Zdobycie umiejętności tworzenia ruchomego obrazu, reżyserii ruchu
Transkrypt
Zdobycie umiejętności tworzenia ruchomego obrazu, reżyserii ruchu
SYLABUS Animacja i montaż Przedmiot Prowadzący zajęcia mgr Robert Manowski Kierunek Malarstwo Specjalność Obraz multimedialny Tok studiów/semestr Rok II/stacjonarne/I stopień/III semestr Forma zajęć Wykłady/ćwiczenia Rygor Zaliczenie z oceną Liczba godzin/punktów ECTS 10 godzin wykładów/20 godzin ćwiczeń/ 2 ECTS 1) Założenia i cele przedmiotu Celem przedmiotu jest doskonalenie umiejętności projektowania ruchomego obrazu, reżyserii ruchu obiektów plastycznych w przestrzeni wirtualnej oraz umiejętności obsługi programów montażowych i kreacyjnych dedykowanych do postprodukcji. Umiejętność projektowania narracji ruchomego obrazu cyfrowego. 2) Przedmioty wprowadzające i wymagania wstępne. Kwalifikacja na II rok studiów. 3) Zamierzony efekt kształcenia: Cel wykładów: Zdobycie umiejętności tworzenia ruchomego obrazu, reżyserii ruchu obiektów plastycznych w przestrzeni wirtualnej oraz umiejętności obsługi programów montażowych i kreacyjnych dedykowanych do postprodukcji. wiedza ++, umiejętności +++, kształtowanie postaw + 4) Treści programowe Nr i forma Temat zajęć/ literatura podstawowa zajęć Wykład 1-2 Wykład 3- 4 Omówienie budowy kompozycji obrazu przy użyciu technik mieszanych. Charakterystyka kompozycji HD z zastosowaniem kilku technik składowych, makieta, model z kanałem alfa, materiał videograficznej, kluczowanie, grafika 2D. Wykład 5 - 6 Omówienie wybranych kompozycji na przykładach edycyjnych Adobe After Effects, Combustion. plików Wykład 7-8 Charakterystyka budowania brył i obiektów trójwymiarowych w wirtualnej przestrzeni warstw programu Adobe After Effects. Wykład 9-10 Zasady profesjonalnego oświetlenia tła typu blue-box, green-box w studio filmowym oraz zastosowanie techniki blue-box, green-box w plenerze z połączeniem z techniką śledzenia obiektu dzięki punktom trakcyjnym. Ćwiczenia 1-4 Kompozycja HD z zastosowaniem kilku technik składowych, makieta, model z kanałem alfa, materiał video-graficznej, kluczowanie, grafika 2D. Ćwiczenia 5-8 Ćwiczenie wybranych kompozycji na przykładach plików edycyjnych Adobe After Effects, Combustion. Ćwiczenia 9 - 14 Praca kamery wirtualnej omówiona na wybranych przykładach kompozycji. Ćwiczenia 15-16 Ćwiczenia praktyczne z użyciem kamery cyfrowej. Ćwiczenia 17-20 Kontynuacja ćwiczeń praktycznych z użyciem kamery cyfrowej, a następnie digitalizacja nagranego materiału poprzez wprowadzenie go do programu edycyjnego. 5) Literatura uzupełniająca: Sokołowski, M. (red.) Oblicza Internetu: Internet a globalne społeczeństwo informacyjne, Elbląg: Zakład Algraf, 2005. Sokołowski, M. (red.) Oblicza Internetu: architektura komunikacyjna sieci, Elbląg: Wydawnictwo Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej, 2007. Lister, M. i in. Nowe media: wprowadzenie, Kraków, WUJ, 2009. Sokołowski, M. (red.) Oblicza Internetu: (re)definiowanie sieci, Elbląg: Wydawnictwo Państwowej Wyższej Szkoły Zawodowej, 2010. 2 Szpunar, M. Społeczne aspekty nowych mediów, Toruń, Wyd. Adam Marszałek, 2011. Sieńko, M. Człowiek w pajęczynie. Internet jako zjawisko kulturowe, Wrocław, ATUT, 2002. Castells, M. Społeczeństwo sieci, Warszawa, PWN, 2010. 6) Metody dydaktyczne: Ćwiczenia praktyczne z zakresu przygotowywania projektów wstępnych i ostatecznych do zadań semestralnych. Studenci wykonują zadania wg zaleceń prowadzącego. Stopniowo nabywają doświadczenie projektowe w oparciu o wytyczne oraz analizę analogicznych prac z branży wydawniczej, reklamowej i medialnej. Korekty dokonywane są w trybie indywidualnym i uwzględniają predyspozycje każdego ze studentów. Korekty te są również dostosowane do indywidualnych propozycji projektowych studenta. Korektom towarzyszy dyskusja na forum pracowni. 7) Forma i warunki zaliczenia przedmiotu: Warunkiem zaliczenia semestrów jest przedstawienie projektów wrażeniowych wynikłych z koncepcji wstępnych, zaakceptowanych przez wykładowcę. 20.09.2012r. mgr Robert Manowski Data i podpis wykładowcy 3