Ode rwij się i sp ó jrz w stro n ę spo rtu I. Znaczenia ruchu i zabawy

Transkrypt

Ode rwij się i sp ó jrz w stro n ę spo rtu I. Znaczenia ruchu i zabawy
I. Znaczenia ruchu i zabawy dla prawidłowego rozwoju fizycznego i
emocjonalnego rodziny
Pokolenie obecnych dorosłych urodzonych w latach 70. 80. i 90. to
pokolenie dzieci biegających po podwórkach, wymyślających różne gry i
zabawy - rozmawiających ze sobą. Wystarczyła piłka, kolorowa kreda, hula
hop…, a radość była ogromna. Podchody, zabawa w chowanego, ciuciubabka, konstruowanie baz z koca (namiotów) – dzieci się integrowały,
budowały relacje, uczyły kreatywności, pomysłowości, współpracy. Wieczory
były dla rodziny – wspólna kolacja, rozmowy przed snem…
Obecne pokolenie dzieci coraz częściej widzi się trzymające w dłoni
telefon, smartfon, tablet. Niedzielne popołudnia spędzamy na oglądaniu
filmów, wieczorami zamiast bajki do poduszki jest bajka w telewizji, wolny
komputerze, zaś karą jest zakaz spędzania czasu na tych czynnościach. Sami
popychamy dzieci do wirtualnego świata, bo to daje "chwilę spokoju" i
wydaje się niegroźne. To złudne przekonanie, ponieważ od telefonu,
komputera dziecko może się uzależnić, skupić na nich całą swoją aktywność,
kosztem ograniczonego kontaktu ze światem realnym.
Zastanówmy się – jeśli dziecko nie nauczy się budowania, wchodzenia w
zdrowe relacje z innymi ludźmi, umiejętności słuchania i komunikowania się,
wyrażania emocji, otwartości na drugiego człowieka – jak będzie wyglądało
jego dorosłe życie? Jak wiele straci? Ile będą go kosztowały te braki?
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
czas dzieci spędzają przed komputerem, a prezenty to nowoczesne
rozwiązania techniki. Nie wiem, czy zauważyliście, ale coraz więcej rodziców,
gdy dziecko się nudzi, płacze – daje mu telefon w dłoń- masz zajmij się sobą?
Budując zasady często nagrodą jest możliwość oglądania telewizji/ grania na
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Pomaluj rysunek i wstaw minki  
II.
Co nam grozi?
Telewizja jest wrogiem komunikacji w rodzinie. Jakże często zdarza
się, że cała rodzina siedzi przed telewizorem razem - nie wspólnie, lecz obok
siebie. Są w jednym miejscu, lecz nie mają kontaktu ze sobą, każdy z nich jest
w kontakcie z bohaterem filmu, redaktorem programu czy sprawozdawcą
sportowym. Dziecko wielokrotnie prosi ojca lub matkę o obejrzenie rysunku
czy budowli z klocków, rodzice jednak zajęci oglądaniem filmu albo w ogóle
nie słyszą prośby, albo odtrącają je "idź", "nie przeszkadzaj". Kilkakrotnie
odpychane, z coraz mniejszym zapałem podejmuje kolejne próby nawiązania
kontaktu i zwrócenia na siebie uwagi. W rodzinach spędzających dużo czasu
przed telewizorem więzi pomiędzy poszczególnymi jej członkami stopniowo
się rozluźniają. W sytuacji, gdy rodzina jest pogrążona w telewizyjnym
transie, nie ma czasu na rozmowę, na wymianę myśli, uczuć, przekazywanie
różnych wartości. Dopiero po ograniczeniu oglądalności programów
telewizyjnych życie rodzinne może nabrać zupełnie innego sensu. Wolni od
elektronicznego zniewolenia członkowie rodziny zaczęliby zajmować się sobą
i znajdować czas na rozwijanie wspólnych i indywidualnych zainteresowań.
Mówiąc o telewizji jako źródle braku komunikacji w rodzinie można pokusić
się również o odwrotne stwierdzenie - ludzie, którzy potrafią cieszyć się sobą
nie popadają w telewizyjne uzależnienie i potrafią uchronić przed nim swoje
dzieci, ukazując im znacznie bogatszy, piękniejszy i ciekawszy świat od tego,
jaki można obejrzeć na szklanym ekranie.
Nie rozbijajmy jednak telewizora w przypływie desperacji, ale raczej
nauczmy się panowania nad nim zamiast być jego niewolnikiem.
Koniecznością staje się nauczenie dzieci odbioru świata za pomocą telewizji,
gdyż obok rodziny, przedszkola i szkoły, telewizja przygotowuje dzieci do
życia w społeczeństwie. Właściwie traktowana może być wartościowym
narzędziem nauczania przez programy edukacyjne, przeniesienie dziecka w
świat cudownych obrazów ze świata przyrody, krainy baśni, może
pokazywać im piękny świat kultury, sztuki i nauki. Wiele filmów rodzi i
rozwija pozytywne uczucia, sprawia, że lepiej rozumiemy problemy
niepełnosprawnych, upośledzonych, chorych i samych siebie.
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Rodzinny trans
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Wyjdźmy na dwór – pokażmy dzieciom, że bycie obserwatorami i
uczestnikami świata wokół nas może dawać radość. W niedzielne
popołudnie zamiast oglądać telewizję wybierzmy się na wycieczkę
rowerową do lasu, pobiegajmy razem, pobawmy się !!!
Choroba telewizyjna
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Telewizja wywiera negatywny wpływ nie tylko na rozwój psychiczny
RODZINY, ale również na jej rozwój fizyczny. Siedząc przed telewizorem
pozostajemy przez dłuższy czas w pozycji biernej, nieruchomej, a często
niewłaściwej. Ograniczamy tym samym nasze inne zajęcia, a przede
wszystkim zajęcia ruchowe na świeżym powietrzu. Ma to niekorzystny
wpływ szczególnie na dzieci znajdujące się w okresie intensywnego rozwoju
fizycznego. Jeśli człowiek dorosły, zamiast uprawiać różne sporty, ogląda
sprawozdanie z meczów, zamiast oddać się turystyce podziwia kadry filmu
krajobrazowego, sytuacja nie jest najlepsza - można to potraktować jako formę
kompensacji. Jeśli zaś czyni to dziecko, ma to niekorzystny wpływ na jego
prawidłowy rozwój fizyczny, co w konsekwencji prowadzi do różnego
rodzaju chorób. Przykładem może być tzw. choroba telewizyjna, której
objawami są zapadnięta klatka piersiowa, zaokrąglone plecy, zwiotczałe
mięśnie, schorzenia oczu, lęki nocne.
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Otyłość/ nadwaga
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Jesteście rodziną morsów czy gepardów?
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Jak możemy wspólnie spędzać czas – przykłady zabaw.
Jest wiele sposobów na wspólne spędzanie czasu - wszystko zależy od
usposobienia rodziny. Jeżeli jesteście dynamiczni – wybierzcie biegi, jazdę na
rowerze, grę w badmintona. Jeżeli macie spokojną naturę wybierzcie spacery,
pływanie łódką, wędkowanie. Wszystko zależy od Was!!! Jest tylko jeden
warunek – róbcie to RAZEM!!!
Wyścigi
bieg zwykły, bieg na jednej nodze, bieg tyłem,
bieg na czworakach, bieg na czworakach w tył,
bieg slalomem (należy ustawić przeszkody,
które dzieci mają omijać), bieg z kozłowaniem
piłki, bieg z toczeniem piłki po ziemi, bieg z
kopaniem piłki, bieg z kopaniem piłki
slalomem, skakanie na dwóch nogach
jednocześnie, bieg z szklanką pełną wody, bieg
z jajkiem na łyżce, bieg bokiem, bieg skokami
zajęczymi, pełzanie.
Na trasie biegu można ustawić różne
przeszkody, które można pokonać w trakcie
wyścigu lub na linii końcowej wyznaczyć
zadania np. zakozłowanie 5 razy piłką,
wrzucenie piłki do celu (kosz) itp.
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Murarz
Wyznaczamy pole i dzielimy go na dwie
części, wyznaczając linię kredą lub kładąc linę.
Wybiera się osobę, która pełni funkcję
murarza. Uczestnicy stają po jednej stronie
pola, murarz natomiast staje tyłem do nich. W
pewnym momencie odwraca się w stronę
pozostałych graczy krzycząc: “Murarz łapie”,
wtedy wszyscy uczestnicy muszą przebiec na
drugą stronę boiska, przecinając linię na której
stoi murarz, nie dając się złapać murarzowi.
Murarz może poruszać się tylko wzdłuż linii.
Złapani siadają na linii murarza, ograniczając
pozostałym graczom swobodne przebiegnięcie
i zwiększając trudność gry. Rozgrywkę
wygrywa osoba, która jako ostatnia pozostanie
nie złapana przez murarza.
Rodzinny tor przeszkód
Będąc na spacerze wyznaczamy trasę wyścigu, przeszkodami mogą być
napotkane „atrakcje” np. studzienka lub kałuża (trzeba ją przeskoczyć),
drzewo (trzeba okrążyć 3 razy). Kto pierwszy ten wygrywa, kto ostatni ten
„zgniłe jajo” ;)
Rzucanie do celu
Rzucamy kamieniem, kasztanem lub byłe czym znalezionym na spacerze do
celu. Możemy strącać znalezione puszki lub celować w drzewo. Wygrywa ten
kto wykona najmniej prób.
Skakanka
rzuca w tył skakankę i nie odwracając się
mówi ile jest kroków do skakanki:
słoniowych (jak największych),
normalnych lub stópek (stopa jedna za
drugą).
Na koniec wierszyka Osoba skacząca przechodzi zadeklarowaną liczbę kroków w
kierunku skakanki. Jeżeli uda jej się sięgnąć skakankę, to skacze kolejno żabką, na
jednej nodze i krzyżakiem. Jeśli nie uda się jej chwycić skakanki, to skacze następna
osoba. Wygrywa ten, kto wykona jako pierwszy wszystkie zadania.
Szczur
Jedna osoba trzyma skakankę i obraca się dookoła własnej osi. Skakanka
wiruje po ziemi, a pozostali ustawieni w kole, ją przeskakują. Jeśli komuś się
nie uda przeskoczyć, zastępuje osobą obracającą się.
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Skaczący śpiewa:
Pan Sobieski miał trzy pieski
czerwony, zielony, niebieski.
lub
Myszka Miki gra w guziki,
Kaczor Donald pije sok,
a my wszyscy bim, bam, bom.
Kręconka-kabel
skoki przez dłuższy 4-7 metrowy sznurek lub plastikowy kabel (długość
zależy od liczby osób skaczących) lub dwie połączone, związane skakanki.
Dwie osoby trzymają końce kręconki i wprawiają w ruch wirowy. Zabawa
przebiega tak, iż stoimy koło jednej z osób kręcących, wskakujemy do
kręconki, wyskakujemy, okrążamy druga osobę i w tym miejscu zaczynamy
następny skok. W przypadku tak zwanej „skuchy” osoba, która popełniła
błąd zmienia osobą kręcącą.
Cztery strony Świata
Wskakuje się do kręconki, obraca się i skacze po jednym skoku, obracając się
co 90° i krzycząc Północ-Południe-Wschód-Zachód. Po wszystkich skokach
należy wyskoczyć z kręconki. Później przy każdym kierunku można podwoić
liczbę skoków, itd. Bardziej edukacyjnie pewnie by było właściwie oznaczać
strony świata.
Hula-hop
Ustaw hula hopy w każdym z
czterech rogów pola gry. Gracze
zaczynają z nogą/ręką w jednej z
obręczy. Kiedy rozpoczyna się krótki
znak muzyczny, gracze muszą
szybko przenieść się do innego hula
hop. Jeśli muzyka się skończy i gracz
nie dotyka żadnego koła, wtedy
odpada. Muzykę można zmieniać
lub powtarzać ten sam motyw.
Wariacje: gracze, którzy odpadli
formują blokady, które utrudniają
pozostałym dobiegnięcie do hula.
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Cztery rogi
Pułapka
Zaznacz pole gry. Dwoje graczy, to diabły(łapacze), dwoje są aniołami z
hula(wyzwoleńcy). Reszta graczy stara się unikać diabłów, ale jeśli zostaną
złapani, wtedy zamarzają z rękami podniesionymi do góry. Aniołowie
odmrażają tych graczy poprzez przełożenie wzdłuż nich hula. Jeśli graczy jest
wiele, należy pomnożyć liczbę diabłów oraz aniołów.
Wyścig
Opcje wyścigu:
Toczenie hula: używając rąk popychaj toczące się po ziemi kółko do mety i z
powrotem.
Kręcenie hula na biodrach w biegu: jeśli hula upadnie, podnieś je i biegnij
dalej.
Kręcenie na ręku: kręcić można na wiele różnych sposobów: wave, z boku,
przed sobą, nad głową itp.
Gąsienica: każda drużyna trzyma się za ręce, wszyscy muszą przejść przez
Stańcie w ciasnym kole, każdy z jednym palcem z obu dłoni podtrzymującymi
hula. Celem gry jest położenie hula na ziemi bez upuszczania go lub zmiany
chwytu. Hula będzie miało tendencję do „unoszenia się” przez nacisk palców
skierowany ku górze, co sprawia, że położenie obręczy na ziemi będzie
wymagało pracy zespołowej.
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Pływające hula
Wyliczanki - niezbędne do każdej zabawy
Wpadła Bomba do piwnicy
napisała na tablicy
ES O ES głupi pies.
Jeden Oblał się benzyną,
Drugi dostał w łeb cytryną,
a trzeciego gonią psy.
I wypadniesz Raz, Dwa, Trzy,
Za żelazne drzwi numer Sto
Dwadzieścia Trzy.
Przez tropiki, przez pustynię
Toczył zając wielką dynię.
Toczył, toczył dynie w dół,
Pękła dynia mu na pół!
Pestki z niej się wysypały,
Więc je zbierał przez dzień cały.
Raz, dwa, trzy! Ile pestek zbierzesz
Ty!?
Deszczyk pada, słońce świeci,
czarownica masło kleci.
Co ukleci, wnet zajada,
myśli, że to czekolada.
Zaraz ciebie poczęstuje,
jeśli masz w dzienniku dwóje.
Masz? – Wy – pa – dasz!
Raz, dwa, trzy, cztery
idzie sobie Hackelbery
za nim idzie misio Jogi
co ma strasznie krótkie nogi,
a za nimi Pixi-Dixi
co się kapią w proszku ixi. ***
Raz, dwa, trzy, cztery,
maszeruje Huckleberry,
za nim idą Pixie, Dixie,
wykąpane w proszku IXI,
a za nimi krowy dwie,
wykąpane w proszku E.
Ence pence
Cztery ręce.
Idzie sobie smok w sukience.
Elke trelke
Kartofelke.
Smok sie przebrał za modelkę!
Cukier – pukier
Wrona z krukiem.
Wiatr smokowi zwiał perukę!
Raz, dwa, trzy!
Perukę łapiesz TY!!!
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Siedzi anioł koło krzaka
i gapi się na ślimaka.
Raz, dwa, trzy – kryjesz ty!
*
Ene due rike fake,
torba borba ósme smake,
deus deus kosmotaeus
i morele baks
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Kolorowanki sportowe
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
Projekt pn. Oderwij się i spójrz w stronę sportu realizowali:
Źródła informacji:
WWW.biopol.pl – informacje i grafika dot.otyłości
WWW.zabawnakraina.pl – przykłady gier i zabaw
WWW.gramniesam.tumbl.pl – przykłady gier i zabaw
WWW.dzidziek.pl – zabawy ze skakanką
WWW.kuglarstwo.pl – zabawy z hula-hop
WWW.mamydzieci.pl - kolorowanki
Oderwij się i spójrz w stronę sportu
W projekcie brały udział rodziny związane z:

Podobne dokumenty