GIMNASTYK Organizm jeszcze nie dojrzały, kości nie są do końca
Transkrypt
GIMNASTYK Organizm jeszcze nie dojrzały, kości nie są do końca
GIMNASTYK PŁACZEK Organizm jeszcze nie dojrzały, kości nie są do końca skostniałe, mięśnie krótkie rozwijają się szybciej niż długie, ciało jest bardzo giętkie, rozwój ciała dziewcząt jest szybszy niż chłopców. Nie potrafi jeszcze dostosowywać siły emocji do jego źródła, silny związek z rodzicami, normy i wartości traktuje jako coś narzucanego i niepodważalnego, przestrzega ich na zasadzie kar/nagród. SPRAWNY Zmniejsza się tempo wzrostu, uwidacznia się większa sprawność fizyczna u chłopców, rozpoczyna się rozwój dojrzałości płciowej, skok pokwitaniowy powoduje osłabienie organizmu. ZMIENNY Chłopcy przerastają dziewczęta, tonacja ich głosu jest już ustabilizowana. Proporcje poszczególnych narządów ulegają wyrównaniu. Okres dojrzewania zbliża się ku końcowi. DOJRZAŁY Sylwetka ukształtowana, harmonijna, sprawność fizyczna jest już bardzo dobrze rozwinięta, pełna dojrzałość płciowa. ROZUMNY ZAPOMINALSKI MARZYCIEL Posiada ogromną wyobraźnię, nie zawsze potrafi nad nią panować, daje ponieść się wodzy fantazji. Woli zajęcia niekoedukacyjne. Pamięć i uwaga mimowolna przekształca się w dowolną, Posiada problemy ze skupieniem uwagi. Najczęściej nie rozumuje jeszcze na poziomie abstrakcyjnym – operuje konkretami. ŻARTOWNIŚ SKUPIONY Zaczyna rozumieć źródło swych emocji, w dużym stopniu umie już nad nimi pracować. Ważne jest dla niego dobro zespołu, lojalność wobec niego, uznaje jego normy i wartości. Bardzo istotna jest opinia członków grupy. ŻĄDNY PRZYGÓD Silne napięcia emocjonalne związane z pełnieniem nowych ról i obowiązków, potrzeba czynu i przygody, wrażliwość na ocenę i krytykę. Kryzys autorytetu rodziców i skłonność do buntu. Zdarzają się decyzje ryzykanckie, opierane na chwilowych emocjach. Rozumie sarkazm i komizm sytuacyjny, dążenie do samodzielności rodzi pierwsze konflikty z rodzicami. Niestabilność uczuciowa – przesadna pewność siebie, przeplata się ze stanami rezygnacji. Przeżywa zwykle pierwszą, platoniczną miłość. PRZYJACIELSKI Przynależność do grup rówieśniczych. Identyfikacja z grupą wyrażaną poprzez strój, styl zachowania i słownictwo, silne zainteresowanie płcią przeciwną. Początki samowychowania, wrażliwość na piękno. IDEALISTA SPECJALISTA Kształtują się ideały, krytyczna ocena wartości politycznych, społecznych i kulturowych. Rozwija się samoświadomość celów i zadań życiowych. Poważne traktowanie swoich zainteresowań i poświęcanie im większej ilości czasu, w rezultacie stawanie się specjalistą w danej dziedzinie. Dopiero uczy się, jak się uczyć. Spostrzeżenia nabierają charakteru abstrakcyjnego. Umie już dłużej skupić uwagę. Często zmienia zainteresowania i pasje. REFLEKSYJNY Pierwsze poważne zainteresowania i zaangażowania. Potrafi już zdobyć się na refleksyjność i krytycyzm. Stawianie hipotez, przewidywanie konsekwencji, zwiększa się zdolność do interpretacji uczuć i motywów, jakimi kierują się inni ludzie. INTERDYSCYPLINARNY Umiejętność wiązania wiadomości z różnych dziedzin, maksymalna zdolność do przyswajania wiedzy wynikająca z predyspozycji mózgu i doświadczenia. ZŁODZIEJ ZŁODZIEJ ZŁODZIEJ ZŁODZIEJ W dowolnym momencie możesz zabrać jedną z cech od postaci innego gracza. Karta jednorazowego użytku. W dowolnym momencie możesz zabrać jedną z cech od postaci innego gracza. Karta jednorazowego użytku. W dowolnym momencie możesz zabrać jedną z cech od postaci innego gracza. Karta jednorazowego użytku. W dowolnym momencie możesz zabrać jedną z cech od postaci innego gracza. Karta jednorazowego użytku. INTROWERTYK INTROWERTYK INTROWERTYK INTROWERTYK Użyj tej karty względem jednej ze swoich postaci, aby zyskała cechę, której jeszcze nie posiada. Możesz użyć tej karty tylko w momencie, kiedy potrafisz nazwać brakującą cechę. Użyj tej karty względem jednej ze swoich postaci, aby zyskała cechę, której jeszcze nie posiada. Możesz użyć tej karty tylko w momencie, kiedy potrafisz nazwać brakującą cechę. Użyj tej karty względem jednej ze swoich postaci, aby zyskała cechę, której jeszcze nie posiada. Możesz użyć tej karty tylko w momencie, kiedy potrafisz nazwać brakującą cechę. Użyj tej karty względem jednej ze swoich postaci, aby zyskała cechę, której jeszcze nie posiada. Możesz użyć tej karty tylko w momencie, kiedy potrafisz nazwać brakującą cechę. ZŁODZIEJ ZŁODZIEJ PODMIENIACZ Użyj tej karty względem jednej ze swoich postaci, aby zyskała cechę, której jeszcze nie posiada. Możesz użyć tej karty tylko w momencie, kiedy potrafisz nazwać brakującą cechę. W dowolnym momencie możesz zabrać jedną z cech od postaci innego gracza. Karta jednorazowego użytku. W dowolnym momencie możesz zabrać jedną z cech od postaci innego gracza. Karta jednorazowego użytku. W dowolnym momencie możesz zamienić jedną ze swoich postaci z postacią innego gracza. Karta jednorazowego użytku. PODMIENIACZ PODMIENIACZ PODMIENIACZ PODMIENIACZ W dowolnym momencie możesz zamienić jedną ze swoich postaci z postacią innego gracza. Karta jednorazowego użytku. W dowolnym momencie możesz zamienić jedną ze swoich postaci z postacią innego gracza. Karta jednorazowego użytku. W dowolnym momencie możesz zamienić jedną ze swoich postaci z postacią innego gracza. Karta jednorazowego użytku. W dowolnym momencie możesz zamienić jedną ze swoich postaci z postacią innego gracza. Karta jednorazowego użytku. INTROWERTYK ZUCH ZUCH ZUCH ZUCH ZUCH ZUCH ZUCH ZUCH ZUCH ZUCH ZUCH HARCERZ ZUCH ZUCH HARCERZ HARCERZ ZUCH HARCERZ HARCERZ HARCERZ HARCERZ HARCERZ HARCERZ HARCERZ HARCERZ HARCERZ HARCERZ HARCERZ HARCERZ HARCERZ HARCERZ HARCERZ STARSZY HARCERZ HARCERZ HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY HARCERZ HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY WEDROWNIK HARCERZ STARSZY HARCERZ STARSZY WEDROWNIK WEDROWNIK HARCERZ STARSZY WEDROWNIK WEDROWNIK WEDROWNIK WEDROWNIK WEDROWNIK WEDROWNIK WEDROWNIK WEDROWNIK WEDROWNIK WEDROWNIK WEDROWNIK WEDROWNIK WEDROWNIK WEDROWNIK WEDROWNIK WEDROWNIK ZUCH WEDROWNIK ZUCH ZUCH ZUCH ZUCH ZUCH