Spotkanie 1 (2 h)
Transkrypt
Spotkanie 1 (2 h)
Program kursu 3ds max poziom podstawowy - Część teoretyczna : Spotkanie 1 (2 h) - czym jest program 3ds Max i do czego służy - pierwsze włączenie programu - poruszenie sie w przestrzeni 3d (cztery okna dialogowe oraz za pomocą narzędzi Pan View) - podstawy interface, ustawienie parametrów wielkości - kreowanie podstawowych brył - Create i Modyfi - podstawy interface - przemieszczanie, obracanie kopiowanie - stworzenie pierwszej części makiety z podstawowych brył - Display - chowanie obiektów - cza na pytania Spotkanie 2 (2 h) - otworzenie poprzedniego projektu - rożne rodzaj widoku okna - dalsza część prac nad makietą 1 - Shapes - Splines - czyli rysowanie za pomocą linii - narzędzia do modyfikacji lini : Bezier Corner, Bezier, Cirner, Smooth - Extrude - wypiętrzanie obiektów - Boolean - wycinanie kształtów - omówienie pozostałych - Splines z funkcją Enable in renderer - tworzenie stołu - tworzenie dzbana z Modifier - Lathe Spotkanie 3 (2 h) - dalsza praca nad makietą - przekształcanie brył - Convert to - Poly - funkcje : - Extrude- wypiętrzanie - Chamfer - fazowanie - Bridge - łączenie/most - Weld - spawać - Conect - łączenie - Modifier - Twist - Modifier - Bend Spotkanie 4 (2 h) - dalsza praca nad makietą - modelowanie kubka - modelowanie ołówka Spotkanie 5 (2 h) - ustawianie materiałów na poszczególnych obiektach (np. szkło, lustro, plastik itp.) - początkowe ustawienie oświetlenia mental ray - pierwsze rendery Spotkanie 6 (2 h) - modelowanie sypialni wzg. projektu - ustawianie powierzchni i wielkości - modelowanie lóżka, Modifier - Cloth - ustawianie gotowych modeli 3D Spotkanie 7 (2 h) - dalszy ciąg modelowania sypialni i kolejnych eluentów (np.- ściana dekoracyjna, szafki nocne, lampy itp.) - ustawianie faktur na modele Spotkanie 8 (2 h) - ustawianie światła dziennego - renderowanie sypialni