmieniamy nieco jej położenie wypełniając resztę pustego miejsca. Dzięki temu zabiegowi mamy wrażenie, że liście „wyrastają" z podłoża o nieregularnej fakturze - kolorystycznie dopasowanej zarówno do liści jak i korpusu postaci. Pożyteczny pies, czyii jak dorobić uszy Naszym kolejnym krokiem będzie stworzenie uszu, które muszą być proporcjonalne do korpusu postaci. W poszukiwaniu fotografii do fotomontażu należy zwrócić uwagę na charakter zdjęcia oraz to, w jakim celu ma być wykorzystane. Jeśli zdjęcia mają posłużyć jako fragmenty jakichś postaci, to warto jest sprawdzić czy na przykład perspektywa wykorzystywanych przez nas fotografii pokrywa się ze sobą. Ułatwi nam to potem nakładanie zdjęć na plik roboczy i oczywiście efekt końcowy będzie znacznie bardziej interesujący. Nam udało się znaleźć fotografię spełniającą wszystkie te wymagania. Otwieramy plik dog.jpg i przenosimy go na nasz plik roboczy. Przy pomocy skrótu klawiaturowego [Ctrl]+[T\ uaktywniamy polecenie Swobodnie przekształć (Free Transform), następnie klikamy prawym klawiszem myszy i wybieramy opcję Odbij poziomo (Flip Horizontal). Po obróceniu warstwy nadajemy jej maskę wybierając z menu polecenie Warstwa>Dodaj maskę warstwy>Odkryj wszystko (Layer>Add Layer Mask>Reveal Ali) - kolor aktywny automatycznie powinien zmienić się na czarny. Z palety Narzędzia (Tools) wybieramy miękki Pędzel (Brush Tool) i ukrywamy nim niepotrzebne fragmenty zdjęcia pozostawiając jedynie uszy. Teraz ucharakteryzujemy warstwę z uszami tak, aby sprawiały wrażenie, iż wyrastają z papryki. Z palety Narzędzia (Tools) wybieramy narzędzie Lasso (Lasso Tool) i zaznaczamy nim uszy, możemy to zrobić nawet z kilkupikselowym marginesem błędu. Z aktywnym zaznaczeniem wybieramy polecenie Warstwa>Nowa warstwa dopasowania>Barwa/Nasycenie (Layer>New Adjustment Layer>Hue/Saturation), w oknie właściwości zaznaczamy opcję Koloruj (Colorize), a suwaki przesuwamy na następujące wartości: Barwa (Hue): 0; Nasycenie (Saturation): 87; Jasność (Lightness): 8. Maska uzyskała odcień zbliżony do koloru papryki. Miękkim pędzlem ukrywamy część maski Barwa/Nasycenie (Hue/Saturation) tak, aby nie zajmowała całego ucha, a jedynie jego dolną część. Dziób Tukana Teraz przystąpimy do uformowania „twarzy" naszemu stworowi. Otwieramy plik toucan.jpg i przy pomocy Lassa magnetycznego (Magnetic Lasso Tool) zaznaczamy dziób ptaka. Gdy zaznaczenie jest już gotowe klikamy na nie prawym klawiszem myszy i wybiera- grudzień/styczeń 2005 PROJEKT OKŁADKA my polecenie Warstwa przez kopiowanie (Layer via Copy). Nowo utworzoną warstwę przeciągamy na nasz plik roboczy i przy pomocy polecenia Swobodnie przekształć (Free Transform) [Ctrf]+[T] odbijamy poziomo (Flip Horizontal), a następnie przesuwamy ją tak, aby dziób nakładał się w miarę równo z początkiem papryki. Aby całkowicie dopasować kształt dzioba do kształtu papryki posłużymy się filtrem Skraplanie (Liquify). W oknie właściwości filtru pojawia nam się warstwa, którą będziemy modyfikować. Żeby mieć podgląd na pozostałe warstwy musimy zaznaczyć opcję Tło (Backdrop) z poleceniem Wszystkie warstwy (Ali Layers). W prawej kolumnie ustawień możemy również modyfikować takie parametry jak wielkość pędzla czy stopień nacisku. W lewej kolumnie umieszczone są narzędzia do modyfikacji obrazu - my skorzystamy z Wypaczania (Warp Tool). Narzędzia używamy tak, jak byśmy chcieli rozciągnąć nim dziób. Gdy już uzyskamy zamierzony efekt zatwierdzamy zadanie wciskając przycisk [OK], program powróci do trybu pracy z warstwami. Pozostało nam teraz wtopić warstwę z dziobem tak, aby sprawiał on wrażenie, iż wyrasta z papryki. Ponownie więc wybieramy z menu polecenie Warstwa>Dodaj maskę warstwy>Odkryj wszystko (Layer>Add Layer Mask>Reveal Alf) i miękkim pędzlem zakrywamy koniec dzioba tak, by stał się płynnym przedłużeniem papryki. Na koniec możemy jeszcze nieco wygładzić krawędzie warstwy żeby zlikwidować poszarpanie będące wynikiem wcześniejszego wycinania. Spojrzenie na świat W kolejnym kroku sprawimy, że nasz stwór zacznie widzieć. Oko wycinamy z fotografii z głową węża dostępną w pliku snake.jpg. Warstwę ze zdjęciem umieszczamy na naszym pliku roboczym i za pomocą skrótu [Ctrl\+[T\ uaktywniamy polecenie Swobodnie przekształć (Free Transform) - obracamy zdjęcie tak, aby kąt widzenia zgadzał się z układem „tułowia" zwierzęcia. Z palety narzędzi (Tools) wybieramy Gumkę (Eraser Tool) o miękkiej końcówce i wycieramy nią zdjęcie tak, aby pozostawić oko z otoczką skóry. Miękka gumka sprawi, że pojawi się delikatne przejście pomiędzy dwiema warstwami. Aby dopasować kolorystycznie oko do całości obrazka użyjemy dwukrotnie maski Barwa/Nasycenie (Hue/Saturation). Zanim jednak to zrobimy wybieramy z palety narzędzi Lasso (Lasso Tool) i zaznaczamy nim obszar, na którym znajduje się oko. Teraz za pomocą polecenia Warstwa>Nowa warstwa dopasowania>Barwa/ Nasycenie (Layer>New Adjustment Layer>Hue/Saturation) tworzymy pierwszą warstwę dopasowania i ustawiamy jej następujące parametry: Barwa (Hue): 20; Nasycenie (Saturation): 89; Jasność (Lightness): 0, z zaznaczoną opcją Koloruj (Colorize). Korzystając z Pędzla (Brush Tool) zamalowujemy maskę koloryzującą w miejscach gdzie zakrywa oko, pozostawiając ją jedynie na skórze, która otacza źrenicę. Z drugą warstwą dopasowania postępujemy analogicznie, z tą jednak różnicą, że zakrywać ona będzie prawą część skóry. Wartości dla drugiej warstwy dopasowania będą następujące: Barwa (Hue): 0; Nasycenie (Saturation): 100; Jasność (Lightness): 0, z zaznaczoną opcją Koloruj (Colorize). ro T3 Motyw Skorpiona Nadszedł czas, aby urozmaicić wygląd ogonka papryki. Dzięki gotowym kształtom dołączonym standardowo do Photoshopa wykonamy imitację żądła skorpiona. Kolor narzędzia ustawiamy na barwę zieloną (możemy ją pobrać z jasnej górnej część ogonka papryki), będzie to wartość: #B1EA1A. Następnie z palety narzędzi wybieramy Kształt własny (Custom Shape Tool), u góry okna pojawią się grudzień/styczeń 2005 dodatkowe opcje, z których wybierzemy kształt, jaki nas interesuje - będzie to listek 3 (Ieaf3). Przy pomocy gumki usuwamy dolną część kształtu, a następnie wybieramy narzędzie Różdżka (Magie Wand Tool) i wykonujemy zaznaczenie. Przełączamy się na narzędzie Zaznaczenie prostokątne (Rectangular Marquee Tool) i przesuwamy obszar selekcji w prawo mniej więcej do połowy kształtu, następnie klikamy prawym klawiszem myszy i wybieramy polecenie Warstwa przez wycinanie (Layer via Cut). Klikąjąc dwukrotnie na kształt uruchamiamy właściwości warstwy i nadajemy jej efekt Fazy i Płaskorzeźby (Bevel and Emboss). Wielkość (Size) zwiększamy do 152 pikseli, a Zmiękczanie (Softeri) ustawiamy na 16 pikseli. W opcji Cienie (Shadow Modę) kolor czarny zmieniamy na ciemną zieleń, wartość wybranego przez nas koloru to: #7C9C00. Po ustawieniu parametrów zatwierdzamy zmiany wciskając [OK]. Te same właściwości nadajemy teraz drugiej warstwie, możemy ustawić je ręcznie bądź też skopiować z warstwy poprzedniej - Warstwa>Styl Warstwy>Kopiuj styl warstwy (Layer>Layer Style>Copy Layer Style). Obie warstwy łączymy ze sobą łańcuszkiem i przesuwamy tak, aby znalazły się tuż nad ogonkiem papryki. Żeby nadać wrażenie delikatnego wtopienia, z palety narzędzi wybieramy Gumkę (Eraser Tool) o miękkiej końcówce i wycieramy nią dolny fragment narysowanego liścia. Każde zwierzę musi chodzić Ostatnim elementem, jaki dodamy do naszego stwora będą nogi. W tym celu posłużymy się jedną z kończyn konika polnego, którego znajdziemy w pliku grasshopper.jpg. Otwieramy obrazek i z palety narzędzi wybieramy Lasso (Lasso Tool), którym zaznaczamy nogę konika polnego. Robimy to z marginesem błędu około 3-5 pikseli. Następnie używamy polecenia Warstwa przez kopiowanie (Layer via Copy) i nowo utworzoną warstwę przeciągamy na nasz plik roboczy. Na razie warstwę umieszczamy w wolnym miejscu na białym tle - ułatwi nam to dokładne odseparowanie nogi od tła zdjęcia, na którym się znajdowała. Możemy to zrobić na dwa sposoby, pierwszy z nich to użycie gumki, my jednak wybierzemy ukrywanie poprzez maskę - umożliwi nam to ewentualną korektę. Z menu wybieramy polecenie Warstwa>Dodaj maskę warstwy>Odkryj wszystko (Layer>Add Layer Mask>Reveal Ali) i przy pomocy Pędzla (Brush Tool) z twardą końcówką ukrywamy tło, pozostawiając dokładnie obrysowaną nogę. Teraz pozostało jedynie ułożenie warstwy tak, aby pasowała do rysunku. Dopasowanie kształtu zrobimy przy pomocy polecenia Swobodnie przekształć (Free Transform) [Ctrl\+[T\. Są tu dostępne różne rodzaje przekształceń, my skupimy się na opcji Zniekształć (Distort). Po odpowiednim ukształtowaniu warstwy z pierwszą nogą, analogicznie wykonujemy pozostałe trzy - układając je odpowiednio po dwie z każdej strony. W ten sposób stworzyliśmy naszego papryczkozwierza, który pokazuje, że nie ma rzeczy niemożliwych. Mamy nadzieję, że dzięki temu ćwiczeniu i Wy będziecie potrafili stworzyć coś, co przyjdzie Warn na myśl. Uwaga, swoje prace możecie przesyłać na adres: [email protected], a najciekawsze z nich nagrodzimy książkami. • grudzień/styczeń 2005 O) o cń l TJ O. ? 30 min film pliki Wesofych Świąt - projekt kartki świątecznej Magdalena Tomczyk Święta za pasem - czas pomyśleć o wysiarw; J • . --cznych pocztówek (zarówno cyfrowych jak i tradycyjnych) do rodziny i znajomych. Wprawdzie w Intemecie bez trudu znajdziemy gotowe szablony elektronicznych kartek (na każdą okazję), 3ia nic nie dorówna tej, która została wykonana. samodzielnie. Poniższe ćwiczeme prezentuje jak można w prosty i szybki sposób przygotować , wyżej wspomnianą kartkę przy użyciu podstawowych narzędzi Photoshopa. Tło SKroki.t» @ 1 0 0 % (Layer 2, CMYK*) Tworzymy nowy dokument o wymiarach 350 na 350 pikseli, z białym tłem oraz rozdzielczością 72 dpi. Następnie przenosimy do niego zawartość pliku winter.jpg, skalujemy fotografię [Ctrl\+[T\ tak, żeby ośnieżona korona drzew zajmowała przynajmniej połowę obszaru dokumentu. Warto w tym miejscu przypomnieć, że przytrzymanie klawisza [Shft] podczas skalowania spowoduje, że grafika będzie zmieniała swoje proporcje. Za pomocą narzędzia Przesunięcie (Move Tool) umieszczamy nowo powstałą warstwę po prawej stronie dokumentu i zamykamy obrazek winter.jpg - nie będzie nam już potrzebny. E? o Ol I Aleja drzew g 5 B_ Powielamy warstwę Layer 1 używając [Cfr/]+[J], odbijamy ją poziomo posługując się poleceniem Edycja>Przekształć>Odbij poziomo (Edit>Transform>Flip Horizontal), a następnie przy pomocy narzędzia Przesunięcie (Move Tool) przemieszczamy duplikat w lewo tak, żeby uzyskać symetryczną kompozycję. grudzień/styczeń 2005 Zmniejszamy wartość parametru Krycie (Opacity) warstwy Layer 1 copy do 50% i Gumką (Eraser Tool) z miękką końcówką pędzla usuwamy niebo znajdujące się po prawej stronie ilustracji. Kolejno przywracamy tej warstwie wyjściową wartość Krycia (Opacity) - wynosiła ona 100%. W razie potrzeby wyrównujemy raz jeszcze położenie obu zdjęć względem siebie tak, żeby każde drzewo zajmowało mniej więcej połowę dokumentu. Aktywujemy [Ctrl\+[E] i nowo powstałą w ten sposób warstwę nazywamy trees. Gwiazdki Kopiujemy warstwę frees używając [Ctrl\+[Ą, kolejno stosujemy na duplikacie Filtr>Pociągnięcia pędzla>Napylone linie... (Filter>Brush Strokes>Sprayed Strokes...) z wartościami poszczególnych opcji pokazanymi na ilustracji. Zmieniamy Krycie (Opacity) tej warstwy na 35%, łączymy warstwy drzew używając [Ctrl\+[E], a następnie modyfikujemy kolorystykę grafiki (na bardziej nastrojową) posługując się [Ctr!\+[U\ - wartości poszczególnych parametrów widoczne są na rysunku. Różdżką (Magie Wand Tool) z Tolerancją (Tolerance): 25 zaznaczamy obszar nieba znajdujący się między drzewami i przyciemniamy go posługując się poleceniem Obrazek>Dopasu}> Jasność! Kontrast... (lmage>Adjustments>Brightness/Contrast...) z opcjami: Jasność (Brightness): -20, Kontrast (Contrast): 0. Odznaczamy bieżący obszar selekcji [Ctrl]+[D] i tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctrl]+[N], którą nazywamy stars. Ustawiamy kolor narzędzia na biały, wybieramy miękki pędzel o średnicy końcówki 5 pikseli (lub mniejszej) i rysujemy na niebie kilka kropek, które będą imitować gwiazdy. .... Q jffiiiiiifliiiiiiit/^śfliii^fip M I I PS^S Św. Mikołaj Otwieramy plik santa_claus.jpg i przenosimy jego zawartość do naszego głównego dokumentu. Nowo powstałą w ten sposób warstwę odpowiednio skalujemy [Ctrl\+[T\ i umieszczamy na środku ilustracji. Miękką gumką o rozmiarze końcówki 17-45 pikseli usuwamy białe tło wokół Mikołaja - powinien on lekko wtapiać się w otoczenie. W razie potrzeby raz jeszcze przeskalujmy postać naszego bohatera tak, żeby widoczne było gwiaździste niebo. Życzenia Tworzymy nową warstwę [Shft\+[Ctrl\+[N\ i nadajemy jej nazwę 01. Pędzlem z końcówką o dużych rozmiarach (np. 100 pikseli) i z włączoną funkcją aerografu (airbrush) rysujemy na samym dole ilustracji szeroki pasek koloru #B7C7DD - powinien on zakrywać 1/6 powierzchni kartki. Tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctrl\+[N] o nazwie stars2 i przy pomocy pędzli stars.abr rysujemy kilka białych gwiazdek. Kolejno używamy Warstwa>5tyl warstwy>Blask zewnętrzny... (Layer>Layer Style>Outer Glow...) z domyślnymi ustawieniami poszczególnych opcji. Następnie tworzymy świąteczny napis koloru #1E2836. Warto poświęcić trochę czasu na dobór odpowiedniej czcionki i dostosowanie jej wielkości. Powinna ona być elegancka i podkreślać styl oraz charakter kartki. Do napisów również dodajemy Warstwa>Styl warstwy>Blask zewnętrzny... (Layer>Layer Style>Outer Glow...) tym razem domyślne ustawienia zastąpimy tymi pokazanymi na rysunku. Tak przygotowany napis umieszczamy u dołu obrazka. grudzień/styczeń 2005 E "O EFEKTY Ramka Tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctrl]+[N] o nazwie 02, aktywujemy na niej [Cfr/]+[/\] i skalujemy obszar selekcji Zaznacz>Przekształć zaznaczenie (Select>Transform Selection) - zmniejszamy trochę jego powierzchnię. Następnie dokonujemy inwersji zaznaczenia [Shft]+[Ctrl\+[l\ i wypełniamy je kolorem #B7C7DD. Raz jeszcze aktywujemy [Shft]+[Cfrf]+[/], tworzymy nową warstwę o nazwie 03 i znajdujący się na niej obszar selekcji obrysowujemy kolorem #1E2836. W tym celu wykorzystujemy polecenie Edycja>Obrysuj... {Edit>Stroke...). Obrys powinien mieć szerokość jednego piksela. Następnie za pomocą gumki (o dużym rozmiarze końcówki) usuwamy z warstwy 02 oraz 03 obszar znajdujący się w dolnej połowie kartki i zmniejszamy Krycie (Opacity) warstwy 02 do 65%. Na samej górze tworzymy nową warstwę o nazwie 04. Używając Zaznaczania eliptycznego (Elliptical Marquee Tool) z jednoczesnym przytrzymaniem klawisza [Shft] rysujemy okrąg, który obrysowujemy białym kolorem (stosujemy niewielką szerokość obrysu). Kolejno kopiujemy go trzykrotnie [Cfri]+[J] i z uzyskanych w ten sposób elementów tworzymy ozdobny wzór w górnych rogach kartki tak jak jest to pokazane na ilustracji. Warstwy z okręgami łączymy w jedną warstwę [Ctrf]+[£], którą umieszczamy na samej górze. C Śnieg Na samej górze tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctrf\+[N\ o nazwie snowi i przy pomocy pędzla z twardą końcówką o rozmiarze 8 pikseli rysujemy płatki śniegu. Następnie tworzymy kolejne warstwy: snow2 i snow3, na których w analogiczny sposób preparujemy kolejne płatki śniegu (starajmy się, żeby śnieżynki z poszczególnych warstw nie nachodziły na siebie). Kolejno wyłączamy widoczność „śnieżnych" warstw (znajdujący się przy nich symbol oczka musi być odznaczony) i zapisujemy nasz obrazek. Ukryte warstwy przydadzą nam się dopiero podczas tworzenia animacji padającego śniegu, którą wykonamy w Adobe Image Ready. A n i m a c j a - pada ś n i e g Po zapisaniu grafiki na dysku aktywujemy Image Ready [Shft]+ [Ctrl\+[M\. Następnie dodajemy dwie klatki animacji poprzez dwukrotne kliknięcie lewym przyciskiem myszy na ikonce Powiela bieżącą ramkę (Duplicates current frame). Czas wyświetlania każdego z obrazków ustawiamy na 0,2 sekundy (opcja ta znajduje się w rozwijanym menu pod ramką klatki filmowej). W pierwszej klatce filmowej włączamy widoczność warstwy snowi, w drugiej snow2 (reszta „śnieżnych" warstw wyłączona), natomiast w trzeciej snow3 (tutaj również widoczność pozostałych warstw z płatkami śniegu powinna być wyłączona). E? o Ol x> 10 Efekt naszej pracy możemy przetestować aktywując przycisk Odtwarza/zatrzymuje animację (Playslstops animation). Teraz nie pozostaje nam nic innego jak zapisać grafikę na dysku używając polecenie [Ctrl]+[Shft]+[Alf\+[S] z aktywną opcją Tylko obrazki (*.gif) (lmagesOnly(*.gif)). Tak przygotowana kartka może stanowić miły dodatek do świątecznego e-maila z życzeniami. Dla bardziej konserwatywnej części naszej rodziny i znajomych możemy wydrukować efekt naszej pracy i wysłać w tradycyjnej formie. Niewątpliwie jedni i drudzy będą szczęśliwi z otrzymania życzeń opatrzonych nastrojową grafiką. • psć grudzień/styczeń 2005 Plakat ze sn Tomasz Sarna Zapewne większość z Was chciałaby urozmaicić własne otoczenie jakimś obrazem, plakatem lub ilustracją. Oczywiście najłatwiejszym rozwiązaniem jest wybranie się do sklepu. Jednak nie da się ukryć, że stworzenie własnej kompozycji jest o wiele bardziej satysfakcjonujące. W poniższym ćwiczeniu pokażemy, że wystarczy odrobina wyobraźni oraz kilka zdjęć do sporządzenia ciekawego plakatu. Ponadto zdradzimy tajniki tworzenia wrażenia przestrzenności i modyfikacji geometrii obrazu. - JS ta o. Drzewo - selekcja Otwieramy plik tree.jpg, aktywujemy maskę warstwy Warstwa>Dodaj maskę warstwy>Odkryj wszystko (Layer>Add Layer Mask>Reveal Alf), wybieramy twardy pędzel z czarną końcówką i obrysowujemy nim drzewo tak, żeby pozbyć się niepotrzebnego tła. Kolejno tworzymy nowy dokument o wymiarach 30 na 43 cm, z czarnym tłem i rozdzielczością 300 dpi, a w nim zestaw warstw Warstwa>Nowa>Zestaw warstw (Layer>New>Layer Set...) o nazwie tree, do którego przenosimy świeżo „ścięte" drzewo. Za pomocą narzędzia Lasso magnetyczne (Magnetic Lasso Tool) dokonujemy selekcji pnia, klikamy na nim prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcję Warstwa przez kopiowanie (Layer via Copy). Oryginalny pień usuwamy - dzięki temu zabiegowi poszczególne elementy drzewa znajdować się będą na osobnych warstwach. Drzewo - modyfikacja kształtu Na warstwie z konarem stosujemy polecenie Edycja>Przeksztatć>Odbijpoziomo (Edit>Transform>Flip Horizontal). Kolejnym etapem jest wygięcie wyselekcjonowanego elementu (pnia) i dodanie kilku gałęzi. W tym celu na warstwie z pniem aktywujemy Filtr>Zniekształć>Ścinanie... (Filter>Distort>Shear...) z ustawieniami pokazanymi na rysunku. Następnie tak zmodyfikowaną warstwę duplikujemy dwukrotnie [Ctrl]+[J] - z kopii powyginanego pnia stworzymy gałęzie posługując się poleceniami: Filtr>Zniekształć>Wirówka... (Filter>Distort>Twirl...) oraz [CtrĄ+[T]. Miejsca, w których gałęzie łączą się z pniem delikatnie rozmywamy narzędziem Rozmycie (Biur Tool). Drzewo - kolorystyka Dla każdego elementu składowego drzewa tworzymy warstwę korekcyjną Warstwa>Nowa warstwa dopasowania>Kolor selektywny... (Layer>New Adjustment Layer>Selective Color...) z ustawieniami pokazanymi na rysunku (pamiętajmy o zaznaczeniu opcji Grupuj z poprzednią warstwą (Group With Previous Layer)). Jedynie dla konaru z liśćmi wartości te różnią się od tych pokazanych na ilustracji (w przypadku koloru Neutralnego (Neutrals)) i wynoszą one odpowiednio: Cyjan (Cyan): -13, Magenta (Magenta): 29, Żółty (Yellow): 51, Czarny (Black): 0. Posługując się czarnym pędzlem z różną wartością parametru Krycie (Opacity) tworzymy cienie (każdy na oddzielnej warstwie) dla poszczególnych komponentów. Na tym kończymy naszą graficzną ingerencję w drzewo. Niebo - wstępna modyfikacja Zajmiemy się teraz tłem. Tworzymy zestaw warstw Warstwa> Nowa>Zestaw warstw (Layer>New>Layer Set..) o nazwie sky i przenosimy do niego zawartość pliku sky.jpg. Za pomocą [Cfrf]+[7~| ustawiamy i skalujemy tło w taki sposób, żeby odpowiadało naszej koncepcji. Kolejno dodajemy maskę warstwy Warstwa>Dodaj maskę warstwy> Odkryj wszystko (Layer>Add Layer Mask>Reveal Ali), którą wypełniamy czarno-białym Gradientem (Gradient Tool) - z lewego dolnego rogu do prawego górnego. Dodatkowych modyfikacji dokonujemy używając miękkiego, czarnego pędzla. Tak przygotowaną warstwę duplikujemy [Ctrl]+[J]. grudzień/styczeń 2005 13 EFEKTY Cobrs if^HfffjtlfniJj 1 3 Cyan Niebo - kolorystyka l~5j-| Podobnie jak w przypadku drzewa użyjemy warstwy korekcyjnej Warstwa>Nowa warstwa dopasowania>Kolor selektywny... (Layer>New Adjustment Layer>Selective Color...) z wartościami poszczególnych opcji pokazanymi na ilustracji. Powyższy zabieg sprawi, że nasza kompozycja stanie się wyraźniejsza, spójna kolorystycznie i ciekawsza. Za pomocą warstwy korekcyjnej Warstwa>Nowa warstwa dopasowania>Poziomy... (Layer>New Adjustment Layer>Levels...) nadamy dramaturgii niebu (wykorzystane przez nas wartości poszczególnych opcji pokazane są na ilustracji). Następnie warstwy korekcyjne grupujemy [Cfrf]+[G] z warstwą tła. mm. Yelfcw. Blat* — Geometria nieba Zajmiemy się teraz geometrią tła. W tym celu wyłączamy widoczność wszystkich warstw niezwiązanych z niebem. Zaznaczamy zawartość całej ilustracji [Cfrf]+[/\], kopiujemy ją [Shft]+[Ctrl]+[C] i wklejamy na nową warstwę [Cfr/]+[V]. Kolejno aktywujemy Filtr> Zniekształć>Sferyzacja... (Filter>Distort>Spherize...) z wartościami poszczególnych opcji pokazanymi na rysunku. Przenosimy zestaw warstw tree nad sky i na tym kończymy graficzną ingerencję w tło. Głowa - selekcja Tworzymy nowy zestaw warstw Warstwa>Nowa>Zestaw warstw (Layer>New>Layer Set...) o nazwie head i przenosimy do niego zawartość pliku head.jpg. Aktywujemy maskę warstwy Warstwa>Dodaj maskę warstwy>Odkryj wszystko (Layer>Add Layer Mask>Reveal Ali), wybieramy twardy pędzel z czarną końcówką i obrysowujemy nim głowę tak, żeby pozbyć się niepotrzebnego tła. Na oddzielnej warstwie narzędziem Elipsa (Ellipse Tool) tworzymy kształt (koloru &CA9458), który stanowić będzie bazę wyjściową do układania wszelkiego rodzaju tekstur i cieni wewnątrz głowy. Następnie tworzymy nową warstwę, grupujemy jąz warstwą na której znajduje się elipsa [CW]+[G] i za pomocą narzędzia Stempel (Clone Stamp Tool) z aktywną opcją Wszystkie warstwy (UseAll Layers) klonujemy teksturę twarzy (przenosimy ją na obszar elipsy). Warstwie tej ustawiamy tryb przenikania Mnożenie (Multiply), a następnie duplikujemyją[Cfrf]+[-/]. wm lal Ol O cń ra E "O Głowa - obwoluta Dodamy teraz elipsie cień - uzyskamy tym samym efekt przestrzenności. W tym celu tworzymy nową warstwę [Shft\+[Ctr!\+[N\, której ustawimy tryb mieszania Mnożenie (Multiply), zmniejszamy Krycie (Opacity) do 70-80% oraz grupujemy jąz wcześniej przygotowanymi warstwami [Cfrf]+[G]. Następnie część elipsy pokrywamy czarnym kolorem i rozmywamy narzędziem Rozmycie (Biur Tool). Stworzymy teraz obwolutę (swoistego rodzaju ściankę) wokół otworu głowy. Tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctri]+[N], pobieramy obszar selekcji elipsy (klikamy na niej lewym przyciskiem myszy z wciśniętym klawiszem [Ctrl]), a następnie obrysowujemy go Edycja>Obrysuj... (Edit>Stroke...) białą linią o grubości 2-4 pikseli. Głowa - ostatnie poprawki Kolejno tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctr[\+[N], aktywujemy na niej [Cfr/]+[G] i za pomocą narzędzia Stempel (Clone Stamp Tool), 14 grudzień/styczeń 2005 z aktywną opcją Wszystkie warstwy (UseAll Layerś), klonujemy teksturę twarzy (przenosimy ją na obszar białego obrysu). Warstwie tej ustawiamy tryb przenikania Mnożenie (Multiply) i duplikujemy ją [Ctrl]+[J\. Część obrysu pokrywamy czarnym kolorem - otrzymamy dzięki temu zabiegowi efekt cieniowanej obwoluty. Tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctrl\+[N\ z wartością parametru Krycie (Opacity) 36% i czarnym pędzlem cieniujemy obszar dziury w głowie. Ostatecznie tworzymy nową warstwę z wartością parametru Krycie (Opacity) 80%, pobieramy obszar selekcji pnia drzewa (na odpowiedniej warstwie klikamy lewym przyciskiem myszy z wciśniętym klawiszem [Ctrl]), wypełniamy go czarnym kolorem i delikatnie rozmywamy Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie... (Filter>Blur>Caussian Biur...) - wykorzystana przez nas wartość rozmycia pokazana jest na ilustracji. Liście Zestawowi warstw tree dodajemy maskę Warstwa>Dodaj maskę warstwy>Odkryj wszystko (Layer>Add Layer Mask>Reveal Ali) i pędzlem z czarną końcówką likwidujemy wystające fragmenty pnia - dopasowujemy go tym samym do wgłębienia w głowie. Dowolnym narzędziem selekcji wycinamy kilka liści, tworzymy nowy zestaw warstw Warstwa>Nowa>Zestaw warstw (Layer>New>Layer Set...) o nazwie leaf i umieszczamy w nim wcześniej wycięte elementy, które układamy, obracamy i modyfikujemy za pomocą [Ctr!\+[T\. Niektórym listkom dodajemy cień używając Warstwa>Styl warstwy> Cień... (Layer>Layer Style>Drop Shadow...) z wartościami poszczególnych opcji pokazanymi na ilustracji. Jv" Uyer Knocks Out Drop Shado* Jak mogliście się przekonać, z obrazów, które zupełnie nie pasują do siebie (a takich przecież jest najwięcej wokół nas) można stworzyć ciekawą ilustrację lub plakat. Wystarczy jedynie efektywnie wykorzystać warstwy korekcyjne i tryby przenikania warstw. • Efekty pod kontrolą Zawsze, gdy użyjeszjakiegoś efektu, na przykład nadasz zdjęciu filtr lub wykonasz pociągnięcie pędzlem, a uzyskany przez Ciebie efekt będzie różnił się od zamierzonego, pierwsze co zrobisz to wciśniesz skrót [Ctrl]+ [Z] - i tak aż do skutku. Czasem osiągnięcie zamierzonego efektu metodą prób i błędów jest zbyt czasochłonne, a przecież można to zrobić prościej! Gdy nadasz zdjęciu dowolny efekt, na przykład filtr Artystyczny>Wycinanka (Artistic>Cutout) z wysoką wartością parametrów, może się okazać, że uzyskany efekt jest zbyt mocny i należy go cofnąć. W takim wypad- Zdjęcie oryginalne ku korzystamy z zalety narzędzia Zanik (Fade), które umieszczone jest w menu Edycja (Edif). W okienku dialogowym narzędzia dostępne są dwie opcje. Pierwsza - Krycie (Opacity) - odpowiada za intensywność efektu. Gdy suwak wartości przesuniemy w lewo, efekt jaki nadaliśmy zdjęciu zmniejszy się. Jeśli przesuniemy suwak maksymalnie w lewo, efekt zostanie całkowicie cofnięty. Druga z dostępnych opcji - Tryb (Modę) - umożliwia zmianę trybu mieszania obrazka z efektem jaki został mu nadany. Po zastosowaniu filtru Wycinanka Joanna Cymkiewicz Filtr Wycinanka po zastosowaniu Zaniku 50% itsisi yber pasikonik Dariusz Kocurek W poniższym projekcie poddamy pasikonika cyfrowej metamorfozie - nadamy mu futurystyczny wygląd. Wbrew pozorom nie jest to zabieg skomplikowany, wymagać będzie od nas jedynie umiejętności posługiwania się ścieżkami (na podstawowym poziomie) oraz narzędziami służącymi do cieniowania i rozjaśniania. S1 o ra I 5 Pracę rozpoczynamy od utworzenia nowego dokumentu o wymiarach 210 na 297 mm (format A4), z czarnym tłem i rozdzielczością 300 dpi. Następnie tworzymy zestaw warstw Warstwa>Nowa>Zestaw warstw (Layer>New>Layer Set...) o nazwie grasshopper, w którym umieszczamy zawartość pliku grasshopper.jpg. Naszego owada podzielimy na kilkanaście części posługując się narzędziem Pióro (Pen Tool) z zaznaczoną opcją Ścieżki (Paths). Zabieg ten rozpoczynamy od głowy (pamiętajmy, że każdy z modułów składowych tworzymy na oddzielnej warstwie). Gdy obrysujemy ścieżkami wybrany przez nas element, klikamy na nim prawym przyciskiem myszy i aktywujemy opcję Utwórz zaznaczenie (Make Selection...), żeby ostatecznie powstały w ten sposób obszar selekcji wypełnić kolorem RGB: [94; 110; 129]. Selekcja i podział Usuwamy bieżący obszar selekcji [Ctrl]+[D] i dokonujemy zaznaczenia pozostałych elementów składowych pasikonika (postępujemy analogicznie do kroku pierwszego). 16 grudzień/styczeń 2005 Nie powinno nam to przysporzyć trudności, gdyż anatomiczna budowa owada sama w sobie sugeruje, w jaki sposób powinien zostać przeprowadzony podział. Podczas tworzenia kolejnych warstw pamiętajmy o zmniejszaniu wartości parametru Krycie (Opacity) (np. do 30%) tych warstw, które zostały przygotowane wcześniej, żeby uzyskać większą przejrzystość i czytelność przy selekcji pozostałych komponentów. Podział kończyn (jak i całego owada) jest sprawą indywidualną wszystko zależy od naszej pomysłowości i inwencji twórczej. Nie musimy się sztywno trzymać kształtu pasikonika (pominięcie pewnych detali jest jak najbardziej dopuszczalne). Selekcja - ostatnie korekty W przypadku podbrzusza tworzymy jedną warstwę z łuską, kolejno aktywujemy na niej Warstwa>Styl warstwy>Faza i płaskorzeźba... (Layer>Layer Style>Bevel and Emboss...) oraz Kontur (Contour) z wartościami poszczególnych opcji pokazanymi na ilustracji. Następnie powielamy ją odpowiednią ilość razy [Ctr!\+[J] i dostosowujemy do wyglądu pasikonika [Cfrf]+[T]. Nie zapominajmy również o czułkach i oczach, które przygotujemy za pomocą narzędzia Pióro (Pen Tool) z zaznaczoną opcją Ścieżki (Paths). Kolejno duplikujemy warstwy z kończynami [Ctri]+[J], nadajemy im czarny kolor oraz rozmieszczamy i skalujemy je [Cfrf]+[T] w taki sposób, żeby imitowały cień. Następnie warstwy odpowiedzialne za cieńłączymy w jedną [Ctrf\+[E], ustawiamy jej wartość parametru Krycie {Opacity) na 72% i zmieniamy tryb przenikania na Łagodne światło (Soft Light). Tak przygotowaną warstwę umieszczamy na przedostatniej pozycji zestawu warstw grasshopper. r Inntr Shtdow r Out.r Gow r P.tttrn Ov«Ha» Cieniowanie Ostateczny podział owada i wypełnienie poszczególnych elementów kolorem RGB: [94; 110; 129] przyniosło nam nieco dziwny- płaski kształt, któremu nadamy teraz trzeci wymiar. Na wszystkich warstwach z komponentami składowymi pasikonika zaznaczamy opcję Zablokuj przezroczyste piksele (Lock transparent pixels). Przechodzimy na warstwę odpowiedzialną za korpus, wybieramy narzędzie Lasso wielokątne (Polygonal Lasso Tool), zaznaczamy nim dolną część korpusu, a następnie przyciemniamy ją używając [CM]+[U] z wartością parametru Jasność (Lightness): -60 (reszta bez zmian). Przy pomocy narzędzia Linia (Linę Tool) rysujemy dwie białe linie (tak jak jest to pokazane na ilustracji), które następnie rozmywamy używając Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie... (Filter>Blur>Gaussian Biur...) z wartością parametru Promień (Radius): 21. Dodatkowe korekty pancerza przeprowadzamy narzędziami: Ściemnianie (Burn Tool) i Rozjaśnianie (Dodge Tool). Umiejętne operowanie nimi pozwoli nam odpowiednio wymodelować owada i uzyskać ciekawy efekt 3D. Sugerujemy używanie bardzo miękkiego pędzla oraz dokonywanie częstej zmiany rozmiaru jego końcówki. W analogiczny sposób postępujemy z pozostałymi warstwami składowymi pasikonika. O i "O Tło Zajmiemy się teraz przygotowaniem tła. W tym celu otwieramy zdjęcie water.jpg, przenosimy jego zawartość do dokumentu z owadem i odpowiednio skalujemy [Ctrl\+[T\. Nowo powstałą warstwę umiesz- ? sć grudzień/styczeń 2005 17 EFEKTY czarny nad warstwą z czarnym tłem. Aktywujemy Filtr>Rozmycie> Poruszenie... (Filter>Blur>Motion Biur...) z następującymi parametrami: Odległość (Distance): 999, Kąt (Angle): -90. Kolejno używamy [Ctrl\+[U] z wartościami poszczególnych opcji pokazanymi na ilustracji. W ten oto sposób otrzymaliśmy warstwę z deską, którą odpowiednio obracamy i skalujemy [Cfrf]+[T] - w celu uzyskania optymalnego efektu wizualnego. Światło Dodamy teraz efekty świetlne. Nad warstwą z deską tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctrl\+[N] i wypełniamy ją kolorem czarnym. Kolejno wycinamy na niej duży okrąg przy pomocy narzędzia Zaznaczanie eliptyczne (Ellipticai Marquee Tool) i klawisza [Delete]. Następnie aktywujemy Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie... (Filter>Blur>Gaussian Biur...) z maksymalną wartością parametru Promień (Radius) i zmniejszamy Krycie (Opacity) tej warstwy do 70%. Kolejny raz tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctrl]+[N], na której za pomocą narzędzia Lasso wielokątne (Polygonal Lasso Tool) rysujemy kształt zbliżony do tego z ilustracji. Wypełniamy go białym kolorem, usuwamy selekcję [Ctrl\+[D], używamy [Ctrl\+[F] (aktywowany zostanie ostatnio użyty filtr) i zmniejszamy wartość parametru Krycie (Opacity) tej warstwy do 25%. W ćwiczeniu tym poznaliśmy narzędzia Ściemnianie (Burn Tool) oraz Rozjaśnianie (Dodge Tool). Ponadto przekonaliśmy się, że w połączeniu z filtrem Rozmycie gaussowskie... (Gaussian Biur...) mogą stanowić one skuteczny zestaw do precyzyjnego modelowania płaskich powierzchni (nadawania im trójwymiarowego charakteru). • KINGSTON - nowe rozwiązania CompactFlash Elitę Pro Kingston, lider na rynku pamięci, wprowadza do swojej ofer- Sugerowane przez producenta ceny netto wynoszą: ty dwie karty pamięci typu CompactFlash o pojemności 2 GB - 202 EUR dla karty CF Elitę Pro 2 GB i 4 GB. Nowe karty charakteryzują się zwiększoną pojemno- - 460 EUR dla karty CF Elitę Pro 4 GB ścią oraz wydajnością dzięki wykorzystaniu do ich produkcji komponentów flash nowej generacji - prędkość zapisu dochodzi do 8 MB/s, odczytu zaś do 10 MB/s. Karty choć tworzone głównie z myślą o użytkownikach zajmujących się profesjonalną fotografią cyfrową, świetnie nadają się również do wszelkiego rodzaju multimediów takich jak odtwarzacze MP3 czy PDA. DataTraveler USB o di ro -o 18 DataTraveler II Plus to przenośna pamięć flash, która została wprowadzona na rynek we wrześniu bieżącego roku. Kierowana do zaawansowanych użytkowników domowych oraz małych i średnich firm, które potrzebują nie tylko pojemnego, ale i szybkiego nośnika danych. DataTraveler II Plus odczytuje dane z szybkością do 19 MB/s i zapisuje z szybkościądo 13 MB/s. Dodatkową zaletą DataTraveler II Plus jest kompatybilna współpraca z programem SecureTraveler, umożliwiającym m.in. ochronę hasłem przenoszonych danych. Kingston DataTraveler - KUSBDTII+/256 - KUSBDTII+/512 - KUSBDTII+/1GB - KUSBDTII+/2GB psć grudzień/styczeń 2005 II Plus: 41 EUR 63 EUR 114 EUR 231 EUR Mam narysoWaĘĘgJĘikt na warstwie wypełnionej ciemnym kolorem i chcę aby ten obiekt rzucał cień o kolorze białym. Jednak gdy zmieniam kolor cienia w okienku stMMĘivarstwy na biały - cień w ogóle znika. raż, że w okienku stylów warstwy cień, oprócz domyślnego koloru czarnego ma również określony tryb mieszania - Mnożenie (Multiply). Tryb ten powoduje, że jasne odcienie znikają, a ciemne są bardziej widoczne. Należy zatem zmienić tryb mieszania na Zwykły (Norma!) lub Mnożenie odwrotności (Screen). W jaki sposób można operować kilkoma zaznaczeniami jednocześnie i niezależnie od siebie? Zaznaczenie wokół kilku obiektów stanowi jedną warstwę (alpha) więc operowanie nimi niezależnie od siebie w takiej postaci jest niemożliwe. Aby móc przesuwać zaznaczenia można skorzystać ze Ścieżek (Paths). Mają one tę właściwość, że można przesuwać je niezależnie od siebie oraz można je przekształcać w zaznaczenia w dowolnym momencie. Mam czarno-białą fotografię, którą chcę pokolorować. Jak to zrobić, aby efekt był jak najbardziej realistyczny? Otwórz fotografię w Photoshopie, następnie utwórz nad nią nową warstwę, wybierz pędzel o miękkiej końcówce i pożądanym kolorze oraz - co najważniejsze - zmień tryb mieszania nowo utworzonej warstwy na Kolor (Color). Teraz już możesz zacząć malować. Najlepiej jest umieszczać plamy o różnych kolorach na kolejnych warstwach, gdyż nigdy nie wiadomo czy w przyszłości nie zajdzie potrzeba ich edycji, ponadto łatwiej jest wtedy korygować błędy. Jak w Photoshopie 7.0 najszybciej zmienić wielkość ISOOjpegów? Przydatną funkcją okażą się tu Akcje (Actions) oraz Wsad (Batch). Za ich pomocą możesz automatycznie wykonać kilka operacji na dużej ilości plików. Zacznij od zapisania plików, które chcesz edytować w jednym folderze. Następnie utwórz folder, w którym będą zapisywane pliki docelowe, po edycji. Teraz otwórz przykładowy plik i nagraj akcję: kliknij przycisk na palecie Akcje>Nowa Akcja (Actions>New Action) - nazwij ją np. Resize. Akcja automatycznie zaczyna się nagrywać. Zatem wykonaj dla pliku wszystkie czynności, jakie chcesz wykonać dla pozostałych dokumentów - w tym przypadku będzie to zmiana rozmiaru i zapisanie pliku w no- wo utworzonym folderze. Następnie zatrzymaj nagrywanie akcji. Teraz przejdź do polecenia Ptik>Automatyzacja> Wsad (File>Automate>Batch) i w oknie dialogowym ustaw folder źródłowy, z którego będą pobierane pliki do edycji, folder docelowy dla plików oraz nazwę akcji (Resize). Zatwierdź polecenie i cierpliwie poczekaj na zakończenie operacji. Chcę uzyskać zaokrąglone rogi zdjęcia. Jaki jest najwygodniejszy sposób aby to zrobić? Spróbuj zastosować maskę w kształcie prostokąta z zaokrąglonymi brzegami - aby ją utworzyć kliknij na dole palety Warstwy (Layers) ikonę Dodaj maskę warstwy (Apply Layer Mask). Zmień kolor maski na czarny. Teraz wybierz narzędzie Prostokąt zaokrąglony (Rounded Rectangle Tool), w opcjach (na górze ekranu, pod menu) ustaw stopień zaokrąglenia, wybierz biały kolor narzędzia i narysuj na masce prostokąt pożądanej wielkości - w ten sposób uzyskasz zaokrąglone rogi zdjęcia. Aby dodać tło należy utworzyć warstwę poniżej zdjęcia i wypełnić ją dowolnym kolorem. Jak na warstwę nałożyć gradient przechodzący od koloru do przezroczystości? W tym celu tworzymy nową warstwę, a następnie przechodzimy do narzędzia Gradient (Gradient Tool). W okienku właściwości narzędzia edytujemy pasmo kolorów i wybieramy jeden kolor pełny, to znaczy taki, którego Krycie (Opacity) ustawione jest na 100%, natomiast drugi kolor należy ustawić jako przezroczysty - Krycie (Opacity): 0%. Tak utworzony aradient wvlewamv na warstwę. Wysyłam projekt do klienta, ale chcę zabezpieczyć się przed ewentualnym wykorzystaniem tego projektu przez niepowołane osoby, ale jednocześnie w jak najmniejszym stopniu wpływać na sam projekt. Najłatwiej jest umieścić coś w rodzaju znaku wodnego na swojej pracy. Są oczywiście do tego odpowiednie pluginy (np. Digimarc), jednak można również samemu wykonać taki znak. Tworzymy nową warstwę umieszczając ją na samej górze w hierarchii warstw na projekcie i klikając na czwartą ikonkę od prawej (paleta Warstw (Layers)) wybieramy polecenie Wzorek (Pattern). Pojawi się okienko właściwości, w którym należy wybrać wcześniej przygotowany wzorek. Zmniejsz Krycie (Opacity) warstwy tak, aby nie przeszkadzał klientowi w oglądaniu projektu. redaguje Magdalena Cyrczak Masz problemy napisz do nas [email protected] grudzień/styczeń 2005 q Dl •o 19 EFEKTY 30 min film Wisienki - smakowita grafika Piebe de Jong Zapewne niejeden raz zdarzyło się Wam zmierzyć z próbą rysowania w Photoshopie, bo na przykład zabrakło odpowiednich zdjęć do zrealizowania danego projektu. Mogłoby się wydawać, że potrzeba do tego nie lada umiejętności. W poniższym ćwiczeniu zademonstrujemy, jak korzystając jedynie ze standardowych narzędzi Photoshopa, wręcz kilkoma ruchami myszki, można stworzyć całkiem przyzwoity rysunek (w naszym przypadku dwóch świeżych wisienek). w o ri> m TJ 20 Główny zarys Tworzymy nowy dokument, a w nim zestaw warstw Warstwa>Nowa>Zestaw warstw (Layer>New>Layer Set...) o nazwie cherry, w którym będziemy umieszczać elementy składowe pierwszej wisienki. Na nowej warstwie [Shft]+[Ctrl]+[N] za pomocą narzędzia Lasso {Lasso Tool) rysujemy kształt przypominający swoim wyglądem zarys przygotowywanego przez nas owocu. Uzyskany w ten sposób obszar selekcji wypełniamy kolorem czerwonym (#E6001A). Następnie na nowej warstwie tworzymy główny cień wisienki. W tym celu posłużymy się bardzo miękkim pędzlem z ciemnoczerwonym kolorem końcówki (#A70012). Delikatny rozbłysk w dolnej części cienia, który sprawi, że nasza wisienka zacznie się powoli uwypuklać, stworzymy za pomocą Gumki (Eraser Tool) z różnym stopniem Krycia (Opacity). grudzień/styczeń 2005 .Sf Wgłębienie Tworzymy nową warstwę i miękkim pędzlem o bladoczerwonym kolorze (#FA8154) rysujemy wstępny obrys wgłębienia na ogonek wisienki. W celu jego uwypuklenia możemy skorzystać z narzędzia Smużenie (Smudge Tool). Następnie dokonujemy selekcji tego obszaru poprzez kliknięcie lewym przyciskiem myszy, z wciśniętym klawiszem [Ctrf\, na warstwie na której się on znajduje. Kolejny raz tworzymy nową warstwę i rysujemy na niej pierwszy „blik" - odbicie światła. Tak jak większość operacji w tym ćwiczeniu, tę również wykonujemy miękkim pędzlem (rysujemy nim białą smugę). Teraz na nowej warstwie namalujemy cień (ciemnobrązowym kolorem #5C0611), jaki powstaje w tego typu zagłębieniach. Tryb przenikania tej warstwy ustawiamy na Mnożenie (Multiply). W celu stworzenia efektu trójwymiarowości dodamy kolejne odbicie światła (tworzymy je na nowej warstwie). Nadajemy mu kolor czerwony (##E6001A) i umieszczamy tuż nad wgłębieniem. Ewentualnych korekt związanych z jego wyglądem dokonujemy narzędziami: Smużenie (Smudge Tool) oraz Rozmycie {Biur Tool). Zajmiemy się teraz stworzeniem najważniejszego odbicia, które uwypukli kształt wisienki. Dokonamy tego w dobrze znany nam już sposób, a mianowicie posługując się miękkim pędzlem z białą końcówką. Za pomocą [Cfr/]+[T] deformujemy kształt błysku tak, aby dolna część była większa i bardziej rozproszona. Ewentualnych korekt związanych z jego rozmyciem dokonujemy posługując się narzędziami: Smużenie (Smudge Tool) oraz Rozmycie (Biur Tool). W ten oto sposób udało się nam stworzyć pierwszą z wisienek. Duplikat Oczywiście nie będziemy od początku rysować drugiej wisienki. Powielimy istniejący już zestaw warstw cherry. W tym celu klikamy na nim prawym klawiszem myszy i aktywujemy opcję Powiel zestaw warstw... (Duplicate Layer Set...). Następnie duplikat przenosimy na lewą stronę ilustracji i delikatnie obracamy [Ctrl]+[T\. Kolejno preparujemy cień, który powinien powstać przy takim ułożeniu owoców. Tworzymy go na nowej warstwie (umieszczamy ją między zestawami warstw) posługując się miękkim pędzlem z czarną końcówką (operujemy różną wartością parametru Krycie (Opacity)). Ogonki Narysujemy teraz zielone ogonki, którymi połączone są owoce. W tym celu tworzymy nowy zestaw warstw Warstwa>Nowa>Zestaw warstw (Layer>New>Layer Set...) o nazwie green, a w nim nową warstwę na której będziemy malować wyżej wspomniane elementy. Obrys ogonków otrzymamy wykorzystując narzędzie Pióro (Pen Tool)- Uzyskany w ten sposób obszar selekcji wypełniamy kolorem zielonym (#85AB22). Następnie na nowej warstwie rysujemy drobne rozjaśnienia (miękkim pędzlem z białą końcówką), które przecieramy narzędziami: Smużenie (Smudge Tool) oraz Rozmycie (Biur Tool). W analogiczny sposób preparujemy cienie na brzegach łodyżek (z tą tylko różnicą, że używamy w tym przypadku czarnego koloru). o I "O Kropię wody W celu urozmaicenia ilustracji dorysujemy na owocach kilka kropel wody. grudzień/styczeń 2005 21 EFEKTY Tworzymy nowy zestaw warstw Warstwa>Nowa>Zestaw warstw (Layer>New>Layer Set...) o nazwie drop, a w nim nową warstwę na której przygotujemy obrys jednej kropli. Do tego celu wykorzystamy narzędzie Pióro (Pen Tool). Tworzymy nową warstwę, przekształcamy ścieżki na obszar selekcji i w jego obrębie rysujemy odblask światła (po prawej stronie kropli). Następnie zmniejszamy wartość parametru Krycie (Opacity) tej warstwy do 15-30%. Tworzymy nową warstwę, na której używając miękkiego pędzla z białą końcówką rysujemy kolejne odblaski światła (tym razem po lewej stronie kropli). Również i w tym przypadku zmniejszamy wartość Krycia (Opacity) tej warstwy do 15-30%. W analogiczny sposób preparujemy mocne odbicie światła w centralnej części kropli - zabieg ten znacznie ją uwypukli. Jak wiadomo każdy obiekt (nawet woda) rzuca cień. Powinniśmy go zatem dorobić. W tym celu dokonujemy inwersji obszaru selekcji [Shft]+[Ctrl]+[l] i na nowej warstwie, korzystając z miękkiego pędzla o czarnej końcówce i różnym stopniu Krycia (Opacity), rysujemy delikatny cień. Otrzymaną w ten sposób krople kilkakrotnie duplikujemy, obracamy [CW]+["T] według uznania i rozmieszczamy na wiśniach. Cóż, pozostało nam tylko jedno - życzyć smacznego!!! W tutorialu tym nauczyliśmy się jak za pomocą podstawowych narzędzi Photoshopa można narysować realistycznie wyglądające wisienki (nie korzystaliśmy przy tym z tabletu ani nie wspieraliśmy się żadnymi programami do grafiki 3D). Oczywiście w analogiczny sposób można przygotować wiele innych „okrągłych" owoców, zmieniając jedynie kolory, rodzaj powierzchni i ogonka. • PRENUMERATA! DZIS! Chcesz stać się posiadaczem niezwykłej kolekcji magazynów o Photoshopie? — Zamów prenumeratę .psd! Prenumerata roczna . .psd za jedyne 140 PLNH! M Dodatkowo staniesz się posiadaczem wybranego przez siebie prezentu: - KSIĄŻKI - PHOTOSHOP - SZTUKA TWORZENIA!!! - 3 numerów Design Extra!* - archiwum magazynów .psd z 2004 roku w pdf * Oferta ważna do wyczerpania zapasów PRENUMERATĘ MOŻESZ ZAMÓWIĆ - kontaktując się z Działem Prenumeraty telefonicznie lub wysyłając fax pod numer (022) 8 6 0 1 7 67 - wysyłając e-mail na adres pren<g)software.com.pl - w sklepie internetowym: http://prenumerata.software.com.pl/pl/index.php - wypełniając dołączony do pisma kupon i wysyłając go pocztą. Triki w Photoshopie Praca z prowadnicami Aby zmienić kierunek utworzonej prowadnicy (z pionowego na poziomy lub odwrotnie) nie trzeba jej usuwać i tworzyć nowej. Wystarczy, że przytrzymasz klawisz [Alt] i klikniesz na wybranej prowadnicy. Przyciemnianie/rozjaśnianie wybranego obszaru Aby zwiększyć lub zmniejszyć jasność danego obszaru najpierw należy zaznaczyć ten obszar za pomocą narzędzi selekcji. Uwaga! Parametr Wtapianie (Feather) powinien być włączony (ok. 5-10 pikseli lub więcej, w zależności od wielkości wybranego fragmentu). Następnie wciśnij [Ctrl]+[J], aby przekształcić zaznaczenie w warstwę. Zmień tryb mieszania tej warstwy na Mnożenie (Multiply) jeśli chcesz przyciemnić obszar lub Mnożenie odwrotności (Screen) jeśli chcesz go rozjaśnić. Oprócz tego operuj parametrem Krycie (Opacity) warstwy. Wyrównujemy warstwy Aby szybko wyrównać względem siebie połączone warstwy nie musisz ich ręcznie ustawiać wzdłuż prowadnic wystarczy, że z menu Warstwa (Layer) wybierz opcję Wyrównaj połączone (Align Linked), a jeśli połączonych ze sobą warstw jest więcej niż 2, użyj polecenia Rozmieść połączone (Distribute Linked). Zresetuj czcionkę Aby szybko przywrócić domyślne ustawienia czcionki z menu rozwijanego (znak trójkącika) znajdującego się w prawym górnym rogu palety Typografia (Character) wybierz Wyzeruj typografię (Reset Character). Skanowanie dużych powierzchni Na pewno nieraz mieliście potrzebę zeskanowania dużej pracy. Problemem wówczas jest jej ponowne zmontowanie tak, żeby nie było widać linii łączenia. Aby ułatwić sobie pracę należy zeskanować poszczególne fragmenty tak, aby na każdym sąsiednim znalazł się ten sam charakterystyczny element. Następnie wszystkie części edytujemy w Photoshopie i z menu wybieramy polecenie Plik>Automatyzuj>Łączenie obrazków (File>Automate>Photomerge) - zeskanowane części zostaną automatycznie połączone, (opcja dostępna tylko w Photoshopie CS) Jaki masz kolor czcionki? Kiedy chcesz zmienić kolor tekstu pisanego w PS najpierw zaznaczasz go, a potem wybierasz odpowiedni kolor. Jednak w momencie kiedy tekst jest zaznaczony (podświetlony) nie widać jaki rzeczywiście ma kolor. Aby go zobaczyć wybierz [Ctrl]+[H] - podświetlenie zniknie, a Ty będziesz w stanie zobaczyć, jaki kolor najlepiej pasuje do reszty. Wyśrodkowanie skopiowanej warstwy Gdy w trakcie przesuwania zawartości danej warstwy z jednego dokumentu *.psd do drugiego chcesz umieścić ją dokładnie na środku nowego dokumentu - przytrzymaj podczas przeciągania klawisz [Shff]. grudzień/styczeń 2005 Przenoszenie zawartości warstwy w to samo miejsce Aby skopiować zawartość warstwy do innego otwartego dokumentu *.psd i umieścić ją dokładnie w tym samym miejscu co oryginał użyj polecenia Duplikuj (Duplicate) z menu podręcznego (dostępnego po kliknięciu na warstwie prawym klawiszem myszy). W okienku dialogowym, które się pojawi wybierz nazwę dokumentu przeznaczenia i kilknij [OK]. Zawartość kopiowanej warstwy pojawi się w tym samym miejscu. Wygodne przekształcanie Jeśli do dokumentu przeciągnąłeś duży obrazek to fragment, który nie zmieścił się w obszarze roboczym jest niewidoczny. To sprawia problem gdy chcesz przeskalować ten obrazek, gdyż uchwyty przekształcenia są również poza obszarem roboczym. Aby temu zaradzić po wybraniu polecenia Swobodnie przekształć (Free Transform) [Ctrl]+[T] wciśnij [Ctrl]+[O] aby zmienić widok na dopasowany do wielkości ekranu: Zmieść na ekranie (Fit on Screen). Użyj nacisku Pamiętaj o przydatnej opcji jaką jest Nacisk (Pressure). Znajdziesz ją w palecie opcji dla takich narzędzi jak: Pędzel (Brush) czy Rozmyj (Smudge). Jest to szczególnie przydatne gdy używasz tabletu - efekty zdecydowanie bardziej przypominają środki malarskie. Zamaskuj maskę Czy można zastosować maskę na masce? Owszem, istnieje taki sposób pod warunkiem, że warstwa z maską znajduje się w Zestawie Warstw (Layer Set). Jeśli masz kilka warstw zawierających maski i chcesz ponownie ukryć część tych obszarów pod kolejną maską po prostu zastosuj maskę na całym zestawie. Stykówka (Contact Sheet) Contact Sheet czyli tzw. „stykówka" jest to zbiór miniaturek ułożonych w jednym dokumencie. Często okazuje się to bardzo przydatne zwłaszcza jeśli chcemy skatalogować obrazki w różnych folderach. Stykówkę tworzymy wybierając z menu Plik>Automatyzuj>Stykówka II (File>Automate> Contact Sheet II). o Dl ro Polecenie Wydziel (Extract) Polecenie Wydziel (Extract) dostępne od siódmej wersji Photoshopa jest szczególnie przydatne przy dokładnym wycinaniu złożonych obiektów z tła (np. włosy, źdźbła trawy). Należy pamiętać, że im większy kontrast między obiektem a tłem, tym precyzyjniej obiekt zostanie wycięty. •o ul o. S redaguje Magdalena Cyrczak 23 EFEKTY CYFROWA ODELKA - modelowanie postaci Patryk Pieściński Photoshop najczęściej kojarzony jest z fotomontażem, retuszem, pracą z kolorami i różnego rodzaju filtrami oraz efektami. Jak jednak spisuje się ta aplikacja w projektach czysto plastycznych (malarsko-rysunkowych)? Czy niezbędny jest zakup Paintera, żeby móc malować realistyczne pejzaże oraz wszelkiego rodzaju postacie? Okazuje się, że niekoniecznie. E? o Dl ro -o 1/1 24 grudzień/styczeń 2005 Photoshop posiada dość rozbudowane narzędzia do malowania o dużym potencjale możliwości. W ćwiczeniu tym przybliżymy je w procesie tworzenia ludzkiej sylwetki. Do jej wykonania wykorzystamy głównie: standardowy pędzel, warstwy oraz filtr Rozmycie gaussowskie... (Gaussian Biur...). Szkic - proporcje Najpierw musimy zastanowić się nad wyglądem postaci, jak również nad pozą, w jakiej chcemy ją namalować. Gdy w naszej głowie wykrystalizuje się wstępny wizerunek bohatera/bohaterki, możemy przystąpić do pracy. Tworzymy nowy dokument o wymiarach 13 na 18 cm, rozdzielczości 300 dpi i z białym tłem, a następnie nową warstwę [Shft]+[Ctrl]+[N] o nazwie sketch. Kolejno aktywujemy narzędzie Ołówek (Pencil Tool) i przy jego pomocy szkicujemy zarys naszej postaci - biorąc pod uwagę jej pozę. Nie zajmujmy się detalami, chodzi jedynie o wyznaczenie jej wysokości, proporcji między głową, tułowiem, a kończynami. Pamiętajmy o dokładnym zaznaczeniu miejsc, w których znajdują się stawy. Wyobraźmy sobie jak się naprężają, żeby postać przybrała odpowiednią pozycję (często pomaga to przy malowaniu postaci w ruchu). Namalujmy również zarys głowy. Dla osób, które nie mają jeszcze wprawy w rysowaniu przygotowaliśmy szkic, który znajduje się w pliku sketch.jpg. Szkic - zarys sylwetki Na podstawie szkicu z pierwszego kroku stworzymy kolejny - bardziej dokładny (na nowej warstwie o nazwie sketch_02). Przy jego tworzeniu powinniśmy wziąć pod uwagę wszelkiego rodzaju kobiece zaokrąglenia (na naszej ilustracji postać ma uwypuklone biodro i piersi). Pamiętajmy, że im lepszy szkic tym bardziej realistyczny efekt końcowy uzyskamy (przygotowany przez nas szkic znajduje się w pliku sketchO2.psd). Następnie na nowej warstwie sketch_colour poprawiamy pędzlem sylwetkę oraz domalowujemy kilka brakujących detali (piersi, palce). W naszym przypadku wykorzystaliśmy pędzel z okrągłą końcówką, o średnicy 6 pikseli i brązowym kolorze (#B9771E). Warstwy ze szkicem nie będą nam już potrzebne. Możemy zatem wyłączyć ich widoczność, żeby nam nie przeszkadzały w dalszej pracy. Nałożenie koloru Pod warstwą z obrysem postaci tworzymy nową [Shft]+[Cłr/]+[N] o nazwie colour_01. Chcemy, żeby nasza modelka miała ciemną cerę, przypominającą opalone ciało. Zamalujemy zatem jasnobrązowym kolorem (&B58968) jej sylwetkę - kolor ten będzie stanowić swoistego rodzaju podkład do dalszej pracy z barwami. Zabieg ten możemy wykonać za pomocą pędzla lub zaznaczyć wybrany przez nas obszar Lassem (Lasso Tool) i wypełnić go danym kolorem. Cienie - pierwszy etap Za pomocą cieni możemy wyodrębnić wszelkiego rodzaju detale i nadać postaci głębię. Nim przejdziemy do ich nakładania ustalamy najpierw rozmieszczenie źródeł światła. W naszym przypadku jedno (silniejsze) znajduje się po prawej stronie modelki, natomiast psć. grudzień/styczeń 2005 EFEKTY drugie usytuowane jest w przeciwnym rogu ilustracji. Kolejno nad warstwą colour_01 tworzymy nową [Shft]+[Ctrl\+[N\ o nazwie shadow_01. Ustawiamy kolor narzędzia na wartość #967055 i pędzlem o średnicy końcówki 10 pikseli malujemy cienie. Przy ich pomocy powinniśmy uwidocznić: brzuch, obojczyk, piersi, żebra -jednym słowem nadać ciału bardziej naturalny wygląd. Cienie - wzmocnienie efektu Kontynuujemy dodawanie cieni. W tym celu tworzymy nową warstwę [Shff\+[Ctrl]+[N\ o nazwie shadow_02, ustawiamy kolor narzędzia na #7C5A43 i pędzlem o średnicy końcówki 10 pikseli malujemy kolejną warstwę cieni. Tym razem nasza praca ogranicza się do podkreślenia najbardziej zacienionych miejsc. W naszym przypadku zdecydowaliśmy się przyciemnić wewnętrzną stronę prawej nogi, ręce, szyję, a także cień rzucany przez piersi. Oprócz tego dodamy jeszcze detale twarzy i dłoni. Odblaski światła W kroku tym zajmiemy się przygotowaniem odblasków światła na ciele naszej modelki. W tym celu tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctrl]+[N\ o nazwie bright_O1, ustawiamy kolor narzędzia na #DQA07D i pędzlem o średnicy końcówki 10 pikseli uwypuklamy miejsca, które według nas powinny zostać oświetlone (stosujemy analogiczną metodę malowania do tej zastosowanej w przypadku cieni). Starajmy się tworzyć odblaski światła blisko ciemnych obszarów, żeby wykorzystać powstający w ten sposób kontrast do nadania efektu trójwymiarowości ciału. Ostatecznie zmniejszamy wartość parametru Krycie (Opacity) tej warstwy do 15-20%, a tryb przenikania zmieniamy na Światło jaskrawe (Vivid Light). Rozmycie Na tym etapie pracy nasz obrazek jest mało estetyczny, wyraźnie widać wszelkiego rodzaju pociągnięcia pędzlem. Skorzystamy zatem z Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie... (Filter>Blur>Gaussian Biur...), żeby dodać modelce naturalności i pozbyć się rysunkowego charakteru ilustracji. Wartość parametru Promień (Radius) dla poszczególnych warstw powinna wynosić: shadow_01: 13,7 shadow_02: 6,1 bright_O1: 10,5 Przed przystąpieniem do rozmycia nie zapominajmy dokonać selekcji obszaru modelki (na warstwie colour_01 klikamy lewym przyciskiem myszy z jednoczesnym przytrzymaniem klawisza [Ctrl]). Kolejno skorygujemy jasność warstwy shadow_01 oraz bright_01 korzystając z opcji Obrazek>Dopasuj>Jasność/Kontrast... (lmage>Adjus tments>Brightness/Contrast...). Wartość Jasność {Brightness) powinna wynosić odpowiednio: -16 i +28, natomiast Kontrast (Contrast) zostawiamy bez zmian. Dla ułatwienia dalszej pracy umieścimy wszystkie rozmyte warstwy w zestawie warstw Warstwa>Nowa>Zestaw warstw {Layer>New>Layer Set...) o nazwie colour. Detale Rozmycie obrazka sprawiło, że nasza modelka stała się mało wyraźna. Będziemy musieli zatem domalować wszelkie detale (pal- grudzień/styczeń 2005 ce, stopy, twarz itp.), które nadadzą właściwą ostrość ilustracji. W tym celu nad zestawem warstw colour tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctrl]+[N] o nazwie co/_B_07, ustawiamy kolor narzędzia na wartość #987156 i malujemy standardowym pędzlem (w zależności od potrzeb zmieniamy jego średnicę oraz Krycie {Opacity)) drobne cienie w miejscach, które powinny zostać przyciemnione. W obszarach gdzie pociągnięcia zbytnio rzucają się w oczy możemy skorzystać z narzędzia Rozmycie (Biur Tool). Korekta Przyjrzyjmy się dokładnie naszej postaci. Wygląda już dosyć realistycznie, ale jasne obszary za bardzo rzucają się w oczy i w konsekwencji psują kompozycję. Przełączamy się na warstwę bright_O1 i rozmywamy ponownie odblaski światła używając w tym celu Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie... (Filter>Blur>Gaussian Biur...) z wartością parametru Promień (Radius): 13,7. Dzięki temu zabiegowi najjaśniejsze fragmenty ciała straciły trochę na swojej intensywności, a tym samym stały się bardziej naturalne. Dopracowanie szczegółów W kroku tym dodamy kolejne detale i jeszcze bardziej uwypuklimy cienie. Tworzymy nową warstwę o nazwie col_B_02 i używając czerwono-brązowych barw namalujemy standardowym pędzlem (zmieniając według potrzeb jego średnicę i wartość parametru Krycie (Opacity)) sutki. Ciemnym, niemal czarnym kolorem (używając małej średnicy pędzla) podkreślimy cienie na palcach, kolanach, stopach, jak również wzmocnimy rysy twarzy. Kolejno zmieniając kolor narzędzia, średnicę pędzla oraz stopień Krycia (Opacity) namalujemy usta, powieki i brwi. Na koniec przyciemnimy większe, zacienione obszary tułowia i nóg. Korekta - ostatnie modyfikacje Zakończyliśmy malowanie ciała, nasza modelka wygląda już naturalnie, jednak linia sylwetki jest w kilku miejscach niedopracowana. Jesteśmy zatem zmuszeni ją skorygować. W tym celu przełączamy się na warstwę colour_01 i posługując się Gumką (Eraser Tool) usuwamy niedociągnięcia z szyi oraz lewego barku modelki. Następnie preparujemy „przerwy między palcami dłoni i stóp. Ostatecznie aktywujemy obszar selekcji warstwy colour_01 (klikamy na niej lewym przyciskiem myszy z wciśniętym klawiszem [Ctrl]), dokonujemy inwersji [S/?ft]+[Cfrf]+[/] i PrzY pomocy klawisza [Delete] usuwamy wszystkie pociągnięcia pędzla znajdujące się poza linią sylwetki. Włosy Nasza postać wygląda nieźle, ale przydałyby się jej włosy. W Photoshopie można stworzyć całkiem realistycznie wyglądającą fryzurę, korzystając z pędzla i kilku innych narzędzi. Jest to jednak temat na tyle ciekawy i obszerny, że postanowiliśmy go przybliżyć dokładnie w następnym numerze naszego magazynu. Natomiast na potrzeby tego ćwiczenia namalujemy prostą fryzurę (w zupełności wystarczy ona, żeby nadać ilustracji lepszy efekt wizualny). Pracę rozpoczynamy od stworzenia nowego zestawu warstw Warstwa>Nowa>Zestaw warstw (Layer>New>Layer Set...) o nazwie hair. grudzień/styczeń 2005 EFEKTY Kolejno tworzymy w nim nową warstwę [Shft]+[Ctrl]+[N] o nazwie shape i przy pomocy Pióra (Pen Tool) rysujemy kształt fryzury. Otrzymany w ten sposób obszar selekcji wypełniamy czarnym kolorem. Uzyskaliśmy tym samym swoistego rodzaju podkład do dalszego modelowania fryzury. Kosmyki Wybieramy narzędzie Smużenie (Smudge Toof) i zmieniając wartość parametru Wytrzymałość (Strength) tworzymy kosmyki włosów. Najpierw stosujemy dużą średnicę końcówki narzędzia przy małej wartości opcji Wytrzymałość (Strength) - powstaną duże kosmyki. Stopniowo jednak zmniejszamy wielkość narzędzia, a zwiększamy Wytrzymałość (Strength), żeby dodawać drobniejsze kosmyki, a nawet pojedyncze włosy. Następnie tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctrl]+[N] o nazwie hair_ bright, malujemy na niej kilka ciemnoszarych, grubych linii wzdłuż włosów i rozmywamy je używając Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie... (Filter>Blur>Gaussian Biur...) z wartością parametru Promień (Radius): 8,2. Pasemka Ostatnim zabiegiem będzie rozjaśnienie fragmentów włosów. Dokonamy tego w bardzo prosty sposób. Najpierw stworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctrl\+[N] o nazwie hair_bright_02, kolor narzędzia ustawiamy na jasnoszary (delikatnie jaśniejszy od tego użytego we wcześniejszym kroku). Kolejno rysujemy kilka bardzo cienkich linii, dokonujemy selekcji obszaru warstwy shape (klikamy na niej lewym przyciskiem myszy z wciśniętym klawiszem [Ctrl]) i aktywujemy Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie... (Filter>Blur>Gaussian Biur...) z wartością parametru Promień (Radius): 18. Sukienka Nasza postać jest już gotowa. Pora zatem stworzyć jej jakieś ubranie (w naszym przypadku postanowiliśmy domalować modelce sukienkę). W tym celu tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctrl]+[N] o nazwie dress_shape i za pomocą narzędzia Pióra (Pen Tool) rysujemy kształt ubrania, który następnie wypełniamy kolorem ciemnoczerwonym. Kolejno w analogiczny sposób, w jaki modelowaliśmy sylwetkę dodajemy sukience cienie, odblaski światła, a tym samym sprawiamy, że będzie ona idealnie przylegać do ciała modelki. W zasadzie do uzyskania ciekawego efektu wystarczy domalować niewielką fałdkę materiału pod lewą pachą. Tak przygotowaną postać możemy wykorzystać w wielu projektach. Mimo, że własnoręczne stworzenie ludzkiej postaci jest dosyć czasochłonne, to należy zwrócić uwagę na zalety takiego rozwiązania. Wykorzystując namalowane obrazki zamiast zdjęć np. w projektach reklamowych oszczędzamy pieniądze, które musielibyśmy wydać na fotografie modelki. Ponadto mamy całkowitą kontrolę nad ilustracją- nie musimy dostosowywać projektu do posiadanych przez nas zdjęć. • grudzień/styczeń 2005 FILTRY — Xenofex Photoshop na dop Sławomir Kuczkowski Często o Photoshopie mówi się, że „może wszystko". Czy można go zatem jeszcze ulepszyć? - można. Firma Alien Skin Software prezentuje rozwiązanie znacznie skracające czas potrzebny na wykreowanie skomplikowanych efektów. Z pakietem 14 filtrów Xenofex 2 stworzenie realistycznych błyskawic, zachmurzonego nieba, czy efektu pogniecionej kartki zajmie zaledwie kilka chwil. Filtr „Burnt Edges" Producent: Alien Skin Software www. alienskin. com Cena: $129 enofex 2.0 to pakiet 14 filtrów pełniących rolę photoshopowych wtyczek (plugins). W odniesieniu do swojego poprzednika, który nazywał się Xenofex, został poprawiony i rozbudowany o cztery zupełnie nowe filtry, jak również dodano mu możliwość współpracy z systemami operacyjnymi: Mac OS X oraz Windows XP. Instalacja pakietu odbywa się szybko i sprawnie. Xenofex 2.0 sam wyszukuje aplikacje obsługujące wtyczki (plugins) graficzne i pyta użytkownika, w której z nich ma zostać umieszczony. Po zainstalowaniu w Photoshopie, na przedostatniej pozycji menu Filtry (Filters), pojawia się nowy element: Alien Skin Xenofex2. Zawiera on zakładkę z listą wszystkich 14 filtrów, a są to: Burnt Edges, Classic Mosaic, Constellation, Cracks, Crumple, Electrify, Flag, Lightning, Little Fluffy Clouds, Puzzle, Rip Open, Shatter, Stain i Television. Za pomocą tego filtru uzyskamy efekt nadpalonych brzegów. Jest on bardzo przydatny np. w „postarzaniu" fotografii. Burnt Edges możemy dowolnie konfigurować poszerzać i zwężać obszar jego działania oraz modyfikować zasięg nadpalenia i stopień złożoności brzegu. Ciekawym dodatkiem jest możliwość odwrócenia kierunku działania filtru - powoduje to powstanie efektu przypominającego wypaloną dziurę. OBSŁUGA 1 S o ri> I o. 30 W oknie dialogowym każdego z filtrów znajdziemy wiele opcji konfiguracyjnych. Na szczególną uwagę zasługuje funkcja Random Seed, która umożliwia przypisanie losowych wartości poszczególnym parametrom. Ponadto dostępnych jest kilkanaście gotowych wariantów ustawień, które prezentują szeroką gamę możliwości każdego z filtrów. Żeby przełączać się pomiędzy poszczególnymi filtrami z pakietu nie musimy wyłącznie korzystać z menu Photoshopa - mamy do dyspozycji specjalną opcję, która umożliwia szybki i wygodny wybór danego efektu . Należy również zauważyć, że podgląd posiada opcję powiększania i pomniejszania oraz przycisk Show Original odpowiedzialny za możliwość szybkiego porównania obrazka przed i po zastosowaniu danego efektu. Każdy z filtrów posiada także własną pomoc, na którą składa się instrukcja użycia oraz ciekawe wskazówki. grudzień/styczeń 2005 Filtr „Classic Mosaic" Jest to jeden z czterech nowych filtrów (nie było go we wcześniejszej wersji Xenofex) - służy do tworzenia mozaiki z dowolnie wybranego pliku graficznego. Zastanawiający może być fakt dodania go do pakietu, podczas gdy Photoshop oferuje własny filtr o identycznym przeznaczeniu Filtr>Tekstura>Pfytki mozaiki... (Filter>Texture>Mosaic Tiles...). Wątpliwości zostająjednak rozwiane już po pierwszym jego użyciu (efekt uzyskany za jego pośrednictwem jest bardziej realistyczny w porównaniu do tego oferowanego przez Photoshopa). W' • Opcjami konfiguracyjnymi, na które mamy wpływ są: rozmiar elementu (płytki), kolor fugi, szerokość fugi i dokładność z jaką krawędzie płytek będą dopasowane do szczegółów obrazka. Warto nadmienić, że w celu uzyskania optymalnego efektu powinniśmy go stosować na grafikach o dużym kontraście. m Filtr „Cracks" Cracks imituje wszelkiego rodzaju uszkodzenia, pęknięcia, zarysowania, jakie mogą powstać na różnego rodzaju powierzchniach (lód, kamień, symulacja wyschniętego błota, beton itd.). Przy doborze odpowiednich parametrów uzyskamy całkiem wiarygodnie wyglądający efekt. / • .; / % • • • *>,'..,V - Filtr „Constellation" Filtr ten należy do kategorii efektów, które są wykorzystywane jedynie w sporadycznych przypadkach. Wynika to ze specyfiki jego działania - przejawia się ona rysowaniem punktów przypominających gwiazdy. Niestety, mimo wielu opcji konfiguracyjnych, uzyskiwane przy jego pomocy efekty są raczej mało realistyczne. Dlatego też częściej znajdzie on zastosowanie jako efekt specjalny niż, jako symulator rozgwieżdżonego nieba. Filtr „Little Fluffy Clouds" Filtr ten sprawia, że przy minimalnym nakładzie pracy możemy stworzyć dowolnie zachmurzone niebo, które swoim wyglądem niemal w 100% przypomina to znajdujące się nad naszymi głowami. W pełni możemy definiować rozmiar i gęstość chmur, kolor nieba w zenicie i na horyzoncie, kąt widzenia, wysokość warstwy chmur itp. Przy odpowiednim ustawieniu parametrów uzyskać można zarówno lekko zachmurzone niebo, jak również niską, grubą warstwę chmur deszczowych. Standardowy filtr Photoshopa Filtr>Rendering>Chmury (Filter> Render>Clouds) jest praktycznie bezużyteczny w porównaniu z tak zaawansowanym narzędziem. Filtr ten tworzy puzzle z dowolnie wybranego pliku graficznego. Praca z nim sprowadza się do ustalenia liczby kolumn i określenia brakujących elementów. W razie potrzeby istnieje również możliwość zmiany długości łączeń, stopnia pofalowania linii cięcia, a także kierunku oświetlenia i jasności połysku. E> o Dl l O. grudzień/styczeń 2005 31 FILTRY Filtr „Shatter" Filtr „Television" Rozbite lustro to właśnie efekt, jaki można uzyskać stosując ten filtr. Spośród wielu dostępnych w nim opcji na uwagę zasługuje możliwość kontroli nad rozrzuceniem i stopniem obrotu odłamków, a także nad czasem, jaki upłynął od rozbicia - funkcje tego typu są raczej rzadkością w programach 2D (częściej można je spotkać w aplikacjach do grafiki 3D). Przy takim postępie technologicznym w produktach firmy Alien Skin wielu się zastanawia czym jeszcze nas zaskoczą. Jeśli ktoś darzy sentymentem czasy, w których „Rubin" był w większości polskich domów, to na pewno przypadnie mu do gustu ten filtr. Jego zadaniem jest symulacja takiego właśnie typu telewizora, wraz z wszystkimi jego „zaletami". Użytkownik posiada pełną kontrolę nad stopniem zniekształcenia geometrycznego, poziomem wypalenia luminoforu, miejscem wyświetlania drugiego obrazu tzw. „ducha", a nawet poziomem przerwania w pionie (kiedy to dolna część obrazu wyświetlana jest u góry, a górna na dole). Istnieje również możliwość zasymulowania trybu monochromatycznego o dowolnym kolorze luminoforu. Mimo, że filtr wzorowo spełnia swoją funkcję, to niewątpliwie jego praktyczne zastosowanie rzadko będzie miało miejsce. Filtr „Lightning" Jest to jeden z najbardziej realistycznych efektów w pakiecie Xenofex. Jego zadaniem jest generowanie błyskawic. Do dyspozycji mamy wiele opcji umożliwiających idealne dopasowanie efektu końcowego do naszych oczekiwań. Są to: grubość błyskawicy, częstotliwość zagięć, stopień rozgałęzienia i rozłożystość rozgałęzień. Można także określić jasność, kolor i szerokość poświaty otaczającej piorun. Oczywiście mamy pełną dowolność jeżeli chodzi o wybór miejsca początku i końca wyładowania atmosferycznego. Filtr ten daje tak realistyczny efekt, iż wydaje się, że jest to już ostatnie słowo programistów w tej dziedzinie. g> o di ro i CL 32 psi grudzień/styczeń 2005 Filtr „Stain" Stain jest prostym, ale dość dobrze spisującym się filtrem. Służy do generowania wszelkiego rodzaju plam. Rendering efektu przebiega w oparciu o wcześniej wybrany obszar zaznaczenia. Filtr ten doskonale się spisuje w imitowaniu zabrudzeń, jakie powstają od mokrej od spodu filiżanki z kawą oraz w tworzeniu grafik symulujących wysychające kałuże. (M Filtr „Electrify" Filtr „Rip Open' Zadaniem tej wtyczki jest rendering elektrycznych iskier. W działaniu jest on bardzo podobny do filtru Lighting - posiada niemal te same opcje ustawień. Różnica polega na tym, że generuje on dowolną ilość iskier za jednym razem. Obrazy powstające przy jego pomocy przywodzą na myśl transformator Nikola Tesli czy też plazmowe kule. Filtr do pracy wymaga obszaru zaznaczenia. W procesie renderingu obszar ten stanowi centrum, z którego rozchodzą się we wszystkie strony elektryczne wyładowania. Filtr ten pozwala tworzyć dziury i zawijać brzegi danej grafiki. Podstawą dla jego działania jest obszar selekcji (efektem będzie dziura o kształcie zaznaczenia) lub w razie jego braku po prostu środek obrazka (w tym przypadku uzyskamy jedynie poszarpane brzegi). Powstałe postrzępione fragmenty zawijają się z określoną przez nas siłą. Można również ustalić wielkość i poziom różnorodności wyżej wspomnianych deformacji, a także długość rzucanego przez nie cienia. Choć sam na tego rodzaju filtr był bardzo dobry, to jednak samo jego wykonanie nie jest do końca zadowalające - aby uzyskać wiarygodny efekt trzeba włożyć dużo pracy w dobranie odpowiednich ustawień i późniejsze retuszowanie niedoskonałości. pomysł ncajr Filtr „Crumple" Filtr„Flag" Jest to interesujący filtr, który z pewnością wielu osobom przypadnie do gustu. Symuluje on efekt pogniecionej, a następnie wyprostowanej kartki. Jak wszystkie pluginy firmy Alien Skin, on również posiada wiele parametrów konfiguracyjnych. Zdefiniować możemy wielkość zagnieceń i siłę nacisku. Mamy również wpływ na parametry dotyczące oświetlenia: kolor, kierunek oraz jasność połysku. Efekt świetnie nadaje się do „postarzania" wszelkiego rodzaju grafik - zwłaszcza fotografii. Tworzenie flagi, choć całkiem realistyczne w przypadku tego filtru, jest raczej rzadko stosowanym efektem. Użytkownik posiada pełną kontrolę nad siłą wiatru, jego kierunkiem, stopniem pofalowania materiału i, co ciekawe, również punktami zaczepienia flagi. Dodatkowo możemy ingerować w kierunek oświetlenia i kolor tła. Filtr, pomimo prostoty działania, w pełni spełnia swoje zadanie. CZY WARTO GO KUPIĆ? Po przeanalizowaniu każdego z 14 filtrów można pokusić się o stwierdzenie, że przy odpowiedniej ilości czasu oraz doświadczenia zbliżone efekty można uzyskać za pomocą samego Photoshopa. Pytanie, jakie powinien sobie zadać każdy potencjalny nabywca brzmi, czy czas zaoszczędzony dzięki zastosowaniu opisywanego przez nas pakietu jest wart swojej ceny? Efekty: Burnt Edges, Crumple, Stain, Clouds, czy Rip Open znajdą zastosowanie w niemal każdym projekcie, zaś takie jak: Constellation, Cracks, czy Puzzle będą stosowane jedynie sporadycznie. Mimo to produkt firmy Alien Skin Software wydaje się być wart zainteresowania. Przy założeniu, że filtry z tego pakietu stosowane będą raczej okazjonalnie, to najlepszym rozwiązaniem wydaje się użycie w pełni funkcjonalnego, 30 dniowego dema, które jest dostępne na stronie producenta http:// www.alienskin.com. Xenofex 2 można nabyć również w zestawie z dwoma innymi pakietami filtrów tego samego pro- ha* c [O ST" ducenta: Spłat! oraz Eye Candy 4000 (zestaw trzech pakietów sprzedawany jest w cenie 299 dolarów). Pakiet współpracuje z: Photoshop 6 (lub późniejszy), Photoshop Elements 2.0 (lub późniejszy) lub Macromedia Fireworks MX (lub późniejszy). Wymagania systemowe: Macintosh: Mac OS 9 + i Mac OS X.1.X +, procesor PowerPC, co najmniej 64 MB pamięci RAM. Windows: Windows 98/ME/2000/XP (Windows NT nie jest obsługiwany), procesor Pentium II lub szybszy, co najmniej 64 MB pamięci RAM. • grudzień/styczeń 2005 E? o di (T3 E •o 33 Dzień z życia rysownika wyścig z czasem Lizak - rysunek do artykułu pt: „Dobry glina na papierze", o poprawianiu statystyk policyjnych „na silę" Łukasz Ciaciuch lustracja prasowa jest tak stara jak sama gazeta. Wynalazek druku wypukłego w XV wieku spowodował poI jawienie się pierwszych biuletynów. Może nie były to jeszcze gazety, a o cykliczności ukazywania się ich nie było oczywiście mowy, jednak już wtedy spełniały one swoją podstawową funkcję informacyjną. Głównątechniką graficzną był wtedy drzeworyt, z biegiem czasu nie tyle zastąpiony co wspomagany przez miedzioryt. Od XVIII wieku w Anglii, czy we Francji powstają pierwsze regularne dzienniki, jednak o prawdziwym rozwoju prasy możemy mówić od XIX wieku. Wpływ na to ma bez wątpienia rozwój technik drukarskich. Drzeworyt jako technika ilustracyjna zaczął być wspomagany przez staloryt, czy litografie. Powstają pisma, w których ilustracja czy karykatura odgrywa znaczącą rolę. Najsłynniejsze czasopisma o charakterze satyryczno-politycznym to francuski „Chariviari", czy brytyjski „Punch". Pierwsza połowa XX wieku to początek magazynów ilustrowanych. Prawdziwe wzorce to amerykański „Life" „New Yorker" oraz francuski „Paris Match". technika, skład komputerowy itd. W moich oczach ujmowało to gazecie profesjonalizmu. Czerń i biel zarówno tekstów artykułów, jak i tytułów wspomagana jedynym kolorem, zazwyczaj czerwonym, pomarańczowym, czy niebieskim nadawały według mnie powagi. Rzecz jasna to moja osobista refleksja. Dziś wręcz przeciwnie, sam wykorzystuję teraz kolor właśnie w ilustracji prasowej i odchodzę od, pewnego utartego kanonu ilustracji czarnobiałej, która swe korzenie ma w XIX wieku. Czyli jeśli rysunek w gazecie codziennej to koniecznie piórkiem, koniecznie czarnym tuszem. Dziś technika druku, a przede wszystkim jego jakość pozwala na to, że rysunki wcześniej mogące funkcjonować w „kolorowych magazynach", mogą zaistnieć na pierwszych stronach dzienników. Kolejne etapy powstawania ilustracji „Torcik" O) ns "O 34 UNIWERSALNOŚĆ ILUSTRACJI ZLECENIE NA ILUSTRACJĘ Pozwoliłem sobie na taki mały wstęp w postaci rysu historycznego, bo ku mojemu zadowoleniu ilustracja zdaje się powoli wracać do łask. Odnajduje się zarówno w reklamie, czasopismach i gazetach codziennych. Pamiętam jak w Polsce wyglądały gazety kilka lat temu. Szczerze powiem, że strasznie mnie raziło gdy powoli wprowadzano kolor do gazet codziennych. Pozwoliła na to znów W rysunku do gazety najważniejszy jest pomysł. Niestety towarzyszy temu duże „ciśnienie", ze względu na to, że na wymyślenie i realizację grafiki jest zazwyczaj bardzo mało czasu. Zwłaszcza jeśli rzecz dotyczy artykułu na tak zwaną „jedynkę", czyli pierwszą stronę gazety. Decyzja zapada wówczas na przykład u redaktora naczelnego. Czasem od początku wiadomo, że artykuł będzie posiłkowany wła- grudzień/styczeń 2005 i £ o. •JO, śnie ilustracją, ale bywają również prozaiczne powody takiego stanu rzeczy np. brak odpowiednich zdjęć ilustrujących dany materiał. Procedura, że się tak wyrażę, jest zawsze ta sama. Zazwyczaj dzwoni do mnie bądź sekretarz redakcji, bądź od razu dziennikarz. Ta druga wersja jest bardziej optymistyczna, bo oznacza, że artykuł jest gotowy, ale niestety, nie zapominajmy, że to dziennik. Częstokroć sam artykuł powstaje później niż rysunek, albo przynajmniej później zaczyna być pisany. Potem na ilustrację czekają graficy w składzie, by wmontować nadesłany rysunek. Na początek dowiaduję się w kilku słowach o czym dziennikarz będzie pisał i to właściwie musi mi wystarczyć. Taki „słowny szkic". WYŚCIG Z CZASEM Jest godzina 16.00, a do zamknięcia składu zostało kilka godzin. Tym razem temat dotyczy szpitala w Poznaniu. Władze miasta decydują się by nie sprzedawać całego kompleksu szpitalnego, lecz poszczególne budynki, co oznacza spory spadek wartości obiektu i tym samym mniejsze wpływy do budżetu. Pikanterii dodaje fakt, że właśnie jedną z kamienic kupił członek rady krajowej PO, który jest obecnie prezydentem miasta. No tak, ale stwierdzam, że motyw polityczny daruję sobie w tym momencie. Zresztąnie dam rady sprzedać wjednej ilustracji wszystkich wątków. Nie można „przegadać" rysunku. Od razu poprosiłem żeby wysłali mi z gazety parę fotek tego szpitala. Okazało się, że fotograf nie wrócił jeszcze z terenu, ale znalazły się za to w redakcji stare zdjęcia, na których prezentuje się okazała, kilkupiętrowa, dziewiętnastowieczna kamienica. Czytelny symbol Wyobraziłem sobie, że cały obiekt to smakowity kąsek dla kupującego, czy inwestora, więc można potraktować to dosłownie. Kamienica w swej budowie przypomina trochę tort. Ma kilka kondygnacji tak jak on, jest dekorowana rustyką, £ Ilustracja do tekstu o lekarzach orzecznikach ZUSu słów całkowicie nie zamierzone, nie mniej i taka kompilacja terminów znalazła się na jednym z rysunków który ilustrował tekst o lekarzach orzecznikach ZUSu, załatwiających renty w sposób, że tak się wyrażę epistolarny, to znaczy poprzez koperty. ORYGINALNOŚĆ PONAD WSZYSTKO Przy takich tematach należy ustrzec się tak zwanej kalki. Są pomysły, które gdzieś tam zawsze funkcjonują, które zawsze przyjdą do głowy i ma się tą świadomość, czy może obawę, że wpadnie na nie prawie każdy. Ważna jest więc w pierwszej kolejności umiejętność selekcji, a potem również syntezy. Pozostawiania w pomyśle tego co najistotniejsze. Łatwo powiedzieć trudniej zrobić. Taka „kalka" jak ja to nazywam, to motyw często powielany, w różnych ujęciach, w różnej stylistyce. Najłatwiej, jeśli mówimy o prasie, natknąć się na nią w rysunku satyrycznym. I nie wynika to ze złej woli rysownika, czy braku jego inwencji, ale właśnie z tego, że jest duże prawdopodobieństwo, że już ktoś gdzieś coś takiego wymyślił i narysował. Swego czasu przez ponad 2 lata, co tydzień, rysowałem rysunki satyryczne o lekarzach do działu zdrowotnego w pewnej gazecie. I powiem szczerze, że jak odkryłem stronę internetową Nowy, uaktualniony Ma rozkład PKP Gazeta # fryzami i gzymsami. Dlaczego więc nie narysować jej jako kawałka tortu z polewą czekoladową, która przypominać nam będzie fasadę kamienicy. Tu akurat pomysł przyszedł szybko, już podczas czytania pierwszych linijek tekstu i rzucenia okiem na zdjęcie. Czasem tak bywa, że temat jest dość lotny, nośny. Zwłaszcza jeśli dotyczy pewnych spraw ogólnych, „hasłowych" np. korupcji czy służby zdrowia. Przepraszam, zestawienie tych cartoonbank.com prezentującą rysunki, ilustracje, grafiki tworzone dla czasopisma „New Yorker", to nawet się nie zdziwiłem, że trafiłem na kadry podobne do moich. Z ciekawością oglądałem jak ktoś inny kiedyś zabrał się za podobny problem. Taka „kalka" funkcjonuje również w plakacie, czy ilustracji. poznańska O) ro "o E 1/1 E^ Transakcja \ L Podtekstem Okładka gazety poznańskiej, w której wykorzystano grafikę „Torcik" grudzień/styczeń 2005 35 INSPIRACJE Weźmy na przykład motyw głowy z otwartą czaszką, z mózgiem w środku na kształt labiryntu albo planu jakiegoś pomieszczenia. Nie starczyłoby mi palców, żeby zliczyć jak wiele razy widziałem podobne motywy. Czasem rysowane prostą czarną kreska, czasem wypieszczone hiperrealistycznie aerografem, a także wyrenderowane po kilku godzinach w jakimś programie 3D. To pomysł „wytrych". Będzie pasował do większości tematów. Niestety z biegiem czasu stał się banalny i wyświechtany, tak samo jak ta sarenka w lesie, która namalowana po raz pierwszy przez samego Courbeta w XIX wieku była przecież odkrywcza i świeża. Ale mało który, zwłaszcza z początkujących grafików się tego ustrzegł. Sam pewnie gdybym pogrzebał gdzieś w szufladzie lub wśród „zakurzonych" plików na dysku, to znalazłbym takie „perełki". Rzecz polega jednak na pewnej świadomości tego, a co za tym idzie umiejętności unikania bycia wtórnym. WARSZTAT Przykładowe rysunki, jakie prezentuję tutaj powstały przy pomocy tabletu i Paintera. Wykorzystuję komputer z prozaicznego powodu, jakim jest czas. Nie zdołałbym z przyczyn technicznych namalować w tak krótkim czasie ilustracji tradycyjnymi technikami - pędzelkiem i farbami. Na szczęście pędzle, jakie mamy do wyboru w tym programie świetnie naśladują realne narzędzia. Sam zresztą ograniczam się do trzech, czterech rodzajów. Unikam jak ognia używania wszelkiego rodzaju filtrów, które Painter podobnie jak Photoshop posiada. Staram się najpierw szkicować, a potem malować, tak jak bym to robił w sposób tradycyjny. Zabrzmi to może dziwnie, ale wynika to z pewnej uczciwości wobec siebie. Nie chcę nadużywać możliwości komputera wtedy gdy nie muszę. Paragraf2 - rysunek do artykułu pt„Coje moje, taje moje"- artykuł prawniczy META Pod wieczór, około dwudziestej, dwudziestej pierwszej rysunek jest gotowy i mogę go wysłać maiłem do redakcji. Tym razem udało się w miarę szybko. Często jednak bywa, że ilustracja jest zamawiana o wiele później, wówczas też później strona jest składana i ilustracja idzie tylko w wydaniu miejskim, które jest drukowane jako ostatnie. Dobrze jest jeśli ilustracja uzupełnia się z tytułem artykułu. Tworzy w ten sposób swego rodzaju rebus plakatowy. Nie ma rozbicia, że tekst sobie, tytuł sobie i rysunek sobie, a niestety tak też bywa. Czas realizacji około trzy, cztery godziny - całkiem niezły. W dużej agencji reklamowej w tym czasie nad pomysłem siedziałoby 10 accountów i copywriterów. I nie jest to zgryźliwość lecz doświadczenie i autopsja. Minus, jaki towarzyszy rysowaniu do gazety, jakim jest niewątpliwie krótki czas, rekompensowany jest tym, że tu nie ma miejsca na marudzenie. Staram się polegać na własnym doświadczeniu i pomysłowości. Rysunek ma być czytelny, jasny w przekazie, być w pewnym sensie rebusem i nieść czasem trochę humoru. • [email protected] www.luki.igrek.net Butelczyna - rysunek do artykułu o pijanych kierowcach Kamienica - rysunek do artykułu o mieszkańcach ADMów grudzień/styczeń 2005 MIESZANIA Magdalena Cyrczak Na pewno nieraz słyszałeś o trybach mieszania - ale czy potrafisz z nich skutecznie korzystać? Czy wiesz kiedy zastosować tryb Mnożenie (Multiply), a kiedy Jaśniej (Lighten) aby wydobyć jak najwięcej szczegółów ze zdjęcia? Lub jak sprawić by ludzka twarz wyglądała jakby była pokryta dowolną teksturą? Te i wiele innych możliwości oferują tryby mieszania. t | ryby mieszania warstw i narzędzi są filtrami koloru, które konwertują sposób mieszania się barw nakładanych z już istniejącymi. W zależności od rodzaju mie— szania - odpowiednie piksele po nałożeniu na siebie ^ są przyciemniane lub rozjaśniane. Tryby mieszania są dostępne zarówno dla całych warstw jak i poszczególnych narzędzi (np. Pędzla (Brush)), co w efekcie daje mnóstwo kombinacji. Znajomość trybów mieszania pozwala na bardziej efektywną pracę z Photoshopem i poszerzenie możliwości modyfikowania warstw. Zanim jednak przejdziemy do bardziej szczegółowego omawiania sposobów mieszania zajrzyjmy do palety Opcje mieszania {Blending Options) dostępnej po dwukrotnym kliknięciu warstwy w palecie Warstwy (Layers) lub z menu Warstwa>Styl warstwy>Opcje mieszania (Layer>Layer Style> Blending Options) - można tutaj określić cały szereg opcji warstwy modyfikowanej: rodzaj trybu mieszania oraz krycie (są to te same opcje co na palecie Warstwy (Layers)). Przykład zastosowania opcji Odcinanie (Knockout) Uzyskujemy również dostęp do zaawansowanych opcji mieszania, gdzie znajdują się kolejne parametry: • Krycie wypełnienia (Fill Opacity), które pozwala na zmianę przezroczystości warstwy bez utraty użytych na niej efektów. Na rysunku obok widać jak wygląda kropla po zmniejszeniu jej krycia wypełnienia do wartości 0% - stała się ona przezroczysta, dzięki czemu tło znajdujące się pod nią jest widoczne, a efekty takie jak cień czy płaskorzeźba zostały zachowane w sposób nienaruszony. Różnica pomiędzy obiema kroplami jest dość zaskakująca. • Kanały (Channels) - czyli wybór kanału, na którym chcemy przeprowadzać operacje (rodzaj kanału zależy od trybu, w jakim wykonywany jest obraz - RGB; CMYK; LAB). O) O di ro "O Okno właściwości warstwy 38 grudzień/styczeń 2005 .2 5 JAŚNIEJ (LIGHTEN) W tym trybie sytuacja jest zupełnie odwrotna. Gdy ustawimy opcję mieszania na Jaśniej (Lighten) wyświetlone zostaną piksele o najjaśniejszym odcieniu w stosunku do warstwy znajdującej się niżej. Dzięki temu uzyskujemy efekt zanikania ciemnych pikseli i separujemy jasne elementy od reszty obrazka rozjaśniając nimi dolną warstwę. Przykład zastosowania opcji Mieszaj gdy (Blend If) • • Odcinanie (Knockout) - pozwala na przebicie warstwy aktywnej poprzez pozostałe warstwy: Brak (None) czyli brak przebicia i jest to ustawienie domyślne, Płytkie (Shallow) dochodzi do warstwy leżącej poniżej oraz Głębokie (Deep), które dochodzi do warstwy leżącej najniżej czyli do Tła (Background). Suwaki typu Mieszaj gdy (Blend If) pomagają w schowaniu wybranej grupy pikseli z warstwy modyfikowanej. Spójrz na przykład: warstwa z konarem drzewa została zduplikowana, a pomiędzy obie warstwy wstawiony został napis. Teraz manipulując suwakiem Mieszaj gdy (Blend If) na górnej warstwie z teksturą można wydobyć część pikseli z napisu leżącego poniżej. Efekt jest bardzo naturalny, a co ważniejsze - odwracalny. Opcja ta ma bardzo szerokie zastosowanie. Poniżej skupimy się na dokładniejszym opisie najczęściej używanych trybów mieszania: !LI8h__ __^ o p m t y IlOO-.. I > I ZJ jr >}» 9 Przykład zastosowania trybu Jaśniej (Lighten) F«: li'óox|»| • MNOŻENIE (MULTIPLY) Jest to jeden z najczęściej stosowanych trybów, jakie są dostępne w Photoshopie. Daje on bardzo wiele możliwości i zastosowań. Jako jeden z nielicznych ma idealne odwzorowanie w rzeczywistym świecie. Jego sposób działania można porównać do nałożonych na siebie dwóch klisz bądź slajdów, które gdy patrzymy pod światło, przenikają się wzajemnie dając w efekcie delikatne przejścia i dobrze odwzorowane kontury. W rezultacie otrzymujemy (jak sama nazwa wskazuje) wymnożone przez siebie obie warstwy, które tworzą spójną całość. CIEMNIEJ (DARKEN) Przykład zastosowania trybu Mnożenie Użycie tego trybu powoduje, że wyświetlane są tylko te piksele warstwy modyfikowanej, które w porównaniu z warstwą podstawową miały najciemniejszy kolor. Piksele jaśniejsze zostają zmodyfikowane w sposób uniemożliwiający ich wyświetlanie. Ten rodzaj mieszania jest dość wybredny i pasuje jedynie do określonego typu obrazów. Najlepsze zastosowanie ma wówczas gdy chcemy pokryć jaśniejsze obszary fotografii, ale w taki sposób, aby nadal było widać obszary ciemniejsze. o Przykład zastosowania trybu Ciemniej (Darken) MNOŻENIE ODWROTNOŚCI (SCREEN) Mnożenie odwrotności polega na wydobyciu jaśniejszych pikseli z warstwy aktywnej w stosunku do warstwy znajdującej się poniżej, a więc jest to zupełna odwrotność trybu opisanego powyżej. Taki sposób krycia warstw ma bardzo dobre zastosowanie w rozjaśnianiu zbyt ciemnych obrazów i fotografii. Pozwala on również na wydobycie mniej widocznych detali. grudzień/styczeń 2005 O) ro TJ 1/1 39 TEORIA j Layers \ Gunnelsj,Paths Lock \ J J backgrourtd Przykład zastosowania trybu Nakładka <Overlay) Przykład zastosowania trybu Mnożenie odwrotności (Screen) -i e. .ii KOLOR (COLOR) W trybie tym otrzymujemy efekt mieszania barwy (Hue) oraz nasycenia (Saturation), które pobierane są z warstwy aktywnej, a następnie mieszane z poziomem jasności (Bhghtness) z warstwy tła. Wykorzystanie trybu Ko/or (Color) okazuje się być bardzo dobrym rozwiązaniem w momencie gdy zachodzi potrzeba korekty barw bądź kolorowania czarno-białych zdjęć i rysunków. Tryb ten należy ustawić dla narzędzia, którym będzie kolorowany podkład (np. pędzel). Dzięki zachowanej tonacji odcieni efekty końcowe są w tym przypadku bardzo naturalne. ; Przykład zastosowania trybu Kolor ! (Color) Jest to tryb mieszania o szczególnych właściwościach, ponieważ łą- jWlL 1 czy on w sobie zalety krycia metofl^B ^BBaJpP ^ Multiply i Screen. Gdy warstwa fc , : ^ B H H | Ol -o Przykład zastosowania trybu Nakładka <Overlay) 40 WYŁĄCZANIE (EXCLUSION) Tryb ten powoduje odwracanie kolorów w zależności od różnicy jasności pomiędzy warstwą modyfikowaną, a podstawową, w efekcie z normalnych zdjęć uzyskujemy efekt przypominający zdjęcie rentgenowskie. Działa on podobnie do trybu Różnica (Difference) z tąjednak różnicą, że tworzy łagodniejszy i mniej kontrastowy efekt. Trybów krycia w Photoshopie jest oczywiście znacznie więcej, a możliwości ich zastosowania nie da się zliczyć. Tu jednak zostały opisane te, których użycie wydaje się być bardziej przydatne i częściej stosowane w różnego rodzaju pracach. Dzięki podstawowym informacjom dotyczącym stosowania trybów krycia oraz dostępnych opcji, dzięki którym możemy je modyfikować na wiele sposobów, uzyskujemy bardzo ciekawe, czasem wręcz zaskakujące efekty. Najlepszą metodą na poznanie wszystkich możliwości krycia warstw i najciekawszych kombinacji jest po prostu praktyka i wiele cierpliwości. • NAKŁADKA (OVERLAY) _____„ Metoda ta bardzo często wykorzystywana jest przy fotomontażu. aktywna nałożona zostanie właśnie W tym trybie, stanie się ona tekstu- •HHP^ rądla warstwy znajdującej się niżej. iHHB. •'lUiHp ^^ Efekt ten można wyjaśnić w sposób następujący: warstwa aktywna zostaje przyciemniona w miejscach, gdzie na obiekcie występowały cienie i odwrotnie-jasne miejsca obiektu powodują rozjaśnienie pikseli tekstury. Uzyskany zostanie efekt przenikania warstwy leżącej poniżej, dzięki czemu będzie ona w pełni widoczna. Przykład zastosowania trybu Wyłączanie (Exclusion) grudzień/styczeń 2005 INSPIRACJE Od pomysfu do grafiki Jola Kudela rzystępując do jakiegokolwiek działania należy mieć świadomość, iż wyzwoli ono określoną energię i przyniesie dany efekt. Aby to działanie nie okazało się pustym gestem trzeba zastanowić się, jak ma ten efekt wyglądać. Znać cel i kierunek poszukiwań. Jeśli chcemy gdzieś dojść, musimy wiedzieć dokąd idziemy, inaczej kręcimy się w kółko. P I I I, ENERGIA 1 EMOCJE - ZAMIANA W SYMBOL Przed przystąpieniem do pracy zawsze usiłuję odnaleźć w sobie energię i emocje, którym chcę dać upust w jakiś kreatywny sposób. Przy czym nie szukam szczególnie jakiegoś jednoznacznie brzmiącego, literackiego przekazu. Jak na przykład w plakacie, gdzie głównym zadaniem jest synteza i przekaz informacji. Nie szukam również tzw. czystej formy. Poszukiwanie ideału w kresce czy sąsiadujących ze sobą barwnych plamach również jest mi obce. To, czego szukam, to emocje. Chciałabym, żeby moje prace nie pozostawiały widza obojętnym. Chcę „usłyszeć" jego wstrzymany oddech, zobaczyć reakcje. Jakiś znak świadczący o tym, że udało mi się poruszyć jakąkolwiek sieć neuronów. „Panna Młoda w metrze" jest częścią serii „urbanistyczno-filozoficznych" ilustracji. Założeniem tego cyklu jest chęć zilustrowania w sposób wyimaginowany i symboliczny zagubienia jednostki w urbanistycznym molochu. W przypadku opisywanej ilustracji mamy do czynienia z „ikoną" panny młodej - młodej, ładnej dziewczyny, zagubionej na peronie paryskiego metra. Na stacji - nomen omen - „Place de fetę" (czyli w luźnym tłumaczeniu na „Placu świętowania"). Panna Młoda jest zazwyczaj symbolem niewinności i piękna. Jest również „główną bohaterką" jednego z ważniejszych aktów z życia młodej dziewczyny - zamążpójścia. Symbolicznym wyrazem przejścia z dzieciństwa w dorosłość. To również archetyp „przeniesiony z bajki" - spełnienie marzeń o księciu i długim szczęśliwym życiu u jego boku. Słowem - zwieńczenie oczekiwań i rekompensata. Obraz samotnej Panny Młodej sam w sobie jest już nienaturalny. Powinna być otoczona druhnami, rodziną, a przynajmniej mieć u boku rozkochanego narzeczonego. Gdzie są goście, limuzyna, ksiądz? Samotność, to coraz częściej spotykany problem. Często idzie ona w parze z tęsknotą za czystością, ideałami, lojalnością, wiernością i miłością. Im większe miasto tym większa samotność. Metro również jest miejscem na wskroś symbolicznym. To swego rodzaju mikrokosmos pełen korytarzy, pociągów, ludzi i przeznaczeń. To również Hades, podziemny świat, miejsce do którego musimy zejść, żeby przenieść się w inną rzeczywistość (z jednej stacji do drugiej). Miejsce, które nie pachnie zbyt ładnie, w którym brakuje świeżego powietrza i dziennego światła. To w nim zaczyna i kończy się każdy dzień. Francuzi mają nawet takie powiedzenie ilustrujące ich codzienność : METRO BOULOT DODO (metro, praca, spanie). Odwiedzająto miejsce częściej niż wszystkie paryskie zabytki razem wzięte. Podziemne metro to drugie miasto, dużo bardziej uczęszczane od tego nadziemnego - „atrapy dla turystów". Tak więc jak widać prawie wszystkie funkcjonujące w mojej ilustracji „obiekty" posiadają swoje znaczenie. Większość moich obrazków komponuję zazwyczaj w podobny sposób. Jedna lub dwie postaci obecne w jakiejś określonej przestrzeni, gdzie zazwyczaj ani postać, ani przestrzeń nie są przypadkowe. ENERGIA ł EMOCJE - KOLEJNE Biorąc jako przykład inną moją ilustrację (inspirowaną opowiadaniem Herberta) - „Drugi pokój". Mamy tutaj do czynienia z parą młodych ludzi, którzy chcąc powiększyć swoją przestrzeń życiową uknuwają misterny plan, który miałby zagwarantować wyeliminowanie mieszkającej w pokoju obok staruszki. I tutaj, moja ilustracja nie do końca jest wiernym odwzorowaniem tekstu - j e s t bardziej symbolicznym komentarzem. Mamy na niej parę ludzi, którzy zdążyli się zestarzeć. Między nimi nie zostało już ani grama miłości, którą zniszczyli usiłując zabić staruszkę. Siedzą teraz zaniedbani na rozłożonym łóżku, na tle ściany oklejonej zniszczoną tapetą, na którą pada ich cień. Cień ten jednak nie powinien być odczytywany jako prosta konsekwencja istnienia obiektu przesłaniającego światło. Symbolizuje on staruszkę i dosłownie jest „cieniem ich cienia". W podobny sposób podchodzę do problemu, jeśli chodzi o bardziej abstrakcyjne projektowanie graficzne. Tutaj jako przykład mogę podać oprawę programu „Rejs 2000", gdzie Drugi pokój 42 grudzień/styczeń 2005 u*. <awHIvi< ; r m «•».-.•• ii.a.:*;-. - , v n wszystkie użyte elementy, jak i rodzaj animacji będą miały związek z nawigacją, wodą, morzem i podróżą. Taka sama, elementarna zasada konstrukcji jest w czołówce Panoramy - dziennika telewizyjnego, zrealizowanej kilka lat temu. Elementy wykorzystane to: czcionka drukarska, kula ziemska, siatka równoleżników, zdjęcia aktualności i typografia. Każdy element w obrazie posiada swoje znaczenie. I. •. (. ., • » »• •- |f 'i , .. ; , , , SRODK! ARTYSTYCZNEGO WYRAZU Następny etap, to praca nad kompozycją. Budowanie wewnętrznych napięć i rytmów. Potem wybór techniki. Mniej istotny, aczkolwiek należy pamiętać, że wybrana technika będzie miała ogromny wpływ na odbiór obrazu i jego charakter. Jeśli wybierzemy akwarelę, obraz będzie lekki i świetlisty, a co za tym idzie w dużej mierze pozytywny w odbiorze. Jeśli chcemy uzyskać atmosferę „mroczności", łatwiej będzie nam tego dokonać przy użyciu narzędzi bardziej zwartych, typu olej czy tempera (mówię tutaj o charakterze, niekoniecznie zaś o fizycznym narzędziu - możemy bowiem całość pracy wykonać na komputerze nie wyciągając farb z szuflady, ale charakter pozostanie). Oprawa graficzna programu „Rejs 2000" Kompozycja obrazu Wróćmy do Panny Młodej i kompozycji obrazu (grafika na następnej stronie). Mamy tutaj do czynienia z postacią ustawioną wertykalnie na pierwszym planie. Jest to najważniejszy element ilustracji. Następnie wzrok widza wędruje przez jasne elementy obrazu (sufit) aż do planszy z nazwą stacji (przeciwległej w stosunku do Panny Młodej), po czym zostaje pociągnięty w głąb kompozycji. Wszystkie obiekty: postać, plansza, zmultiplikowany, rytmiczny rząd krzeseł, ciąg lamp i kontury nieistniejących billboardów układają się w formę szalonej spirali, która w perspektywie jest zasysana do dwóch tuneli - dwóch czarnych dziur. Jeżeli chodzi o nadanie znaczeń - można dopowiedzieć -jeśli nawet mamy wybór swojej przyszłej drogi, to i tak nie pojawi się na niej żaden pociąg, nie zamigocze żadne światełko. Może ewentualnie trochę światła pojawia się na schodach (pomiędzy tunelami), które prowadzą do góry, na powierzchnię. Uciekaj stąd młoda panno, uciekaj z tego placu pseudo świąt i pseudo zabawy. Tutaj nie znajdziesz ani swojego księcia z bajki, ani miłości, której pragniesz. Innym ważnym w odbiorze obrazu elementem jest światło. To ono w dużej mierze określi nam atmosferę i stanowi dopełnienie emocji. Tutaj, mimo tego, że prawdziwe metro jest raczej chłodne w barwie, chciałam uzyskać wizualny ekwiwalent jednocześnie rozgrzanego i zatęchłego powietrza. Stąd wybór raczej ciepłej tonacji, mocno zarysowany kontrast między przestrzenią oświetloną i zacienioną. Podkreślenie „dusznej" atmosfery metra teksturami (dosyć gęste, nałożone wielokrotnie na siebie). A wszystko dla zwiększenia uczucia niepokoju. I pozostaje nam ostatni element - karaluchy... ale po co te karaluchy?! Otóż po to, żeby każdemu przeszły ciarki po plecach... z obrzydzenia... Karaluchy, węże, pająki bardzo rzadko wzbudzają naszą sympatię. Paryż skądinąd pełen jest tych insektów, ale nie o to chodzi. To kolejny symbol zarobaczonego molocha zżerającego wszelki indywidualizm. Zbrukanie niewinności; „rozkład" ideałów. Takie właśnie z założenia miały być emocje towarzyszące Pannie Młodej. Dl O O) fl! TJ Oprawa graficzna czołówki Panoramy grudzień/styczeń 2005 43 INSPIRACJE Panna Młoda - techniczny aspekt A jak wygląda proces powstawania tego typu ilustracji pod względem technicznym? O przebojowości naszej grafiki stanowić będzie siła rysunku. Nie ma w tym przypadku zbyt wiele kruczków technicznych, które mogłyby nam pomóc. Po prostu trzeba realnie, solidnie i w pocie czoła narysować poszczególne elementy. Ja dosyć często pomagam sobie różnymi materiałami ikonograficznymi takimi jak fotografia. Zwłaszcza w przypadku dekoracji. Trudno wszystko wygenerować całkowicie z pamięci. Siłą rzeczy, popadamy wtedy w pewien schemat i uproszczenia. A oto skrócony opis powstawania ilustracji: Zazwyczaj sam rysunek wykonuję ręcznie na papierze, gdyż chcę zachować „osobisty" charakter kreski. Dopiero potem skanuję go i poddaję cyfrowej obróbce. W następnej kolejności jak najszybciej staram się pokryć całą powierzchnię kolorem. Zazwyczaj kopiuję warstwę z rysunkiem i ustawiam jej tryb przenikania Mnożenie (Multiply). tak aby móc zachować kontury (ułatwia, to nakładanie barw). Kolejno przechodzę do wypełniania rysunku różnego rodzaju teksturami, które będą miały ogromny wpływ na ogólny odbiór obrazu. Tutaj również często poszukuję odpowiedniego trybu przenikania dla danej tekstury - takiego, który pozwoli uzyskać pewnego rodzaju przezroczystości w fakturze. Ostatnim etapem pracy jest dodanie serii kalek z ustawieniami chrominancji i luminancji. To była bardzo skrócona charakterystyka sposobu wyrażania własnych emocji, odczuć i myśli w graficznej formie ilustracji. Próba opisania kreacji za pomocą analizy myślowego procesu... tego co chcę powiedzieć i syntezy tego, jak to pokazać. Nie jest to żaden przepis, żadna matryca do od- 44 wzorowania, czy schemat, jaki należy wypełnić osobistymi szczegółami. Nawet tzw. „natchnienie" nie jest przypadkowe - trzeba na nie trochę popracować. I nie zrobi tego za nas komputer. • grudzień/styczeń 2005 zabłyśnij pomysłem M i c h a ł P a r t y k a " ; v ? v - ~ " K'-:-;:;w••'•"'••.•"•••:•: ." • • ; - . • - > - • • . • • • • - • : : . ; - v v : - < - • ? . - . < • -•-•••?-.. -•....• • . • • .•„.:;.:;•;,/-;-^ ,;:; v : _v;:; • l/K poniższym ćwiczeniu zaprezentujemy, w jaki sposób można uzyskać ciekawy efekt 'v^Ę^i wwttł nienia kształtów bez użycia standardowych stylów warstw, które są nadużywane przez wielO'' ^SSŚkużytkowników Photoshopa. Za pomocą odpowiedniej kombinacji trybów mieszania poszczęych warstw otrzymamy graficzną gwiazdę. Jest to niewątpliwie proces pracochłonny, ale wynagrodzi nam trud i poświęcony czas. Gwiazda - kształt Pracę rozpoczynamy od utworzenia nowego dokumentu o wymiarach 12 na 16 cm, z czarnym tłem i rozdzielczością 150 dpi (jeżeli przygotowujemy materiał do druku, to rozdzielczość powinna być odpowiednio większa). Głównym elementem graficznym będzie gwiazda, którą możemy utworzyć bezpośrednio w Photoshopie posługując się narzędziem Kształt własny (Custom Shape Tool) lub wykorzystać do tego celu program do grafiki wektorowej, a następnie symbol zapisać w formacie *.eps i przenieść go do naszego właściwego dokumentu (zapisanie symbolu w formacie *.eps pozwoli nam na jego dowolne skalowanie bez utraty jakości). 21 o di ro •o W naszym przypadku zdecydowaliśmy się na drugi wariant toteż za pomocąpoleceniaP///(>L/m/eść... (F//e>P/ace...) umieszczamy wcześniej przygotowaną gwiazdę (plik star.eps). Skalujemy ją [Ctr!\+[T\, żeby zajmowała 1/2 powierzchni ilustracji, aktywujemy na niej Edycja>Przeksztafć>Perspektywa (Edit>Transform>Perspective) i delikatnie deformujemy (tak jak jest to pokazane na rysunku). grudzień/styczeń 2005 45 EFEKTY Obrysy Powielamy warstwę z gwiazdą [CM]+[J], dokonujemy selekcji naszego symbolu (na warstwie z duplikatem klikamy lewym przyciskiem myszy przytrzymując jednocześnie klawisz [CM]) i aktywujemy Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie... (Filter>Blur>Gaussian Biur...) z wartością parametru Promień (Radius): 21. Następnie wyłączamy widoczność warstwy z oryginalną gwiazdą (symbol oczka musi być odznaczony), na samej górze tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctrl]+[N] i wykonujemy na niej biały obrys (wielkości 2 pikseli) wcześniej uzyskanego obszaru selekcji - Edycja>Obrysuj... (Edit>Stroke...). Tworzymy nową warstwę, pobieramy obszar selekcji z rozmytego duplikatu gwiazdy i obrysowujemy go białym kolorem (i tym razem posłużymy się wielkością 2 pikseli). Warstwę tę umieszczamy tuż nad warstwą z tłem, a jej zawartość delikatnie przesuwamy w prawą stronę. Kolejno biały obrys znajdujący się na najwyżej położonej warstwie lekko przemieszczamy w lewo (tak jak jest to pokazane na rysunku). Liniowy wzór 1 Ł««r <•«* J ,/ + * r*-, IH»HTT| Tworzymy nową warstwę i umieszczamy ją na drugiej pozycji stosu warstw (licząc od góry). Następnie pobieramy obszar selekcji gwiazdy (z warstwy, która ma wyłączoną widoczność) i wypełniamy go czarno-białym, liniowym gradientem (Gradient Tool) (od lewej do prawej strony). Kolejno aktywujemy Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie... (Filter>Blur>Gaussian Biur...) z wartością parametru Promień (Radius): 6,2. Ustawiamy domyślne kolory [D] i nakładamy liniowy wzorek Filtr>Szkic>Wzór rastra... (Filter>Sketch>Halftone Pattern...) z wartościami parametrów: Rozmiar (Size): 2, Kontrast (Contrast): 0 oraz Rodzaj wzorka (Pattern Type): Linia (Linę). Bieżącej warstwie ustawiamy tryb przenikania Nakładka (Overlay), a jej zawartość delikatnie przesuwamy w prawą stronę. Następnie używamy [Cfr/]+[/_] i przemieszczamy czarny suwak nieco w prawo. Usuwamy teraz warstwę z gwiazdą, która miała wyłączoną widoczność i służyła jedynie za dawcę obszaru selekcji (nie będzie nam już potrzebna). * * tutftcnt p«ttni Dodajemy kolor * 3" wi * o. ii _i r-, $ 11 Dl q di ra -a o. 5 46 Dokonujemy selekcji zawartości warstwy położonej tuż nad tłem (klikamy na niej lewym przyciskiem myszy przytrzymując jednocześnie klawisz [Ctrl]). Tworzymy nową warstwę i znajdujący się na niej obszar zaznaczenia wypełniamy pomarańczowym kolorem (#F7AA05). Następnie duplikujemy ją [Cfr/]+[J], scalamy z pierwowzorem łańcuszkiem i ustawiamy kopii oraz oryginałowi tryb przenikania Ostre światło (Hard Light). Dokonujemy selekcji zawartości warstwy położonej na samej górze, tworzymy nową warstwę i znajdujący się na niej obszar zaznaczenia wypełniamy kolorem pomarańczowym (#F7AA05). Następnie aktywujemy Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie... (Filter>Blur>Gaussian Biur...) z wartością 3. Powielamy czterokrotnie bieżącą warstwę [Cfrf]+[J] i duplikaty oraz oryginał łączymy w jeden element za pomocą skrótu [Ctrl\+[E]. Nowo powstałej w ten sposób warstwie ustawiamy tryb przenikania Ostre światło (Hard Light), aktywujemy na niej [Cfr/]+[/.] i przesuwamy suwak bieli odrobinę w lewo, tak aby obrys nabrał nieco żółtawej barwy. Do pokolorowania została nam jeszcze jedna warstwa (ta z białą poświatą, która znajduje się tuż pod warstwą z liniowym wzorkiem). W zakładce Warstwy (Layers) zaznaczamy jej opcję Zablokuj przezroczyste piksele (Lock transparent pixels), a następnie wypełniamy ją kolorem żółtym (&F6D805) i zmniejszamy wartość parametru Krycie (Opacity) do 30%. grudzień/styczeń 2005 «o Kontrast Zaznaczamy warstwę z liniowym wzorkiem i stosujemy na niej polecenie Barwa/Nasycenie (Hue/Saturation) [Ctrl\+[U\ z wartościami poszczególnych parametrów: Barwa (Hue): 295, Nasycenie (Saturation): 25, Jasność (Lightness): 0, Koloruj (Colorize): zaznaczone. Następnie niektóre fragmenty tej warstwy przecieramy Gumką (Eraser Tool) - Krycie (Opacity) tego narzędzia ustawiamy w granicach 20%. Spłaszczamy obrazek [Shft]+[Ctrl\+[E], aktywujemy Zaznacz>Zakres koloru... (Select>Color Rangę...) i próbnikiem staramy się pobrać kolor ze środka obrysu. Zakres koloru ustawiamy suwakiem tak, żeby selekcja obejmowała obrys i trochę elementów z wnętrza gwiazdy. Kolejno tworzymy nową warstwę i znajdujący się na niej obszar selekcji wypełniamy białym kolorem. Następnie używamy Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie... (Filter>Blur>Gaussian Biur...) z wartością parametru Promień (Radius): 6,7 oraz duplikujemy warstwę z gwiazdą [Ctrl\+[Ą. Ustawiamy jej tryb przenikania Ostre światło (Hard Light). Tym sposobem uzyskaliśmy kontrastowy obraz. Kompozycja Spłaszczamy obrazek [Shft]+[Ctrl]+[E], a nowo powstałej w ten sposób warstwie ustawiamy tryb przenikania Mnożenie odwrotności (Screen). Następnie duplikujemyją[Cfr/]+[J] i skalujemy [Cfr/]+[7] według uznania. Czynności te powtarzamy do momentu uzyskania satysfakcjonującej nas kompozycji. Kolejno tworzymy nową warstwę, wypełniamy ją Gradientem (Gradient Tool) od czerwono-pomarańczowego koloru do przezroczystości (rysując od lewego górnego rogu, do prawego dolnego) i umieszczamy na samym spodzie. Ponownie tworzymy nową warstwę, pokrywamy ją białym kolorem i przenosimy na samą górę. Czarnym pędzlem o nieregularnym kształcie nakładamy na niej zabrudzenia, przetarcia i plamy (w górnej części ilustracji). Warstwie tej ustawiamy tryb przenikania Mnożenie (Multiply) i zmniejszamy wartość parametru Krycie (Opacity) do 25%. Istotnym elementem naszej ilustracji jest wir cząsteczek. Jeżeli nie posiadasz dostępu do oprogramowania 3D, to możesz skorzystać z zamieszczonych na płycie plików particleOl.tif oraz particle02.tif lub przygotować wyżej wspomniany komponent samodzielnie w Photoshopie. W naszym przypadku w celu uzyskania cząsteczkowego wiru przygotujemy nowy dokument o wymiarach 12 na 16 cm, z czarnym tłem i rozdzielczością 150 dpi. Tworzymy w nim nową warstwę, a następnie za pomocą pędzla z różnymi odcieniami szarości rysujemy cząsteczki. Spłaszczamy obrazek [5hft]+[Ctń]+[E], tworzymy nową warstwę, wypełniamy ją pomarańczowym kolorem i ustawiamy jej tryb przenikania Nakładka (Overlay). Ponownie spłaszczamy obrazek, a powstałą w ten sposób nową warstwę duplikujemy [Cfrf]+[J] i ustawiamy jej tryb przenikania Rozjaśnianie (Color Dodge). Raz jeszcze spłaszczamy obrazek i przenosimy go do naszego właściwego dokumentu. Nowo powstałą w ten sposób warstwę umieszczamy na samej górze i ustawiamy jej tryb przenikania Mnożenie odwrotności (Screen). W celu urozmaicenia kompozycji możemy dodać również teksty oraz zadrapania. o ra Jak mogliśmy się przekonać uzyskanie ciekawego efektu wypełnienia kształtu nie jest wcale takie trudne i skomplikowane jak mogłoby się to wydawać. Nie bójmy się zatem wybiegać poza możliwości standardowych stylów warstw. Przy odrobinie cierpliwości, eksperymentując z technikami przedstawionymi w tym artykule, z pewnością opracujecie niepowtarzalne, a co najważniejsze własne efekty. Czego wam serdecznie życzymy. • grudzień/styczeń 2005 "O o. i 47 TEORIA Ikonografia wspófczesnych Bogusława Mikła astanówmy się jak często posługujemy się skrótem myślowym, jak często szukamy krótkiego, ale treściwego komunikatu, aby przekazać naszą myśl odbiorcy. Dobieramy słowa tak, m aby jak najlepiej przekazać informację. W rezultacie okazuje się, że najlepszym i zarazem najprostszym nośnikiem informacji jest symbolika. Posiada ona funkcję zastępowania pojęcia - krótko, wyraziście lub abstrakcyjnie. I tak na przykład medal symbolizuje zwycięstwo, liczby odnoszą się do ilości, gołąb oznacza pokój, krzyż obrazuje chrześcijaństwo. Tego typu znaki graficzne są odpowiednikiem określonych treści. Oczywiście symbolika wraz z biegiem czasu zwykle zmienia znaczenie. Podczas gdy wąż w starożytności był symbolem zbawienia, to już w chrześcijaństwie kojarzony jest z grzechem i złem. Z Współczesna kultura obfituje w różnorodne sposoby informowania. Myśli przekazywane pod postacią wiadomości obrazkowych poruszają się w „erze kultury globalnej" zaskakując nas swoim wyglądem, siłą oddziaływania i intensywnością pojawiania się na różnych płaszczyznach odbioru. Wiek XX - a w szczególności jego druga połowa, przyniósł dla rozwoju cywilizacji masową dystrybucję informacji w postaci wizualnych form różnorodnych obrazów takich jak ikony, piktogramy oraz symbole. Obecnie przekazy treści przy użyciu symboliki towarzyszą nam niemal na każdym kroku. Idąc ulicą, siedząc w tramwaju, autobusie albo przebywając w biurach, bankach bądź teatrach czy kawiarniach - wszędzie widzimy tabliczki informacyjne bądź drogowskazy. Poruszając się po tak oznakowanym terenie nie jesteśmy w stanie się zgubić nawet w obcym kraju bez znajomości języka. SYMBOL - DEFINICJA OGÓLNA O) o Ol ro E "O o. S g 48 Czym więc jest symbol we współczesnej kulturze? Jest to po prostu skrót myślowy zawarty w obrazie. Żyjąc w kulturze obrazkowej - zwanej ikonosferą- otoczeni jesteśmy informacją podaną w postaci obrazu. Nie jest to nowe zjawisko, bowiem posługiwanie się obrazami w komunikacji międzyludzkiej znane jest od czasów prehistorycznych. Widoczne pod postacią tak zwanych petroglifów malowanych w jaskiniach. Zanim jednak nadszedł współczesny rozwój techniczny i magiczna era komputerów, śladami ikonografii w czasach starożytnych są również zwoje papirusowe oraz hieroglify. Jak widać symbolika nie jest wymysłem ostatniej epoki, lecz ma za sobą długą historię. „Znak obrazkowy stał się strategicznym elementem komunikacji wizualnej. Nazywany często piktogramem, przedstawia rzeczy oraz zdarzenia bez potrzeby powiązania z wyrazami i dźwiękami języka naturalnego". („Nowa encyklopedia powszechna PWN"). PIKTOGRAMY - ZNAKI PRZEKAZU KOMUNIKACYJNEGO Ogólnie piktogramy tworzą system znaków obrazkowych w postaci umownych rysunków. Kwadraty, prostokąty, trójkąty, koła, a w nich linie i plamy barwne tworzą swoisty system porozumiewania się we współczesnym świecie. Ta najbardziej pierwotna forma pisma przyjęła się w naszej kulturze i występuje do dziś. Zmienia się tylko sfera jej przekazu, zasięg i obszar komunikatu. Piktogramy stosowane są w dzisiejszych czasach w komunikacji międzyludzkiej głównie w miejscach użyteczności publicznej. Do piktogramów zalicza się znaki bhp, znaki drogowe, znaki na metkach i produktach, znaki informacyjne czy oznakowanie szlaków górskich. Zadomowiły się w technice i pomagają w porozumiewaniu się poprzez zastosowanie odpowiednich barw i kształtów. W Polsce stosuje się kolorystykę wg następujących zasad: • forma kwadratu, prostokąta z zieloną ramką i białym tłem, stosowana jest w ewakuacji, symbolach pierwszej pomocy; • prostokąt i koło z białym tłem oraz niebieską ramką oznacza informacje jak i nakaz; • kwadrat o białym tle z czerwoną ramką, stosowany jest w ochronie przeciwpożarowej; • trójkąt, którego tło jest żółte, a ramka czarna to ostrzeżenie przed niebezpieczeństwem; • forma koła z czerwoną ramką i białym tłem zakazuje wykonywania jakiejś czynności. Kojarzenie faktów poprzez symbol znacznie ułatwia postrzeganie i skraca czas dotarcia informacji do jej odbiorcy. Warto również wspomnieć, iż siła obrazu wizualnego wykorzystywana jest także w komunikacji ludzi niepełnosprawnych. To podnosi rangę ikon i ich przewagę nad słowem. IKONY - ADAPTACJA SYMBOLIKI W WIRTUALNYM ŚWIECIE Kiedy przyjrzymy się ekranom naszych komputerów - zobaczymy także ogromną ilość znaczków, obrazków, pod którymi kryje się określona informacja. Pulpit, interfejs programu, czy też informacyjny serwis internetowy jest szczególnie popularnym sposobem organizacji informacji w postaci obrazów. Ikony pomagają nam komunikować się między sobą, porządkują odbiór - siła przekazu tkwi w samej formie. El E8 p] fpi IMBUAĆfL ii onetpl B Blog Przykład zastosowania ikon w serwisach internetowych grudzień/styczeń 2005 OP Osi H Kartki O L!L (§) © H A JE fl A •o 1 i ? Jl Y _ Ikona pokonuje bariery językowe i kulturowe. Przekazuje informację o rzeczach, zjawiskach i procesach zachodzących w naszym środowisku - służy, poucza bądź ostrzega. Oddziałuje na nasze zmysły, procesy myślowe, uczucia i emocje. Zadomowiła się w strukturze interfejsu oprogramowania, co pozwala na jego lepsze przyswojenie. Z drugiej strony podchodząc do problemu interfejsu programu obrazek zajmuje mniejszą powierzchnię niż słowo pisane stąd użyteczność ikon w systemach (szczególnie informatycznych) wysuwa się na plan pierwszy. Dzięki ikonom programy takie jak interfejs GUI czy programy zarządzania pocztą elektroniczną stają się dla nas bardziej przystępne i zrozumiałe. Ikony ułatwiają wykonywanie określonych zadań metodą „na skróty". Istnieją już standardy ikon, wręcz całe zestawy. Niejako identyfikują się nawzajem. Łatwo odróżnimy standardową ikonę z pulpitu Windows 2000 od Windows XP, bądź ikonę komputera wyposażonego w inny system operacyjny, jak np. komputery Macintosh. Znamy powiedzenie, że jeden obrazek może przekazać więcej niż 1000 słów. To właśnie Apple Computer jako pierwsza firma wprowadziła ikony systemowe zmieniając całkowicie sytuację na rynku w światowej branży komputerowej. Niepotrzebne już było wpisywanie poleceń, skomplikowanych procedur, aby uzyskać zamierzony efekt. Ikony przedostały się także do Internetu, gdzie ułatwiają i porządkują informacje oraz określone, przypisane im zadania. Wystarczy otworzyć przeglądarkę, aby otrzymać podstawowe informacje za jednym kliknięciem myszki. Szczególnym przykładem wykorzystywania ikon jako skrótów myślowych są portale takie jak Onet, WP czy Interia. Dzięki nim poruszanie się po serwisie staje się niemal intuicyjne. Oczywiście zakres wykorzystywania ikon w sieci nie ogranicza się do serwisów informacyjnych. Ich zastosowanie widać często nawet na najprostszych stronach www. Najczęściej stosowanymi ikonami są: • domek - sygnalizuje możliwość ustawienia strony jako startowej lupa - sygnalizuje możliwość powiększenia danego elementu strzałka - wskazuje na konkretną informację, zwykle ustawia wyróżniony tekst na pierwszym miejscu w hierarchii ważności. W menu głównym stosuje się także kropki, kwadraciki, czy inne znaki zwane popularnie dingbats. Są to graficzne elementy wzbogacające tekst. Elementy te wprowadzają różnorodność i funkcjonalność. Ogólnie jest to element dekoracyjny dostępny w formie czcionki. Znaki tego typu - używane w sieci - wzbogacają komunikację na wiele sposobów: Wzory najczęściej stosowanych ikon wyróżniają, oddzielają, łączą, dekorują lub przyciągają wzrok do określonych pól tekstowych niosących ważniejsze informacje na stronie. Najbardziej znaną czcionką z piktogramami jest ITC Zapf Dingbats. *** ••*** (J3 • **» Q»*** OOQ»» SQ s ł O O ł •»*• T*» •«» * • * . * * * Q**** ©DQ»B *a **OOA ••#• T*# •«•! «•* • * * * • • * * * ©••!• *QI ^-•OOA ••*O •*** • • * # * ©••>• *•! • z* ©••!• JAK PRZYGOTOWAĆ WŁASNY ZNAK GRAFICZNY Ikony można tworzyć na wiele różnych sposobów. Metoda oczywiście zależy od umiejętności, możliwości graficznych programu, w którym wykonuje się daną ikonę, a także od materiału z jakiego korzystamy. Mogą to być fragmenty rastrowych obrazów takich jak fotografie czy skany, dzięki którym ikony będą charakteryzowały się oryginalnością i mnogością kolorów. Lecz pierwotne pojęcie ikony opiera się na prostych, wręcz pikselowych formach. Ikony wykorzystywane w systemach operacyjnych, portalach internetowych czy znakach informacyjnych są z reguły kilkukolorowe, a kształtem przypominają grafikę wektorową. Niezależnie od wykorzystanej przez nas techniki problemem staje się sam zapis stworzonego pliku w formacie ico. Większość programów do grafiki komputerowej nie oferuje takiej możliwości. Możemy oczywiście wykonać bitmapę, ale nawet gdy zmienimy rozszerzenie z .bmp na .ico, to zawsze będzie to bitmapa. Do rozwiązania tego problemu służy bezpłatny plugin (sugerowana opłata w formie darowizny) stworzony przez Telegraphics, dostępny pod adresem: http://www.telegraphics.com.au/sw/. Ikony stały się symbolem komunikacji w zakresie globalnym, możemy je spotkać niemal wszędzie ijestto dowód na ich skuteczność. Jak daleko będziemy sięgać do symboliki we wzajemnej komunikacji? Na to pytanie odpowie czas, jedno jest pewne, rozwój techniki w mniejszym lub większym stopniu zawsze będzie związany z przekazem graficznym. Słowo staje się obrazem, który wprowadza estetykę do naszej rzeczywistości, a przy tym ułatwia potrzebę zagłębiania się w nowe obszary wiedzy. Pod małym obrazkiem kryje się szereg treści, zadań, czy funkcji. Przede wszystkim ułatwiają komunikację między różnymi narodami potwierdzając globalizację naszej kultury. © psi grudzień/styczeń 2005 Dl o Ol nj "D o. g 49 Kamil Tułpatowicz Graffiti można zobaczyć niemal wszędzie - na murach, ogrodzeniach, budynkach i szkołach. Ale czy na pewno trzeba wychodzić z domu aby je zrobić? Okazuje się, że Photoshop jako program o potężnych możliwościach, oferuje również możliwość wykonania wirtualnego graffiti. Dzięki temu swoje prace możecie pokazywać nie tylko na murach, ale również w sieci. Dodatkową zaletą jest również fakt, iż wszystkie efekty i techniki zastosowane w wirtualnym graffiti są odwracalne! Formatowanie tekstu Tworzymy nowy dokument o wymiarach 800 na 600 pikseli i rozdzielczości 150 dpi. Następnie za pomocą narzędzia Tekst (Type Tool) wpisujemy dowolny tekst, na przykład „Psd" - najlepszymi czcionkami do tego typu napisów będą te o ciężkim kroju, w naszym przypadku użyliśmy czcionki AddFatMan. Photoshop umożliwia poddanie tekstu szczegółowej obróbce, najlepiej robić to z poziomu palety Typografia (Character), jeśli nie jest ona widoczna, uaktywniamy ją poleceniem Okno>Typografia (Window>Character). Wielkość tekstu ustawiamy na 150 pt. Odstęp pomiędzy znakami zmniejszamy do -100. Jeśli napis, pomimo ciężkiego kroju czcionki oraz dużej wielkości, wymaga poszerzenia znaków możemy skorzystać z opcji Skalowanie Poziome (Horizontally Scalę). Musimy jeszcze użyć odpowiedniego wygładzania czcionki (anti-aliasing) - najodpowiedniejszym będzie tu wygładzanie Twarde (Strong). Kolorowanie napisu o U) E "O 50 Gdy napis jest już dopasowany do naszych potrzeb, przystąpimy do jego pokolorowania. Najprostszym, a zarazem najciekawszym efektem będzie nadanie warstwie gradientu. W tym celu klikamy na warstwę dwukrotnie i uruchamiamy okno właściwości. Zaznaczamy polecenie Nałożenie Gradientu (Gradient Overlay) i definiujemy nasz własny gradient. Do zaawansowanych opcji narzędzia przechodzimy po kliknięciu na domyślnym gradiencie prawym klawiszem myszy. Z rozwijanej listy wyboru gradientu wybieramy opcję Szum (Noise), a Wygładzanie (Roughness) zwiększamy do 100%. W opcjach koloru zaznaczamy okienko Ogranicz kolory (Restrict Colors). Kolorystykę gradientu możemy dopasować na dwa sposoby - korzystając z polecenia Rozmieść losowo (Randomize) lub ustawiając suwaki ręcznie. Zestaw barw dobieramy według wła- grudzień/styczeń 2005 itr m 2 o snych potrzeb. Za pomocą polecenia Warstwa>Rasteryzacja> Warstwa Tekstowa (Layer>Rasterize>Type) zamieniamy nasz tekst w kształt zdolny do dalszej modyfikacji. Nazwę warstwy zmieniamy na letters. stylu z warstwą Aby przystąpić do zmiany kształtu naszego napisu musimy najpierw spłaszczyć efekt gradientu z warstwą, na którą został nadany. Dzięki takiemu zabiegowi będziemy mogli swobodnie przekształcać napis, a efekt przekształceń będzie widoczny również na stylu, jaki został nadany. Aby tego dokonać klikamy prawym klawiszem myszy na warstwie w miejscu, gdzie znajduje się ikonka stylów i z menu wybieramy polecenie Utwórz warstwę (Create Layer). Widzimy że powstała zupełnie nowa warstwa ze stylem, podczas gdy warstwa z tekstem została wyczyszczona z efektów. Pozostając przy palecie Warstwy (Layers) zaznaczamy utworzoną warstwę i spłaszczamy ją z warstwą letters przy pomocy skrótu klawiaturowego [Ctrl\+[E\. Przekształcenia Nasze graffiti byłoby wręcz nudne, gdyby zachowało obecny wygląd. Zmiany kształtu napisu dokonujemy w dwóch etapach. Na początek użyjemy jednego z filtrów dostępnych w programie - będzie to Filtr>Zniekształć>Wirówka (Filter>Distort>Twirl). W oknie właściwości filtru Kąt (Angle) zmieniamy na 55 stopni. Dzięki temu uzyskamy falistą kompozycję liter. W drugim etapie zajmiemy się przekształceniami za pomocą polecenia Edycja>Przekształć>Zniekształć (Edit>Transform>Distort). Pozwoli to nam na swobodną deformację kształtu, której dokonujemy według własnego uznania. „a. Cieniowanie inne niż zwykle mm Nietypowe graffiti wymaga nietypowego cienia, który możemy stworzyć w dość prosty sposób. Z wciśniętym klawiszem [Ctrl] klikamy na warstwę letters tworząc tym samym dokładne zaznaczenie napisu. Pozostawiając aktywną selekcję tworzymy nową warstwę [Shft]+[Ctr\]+[N] i przy pomocy narzędzia Wiadro z farbą (Paint Bucket Tool) wylewamy ją kolorem czarnym. Wypełnienie będzie dokładnie tam, gdzie pozostawiliśmy nasze zaznaczenie. Utworzony w ten sposób cień przenosimy pod warstwę letters. Warstwie nadajemy nazwę shadow. Następnie przy pomocy skrótu klawiaturowego [Ctrf\+[T\ uruchamiamy polecenie Przekształć swobodnie (Free Transform) i po kliknięciu prawym klawiszem myszy wybieramy opcję Zniekształć (Distort) po czym przekształcamy nasz cień tak, aby odstawał znacznie od napisu znajdującego się powyżej. Jeśli nie odpowiadają nam otwory w literach, możemy się ich pozbyć zamalowując je czarnym kolorem za pomocą Pędzla (Brush Tool) z twardą końcówką. wm Efek m .ja *y Powróćmy teraz do warstwy letters. Na tym etapie pracy dodamy do niej kilka efektów z okna właściwości warstwy, które możemy aktywować klikając na nią dwukrotnie lewym przyciskiem myszy. Jako pierwszy nadamy Cień wewnętrzny (Inner Shadow). Należy nieco zmodyfikować ustawienia domyślne na następujące wartości: Tryb mieszania (Blend Modę) ustawimy na Zwykły (Normaf), Krycie (Opacity) zwiększymy do 100%, a Kąt (Angle) zmienimy na 180 stopni. Jeśli chodzi o Odległość (Distance) to pozostawimy 5 pikseli, natomiast w opcji Ssanie (Choke) suwak wartości przesuniemy na 100%. Wielkość (Size) zmniejszymy do 2 pikseli. grudzień/styczeń 2005 Dl 51 EFEKTY -JEM Następnie klikamy na zakładkę Obrys (Stroke) i konfigurujemy ustawienia dla tego efektu w sposób następujący: Wielkość (Size) zwiększamy do 6 pikseli, jako Rodzaj wypełnienia (Fill Type) wybieramy Gradient (Gradient). Kolor gradientu jest sprawą gustu - w naszej pracy użyliśmy połączenia dwóch ciepłych barw pasujących wizualnie do koloru napisu. Należy zwrócić uwagę na to, że powyższe ustawienia są indywidualne dla każdego projektu, warto więc poświęcić chwilę na „zabawę" z ustawieniami, aby uzyskać najlepszy efekt. Dodatki i .1: Wr Nasza kompozycja wygląda coraz lepiej, lecz trzeba jeszcze pomyśleć nad dodatkami, które nierzadko dodają piękna ulicznym obrazom. Może to być twarz jakieś osoby, krople wyglądające jak niewyschnięta, spływająca farba lub coś bardziej subtelnego jak np. bąbelki, których użyliśmy w naszej pracy. Tworzymy nową warstwę i umieszczamy ją pomiędzy warstwy letters i shadow - nadajemy jej nazwę bubbles. Z palety narzędzi wybieramy Pędzel (Brush) i za pomocą pojedynczych kliknięć tworzymy bąble. Kolory jakich użyjemy do tego celu to biały oraz czarny. Tło Zanim przystąpimy do wykonania tła dla naszego graffiti, musimy połączyć ze sobą wszystkie trzy warstwy. W tym celu ukrywamy warstwę Background, abyśmy przypadkiem również jej nie połączyli, a następnie z menu wybieramy polecenie Warstwa>Złącz widoczne (Layer>Merge Visible) [Shft]+[Ctrl]+[E]. Nowo powstałą warstwę nazywamy graffiti. Możemy teraz odkryć warstwę Background. Otwieramy plik o nazwie wall_pattern.jpg i z menu wybieramy polecenie Edycja>Zdefiniuj wzorek (Edit>Define Pattern), jako nazwę wpisujemy wali. Powracamy do naszego pliku roboczego i poprzez dwukrotne klikniecie na warstwę Background odblokowujemy ją. Teraz, gdy warstwa jest już gotowa do edycji ponownie klikamy na nią dwukrotnie i w okienku właściwości warstwy wybieramy opcję Nałożenie wzorka (Pattern Overlay), a jako wzorek (Pattern) wybieramy utworzoną przez nas ścianę. Dzięki tej opcji możemy tworzyć dokumenty o dowolnej wielkości i wypełniać je wzorkiem ściany bez potrzeby zmieniania jej wielkości, a tym samym bez straty na jej jakości. Wykończenia Dl O O) ns "O Ljjers \ OianrKte \pjths \ U) Ostatnim etapem pracy nad graffiti będzie nadanie mu większej naturalności. Aby wzmocnić zarys napisu nadamy mu efekt Obrys (Stroke) o wartości 7 pikseli, kolor domyślny zmienimy na biały, dzięki czemu nasza kompozycja stanie się jeszcze pełniejsza i bardziej spójna. Teraz musimy ją jeszcze delikatnie rozmyć. Z menu wybieramy polecenie Filtr>Rozmycie>Rozmycie Gaussowskie... (Filter>Blur>Gaussian Biur...), a suwak wartości Promienia (Radius) ustawiamy na 0,5 piksela. Następnie Krycie (Opacity) warstwy zmniejszymy do 80% - w ten sposób uzyskamy efekt nałożenia napisu na mur, a nasza grafika stanie się bardziej wiarygodna. Jak już się zapewne przekonaliście, wykonanie wirtualnego graffiti nie wymaga zbyt wielkiego nakładu pracy ani szczególnych umiejętności artystycznych. Nie wymaga także wychodzenia z domu i można je wykonać w dowolnej chwili. Pozwala również zaoszczędzić na materiale :) © 52 psć grudzień/styczeń 2005 t ^ r iPiiliifc. Kropkomania Beafa Słolarczyk Pełny kolor stopniowo zamienia się w szeregi kropek coraz mniejszych i mniejszych aż zanika całkowicie - motyw ten jest coraz częściej wykorzystywany w projektach zarówno prywatnych jak i tych komercyjnych. Obecnie efekt kropek można znaleźć w wielu broszurach, folderach reklamowych, a także na plakatach -jest ciekawy wizualnie, a uzyskanie takiego efektu w Photoshopie jest bardzo proste i potrzebujemy zaledwie kilku minut na jego wykonanie. o I TJ 54 Tworzenie tła dla nowego dokumentu Bh 1 Tworzymy nowy dokument o wymiarach 12 na 12 cm i rozdzielczości 200 dpi w trybie CMYK - kolor domyślny tła należy zmienić na biały (white). Zaznaczamy połowę obszaru roboczego Zaznaczeniem prostokątnym (Rectangular Marquee Tool) i wypełniamy kolorem: CMYK: [30; 0; 100; 0]. Z menu wybieramy polecenie Filtr>Zniekształć>Wirówka (Filter>Distort>Twirl) i ustawiamy Kąt (Angle) wirowania na -709. Dzięki temu uzyskamy spiralę łączącą ze sobą dwa kolory z tła. grudzień/styczeń 2005 m- Atrakcyjne kropki Z palety narzędzi wybieramy Różdżkę (Magie Wand Tool) i zaznaczamy nią kolor zielony. Przechodzimy do Kanałów (Channel), które znajdują się na palecie Warstwy (Layers). Możemy je także włączyć poprzez polecenie Okno>Kanaly (Window>Show Channels). Przy aktywnym zaznaczeniu tworzymy Nowy Kanał (Create New Channel) klikając na ikonkę u dołu palety. Następnie wypełniamy zaznaczenie na kanale Alpha 7 kolorem białym i odznaczmy obszar selekcji używając skrótu klawiaturowego [Ctr/]+[D]. Rozmywamy kanał wybierając z menu polecenie Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie... (Filter>Blur>Gaussian Biur...). W oknie właściwości rozmycia ustawiamy Promień (Radius) na około 22 piksele. Ponownie przechodzimy do filtrów i wybieramy Filtr>Pikslowanie>Raster Kolorowy (Filter>Pixelate>Color Halftone) - zmieniamy wartość Promienia (Max Radius) na 15 pikseli (im większą ustawimy liczbę, tym większe otrzymamy kropki). Na końcu zmieniamy nazwę kanału na Dots. Nadawanie kanałom konkretnych nazw staje się przydatne przy wczytywaniu zaznaczenia, gdy utworzymy więcej kanałów z efektami. Jeszcze jeden kanał Tworzymy kolejny kanał postępując podobnie jak w kroku poprzednim. Zaznaczamy narzędziem Lasso wielokątne (Polygonal Lasso Tool) narożniki kanału - lewy dolny oraz prawy górny - i wypełniamy kolorem CMYK: [44; 36; 37; 2], a następnie zmiękczymy całość przy użyciu polecenia Filtr>Rozmycie>Rozmycie gaussowskie (Filłer>Blur>Gaussian Biur) ustawiając Promień (Radius) na około 70 pikseli. Po rozmyciu kanału możemy przejść do kroku następnego. Z menu wybieramy polecenie Filtr>Pikslowanie>Mezzotinta (Filter> Pixelate>Mezzotint) i z listy rozwijanej (Type Tool) wybieramy Średnie Kropki (Medium Dots). Zmieniamy nazwę kanału na Mezzotint. 0 Wczytywanie zaznaczeń do dokumentu Mamy utworzone dwa kanary, możemy teraz przejść do palety Warstwy (Layer) i przenieść do niej kanały. Aby to zrobić musimy stworzyć nową warstwę, którą wypełniamy kolorem białym. Następnie tworzymy kolejną warstwę, do której będziemy wczytać kropki. W tym celu wybieramy Zaznaczenie>Wczytajzaznaczenie (Select>Load Selection) i z rozwijanej listy dostępnych Kanałów (Channels) wybieramy wcześniej utworzony przez nas kanał Dots. Powstały w ten sposób obszar selekcji wypełnimy kolorem zielonym: CMYK: [30; 0; 100; 0]. Na dwóch kolejnych warstwach wczytujemy kanał o nazwie Mezzotint i wypełniamy zaznaczenie na jednej warstwie kolorem białym, a na drugiej zielonym. •- Source — — - • Document: Untitled-t Oianriel Layer 2 Transparency Layer 2 Transparenty ' - " 3 Cancel j z. • Operatlon r Zabiegi końcowe Gumką (Eraser Tool) o miękkich krawędziach i dużym promieniu wymazujemy fakturę drobnych plamek w miejscach, gdzie są one niepotrzebne. Dodajemy napis „Crazy dots" i gotowe. W ćwiczeniu pokazaliśmy jak bardzo ciekawy efekt można wykonać w zaledwie kilka chwil, a możliwości jego zastosowania są w zasadzie nieograniczone. Efekt kropek może być samodzielna grafiką lub też może posłużyć jako element składowy tła, tekstury lub większego projektu. O grudzień/styczeń 2005 Dl i 5 55 vs Adobe Photoshop zo CE II Adam Brożyński rogram Adobe Photoshop jest obecnie najbardziej funkcjonalnym, a co za tym idzie najlep( szym edytorem grafiki i programem do cyfrowej obróbki zdjęć dostępnym na rynku. Jakiś czas temu pojawiły się jednak głosy, że wcale nie trzeba dysponować dużą ilością pieniędzy, żeby móc profesjonalnie zajmować się grafiką komputerową. Zdaniem wielu użytkowników posługujących się na co dzień oprogramowaniem typu Open Source, realną konkurencję dla komercyjnego Photoshopa stanowi darmowy program GIMP (GNU Image Manipulation Program). W artykule tym przyjrzymy się bliżej wyżej wspomnianej aplikacji i spróbujemy odpowiedzieć na pytanie, czy program ten naprawdę jest w stanie zdetronizować Photoshopa - zabierając mu miano najlepszego produktu w kategorii profesjonalnych programów graficznych 2D. JEDYNE WYJŚCIE DLA UŻYTKOWNIKÓW LINUKSA? Jedną z głównych zalet, która przemawia za GIMPem jest fakt, że w przeciwieństwie do Photoshopa, Paint Shop Pro i wielu innych programów graficznych jest on całkowicie bezpłatny (zarówno do użytku prywatnego, jak i do zastosowań komercyjnych). Dodatkowo jako jeden z nielicznych rozbudowanych edytorów graficznych współpracuje z różnymi systemami operacyjnymi (dzięki wykorzystaniu biblioteki GTK+). Jest on na razie jedyną deską ratunku dla grafików komputerowych używających Linuxa, ponieważ Adobe póki co nie przewiduje wypuszczenia na rynek Photoshopa współpracującego z wyżej wspomnianym systemem operacyjnym. Przyczyna takiego stanu rzeczy jest prosta - Adobe obawia się małego zainteresowania ze strony użytkowników systemów unixowych. Możliwość użycia Photoshopa pod Linuxem daje nam jedynie Crossover Office - płatna niestety modyfikacja emulatora Winę, pozwalającego na uruchamianie aplikacji systemu Windows. Od tej opcji odstrasza jednak cena - nie dość, że musimy zapłacić ok. 4000 zł za samego Photoshopa, to jeszcze blisko 255 zł za Crossover Office. Chyba każdy przyzna, że jeżeli chodzi o kwestię finansową, GIMP bezsprzecznie wygrywa walkę o użytkownika. CZAS TO PIENIĄDZ Przejdźmy teraz do części technicznej. Już na pierwszy rzut oka widzimy olbrzymią różnicę w ilości miejsca, jaką obydwa programy zajmują na twardym dysku. Sam katalog instalacyjny Photoshopa na płycie to ok. 160MB, natomiast GIMP zajmuje jedynie 10MB (7MB sam program i 3MB biblioteka GTK+). Jest to kolejny atut darmowego edytora, ponieważ dzięki niewielkim rozmiarom plików instalacyjnych można go w krótkim czasie ściągnąć z Internetu. Jeżeli chodzi o czas uruchamiania się aplikacji, to również i w tym wypadku GIMP wyprzedza produkt Adobe. Niestety właściwie na tym etapie kończy się niekwestionowana przewaga darmowej aplikacji nad Photoshopem. CHAOS NA PULPICIE Pierwszą różnicą, jaką w GIMPie zauważa użytkownik Photoshopa jest dziwny, jak na aplikację systemu Windows, interface użytkownika. Zamiast standardowego jednego okna głównego tzw. matki, w którym mieszczą się palety z narzędziami, ukazują nam się dwa okna -jedno z narzędziami, a drugie z warstwami, kanałami i ścieżkami. Jeżeli utworzymy nowy rysunek, to pojawi się nam także i trzecie okno z obszarem roboczym. 2> o ri GIMP uruchomiony w systemie Windows 58 Główną wadą takiego układu jest to, że wprowadza on lekki chaos na naszym pulpicie i w pasku zadań. Dodatko- grudzień/styczeń 2005 wym minusem jest fakt, iż korzystanie z GIMPa w niższej rozdzielczości (800x600, a nawet 1024x768) jest utrudnione poprzez zbyt duże ikony w pasku narzędziowym i niezbyt wygodne ich rozmieszczenie. Okno z narzędziami można oczywiście dostosować wedle własnych upodobań, jednak mamy w tej kwestii dosyć ograniczone możliwości. Nie zastosowanie systemu rozwijanego menu, aktywowanego poprzez naciśnięciu prawego przycisku myszy, tak jak ma to miejsce w Photoshopie, to kolejna negatywna cecha okna narzędziowego. Zamiast tego mamy np. osobną ikonkę do zaznaczania prostokątnego i oddzielnądo zaznaczania eliptycznego. Według mnie taki układ tylko niepotrzebnie ogranicza przestrzeń pracy i wychodzi w konsekwencji na to, że mamy do dyspozycji jedynie jedną trzecią ekranu. Wilber - maskotka GIMPa Kolejnym dużym minusem darmowego edytora jest brak stylów warstw, czyli innymi słowy mówiąc nie mamy możliwości dodawania warstwom np. cienia, obrysu, teksturowania ich. Przejrzystość interface'u użytkownika także pozostawia wiele do życzenia. GIMPa ratują w pewnym stopniu jedynie efekty, filtry i wtyczki, bo tych na szczęście nie brakuje. Niestety nie są one jeszcze w stanie dorównać tym z Photoshopa, ponieważ brakuje im podstawowej funkcji - podglądu efektu, jaki uzyskamy po zastosowaniu danego filtru, efektu itp. PODSUMOWANIE Photoshop uruchomiony w Linuksie dzięki CrossOver Office INTERFACE I ŁATWOŚĆ OBSŁUGI Grafika, który tworzył w głównej mierze swoje prace w Photoshopie czeka również niemiła niespodzianka jeżeli chodzi o samą ilość dostępnych narzędzi do obróbki obrazu. Brakuje tutaj takich podstawowych funkcji jak zaznaczanie wielokątne i magnetyczne, a także np. opcji ściemnianie i rozjaśnianie. Przy tworzeniu nowej grafiki w GIMPie mamy w większym stopniu ograniczone pole działania jeżeli chodzi o kolory. Możemy utworzyć obrazek jedynie w trybie RGB lub odcieniach szarości, natomiast w Photoshopie do dyspozycji mamy jeszcze paletę CMYK oraz Kolor Lab. Zauważyłem także, że w GIMPie (w przeciwieństwie do produktu Adobe) nie ma jakże użytecznej funkcji dopasowania rozmiarów nowego obrazka do grafiki znajdującej się w schowku Windows. To tylko niektóre przeszkody na jakie natrafia osoba przyzwyczajona do korzystania z Photoshopa. Mimo, że jest to naprawdę dobry program do obróbki obrazu, to jednak nie może się on jeszcze równać z Photoshopem {pod względem oferowanych możliwości edycji grafiki). Mimo wszystko mam jednak cichą nadzieję, że za jakiś czas GIMP zrewolucjonizuje rynek programów do cyfrowej obróbki obrazu i będzie pierwszym naprawdę profesjonalnym narzędziem dostępnym dla każdego - bezpłatnym i łatwym w obsłudze. DODATKOWE INFORMACJE Najnowszą wersję GIMPa dla systemu Windows, Linux, lub MacOSX można pobrać z oficjalnej strony projektu: http://www.gimp.org Szczegółowe informacje dotyczące projektu znajdują się także na polskich stronach: http://gimp.signs.pl oraz h ftp://gimp.eu. org Więcej informacji na temat Crossover Office, można znaleźć pod adresem: http://www.codeweavers.com/site/5tore/ ads/photoshop. ® 2 o Ól (0 E T3 V> Praca z GIMPem w systemie Linux Praca z GIMPem w systemie Linux grudzień/styczeń 2005 59 dla Ciebie Test *noto h c Niebo smoka - Jacek Krasodomski Jacek \Krasodomski zy kiedyś zastanawiałeś się czym dla Ciebie jest Photoshop? Znakomite narzędzie graficzne, edytor fotografii dzięki któremu z łatwością przeprowadzamy skomplikowane operacje uzyskując zapierające dech w piersiach efekty itd., to oczywiste. Ale nie chodzi tylko o to, co każdy człowiek wie, nawet laik. Chodzi również o sposób, w jaki o nim myślisz: czy to instrument do realizacji wizji, marzeń, które w Tobie są i wyrywają się na zewnątrz, które bardzo pragniesz pokazać innym: przyjacielowi, dziewczynie. A może to tylko normalne narzędzie pracy, którego oczywiste istnienie i działanie nie robi na Tobie wrażenia. Możliwości jest wiele - to zadziwiające jak wiele... Ol o D) ro 60 Zawsze, kiedy przeglądam strony wypełnione znakomitymi tutorialami, podziwiam ich autorów. Poświęcili wiele czasu na poznanie rzeczy, poszukiwania form wyrazu i uzyskanie ściśle określonego obrazu, który pozwoli również innym na poznanie Photoshopa w praktyce, potrafią się podzielić wiedzą, co wbrew pozorom nie jest takie łatwe. Ja jednak miałem zawsze z tym problem: mogę przerobić 5-10 tutoriali, ale niestety zapominam o nich bardzo łatwo i musiałbym od nowa powtarzać krok po kroku czynności, a na to szkoda mi czasu. Zainteresowałem się programami graficznymi już dawno. Chciałem aby któryś z nich stał się uzupełnieniem tradycyjnego warsztatu. Stworzenie projektu jest tu znacznie szybsze: od momentu zeskanowania rysunku do ukształtowania pełnego niemal obrazu na monitorze, jego kompozycji i kolorystyki, proces trwa najwyżej kilka godzin. Łatwo już mi w tym momencie stwierdzić, czy koncepcja nadaje się do przetransponowania na płótno. Dostaję także coś dużo więcej: inspirujące możliwości programu graficznego, narzędzia ułatwiającego skrystalizowanie wizji, ale też wzbogacające znakomicie warsztat, również pod względem przełamania nabytych schematów myślenia. Nie będę ukrywał, że możliwości Photoshopa otwierają zupełnie inne, nowe poziomy, których potencjał twórczy nie znalazłby odzwierciedlenia w tradycyjnych mediach, ponieważ myślenie zdecydowanie jest inne, przynajmniej w warstwie praktycznej. Właściwe wykorzystanie tego potencjału jednak momentami sprawia problem, ponieważ kreatywne używanie Photoshopa łatwo może się zamienić w posługiwanie się automatycznym narzędziem. Tutoriale wspaniale prezentujące mechanizm działania programu tworzą określony styl pracy i mogą trwale okaleczyć grudzień/styczeń 2005 Niebo Jacek Krasodomski kreatywność. Pewna część galerii prezentujących dzieła stworzone przy pomocy tego programu posiada prace, które nie maja duszy. Mieszają się w nich podobne do siebie grafiki, bez znaczenia dla oglądających czy robił to John, czy Jan, uniwersalność w tym przypadku jest kulą u nogi, a nie otwartym horyzontem. Nie grozi to artystom, którzy znając pułapki omijają je skrzętnie, zmierzając we własnym kierunku, będącym wypadkową indywidualnego potencjału i wolności myślenia twórczego. Czasem kosztem większego wkładu pracy, trwającym w nieskończoność procesie określania formy wypowiedzi, tej która pozwoli mówić własnym głosem. Zachęcam do poszukiwania „własnego" Photoshopa. Odnalezienia języka indywidualnego, opartego na szczerości wypowiedzi. Można to porównać do powieszenia w galerii wystawowej swoich prac, przy których czasem usłyszymy komentarze, że właściwie nie wiadomo, o co twórcy chodziło, dlaczego użył takiej formy, że to coś dziwnego, niespodziewanego, nie wiadomo, do czego zakwalifikować, to trudne i niezrozumiałe. Ale po wyjściu jeszcze długo prace są pamiętane i niemożliwe do pomylenia z innym. To nie łatwe oczywiście, bo wypowiedź artystyczna musi być precyzyj- na, oparta na podstawach, jakimi są warsztat oraz jasność wypowiedzi. Początkowo labirynt opcji i narzędzi w Photoshopie onieśmiela, jednak twórcy programu czyniąc go uniwersalnym stworzyli otwarte drzwi dla każdego twórcy. Wybór drogi jest sprawą indywidualną, a genialność programu uczyniła ten wybór możliwym do dokonania. Nie można jednak zaniedbać podstaw. Rysunek i kompozycja, to elementy wiedzy, które ciągle należy kształcić. Nabycie umiejętności tworzenia prawidłowej kompozycji jest niezbędne, rysunek to podstawa, na której dopiero możemy budować naszą twórczość. Czy to kompozycja abstrakcyjna, czy realistyczna to niedoskonałości tych elementów będą widoczne, czyniąc pracę kaleką. Dlatego nawet posiadając doskonałą znajomość programu warto zwyczajnie siąść z ołówkiem, kartką papieru i narysować choćby stół, określić go w przestrzeni i opowiedzieć o nim jak najprostszymi prostymi metodami. Niczym złym byłoby przejście etapów edukacji artystycznej od podstaw, jak również poznanie zasad budowania „przestrzeni" obrazu. Uczyniłoby to niekiedy pracę w Photoshopie bardziej świadomą, dając twórcy większą kontrolę nad dziełem. • grudzień/styczeń 2005 O) o D) 61 EFEKTY Obrazy dwutonowe 20 min film pliki Artur Kubieniec Obecny stan techniki udostępnia nam wiele rozwiązań pozwalających na zmianę informacji o kolorze w kwestii edycji zdjęć. W dzisiejszych czasach ingerencja w cyfrowy obraz (uzyskiwanie efektów dwutonowych) nie jest już wyłącznie domeną komputerów, gdyż niektóre aparaty i kamery cyfrowe posiadają wbudowaną opcję sepii. Jednak zakres takich modyfikacji jest niczym w porównaniu z możliwościami komputera wyposażonego w Photoshopa. W ćwiczeniu tym zaprezentujemy, w jaki sposób można dokonać konwersji kolorowego zdjęcia na dwubarwną fotografię o subtelnym i niepowtarzalnym charakterze. BICHROMIA E1 o i Sama bichromia polega na uzyskaniu obrazu z dwóch barw, najczęściej czarnej i innej, a druk obrazu bichromicznego polega wtedy na wykorzystaniu czarnej farby i jednego koloru specjalnego. Zajmiemy się teraz uzyskaniem takiego obrazu z naszego pliku źródłowego. Skala szarości TJ Otwieramy plik, z którego chcemy uzyskać obraz dwutonowy. Zanim przystąpimy do wykonania efektu bichromii musimy przekonwertować nasz obraz do skali szarości. Z menu wybieramy Obrazek>Tryb>Skala szarości (lmage>Mode>Grayscale). Musimy pamiętać o tym aby przy transformacji zaznaczona była opcja 8 bitów na kanał (8 Bit/Channel). 62 grudzień/styczeń 2005 Efekt bichromii Po dokonaniu konwersji pliku wybieramy polecenie Obrazek>Tryb>Bichromia (lmage>Mode>Duotone). Standardowo w wyświetlonym oknie dialogowym Opcje bichromii (Duotone options) na liście Typ (Type) figuruje Monochromia (Monotone). Pozostałe opcje na liście umożliwiają pracę na obrazach dwu, trzy i czterokolorowych w zależności od wyboru danej opcji. Ponieważ my zajmujemy się obrazem dwukolorowym wybieramy opcję Bichromia (Duotone). Zwróćmy uwagę na to, że po wykonaniu tego wyboru uzyskaliśmy dostęp do Farba 2 (Ink 2). Naszą pracę będziemy wykonywali właśnie na tych dwóch dostępnych kolorach (Farba 1 i Farba 2). Efekt bichromii - ustawienia W pierwszym kwadracie z cienką przekątną linią mamy dostęp do okna dialogowego Krzywej Bichromii (Duotone Curve), które otwieramy poprzez kliknięcie. Manipulując na krzywej możemy zmienić efekt działania barwy, która jest do niej przypisana. o i Kwadrat drugi służy do wyboru barw, z jakich chcemy uzyskać nasz dwutonowy obraz. Standardowo Farba 1 (Ink 7) jest kolorem czarnym (oczywiście kolor ten możemy zmienić). Dobieramy do niego drugi jako Farba 2 (Ink 2). Aby dobrać barwę naszej fotografii należy kliknąć puste okno wyboru koloru Farba 2 (Ink 2). W wyświetlonym oknie dialogowym wybieramy kolor, który chcemy zastosować. W naszym przypadku wybraliśmy z listy paletę •u TBHPPPP*"* grudzień/styczeń 2005 63 EFEKTY PANTONE® Podstawowy powlekany (PANTONE® Process coated), a z niej kolor PANTONE DS 231-1 C. Po dokonaniu wyboru zatwierdzamy klikając [OK\. Klikając okno wyboru krzywej Farba 2 (Ink 2) możemy dokonać zmian kontrastu, nadać dominacji wybranego koloru itp. Zmian tych dokonujemy manipulując krzywą w wyświetlonym oknie dialogowym Krzywa bichromii. W oknie tym mamy również dwie możliwości edycji krzywej. Możemy dokonać zmian za pomocą przesunięć myszką linii krzywej lub użyć wpisów wartości w polach tekstowych. Zdecydowanie dla osób początkujących przeznaczony jest pierwszy sposób. W naszym przypadku zmniejszymy nasycenie wybranego koloru dodając jednocześnie większy kontrast fotografii odpowiednio edytując krzywą. Wartości w tabeli zmieniamy następująco: 00:00 = 0% 30:00:00= 10% 50:00:00 = 3 1 % 70:00:00 = 67% 100:00:00=100% Każde ustawienie, które zastosowaliśmy na fotografii możemy zapisać i zastosować na innym obrazku. Służy do tego opcja Zapisz (Save). Po jej kliknięciu otworzy się okno dialogowe. Zastosowane zmiany zapisujemy w dowolnie wybranym katalogu na dysku naszego komputera nadając mu własną nazwę. W przypadku potrzeby zastosowania tych ustawień na innym obrazie wybieramy polecenie Wczytaj (Load), po kliknięciu na nim wskazujemy katalog na dysku komputera, w którym wcześniej zapisaliśmy nasze ustawienie. Takie gotowe ustawienia bichromii udostępnia nam również Photoshop. Aby nie manipulować krzywą możemy dokonać załadowania gotowych już kombinacji. TRYB MIESZANIA - KOLOR Kolejnym sposobem na uzyskanie zdjęć dwutonowych jest zastosowanie zmiany trybu mieszania warstwy. Tak jak w przypadku zastosowania bichromii konwertowaliśmy obraz do skali szarości tak przy tej metodzie również pozbywamy się koloru jednak pracujemy na pliku w trybie RGB lub CMYK. Przygotowanie pliku Otwieramy plik z fotografią, z której chcemy uzyskać zdjęcie dwutonowe. Pozbywamy się koloru wybierając z menu polecenie Obrazek>Tryb>Kolor Lab (lmage>Mode>Lab Color). Z palety Kanały (Channels) wybieramy kanał Jasność (Lightness) lub z pozycji palety Warstwy (Layerś) używamy skrótu klawiszowego [Ctrl\+[1]. Ponownie zmieniamy tryb obrazka wybierając z menu Obrazek>Tryb>Skala szarości (lmage>Mode>Grayscale). W wyświetlonym oknie komunikatu klikamy [OK]. W ten sposób pozbyliśmy się koloru z fotografii metodą Kolor Lab (Lab Color). g o di ro Dodatkowa warstwa z wypełnieniem •a Na tym etapie zmieniamy tryb obrazka na RGB w trybie 8 bitów na kanał (8 Bit/Channel). Zmiana ta umożliwi dodanie barwnej warstwy do naszej fotografii. Tworzymy nową warstwę wybierając z menu polecenie Warstwa>Nowa>Warstwa (Layer>New>Layer), lub używając skrótu klawiszowego [Shft]+[Ctrl]+[N]. W wyświetlonym oknie dialogowym Nowa warstwa (New Layer) w dostępnych ustawieniach zmieniamy jedynie Tryb (Modę) mieszania ze Zwykły 64 grudzień/styczeń 2005 i (Normal) na Kolor (Color). Krycie (Opacity) pozostaje 100% i Kolor (Color) pozostaje w ustawieniu Brak (None). Zatwierdzamy [OK]. N O Powstałą nową warstwę musimy wypełnić interesującym nas kolorem. Wyboru dokonujemy z pozycji palety Próbki (Color) lub klikamy próbkę koloru narzędzia na pasku narzędzi (foo/s). W wyświetlonym oknie dialogowym Próbnik kolorów (Color Picker) ustalamy interesującą nas barwę. Wypełnienia warstwy dokonujemy za pomocą narzędzia Wiadro z farbą (Paint Bucket Tool) lub używamy skrótu klawiszowego [Alt\+[Backspace\. Jeżeli wypełniony obraz jest zbyt przebarwiony korekty dokonujemy zmniejszając krycie warstwy. W naszym przypadku w oknie dialogowym Próbnik kolorów (Color Picker) ustaliliśmy barwę o współrzędnych dla RGB: [255; 240; 220]. Teraz pozostało nam jedynie spłaszczyć obrazek - z menu wybieramy Warstwa>Sptaszcz obrazek (Layer>Merge Down). Korekta tonalna Jeśli fotografia tego wymaga, na koniec możemy dokonać korekty zdjęcia za pomocą Poziomów (Levels). Z menu wybieramy Obrazek>Dopasuj>Poziomy (lmage>Adjustments>Levels). W wyświetlonym oknie dialogowym ustawiamy Poziomy wejścia (Input Levels) przesuwając odpowiednio suwaki lub wpisując wartości ręcznie. W naszym przypadku będzie to: 40; 1,00; 245. BALANS KOLORÓW Bardzo prostym sposobem na uzyskanie dwutonowego zdjęcia jest zastosowanie na fotografii Balansu Kolorów (Color Balance). Pamiętajmy jednak, że zdjęcie dwutonowe uzyskujemy na fotografii pozbawionej koloru, ale w trybie graficznym RGB lub CMYK. Wyjątkiem jest polecenie Bichromia. Trzy kolory: Cyjan, Magenta, Żółty Z menu wybieramy Obrazek>Dopasuj>Usuń kolor (lmage>Adjustments>Desaturate), lub używamy skrótu klawiaturowego [Shft]+ [Ctr!\+[U\. Po tym zabiegu nasz obrazek stracił kolor jednak nadal pozostał w trybie graficznym RGB. Następnie wybieramy Obrazek>Dopasuj>Balans kolorów (lmage>Adjustments>Color Balance). W oknie dialogowym przesuwamy suwaki barw dobierając odpowiedni kolor naszej fotografii. W oknie tym mamy również możliwość wyboru balansu tonów odpowiedniej barwy. W naszym przypadku zastosowaliśmy Balans tonów tylko na cieniach (shadows) wybierając Cyjan -10, Zielony +45, Żółty -15. Na koniec tak jak w metodzie wcześniejszej możemy jeszcze zastosować Poziomy. Z menu wybieramy Obrazek>Dopasuj>Poziomy (lmage>Adjustments>Levels) i ustawiamy Poziomy wejścia (Input levels) przypisując wartości kolejno 20; 1,00; 240. Efekt sepii uzyskuje się poprzez wzmocnienie koloru czerwonego i żółtego. Jest to bardzo prosty sposób. Można go zastosować w przypadku braku czasu na dokładniejsze i szczegółowe uzyskanie zdjęcia dwutonowego. E> q O) 03 T3 Przedstawione w powyższym ćwiczeniu metody stosuje się do fotografii cyfrowej lub skanowanej. Są to zabiegi o dużych możliwościach pozwalające na ograniczenie kosztów w porównaniu do tradycyjnych metod ingerencji w fotografię, zaoszczędzimy przy tym czas, który musielibyśmy spędzić w ciemni. • grudzień/styczeń 2005 65 Jak sama powiedziałaś w pewnym wywiadzie „robię wszystko, kocham niewolnictwo...,, Czy możesz mi zatem powiedzieć od jak dawna pracujesz jako grafik, operator dtp i kobieta od wszystkiego? W zawodzie pracuję już przeszło 8 lat - zaczynałam równo z premierą Windows 95. Wiem jednak, że taką rzetelną grafikę, która już nie jest zabawą uprawiam dopiero ponad 3 lata. Ale widzę to dopiero teraz z perspektywy czasu i zdobytego doświadczenia. A z tą kobietą od wszystkiego (pojawił się uśmiech na twarzy Agaty) to tak nie do końca jest jak mówisz. Chodziło mi raczej w tamtym wywiadzie o to, że pracuję jako człowiek orkiestra. W praktyce oznacza to: projekty, korektę, montaże na naświetlarkę, fotomontaż, szparowanie zdjęć, Internet (proste strony WWW), korespondencję mailowąz klientami, pisanie ofert i kosztorysów, fotografię reklamową. Marzę, że kiedyś nadejdzie taki dzień, kiedy każdy grafik będzie mógł pracować tylko nad tym w czym czuje się najlepszy. Jak w praktyce wygląda typowy dzień z życia operatora DTP? Nie istnieje coś takiego jak typowy dzień operatora. To trudna praca wymagająca nie tyle znajomości programów graficznych, procesu druku, ale również umiejętności rozmowy z klientem i trafiania w jego gust. Potknięcia zdarzają się każdemu, bywa tak, że po odebraniu gotowego materiału z drukarni znaleziona literówka powoduje odrzucenie pracy przez klienta, co wiąże się z wielką odpowiedzialnością i sporym stresem. W tej pracy zdarza się jednak i tak, że nadchodzi tak zwany „martwy okres" - który ja osobiście nazywam „ciszą przed burzą", kiedy ilość zamówień drastycznie maleje, a jedynym zajęciem jest kreatywne patrzenie w sufit. Taki okres to przede wszystkim wakacje, natomiast jesień to wzmożona aktywność klientów, kiedy to prawie każda firma zamawia kalendarze i karty świąteczne. W samym październiku 90% moich prac to projektowanie kalendariów i główek kalendarzy. Wspomniałam też, że liczy się podejście do klientów - na to niestety nie ma gotowego, sprawdzonego przepisu - są klienci bezproblemowi i tacy, którzy znajdują przysłowiowy „włos w zupie". Tych 9 lat nauczyło mnie, że podstawą w unikaniu konfliktów z klientem jest oddzielenie własnych ambicji artystycznych od zamówień na potrzeby komercyjne. Znam szaleńców, którzy swoją misję widzą w artystycznym przedstawieniu sklepu ze śrubkami, ja natomiast zabawę w artystkę wolę zostawić sobie na tak zwane „po pracy". Skoro już jesteśmy przy sklepach ze śrubkami, to porozmawiajmy o narzędziach. Na codzień zajmujesz się grafiką użytkową, artystyczną (2D, 3D) oraz fotografią. Powiedz z jakich programów korzystasz najchętniej i dlaczego? Photoshop - to z pewnością mój największy faworyt, cenię go sobie nie tyle za możliwości co za stabilność pracy. Praca na warstwach, tryby ich mieszania, wspaniałe możliwości korekty barwnej, maskowania, wycinania - a wszystko to w jakości bez jakiegokolwiek zarzutu - to właśnie to co polecam chcącym bawić się w grafikę. Corel Draw to miejsce drugie-jest ze mną od wersji 6-tej aż do obecnej 12-tej -jedyny program do krzywych, któremu pozostaję wierna. Znam go od tak dawna, że chyba nie ma już przede mną żadnych tajemnic, co na pewno mocno usprawnia moją pracę. Corela uważam za program mocno niedoceniany przez profesjonalistów, wystarczy poczytać pisma branżowe, gdzie użytkownicy Macintoshy zachwycają się kolejnymi niesamowitymi wtyczkami do Cjuarka i InDesigna, czy też Ilustratora. Śmiać mi się chce, bo Corel ma te wtyczki i inne funkcje wbudowane już od dawien dawna. Złą sławę Corel nabył tylko dlatego, że jest tani - przez co mocno rozpowszechniony wśród pseudo grafików, którzy mając znikome pojęcie o grafice, a posiadając jeden byle sprawny komputer-zakładają jednoosobowe agencje reklamowe. Osoby zainteresowane współpracą ze mną wielokrotnienie mogły się nadziwić, że portfolio, które trzymają w rękach w całości zawdzięczam pracy z CorelDraw'em zainstalowanym na najzwyklejszym w świecie pececie. Zawsze należy pamiętać, że programy graficzne są tylko narzędziami, a to co tworzymy to nie wynik marki programu, a produkt naszej wyobraźni, wyczucia graficznego i dobrego smaku. Prawda jest taka, że nie ma rzeczy doskonałych i w każdej aplikacji znajdziemy inną przydatną nam funkcję, dlatego namawiam początkujących do stałych poszukiwań i nauki jak największej ilości programów - nigdy nie wiadomo, kiedy taka wiedza może nam się przydać. Powiedz kilka słów o przygodzie z fotografią. Jakie były początki i na jakim aparacie obecnie pracujesz? Początki były marne muszę przyznać - zabawę zaczynałam od aparatu „analogowego" ;) - takiej bardzo starej lustrzanki dwuobiektywowej Yashica-Mat. Uczyłam się wtedy głównie na własnych błędach wydając kolosalne pieniądze na filmy, z których początkowo nic nie wychodziło. Na szczęście się nie poddałam - to pewnie zasługa genów po dziadku, który należał do Związku Fotografików Polskich. grudzień/styczeń 2005 Nauczona doświadczeniem, że nauka jest nie tyle żmudna co ze względu na cenę filmów i ich wywoływania kosztowna - postanowiłam kupić aparat cyfrowy. Pierwszym moim aparatem cyfrowym był Fuji Finepix 4900z, z którego przesiadłam się jakiś rok temu na Fuji Fine pixa S602Z. Fotografia jednak to wielka sztuka, sztuka godzenia własnych wizji z ograniczeniami technicznymi, stale uczę się czegoś nowego, ale są już pierwsze efekty jak na przykład zakupienie moich zdjęć do kalendarza firmy AS24, albo V miejsce w konkursie AGFY „Water". Nie ukrywam, że jednak najbardziej cenię sobie fotografię cyfrową przy własnych fotomontażach i grafikach - bardzo usprawnia mi to pracę. Do tego wszystkiego chwytasz czasem za pędzel i matujesz. Swego czasu rysowałaś również zabawne historyjki obrazkowe i karykatury. Kilka lat temu na swojej stronie internetowej zamieszczałaś opowiadania, czy może raczej powieść science fiction w odcinkach. Wiem, że teksty o krainie „UM25" cieszyły się sporym zainteresowaniem. Czy nadal znajdujesz czas na to wszystko i czy można gdzieś zobaczyć to oblicze twojej twórczości? Za pędzel nie chwytałam już wieki - w dodatku mam już chyba spaczenie pt. „Ctrl+Z". Proszę mi wierzyć, że często kiedy coś mi się źle narysuje analogowo, to mam odruch wciskania właśnie tej kombinacji. Teksty o UM25 niestety przepadły bezpowrotnie wraz z zamknięciem serwisu pisarskiego „Wywrota", ale UM25 - planeta w Galaktyce Złudnej Nadziei jak najbardziej istnieje i ma się dobrze - jest dosyć częstym tematem moich grafik. Opowiedz trochę o swoich źródłach inspiracji Niezmiennym źródłem inspiracji dla mnie jest Internet. Czasami jakiś pomysł podsunie mi czyjaś praca, czasami zdjęcie. Dlatego polecam jak najgoręcej podróże po galeriach intemetowych. Ludzie tworzą niesamowite rzeczy, zdarza się, że można natknąć się na jakąś nową technikę. Zaskakujące są niektóre prace pod względem ukazania chociażby perspektywy - bardzo często mobilizuje mnie to do własnych poszukiwań, pobudza ambicję, kusi chęcią sprawdzenia się. Wiatrak Natomiast przy ilustracji prasowej, retuszu zdjęć, fotomontażu podstawy rysunku i ogólnej wiedzy plastycznej są jak najbardziej potrzebne. Sądzisz, że ma to wpływ na możliwość dalszego rozwoju zawodowego? Pytam ze względu na rzesze młodych ludzi myślących o pracy grafika. Czy masz może jakieś rady, wskazówki dla nich? Zdarzyło mi się rozmawiać w sprawie współpracy z art diCo do Twojej techniki, to czy masz za sobą jakieś mery- rectorem dużej agencji reklamowej. Kluczem do rozmowy toryczne podstawy: szkołę plastyczną, ASP, kursy gra- była ilość przepracowanych lat w zawodzie grafika, następficzne? nie zawartość mojego portfolio, a dopiero na samym końcu Zaraz po liceum uczyłam się przez rok w warszawskiej szko- wykształcenie plastyczne. le rysunku i malarstwa „Atelier". Uczęszczałam tam z myślą Ale ile agencji, tyle sposobów zatrudniania młodych ludzi o zdawaniu na ASP - natomiast po nieudanej próbie dosta- - zdarza się, że bez papierka z ASP nie ma szans nawet na nia się na wymarzoną grafikę - zrezygnowałam z dalszych wstępną rozmowę. prób i już całkowicie zajęłam się pracą grafika. To co mogę polecić, to sposób stary jak świat: praca, praca i jeszcze raz praca... im więcej umiemy, im szybsi jesteCzy dziś, patrząc z perspektywy blisko 9 lat w zawo- śmy i bardziej elastyczni, tym większa szansa na podjęcie dzie uważasz te braki za istotne, mające wpływ na two- wymarzonej pracy. je umiejętności? Zalety jak rozumieć słowo braki :). Przecież ten zawód W ciągu minionych dwóch lat zdobyłaś kilka cennych w dużej mierze opiera się na doświadczeniu. W tej pracy nagród i wyróżnień w prestiżowych konkursach graficzczęsto wyznacznikiem przy projektowaniu jest gust klien- nych i fotograficznych. Może przypomnisz pokrótce te najważniejsze dla Ciebie nagrody? ta i o niektórych zasadach można po prostu zapomnieć. Ale nie samymi cyfrowymi pracami żyję-niezmiennie już od dawien dawna - moimi mistrzami pozostają Albrecht Durer, Modigliani, czy też Egon Schiele. grudzień/styczeń 2005 ns T3 V) o. S 5 67 Magiczna Podróż Najważniejszą nagrodą dla mnie jest tegoroczna wygrana w konkursie firmy papierniczej CEZEX - w kategorii „Mistrzowski Projekt". Otrzymałam ją za projekt kalendarza „piramidki" z moimi grafikami, a wydrukowanego na papierach ozdobnych Cezexu. Całkiem miłe było zajęcie II miejsca w konkursie magazynu „Computer Arts", a także już po raz drugi wybranie mojej grafiki na kalendarz Cezexu. W tym roku były to „Kolory Dzieciństwa", a sam kalendarz można było zobaczyć na Zamku Ujazdowskim na pokonkursowej wystawie. Czy w naszym kraju nagrody i wystawy z nimi związane pociągają za sobą większe zainteresowanie ze strony klientów, wielkich agencji reklamowych. Czy może posypały s> łfaie zamówienia na grafiki? Takie sukcesy uwiarygodniają nas grafików w oczach klientów, z pewnością pomagają w rozmowach z potencjalnymi pracodawcami. Co do zamówień prywatnych to zdarzyło mi się ze 2, 3 razy zrobić jakąś grafikę specjalnie pod druk wielkoformatowy, ale jest to dosyć droga impreza i wydaje mi się jednak, że jeszcze długo w domach na ścianach będą wisieć „analogi":). Dl O Dl ro xi Na koniec wróćmy jeszcze do grafiki artystycznej. Od kilku już lat jesteś osobą dobrze rozpoznawalną w światku galerii internetowych poświęconych grafice. Czy pamiętasz swoje początki „w sieci", czy miały one jakiś rzeczywisty wpływ na twój rozwój, wypracowanie doskonale rozpoznawalnego dziś stylu? Och oczywiście, że galerie miały i mają ogromny wpływ na to co robię. Galerie to przecież rzesze ludzi, z których każdy ma własny punkt widzenia. Będąc grafikiem trzeba nauczyć się żyć z krytyką i nie ważne czy jest ona słuszna, czy też krzywdząca. Kiedyś walczyłam z każdą moim zdaniem niesprawiedliwą opinią, z czasem zaczęłam słuchać rad ludzi, czasami próśb co do zmiany grafiki, aż znalazłam tak zwany „złoty środek". Biorę pod uwagę jedynie opinie osób, które albo stoją na podobnym poziomie technicznym co ja, albo znacznie go przewyższają. Wskazówki takie wiele mi dały i nie sądzę, że mogłabym się bez nich już obyć. Czy sądzisz, że tego rodzaju serwisy mają do odegrania •u polskiego rynku grafiki? Praca grafika opiera się między innymi na kontaktach, a nie ma łatwiejszego sposobu przecież niż nawiązywanie takowych przez Internet. Takie serwisy to przede wszystkim przekrój naszych techOd pewnego czasu pisujesz również felietony zamiesz- nik i umiejętności, natomiast wydaje mi się, że w kreowaniu grafiki artystycznej mają nadal najwięcej do powiedzenia czane na stronach www.webesteem.pl. Twoje teksty nawiązują w luźny sposób do życia młodego grafika kupujący. W Polsce klient nadal nie ma pełnego zaufania do w wielkim mieście... czy to sposób rozładowania wła- grafika - wydaje mu się, że skoro płaci to wymaga. snych frustracji, czy też próba dotarcia do innych, boryRzadko słucha sugestii fachowców, ale myślę, że i to się kających się z podobnymi problemami? wkrótce zmieni. Na rynku nadal liczą się najbardziej znane Kiedy zaczęłam pisać nie spodziewałam się, że w ogóle agencje zagraniczne i to im powierza się w pełnym zaufaktokolwiek czyta te felietony. I pewnie tak na początku było. niu duże środki finansowe. Ale mówimy tu o wielkich :) - naDopiero gdzieś po drugim, czy też trzecim zaczęłam dosta- tomiast klientowi średniego pokroju - tak zwanemu Kowalwać miłe maile, które tylko potwierdzały, że my graficy ma- skiemu zależy jedynie na tym, żeby było szybko i tanio my wspólne problemy, o których warto głośno mówić. słowo dobrze pada tu bardzo rzadko. Ale sąto raczej luźne teksty- nie zamierzam przeprowadzać żadnej rewolucji, myślę nawet że masz w pewien sposób rację - może jest to sposób rozładowania własnych frustracji. 68 grudzień/styczeń 2005 Wywiad dla magazynu .psd przeprowadził Marcin Chmielewski W NASTĘPNYM NUMERZE Fotomontaż pt. Podmorska żegluga Słońce z własnym zdjęciem Aparat zrobiony od początku w PS Grafika na płótnie j Tworzenie postaci wektorowych Zmiana nieba Krzywe i ich zastosowanie Tworzenie pop-artystycznej grafiki Zimowa karnacja zdjęć Jak stworzyć avatar Tworzenie okładki książki I wiele innych ciekawych artykułów Kolejny numer .psd w sprzedaży od początku lutego
Podobne dokumenty
psd
Adres korespondencyjny: Software-Wydawnictwo Sp. z o. o., 00-190 Warszawa, ul. Lewartowskiego 6 e-mail: [email protected], www.psdmag.org tel. (22) 860-17-42, fax (22) 860-17-71 Wyprodukowano w P...
Bardziej szczegółowo