Poziom Mocy
Transkrypt
Poziom Mocy
Poziom Mocy Jest to jedna z najważniejszych cech, dla każdego, kto w jakikolwiek sposób zamierza parać się magią. Poziom Mocy ustala poziom Energii postaci, informuje nas o sile jej zaklęć oraz o możliwościach rozwoju Zdolności Magicznych. Naturalnie, jest niezwykle ważna dla wszystkich Adeptów, określając ich możliwości magiczne, a więc i skuteczność w roli, którą dla siebie wybrali. Poziom Mocy może mieć wartość od 1 do 5. Początkowo jednakże, tworząc bohatera, gracz nie może podnieść go wyżej niż 4. Poziom Mocy można zwiększyć osiągając nowy Poziom rozwoju i wybierając zdolność specjalną: Zwiększenie Mocy. Jednakże, wymaga to zgody MG. Dzieje się tak z tej przyczyny, iż podniesienie Poziomu Mocy jest sprawą trudną i możliwe jest tylko w wyjątkowych przypadkach. Postać musi mieć okazje wzmocnić swoją potęgę magiczną, przez określone zdarzenia: np. błogosławieństwo boskie, konfrontacje z bardzo potężną magią, inicjacje odbytą w szczególnie silnym Miejscu Mocy etc. W każdym razie, podniesienie Poziomu Mocy nie jest czymś, co zdarza się codziennie, pomiędzy śniadaniem a obiadem i gracze powinni być tego świadomi. Poziom Mocy decyduje: - O tym ile punktów Energii dana postać otrzymuje po przejściu na lvl. - O tym ile dana postać może wydać Energii w rundzie (nigdy nie można wydać więcej niż wynosi Poziom Mocy); - O czasie rzucania czarów (postać może w jednej rundzie rzucić czar, którego koszt Energetyczny jest równy lub niższy od jej Poziomu Mocy. Jeśli koszt jest wyższy, czar będzie rzucany przez tyle rund, ile wymaga tego koszt. Przykład 1: Krasnoludzki wojownik Vanam (P.M. 1) na 3 poziomie, pragnie rzucić czar Elementalizmu z II Poziomu: Kamienna Skóra. Koszt czaru wynosi 2, Hanam, ma jednak Poziom Mocy równy 1. Będzie wiec rzucał ów czar przez 2 rundy. Przykład 2: Elfia Czarodziejka Asalon, o Poziomie Mocy równym 3, zamierza rzucić zaklęcie Pocisk (3 St. Zdolności). Koszt zaklęcia wynosi 3, Asalon może rzucić je w jednej rundzie). - O tym jak zaawansowany poziom Wtajemniczenia w dane zdolności gracz jest zdolny osiągnąć. Poziom Wtajemniczeń nigdy nie może przekroczyć Poziomu Mocy. Przykład: Wspomniana Elfia Czarodziejka Asalon, ma Poziom Mocy równy 3. Oznacza to, iż może osiągnąć maksymalnie trzeci poziom Wtajemniczeń. Jeśli więc w przyszłości pragnęłaby się nauczyć np.: Eksplozji, musiałaby najpierw podnieść Poziom Mocy do czterech. - O tym jak wysoko można podnieść dany poziom zdolności. Gracz nie może podnieść żadnego St. Zdolności wyżej, niż wynosi jego Poziom Mocy. ęć Poziom Mocy jest także istotną sprawą w przypadku odpierania i wzmacniania zaklęć. Decyduje on o sile ataków mentalnych, a także każdego czaru, przed którym można bronić się za pomocą testu S.W. Jedynie Adepci mogą wzmacniać swoje zaklęcia. Oznacza to, iż jeśli Adept rzuca czar, przed którym ofiara może bronić się testem S.W. (np. Egzorcyzm, Telepatia), może wydać dodatkowe punkty Energii w danej rundzie (nie więcej, niż pozwala mu na to jego Poziom Mocy po odjęciu kosztu Energii zaklęcia), aby otrzymać premię -5 do S.W. ofiary za każdy, dodatkowo wydany, punkt Energii. Przykład: Szaman Nardlens Haginor ma Poziom Mocy równy 4. Pragnie wypędzić ducha z przeklętego Artefaktu. Jego St. Zdolności Egzorcyzm wynosi 2. Haginor może wydać więc dwa dodatkowe punkty Energii, aby wzmocnić swoje zaklęcie, uzyskując dodatkową karę -10 do S.W. złego ducha. Adept może także rzucać czary, aby wzmocnić obrażenia elementarne od zaklęć Władania Energią. Jeden punkt Energii oznacza wtedy jedno zadane dodatkowo obrażenie. Nie można w ten sposób wzmacniać obrażeń od Smoczej Magii. Przykład: Elfia czarodziejka Ell’iren ma Poziom Mocy równy 3 i zaklęcie Pocisk na St. 2. Rzucając Ognisty Pocisk (4 p. Mi. Ognia) zada 4 + k6 obrażeń (np. 7) i wyda 2 punkty Energii. Może jednakże wzmocnić go, wydając dodatkowy punkt Energii, aby zadać 8 obrażeń (7+1). Przed efektem zaklęcia może bronić się każdy, kto wie, iż został zaatakowany za pomocą magii oddziałującej na umysł lub ducha (nie można się bronić, jeśli postać nie wie, iż zostało na nią rzucone zaklęcie). Za każdy wydany w rundzie punkt Energii postać otrzymuje +5 do S.W. Oczywiście, nie można wydać w rundzie więcej punktów Energii niż wynosi Poziom Mocy bohatera.