Polesie aktywnie - Okuninka nad Jeziorem Białym 5 dni

Transkrypt

Polesie aktywnie - Okuninka nad Jeziorem Białym 5 dni
05-500 PIASECZNO
TEL/FAX
22- 716
K. Orłowski, V. Wojeńska
UL. DWORCOWA 18 lokal użytkowy 4
71 11
TEL 22-
POLAND
716 71 17 , 737 12 26
Polesie aktywnie -Okuninka nad Jeziorem Białym
Dzień 1
7.00
Wyjazd spod szkoły. Przejazd na Polesie.
Ok.11.00- 12.00
Wizyta w Hołowni w Krainie Rumianku
GRA TERENOWA – „AWANTURA W KRAINIE RUMIANKU”
Fabularna gra terenowa „ Awantura w Krainie Rumianku” to gra kupiecka o strukturze centralnej. Odbywająca się wśród
zabudowań, łąk i pól wsi Hołowno; wspaniała zabawa zarówno dla dzieci jak i dorosłych.
Prowadzi ją Mistrz Gry, który udziela wszelkich wyjaśnień i monitoruje jej przebieg. On też opowiada graczom o kłopotach
nękających mieszkańców rumiankowej wioski:
-z płotów giną garnki,
-coś plącze koniom grzywy,
-niszczy płótno roszące się na łąkach,
-tłucze jajka w kurnikach,
-zakwasza krowom mleko
co powoduje kłótnie wśród sąsiadów podejrzewających się wzajemnie o wyrządzone szkody.
Uczestnicy gry podzieleni na grupy wędrują do Karczmarki gdzie dowiadują się, że przyczyną tych problemów może być
Leśne Licho, które znalazło tajny sposób umożliwiający przebywanie mu wśród ludzi i szkodzenie im. Ich zadaniem jest
wykupienie od niepiśmiennej Karczmarki dokumentu, dzięki któremu dowiedzą się jak się owego Licha pozbyć. Każda grupa
otrzymuje: sakiewkę z kilkoma rumiankowymi pieniążkami, mapę dzięki której trafia do kolejnych postaci i kartę gry na
której zbiera punkty. Po dotarciu do wyznaczonych na mapie miejsc uczestnicy wykonują specjalne zadania i zdobywają
przedmioty, które po zaciekłych targach wymieniają u Karczmarki na rumiankowe dukaty. Zabawa i przygoda jest
uzupełniona elementami edukacyjnymi. Wędrując od postaci do postaci można zdobyć wiedzę o ziołach, garncarstwie,
dawnych zajęciach domowych , tajemnicach warzenia soli etc.
Należy także zdać egzamin u surowego Pustelnika ukrytego w malowniczym wąwozie, do którego prowadzi wąska miedza
wśród pól rumianku i niebezpieczne przejście po wiszącym moście. Na trasie pojawia się znienacka Leśny Dziad, który
zwodzi graczy, co wprowadza dodatkowy element przygody. Gra uczy także negocjacji podczas targów z Karczmarką,
sportowej rywalizacji, współdziałania i autoprezentacji.
Jaka jest treść dokumentu? Co znajduje się w skrzyni strzeżonej przez przekupne Psotne Skrzaty? Gdzie jest ukryty kamień
niezgody i jakie jest jego znaczenie…. . tego dowiedzą się śmiałkowie, którzy odważą się pomóc mieszkańcom Krainy
Rumianku.
Gra trwa 2 godziny. Wygrywa zespół, który w tym czasie utarguje najwięcej dukatów i wejdzie w posiadanie
tajnego dokumentu pilnie strzeżonego przez Karczmarkę.
Ok.14.00- 15.00
Przyjazd do ośrodka wypoczynkowego w Okunince
Obiad
Zakwaterowanie
Wizyta na basenie
Kolacja
Nocleg.
Dzień 2
Śniadanie
Wizyta w Ośrodku Ochrony Żółwia Błotnego przy Poleskim Parku Narodowym.
Udział w warsztatach (grupa dzielona, warsztaty odbywają się wymiennie):
ZAJĘCIA Z MIKROSKOPOWANIA „ŻYCIE W KROPLI WODY"
Poznasz: Budowę mikroskopu. Co to jest mikroskopowanie?., Nauczysz się: przygotowywać preparaty mikroskopowe. Sam:
przygotujesz preparat mikroskopowych i poznasz drobne organizmy żyjące w wodzie.
Najciekawsze preparaty oglądane będą przy pomocy kamery i wyświetlane przez projektor multimedialny na
dużym ekranie.
BLISKIE SPOTKANIE Z ŻÓŁWIEM
Dowiesz się: Co to jest żółw błotny?, W jakim środowisku żyje i gdzie można go spotkać?, Jak funkcjonuje ośrodek
czynnej ochrony żółwia błotnego?, Zobaczysz: żółwie błotne w ośrodku. Zrozumiesz: dlaczego tu są?,i dlaczego
trzeba je chronić?, Sam poznasz życie żółwia w ośrodku, pomożesz pracownikowi Parku pomierzyć i zważyć żółwie aby
dowiedzieć się „czy mały żółw już przytył?”
Po zajęciach warsztatowych spacer ścieżką przyrodniczą np. „Dąb Dominik"
Powrót na obiad
Zajęcia integracyjne z instruktorami:
12 prac herkulesa jest to szereg konkurencji o charakterze siłowo-umysłowym, w którym uczestnicy zostają podzieleni na 10-12 osobowe zespoły rywalizujące w różnych konkurencjach. Projekt ten zmusza uczestników do kreatywnego podejścia do różnych konkurencji, generowania pomysłów oraz formowania ich w konkretne rozwiązania. Często zamiast siły
będzie liczył się spryt i inteligencja całego zespołu. Poniżej przedstawiamy konkurencje, z którymi zmierzą się uczestnicy:
Ucieczka z Olimpu - jest to konkurencja polegająca na jak najszybszym pokonaniu trasy za pomocą specjalnych
elastycznych 10 osobowych nartach. Jest to konkurencja, w której uczestnicy muszą złapać wspólny rytm aby ukończyć konkurencję.
Sieć Meduzy - W projekcie tym zespoły, na które podzieleni są uczestnicy, stają przed „pajęczynami” (siatkami rozpiętymi między podtrzymującymi je palikami). Zadaniem każdego zespołu jest przeprowadzenie wszystkich jego członków
przez „oka” pajęczyn” (otwory w siatce), z zachowaniem określonych reguł. W tym projekcie najważniejsza jest współzależność oraz współodpowiedzialność za realizację zadania.
Na skrzydłach Gryfa - konkurencja, w której każdy zespół będzie musiał wyłonić lidera potrzebnego do wykonania tego zadania. Zadanie polega na przemieszczeniu sie dziesięciu osób z grupy, na drugą stronę trasy bez dotykania podłoża. Jedynym artefaktem, którym będą dysponowali uczestnicy jest specjalny dywan. Zadanie wymagające od uczestników
zgrania, dokładności i sporej kondycji fizycznej.
Kamienie Kronosa - zadanie polega na włożeniu zestawu różnych piłek za pomocą specjalnych pałeczek do kosza.
Jest to program wymagający od uczestników dużej precyzji i zgrania całego zespołu
Labirynt Minosa - Projekt ten wprowadza uczestników w nowe, nieznane środowisko poprzez pozbawienie ich
jednego ze zmysłów - wzroku. W projekcie tym uczestniczy jednocześnie kilka zespołów. Każdy zespół ma za zadanie
dotrzeć do punktu końcowego trasy, której znana jest tylko jej pierwsza część. Instrukcje dotyczące dalszej części trasy
posiada inny zespół. Prawidłowa wymiana tych informacji stanowi o wzajemnym powodzeniu wszystkich zespołów w tym
projekcie. Projekt ten pokazuje jak ważnym w procesie komunikacji jest sposób formułowania komunikatów
Przeprawa przez Styks - projekt, w którym uczestnicy podzieleni na zespoły mają za zadanie przeprawienie się
przez "niebezpieczną i zdradliwą rzekę". Jedynym sprzętem jakim dysponują jest płytka, opona,.... Prąd rzeki jest bardzo
wartki w związku z czym bardzo łatwo można stracić płytki i "utonąć".
Zaprzęg Cerbera -konkurencja siłowa polegająca na przetransportowaniu jednego z uczestników za pomocą specjalnego zaprzęgu na wyznaczonej trasie. Zdanie wymagające od uczestników sporej wytrzymałości fizycznej.
Tropem Centaura - tym razem na uczestników czeka konkurencja wymagająca dużej precyzji, dokładności oraz
zgrania zespołowego. Zadaniem uczestników jest pokonanie specjalnego toru według ściśle określonych zasad. Bardzo wyczerpująca konkurencja
Nić Ariadny - kolejnym wyzwaniem czekającym na uczestników jest przewleczenie w odpowiedni sposób sznura na
czas. Wesoła konkurencja wymagająca od uczestników ogromnej współpracy i zaufania
Oko Cyklopa - zespół podzielony na dwie podgrupy musi przekazać sobie prawidłowo informację na odległość nie
posługując się przy tym przekazem ustnym. Po zakończeniu fazy planowania zespół dzieli się na dwie podgrupy, w których
każda zajmuje wskazaną przez instruktora pozycję. Wówczas rozpoczyna się druga faza projektu, czyli jego praktyczne wykonanie.
Syzyfowa praca - konkurencja polegająca na wydobyciu piłeczki pomocą rąk z specjalnej rury. W tej konkurencji
wymagana jest ogromna precyzja, dokładność i koordynacja całego zespołu.
Wspinaczka do gniazda Harpi - w tym arcytrudnym zadaniu na uczestników czeka wspinaczka po drabince
speleo do gniazda w celu wykradnięcia jaja. Głównym problemem w tym zadaniu jest nierozbicie jaja. Uczestnicy oczywiście zabezpieczeni są profesjonalnym sprzętem alpinistycznym
Kolacja
Dyskoteka z DJ
Nocleg
Dzień 3
Śniadanie
Wycieczka do Chełma – spotkanie z Duchem Bieluchem – zwiedzanie podziemi kredy
pisanej.
Obiad
Zwariowana olimpiada-uczestnicy
konkurencjach
np.:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
w
grupach
5-osobowych
rywalizują
w
20
różnych
Narty 5-osobowe – członkowie zespołu mają za zadanie przejść określony odcinek drogi na specjalnie
przygotowanych nartach. Głównym zadaniem w tej konkurencji jest skoordynowanie ruchów całego zespołu.
Spodnie 5-osobowe - wesoła konkurencja, która polega na wyścigu w specjalnych, gigantycznych spodniach.
Worki 5-osobowe – konkurencja z dziecięcych lat, która przy dopingu pozostałych uczestników stanowi bardzo dobrą,
wesołą zabawę.
Wyścig chomików – konkurencja, w której 5-osobowe zespoły mogą wczuć się w „los biednego chomika” ,
pokonującego wyznaczoną trasę.
Wyścig rydwanów – konkurencja, w której oprócz siły, sprawności, zaufania, współpracy, wymagana jest odwaga
osoby znajdującej się na rydwanie.
Bolkowe narty - konkurencja, w której 5-osobowe zespoły pokonują trasę na bolkowych nartach. Jest to zabawa
wymagająca zgrania, współpracy całego zespołu.
Przeciąganie liny - najbardziej popularna konkurencja na wszystkich imprezach integracyjnych, przeznaczona dla
dzieci i dorosłych.
Siatka Tekli - wesoła konkurencja polegająca na pokonaniu sieci przez dwa 6 osobowe zespoły.
Walka kogutów – konkurencja polega na przeciąganiu się dwóch osób.
Rura - zadanie zespołowe polegające na napełnieniu specjalnie przygotowanej rury wodą.
Cyrkiel – integrująca zespół zabawa polegająca na wyścigu dwóch specjalnie przygotowanych cyrkli.
Gąsienica - wesoła konkurencja dla trzech 5 osobowych zespołów, polegająca na wyścigu gąsienic.
Mega supeł - konkurencja zmuszająca wszystkich uczestników do kreatywnego działania w zespole.
Jazda na rowerze przeciwskrętnym – konkurencja polegająca na pokonaniu slalomu na rowerze. Jedynym
utrudnieniem jest fakt, iż w rowerze wszystko działa odwrotnie. W tej zabawie można się przekonać, jak trudno jest
wyeliminować wyuczone nawyki.
Obręcz – konkurencja logiczna, w której zespół ma do wykonania zadanie wydające się w pierwszej chwili niemożliwe
do zrealizowania!
Kolacja
Mega Twister – jest to gigantyczna wersja znanej zabawy, w której uczestnicy mogą sprawdzić swoja giętkość,
wytrzymałość, zdolność planowania. Wspaniała zabawa przeznaczona dla dzieci
Nocleg
Dzień 4
Śniadanie
Łowcy skarbów
Jest to projekt z rodzaju „poszukiwania skarbu”, o wielowątkowej fabule, która wciąga uczestników w wiele połączonych
ze sobą w jedną całość zadań. Fabułą dla tego projektu jest historia związana ze skarbem, ukrytym gdzieś w najbliższej
okolicy. Tego właśnie skarbu będą poszukiwali uczestnicy w projekcie „Łowcy skarbów”. Podczas projektu, na
uczestników będą czekały liczne niespodzianki i przeciwności losu. Będą oni musieli stawiać czoła coraz to nowym
wyzwaniom o różnym stopniu trudności, zarówno fizycznym jak i intelektualnym. Projekt ten cechuje wielość i
różnorodność zaskakujących i nieprzewidywalnych sytuacji, w których uczestnicy muszą podejmować szybkie i trafne
decyzje połączone z dużym ryzykiem (nie jest to ryzyko związane z bezpieczeństwem uczestników). Projekt rozpoczyna się
od poszukiwania informacji Informacje te ukryte są w bliższej i dalszej okolicy. Podstawowym elementem, decydującym o
sukcesie tego projektu będzie sprawna komunikacja i współpraca między poszczególnymi jednostkami podczas realizacji
poszczególnych zadań oraz koordynacja całego przedsięwzięcia.
Obiad
Zabawy integracyjne z instruktorami (pakiet trzech zajęć):
Kula wodna - wspaniała zabawa polegająca na ustaniu w kuli pływającej na wodzie. Jest to zabawa wymagająca od
uczestnika dużej wytrzymałości fizycznej, która jest potrzebna aby "przetrwać" przez 5 minut w takiej kuli. Gwarantowana
dobra zabawa.
Ring Bokserski – podczas tej zabawy uczestnicy będą mieli możliwość zmierzenia się na dmuchanym ringu
bokserskim. Uczestnicy zamiast standardowych rękawic bokserskich dostaną ogromne, miękkie rękawice, którymi nie da
się mocno uderzyć swojego przeciwnika. Ta zabawa daje dużo pozytywnych emocji oraz dużą dawkę zmęczenia.
Ręczny byk rodeo – jest to zabawa polegająca na ujeżdżeniu byka, który poruszany jest siłą ludzkich mięśni.
Śmiałek dosiadający byka zmierzy się z 4 osobami, które razem mają za zadanie zrzucenie jeźdźca w jak najkrótszym
czasie. Jest to trudne zadnie.
LUB (wersja tańsza)
Mini szkoła przetrwania – są to praktyczne zajęcia, które pozwolą uczestnikom sprawdzić swoje
zdolności w programach survivalowych np.
1. Budowa szałasów
2. Rozpalanie ognia bez użycia zapałek
3. Rozpoznawanie roślin trujących i zwierząt jadowitych
4. Nauka podstawowych węzłów
5. Uzdatnianie wody
Kolacja. Nocleg
Dzień 5
Śniadanie.
Wykwaterowanie. Wyjazd w drogę powrotną
Zwiedzanie Lublina, zwiedzanie Starego Miasta:
Wzgórze Zamkowe (dziedziniec) , katedra Św. Janów, Wieża Trynitarska, klasztor o. Dominikanów, Rynek,
Ratusz, Brama Krakowska, spacer po Krakowskim Przedmieściu.
18.30-19.30
Wizyta w Podziemnej trasie turystycznej - zwiedzanie połączone jest z inscenizacją.
Obiad
Wyjazd z Lublina
Powrót pod szkołę.
KOLEJNOŚĆ ZWIEDZANIA MOŻE ULEC ZMIANIE
Świadczenia:
- transport lux autokarem marki, np. Mercedes, Volvo, Scania, MAN, Neoplan z WC, DVD, barkiem, uchylnymi
siedzeniami
- zakwaterowanie w hotelu, pensjonacie, ośrodku wypoczynkowym, pokoje z łazienkami lub studio
- wyżywienie zgodnie z programem
- realizacja programu turystycznego
- opieka pilota
- ubezpieczenie NW 5000 zł
- VAT
- grupy 30 os. - 2 miejsca gratis dla nauczycieli, od 30 do 45 os. – 3 miejsca gratis dla nauczycieli
Cena:
590 zł /min. 40 os. - max. 45 os. płacących
640 zł /min. 35 os. - max. 39 os. płacących
690 zł /min. 30 os. - max. 34 os. płacących
+dodatkowo bilety wstępu , zajęcia survivalu od 140 do 170 zł/os.
KWOTĘ NA BILETY WSTĘPU POTWIERDZAMY PRZED DOPŁATĄ ZGODNIE Z OBOWIĄZUJĄCYMI CENNIKAMI
Standardowy rozmiar naszych autokarów to 49 miejsc (do dyspozycji grupy wraz z opiekunami).
Na Państwa życzenie możemy zarezerwować autokary 57-70 miejsc (w tym przypadku prosimy
o kontakt z biurem w celu sprawdzenia kalkulacji na ponadstandardowy pojazd i jego dostępności
w wybranym przez Państwa terminie).
W celu podpisania umowy i rezerwacji konkretnego terminu prosimy o telefon do biura
022 716 71 11 lub 022 716 71 17 lub mail [email protected]
Zaliczka konieczna do podpisania umowy: 200 zł/os.
Ze względu na szczyt sezonu wycieczek szkolnych w miesiącach maj-czerwiec sugerujemy
dokonanie rez. wstępnej.
Termin, który Państwa interesuje, potwierdzamy po sprawdzeniu dostępności wolnych miejsc w hotelu.
Dokonujemy rezerwacji wstępnej na czas zebrania zaliczek przez nauczyciela (najczęściej nie dłużej niż
4 tyg.).
SURVIVAL - W cenę wliczono przygotowanie i realizację wybranego pakietu, profesjonalną obsługę (wykwalifikowaną kadrę,
atestowany sprzęt), niezbędne materiały do przeprowadzenia zajęć i bezpieczeństwa podczas ich organizacji, dojazd instruktorów. Firma
organizująca zajęcia rekreacyjno-sportowo-survivalowe bierze pełną odpowiedzialność za uczestników podczas prowadzonych zajęć, i
zobowiązuje się do zapewnienia pełnego bezpieczeństwa uczestnikom w czasie realizacji zajęć survivalowych. Opiekunowie i pilot grupy
zobowiązują się uczestniczyć w zajęciach w celu zapewnienia opieki pedagogicznej nad uczestnikami zajęć.
Wyciąg z warunków uczestnictwa imprez turystycznych organizowanych przez B.P. Word
Travel (pełna wersja warunków uczestnictwa dostępna jest u nauczyciela organizującego wycieczkę) :
13. W przypadku rezygnacji lub nie uczestniczenia Uczestnika w wykupionej imprezie Organizator uprawniony
jest do potrącenia RZECZYWIŚCIE PONIESIONYCH KOSZTÓW.
14. Zmiana uczestnika nie pociąga za sobą kosztów finansowych.
18. Uczestnik odpowiada za wszelkie szkody materialne wyrządzone w trakcie trwania imprezy (zniszczenia w
hotelu, autokarze).
15. Jeżeli w programie jest wyjazd poza granicę Polski - uczestnik winien posiadać na miejscu zbiórki aktualnie
obowiązujące dokumenty uprawniające do przekroczenia granic krajów objętych programem imprezy (wyłącznie
dowód osobisty lub paszport ważny min. 6 m-cy od daty powrotu).
9 B. W przypadku chorób uznawanych za przewlekłe uczestnik winien na własny koszt wykupić dodatkowe
ubezpieczenie ! (dotyczy wycieczek zagranicznych).
Klient przez dokonanie wpłaty (całkowitej lub częściowej) akceptuje program wycieczki i warunki uczestnictwa.