Spotkanie 1 (2 h)

Transkrypt

Spotkanie 1 (2 h)
Program kursu 3ds max poziom podstawowy - Część teoretyczna :
Spotkanie 1 (2 h)
- czym jest program 3ds Max i do czego służy
- pierwsze włączenie programu
- poruszenie sie w przestrzeni 3d (cztery okna dialogowe oraz za pomocą narzędzi Pan View)
- podstawy interface, ustawienie parametrów wielkości
- kreowanie podstawowych brył - Create i Modyfi
- podstawy interface - przemieszczanie, obracanie kopiowanie
- stworzenie pierwszej części makiety z podstawowych brył
- Display - chowanie obiektów
- cza na pytania
Spotkanie 2 (2 h)
- otworzenie poprzedniego projektu
- rożne rodzaj widoku okna
- dalsza część prac nad makietą 1
- Shapes - Splines - czyli rysowanie za pomocą linii
- narzędzia do modyfikacji lini : Bezier Corner, Bezier, Cirner, Smooth
- Extrude - wypiętrzanie obiektów
- Boolean - wycinanie kształtów
- omówienie pozostałych - Splines z funkcją Enable in renderer
- tworzenie stołu
- tworzenie dzbana z Modifier - Lathe
Spotkanie 3 (2 h)
- dalsza praca nad makietą
- przekształcanie brył - Convert to - Poly
- funkcje :
- Extrude- wypiętrzanie
- Chamfer - fazowanie
- Bridge - łączenie/most
- Weld - spawać
- Conect - łączenie
- Modifier - Twist
- Modifier - Bend
Spotkanie 4 (2 h)
- dalsza praca nad makietą
- modelowanie kubka
- modelowanie ołówka
Spotkanie 5 (2 h)
- ustawianie materiałów na poszczególnych obiektach (np. szkło, lustro, plastik itp.)
- początkowe ustawienie oświetlenia mental ray
- pierwsze rendery
Spotkanie 6 (2 h)
- modelowanie sypialni wzg. projektu
- ustawianie powierzchni i wielkości
- modelowanie lóżka, Modifier - Cloth
- ustawianie gotowych modeli 3D
Spotkanie 7 (2 h)
- dalszy ciąg modelowania sypialni i kolejnych eluentów (np.- ściana dekoracyjna, szafki nocne, lampy
itp.)
- ustawianie faktur na modele
Spotkanie 8 (2 h)
- ustawianie światła dziennego
- renderowanie sypialni