Język angielski kl. IV (j.-angielski-kl.-vi-dobra-praktyka
Transkrypt
Język angielski kl. IV (j.-angielski-kl.-vi-dobra-praktyka
POMYSŁ DOBREJ PRAKTYKI autor/ szkoła / miejscowość tytuł dobrej praktyki Joanna Kowalczyk Szkoła Podstawowa w Tokarni Go up this street. Giving direction. Pytanie o drogę. lead Lekcja poświęcona pytaniu o drogę, jak dojść do jakiegoś miejsca i udzielaniu odpowiedzi podających w jakim kierunku należy iść. przedmiot/ poziom nauczania (ew. klasa) Język angielski/szkoła podstawowa (klasa VI) cele Ja uczeń: • Znam nazwy miejsc w mieście. • Znam nazwy kierunków ( np. turn left/right skręć w lewo/ prawo,go straight ahead- idź prosto, etc.) • Potrafię zapytać o drogę i podać kierunek, jak dojść do danego miejsca. • Samodzielnie pracuję ze stroną internetową w języku angielskim, tworzę gry arkadowe, jako materiał do nauki, wykonuję różnorodne ćwiczenia, służące zapamiętaniu jak największej ilości wyrażeń, poprawnej pisowni i poprawnej wymowie. • Komputery/Laptopy • Internet • Tablica interaktywna • Strona internetowa: pomoce dydaktyczne http://translate.google.pl • Generator gier: www.classtools.net_mobileQuiz krótki opis pomysłu 1. Na wstępie lekcji uczniowie mają za zadanie wypisać na tablicy interaktywnej jak najwięcej miejsc w mieście w języku angielskim, następnie za pomocą tłumacza Google sprawdzamy wymowę, uczniowie powtarzają usłyszane słówka. 2. Nauczyciel zapoznaje uczniów z pytaniem o drogę i kierunkami, jak można dojść do jakiegoś miejsca. Na podstawie przykładowej mapki uczniowie układają dialogi, pytają o drogę do danego miejsca, udzielają odpowiedzi stosując poznane zwroty. 3. Wykorzystując poznane słownictwo uczniowie na swoich laptopach tworzą gry arkadowe za pomocą generatora gier www.classtools.net_mobileQuiz 4. Uczniowie przesyłają utworzone gry do nauczyciela 5. Uczniowie na tablicy interaktywnej prezentują utworzone gry i uczymy się bawiąc, a jednocześnie utrwalając poznane słownictwo. 6. Na pracę domową uczniowie mają za zadanie ułożyć dialog , jak dojść do poczty, na podstawie mapki w podręczniku, korzystają z programu Word, przesyłają prace do nauczyciela. efekty pracy Uczniowie: • Bawiąc się utrwalają swoją wiedzę • Uczą się w niecodzienny, zabawny sposób • Samodzielnie obsługują stronę w języku angielskim • Wzmacniają swoją motywację do nauki samodzielnie tworząc gry do nauki Uwagi Wskazane jest, aby poświęcić wcześniej czas na zapoznanie uczniów z generatorem gier, tak by na lekcji swobodnie z niego korzystali. Załączniki: http://www.classtools.net/mob/quiz_39/Places_in_town_mVte4.htm http://www.classtools.net/mob/quiz_78/Directions_dO88m.htm http://classtools.net/mob/quiz_66/Places_in_town_WP3Zz.htm http://www.classtools.net/mob/quiz_67/points_of_Interest_etIrL.htm http://www.classtools.net/widgets/quiz_56/Travel_Ud2Ue.htm