integracja w Okunince nad Jeziorem Białym

Transkrypt

integracja w Okunince nad Jeziorem Białym
05-500 PIASECZNO
TEL/FAX
22- 716
K. Orłowski, V. Wojeńska
UL. DWORCOWA 18 lokal użytkowy 4
71 11
TEL 22-
POLAND
716 71 17 , 737 12 26
Polesie i Kraina Rumianu – integracja w Okunince
nad Jeziorem Białym
Dzień 1
7.00
Wyjazd spod szkoły. Przejazd na Polesie.
Ok.11.00- 12.00
przyjazd do Hołowni wizyta w Krainie Rumianku.
GRA TERENOWA – „AWANTURA W KRAINIE RUMIANKU”
Fabularna gra terenowa „ Awantura w Krainie Rumianku” to gra kupiecka o strukturze centralnej.
Odbywająca się wśród zabudowań, łąk i pól wsi Hołowno; wspaniała zabawa zarówno dla dzieci jak i
dorosłych.Prowadzi ją Mistrz Gry, który udziela wszelkich wyjaśnień i monitoruje jej przebieg. On też
opowiada graczom o kłopotach nękających mieszkańców rumiankowej wioski:
-z płotów giną garnki,
-coś plącze koniom grzywy,
-niszczy płótno roszące się na łąkach,
-tłucze jajka w kurnikach,
-zakwasza krowom mleko
co powoduje kłótnie wśród sąsiadów podejrzewających się wzajemnie o wyrządzone szkody.
Uczestnicy gry podzieleni na grupy wędrują do Karczmarki gdzie dowiadują się, że przyczyną tych problemów
może być Leśne Licho, które znalazło tajny sposób umożliwiający przebywanie mu wśród ludzi i szkodzenie im.
Ich zadaniem jest wykupienie od niepiśmiennej Karczmarki dokumentu, dzięki któremu dowiedzą się jak się
owego Licha pozbyć. Każda grupa otrzymuje: sakiewkę z kilkoma rumiankowymi pieniążkami, mapę dzięki
której trafia do kolejnych postaci i kartę gry na której zbiera punkty. Po dotarciu do wyznaczonych na mapie
miejsc uczestnicy wykonują specjalne zadania i zdobywają przedmioty, które po zaciekłych targach wymieniają
u Karczmarki na rumiankowe dukaty. Zabawa i przygoda jest uzupełniona elementami edukacyjnymi. Wędrując
od postaci do postaci można zdobyć wiedzę o ziołach, garncarstwie, dawnych zajęciach domowych ,
tajemnicach warzenia soli etc.Należy także zdać egzamin u surowego Pustelnika ukrytego w malowniczym
wąwozie, do którego prowadzi wąska miedza wśród pól rumianku i niebezpieczne przejście po wiszącym
moście. Na trasie pojawia się znienacka Leśny Dziad, który zwodzi graczy, co wprowadza dodatkowy element
przygody. Gra uczy także negocjacji podczas targów z Karczmarką, sportowej rywalizacji, współdziałania i
autoprezentacji.Jaka jest treść dokumentu? Co znajduje się w skrzyni strzeżonej przez przekupne Psotne
Skrzaty? Gdzie jest ukryty kamień niezgody i jakie jest jego znaczenie…. . tego dowiedzą się śmiałkowie, którzy
odważą się pomóc mieszkańcom Krainy Rumianku.
Gra trwa 2 godziny. Wygrywa zespół, który w tym czasie utarguje najwięcej dukatów i wejdzie w posiadanie
tajnego dokumentu pilnie strzeżonego przez Karczmarkę.
Ok. 18.00
Dzień 2
Przyjazd do ośrodka wypoczynkowego w Okunince
Zakwaterowanie
Obiad
Zajęcia z animatorami na terenie ośrodka
Kolacja na ciepło. Wizyta na basenie. Nocleg.
Śniadanie
Zajęcia integracyjne z instruktorami:
12 prac Herkulesa- jest to szereg konkurencji o charakterze siłowo-umysłowym, w którym
uczestnicy zostają
podzieleni na 10-12 osobowe zespoły rywalizujące w różnych
konkurencjach. Projekt ten zmusza
uczestników do kreatywnego podejścia do różnych
konkurencji, generowania pomysłów oraz
formowania ich w konkretne rozwiązania. Często
zamiast siły będzie liczył się spryt i inteligencja całego zespołu.
Poniżej przedstawiamy konkurencje, z którymi zmierzą się uczestnicy:
1. Ucieczka z Olimpu - jest to konkurencja polegająca na jak najszybszym pokonaniu trasy za pomocą specjalnych
elastycznych 10 osobowych nartach. Jest to konkurencja, w której uczestnicy muszą złapać wspólny rytm aby ukończyć
konkurencję.
2. Sieć Meduzy - W projekcie tym zespoły, na które podzieleni są uczestnicy, stają przed „pajęczynami” (siatkami
rozpiętymi między podtrzymującymi je palikami). Zadaniem każdego zespołu jest przeprowadzenie wszystkich jego
członków przez „oka” pajęczyn” (otwory
w siatce), z zachowaniem określonych reguł. W tym projekcie
najważniejsza jest współzależność oraz współodpowiedzialność za realizację zadania.
3. Na skrzydłach Gryfa - konkurencja, w której każdy zespół będzie musiał wyłonić lidera potrzebnego do
wykonania tego zadania. Zadanie polega na przemieszczeniu się dziesięciu osób z grupy, na drugą stronę trasy bez
dotykania podłoża. Jedynym artefaktem, którym będą dysponowali uczestnicy jest specjalny dywan. Zadanie wymagające
od uczestników zgrania, dokładności i sporej
kondycji fizycznej.
4. Kamienie Kronosa - zadanie polega na włożeniu zestawu różnych piłek za pomocą specjalnych pałeczek do kosza.
Jest to program wymagający od uczestników dużej precyzji i zgrania całego zespołu.
5. Labirynt Minosa - Projekt ten wprowadza uczestników w nowe, nieznane środowisko poprzez pozbawienie ich
jednego ze zmysłów - wzroku. W projekcie tym uczestniczy jednocześnie kilka zespołów. Każdy zespół ma za zadanie
dotrzeć do punktu końcowego trasy, której znana jest tylko jej pierwsza część. Instrukcje dotyczące dalszej części trasy
posiada inny zespół. Prawidłowa wymiana tych informacji stanowi o wzajemnym powodzeniu wszystkich zespołów w tym
projekcie. Projekt ten pokazuje jak ważnym w procesie komunikacji jest sposób formułowania komunikatów.
6. Przeprawa przez Styks - projekt, w którym uczestnicy podzieleni na zespoły mają za zadanie przeprawienie się
przez "niebezpieczną i zdradliwą rzekę". Jedynym sprzętem jakim dysponują jest płytka, opona,.... Prąd rzeki jest bardzo
wartki w związku z czym bardzo łatwo można stracić płytki i "utonąć".
7. Zaprzęg Cerbera -konkurencja siłowa polegająca na przetransportowaniu jednego z uczestników za pomocą
specjalnego zaprzęgu na wyznaczonej trasie. Zdanie wymagające od uczestników sporej wytrzymałości fizycznej.
8. Tropem Centaura - tym razem na uczestników czeka konkurencja wymagająca dużej precyzji, dokładności oraz
zgrania zespołowego. Zadaniem uczestników jest pokonanie specjalnego toru według ściśle określonych zasad. Bardzo
wyczerpująca konkurencja.
9. Nić Ariadny - kolejnym wyzwaniem czekającym na uczestników jest przewleczenie w odpowiedni sposób sznura na
czas. Wesoła konkurencja wymagająca od uczestników ogromnej współpracy i zaufania.
10. Oko Cyklopa - zespół podzielony na dwie podgrupy musi przekazać sobie prawidłowo informację na odległość nie
posługując się przy tym przekazem ustnym. Po zakończeniu fazy planowania zespół dzieli się na dwie podgrupy, w których
każda zajmuje wskazaną przez instruktora pozycję. Wówczas rozpoczyna się druga faza projektu, czyli jego praktyczne
wykonanie.
11 Syzyfowa praca - konkurencja polegająca na wydobyciu piłeczki pomocą rąk z specjalnej rury. W tej konkurencji
wymagana jest ogromna precyzja, dokładność i koordynacja całego zespołu.
12. Wspinaczka do gniazda Harpi - w tym arcytrudnym zadaniu na uczestników czeka wspinaczka po drabince
speleo do gniazda w celu wykradnięcia jaja. Głównym problemem w tym zadaniu jest nierozbicie jaja. Uczestnicy oczywiście zabezpieczeni są
profesjonalnym sprzętem alpinistycznym.
Obiad
Łowcy skarbów
Jest to projekt z rodzaju „poszukiwania skarbu”, o wielowątkowej fabule, która wciąga uczestników w wiele
połączonych ze sobą w jedną całość zadań. Fabułą dla tego projektu jest historia związana ze skarbem,
ukrytym gdzieś w najbliższej okolicy. Tego właśnie skarbu będą poszukiwali uczestnicy w projekcie „Łowcy
skarbów”. Podczas projektu, na uczestników będą czekały liczne niespodzianki i przeciwności losu. Będą oni
musieli stawiać czoła coraz to nowym wyzwaniom o różnym stopniu trudności, zarówno fizycznym jak i
intelektualnym. Projekt ten cechuje wielość i różnorodność zaskakujących i nieprzewidywalnych sytuacji, w
których uczestnicy muszą podejmować szybkie i trafne decyzje połączone z dużym ryzykiem (nie jest to ryzyko
związane z bezpieczeństwem uczestników). Projekt rozpoczyna się od poszukiwania informacji Informacje te
ukryte są w bliższej i dalszej okolicy. Podstawowym elementem, decydującym o sukcesie tego projektu będzie
sprawna komunikacja i współpraca między poszczególnymi jednostkami podczas realizacji poszczególnych
zadań oraz koordynacja całego przedsięwzięcia.
Kolacja
Dyskoteka
Nocleg
Dzień 3
Śniadanie.
Wykwaterowanie.
Zabawy integracyjne z instruktorami (pakiet trzech zajęć):
Kula wodna - wspaniała zabawa polegająca na ustaniu w kuli pływającej na wodzie. Jest to zabawa wymagająca od
uczestnika dużej wytrzymałości fizycznej, która jest potrzebna aby "przetrwać" przez 5 minut w takiej kuli. Gwarantowana
dobra zabawa.
Ring Bokserski – podczas tej zabawy uczestnicy będą mieli możliwość zmierzenia się na dmuchanym ringu
bokserskim. Uczestnicy zamiast standardowych rękawic bokserskich dostaną ogromne, miękkie rękawice, którymi nie da
się mocno uderzyć swojego przeciwnika. Ta zabawa daje dużo pozytywnych emocji oraz dużą dawkę zmęczenia.
Ręczny byk rodeo – jest to zabawa polegająca na ujeżdżeniu byka, który poruszany jest siłą ludzkich mięśni.
Śmiałek dosiadający byka zmierzy się z 4 osobami, które razem mają za zadanie zrzucenie jeźdźca w jak najkrótszym
czasie. Jest to trudne zadnie.
LUB (wersja tańsza)
Mini szkoła przetrwania – są to praktyczne zajęcia, które pozwolą uczestnikom sprawdzić swoje
zdolności w programach survivalowych np.
•
Budowa szałasów
•
Rozpalanie ognia bez użycia zapałek
•
Rozpoznawanie roślin trujących i zwierząt jadowitych
•
Nauka podstawowych węzłów
•
Uzdatnianie wody
18.30-19.30
Obiad.
Wyjazd w drogę powrotną
Powrót pod szkołę.
KOLEJNOŚĆ MOŻE ULEC ZMIANIE
Świadczenia:
- transport lux autokarem marki, np. Mercedes, Volvo, Scania, MAN, Neoplan z WC, DVD, barkiem, uchylnymi
siedzeniami
- zakwaterowanie w hotelu, pensjonacie, ośrodku wypoczynkowym, pokoje z łazienkami lub studio
- wyżywienie zgodnie z programem
- realizacja programu turystycznego
- opieka pilota
- ubezpieczenie NW 5000 zł
- VAT
- grupy 30 os. - 2 miejsca gratis dla nauczycieli, od 30 do 45 os. – 3 miejsca gratis dla nauczycieli
Cena: 360 zł/min. 40 os. - max. 45 os. płacących
Cena: 380 zł /min. 35 os. - max. 39 os. płacących
Cena: 420 zł /min. 30 os. - max. 34 os. płacących
+dodatkowo bilety wstępu/zajęcia survivalu od 90 do 120 zł/os.
(kwota ta jest uzależniona od punktów programu, którymi jesteście Państwo zainteresowani w ostatnim dniu
wycieczki)
Standardowy rozmiar naszych autokarów to 49 miejsc (do dyspozycji grupy wraz z opiekunami).
Na Państwa życzenie możemy zarezerwować autokary 57-70 miejsc (w tym przypadku prosimy
o kontakt z biurem w celu sprawdzenia kalkulacji na ponadstandardowy pojazd i jego dostępności
w wybranym przez Państwa terminie).
W celu podpisania umowy i rezerwacji konkretnego terminu prosimy o telefon do biura
022 716 71 11 lub 022 716 71 17 lub mail [email protected]
Zaliczka konieczna do podpisania umowy: 100 zł/os.
SURVIVAL - W cenę wliczono przygotowanie i realizację wybranego pakietu, profesjonalną obsługę (wykwalifikowaną kadrę,
atestowany sprzęt), niezbędne materiały do przeprowadzenia zajęć i bezpieczeństwa podczas ich organizacji, dojazd instruktorów. Firma
organizująca zajęcia rekreacyjno-sportowo-survivalowe bierze pełną odpowiedzialność za uczestników podczas prowadzonych zajęć, i
zobowiązuje się do zapewnienia pełnego bezpieczeństwa uczestnikom w czasie realizacji zajęć survivalowych. Opiekunowie i pilot grupy
zobowiązują się uczestniczyć w zajęciach w celu zapewnienia opieki pedagogicznej nad uczestnikami zajęć.
KWOTĘ NA BILETY WSTĘPU POTWIERDZAMY PRZED DOPŁATĄ ZGODNIE Z OBOWIĄZUJĄCYMI CENNIKAMI w 2017 r
Wyciąg z warunków uczestnictwa imprez turystycznych organizowanych przez B.P. Word
Travel (pełna wersja warunków uczestnictwa dostępna jest u nauczyciela organizującego wycieczkę) :
13. W przypadku rezygnacji lub nie uczestniczenia Uczestnika w wykupionej imprezie Organizator uprawniony jest do potrącenia
RZECZYWIŚCIE PONIESIONYCH KOSZTÓW.
14. Zmiana uczestnika nie pociąga za sobą kosztów finansowych.
18. Uczestnik odpowiada za wszelkie szkody materialne wyrządzone w trakcie trwania imprezy (zniszczenia w
hotelu, autokarze).
15. Jeżeli w programie jest wyjazd poza granicę Polski - uczestnik winien posiadać na miejscu zbiórki aktualnie obowiązujące dokumenty
uprawniające do przekroczenia granic krajów objętych programem imprezy (wyłącznie dowód osobisty lub paszport ważny min. 6 mcy od daty powrotu).
9 B. W przypadku chorób uznawanych za przewlekłe uczestnik winien na własny koszt wykupić dodatkowe ubezpieczenie ! (dotyczy
wycieczek zagranicznych).
Klient przez dokonanie wpłaty (całkowitej lub częściowej) akceptuje program wycieczki i warunki uczestnictwa.

Podobne dokumenty