Travis Day omawia system poziomów mistrzowskich 2.0 Data

Transkrypt

Travis Day omawia system poziomów mistrzowskich 2.0 Data
Travis Day omawia system poziomów mistrzowskich 2.0
Data publikacji : 23.09.2013
Kilka dni temu Travis Day podzielił się z graczami spojrzeniem na nową wersję systemu poziomów
mistrzowskich. Poniżej znajdziecie kompletną wypowiedź projektanta gry.
Travis Day, projektant pracujący nad grą Diablo III, poświęcił trochę czasu na szczegółowe omówienie
najnowszych informacji o systemie poziomów mistrzowskich w wersji 2.0. Prosimy pamiętać, że prace
nad systemem są w toku i może on jeszcze ulec zmianie. Oto, co napisał Travis:
Pozwólcie, że najpierw omówię założenia systemu, aby wszyscy mieli jasny obraz sytuacji. Pierwsza
wersja systemu poziomów mistrzowskich miała za zadanie pozwolić graczom na awansowanie postaci
długo po zakończeniu wątku fabularnego. Głównym elementem dalszej progresji po ukończeniu fabuły
są przedmioty – w Diablo chodzi przede wszystkim o znajdywanie coraz lepszego sprzętu, który
następnie służy do mordowania legionów Piekieł. Czasami jednak przez długi czas można nie trafić na
nic godnego uwagi, stąd głównym celem systemu poziomów mistrzowskich jest zapewnienie
wymiernych korzyści z zabijania hord potworów, gdy akurat brakuje nowych, ciekawych przedmiotów.
Pierwsza wersja systemu spełniała swoje założenia, lecz niestety w końcu osiąga się najwyższy poziom
i traci się część nagród związanych z zabijaniem potworów (czyli doświadczenie). Pierwszą zmianą w
wersji 2.0 jest usunięcie limitu punktów doświadczenia, co ma w założeniu zapewnić, że bez względu
na to, jak mało, lub jak dużo się gra, zawsze będzie się zdobywać doświadczenie.
Kolejną rzeczą, którą chcieliśmy zmienić w wersji 2.0, jest to, że system poziomów mistrzowskich był
powiązany z konkretną postacią, co niestety miało niefortunne skutki uboczne i sprawiało, że gracze
byli bardziej niż chcieliśmy przywiązani do konkretnej postaci. Jeśli masz czarownika na 50. poziomie
mistrzowskim, o wiele trudniej jest przekonać się do wypróbowania nowej postaci – część ludzi może
uznać, że „marnują doświadczenie”, czy to grając czarownikiem, czy nową postacią, którą chcą
wypróbować. Chcemy, żeby gracze czuli się nagradzani za czas, który poświęcili, bez względu na to,
jaką postacią mają ochotę zagrać lub poeksperymentować. To głównie z tego powodu zmieniamy
poziomy mistrzowskie tak, aby obowiązywały na całym koncie zamiast tylko dla jednej postaci.
Chcemy, aby ludzie, którzy poświęcili czas na zdobywanie doświadczenia, mogli zapoznać się ze
wszystkimi zmianami i nową zawartością z dodatku bez poczucia straty z powodu „marnowania
poziomów mistrzowskich” na jakąś postać. Tym bardziej, że krzyżowiec jest naprawdę niesamowity.
Spodziewam się, że 200% procent graczy zmieni swoją postać ;)
Na koniec zostawiłem punkty, które można rozdysponowywać. Każdy, kto grał w tytuły z serii Diablo,
ma jakieś miłe wspomnienia (lub niemiłe, jeśli zdarzyło wam się kiedyś przez pomyłkę dodać punkt do
nie tej charakterystyki co trzeba) związane z wydawaniem punktów podczas awansowania na kolejne
poziomy. Choć umożliwienie graczom większej modyfikacji postaci nie jest głównym zamiarem
systemu, to nadarzyła się idealna okazja, aby wprowadzić tę mechanikę. Gracze zdobywają już premie
do współczynników oraz znajdywania przedmiotów magicznych i złota, gdy awansują na poziomy
mistrzowskie, ale uznaliśmy, że najlepiej dać im jeszcze więcej opcji i pozwolić wybierać, na co
przeznaczyć premie. Kiedy w nowym systemie awansujesz na kolejny poziom mistrzowski, otrzymasz
punkt mistrzowski do rozdysponowania. To, na jaką kategorię współczynników można go przeznaczyć,
jest określane przez zdobyty poziom. Poziom mistrzowski 1 daje punkt do charakterystyk głównych,
poziom 2. do ofensywnych, 3. do obronnych, a 4. do przygodowych. Każdy następny poziom
mistrzowski działa według tego samego schematu. Obecnie wszystkie kategorie współczynników, poza
głównymi (siła, inteligencja, zręczność, żywotność), posiadają limit punktów, które można w nich
dodać, co oznacza również, że istnieje limit sumy punktów dla 3 z 4 kategorii. Jeśli osiągniecie 800
poziom mistrzowski, osiągniecie też maksimum liczby punktów, które można przypisać do kategorii
ofensywnych, obronnych i przygodowych, a wszystkie przyszłe poziomy mistrzowskie dadzą wam
punkt do wydania w kategorii współczynników głównych.
Mam nadzieję, że wpis ten obejmuje większość pytań związanych z poziomami mistrzowskimi.
Autor: BeLial
Data publikacji : 23.09.2013
Data modyfikacji : 23.09.2013
Liczba wyświetleń tekstu: 5888
Tagi: poziomy mistrzowskie, Travis Day
POWRÓT
DRUKUJ
PDF
POLEĆ ZNAJOMEMU
Komentarz (20)
dodaj komentarz
800 paragon... nie wiem czy dożyje takiej liczby... ;D~kollr
2013/09/23 14:21
beda resety, to i exp szybciej bedzie na paragonach leciał, coś mi się tak wydaje.~ostry1993
2013/09/23 15:21
dobra tam, dawać patcha ! :D
najgorsze jest to, że prawdopodobnie wszystkie zmiany będą dopiero po zamknięciu AH.~VeR
2013/09/23 16:40
@VeR
Założenia są takie, że możliwość zdobywania poziomów mistrzowskich zostanie zablokowana do momentu,
aż któraś z postaci uzyska poziom 70. Jeżeli w chwili obecnej wprowadzą nam nowy system paragonów
mistrzowskich to wiele osób przestanie grać.
Nowy system zdobywania przedmiotów również nie wprowadzą tak prędko, bo zniszczyłoby to całą grę ze
względu na dom aukcyjny.
Myślę, że aktualizacja, która wniesie do gry powyższe dwa systemy pojawi się dopiero po usunięciu domu
aukcyjnego i tuż przed pojawieniem się dodatku w sklepach.~Deathis
2013/09/23 17:29
To może w tzw. międzyczasie dostaniemy areny PvP? :) Bo o items 2.0 i paragons 2.0 przed likwidacją AH nie
ma co liczyć.~Sok
2013/09/23 20:05
Farmienie 99lvl'u i tak było sensowniejsze, prostsze, bardziej eleganckie i intuicyjne. Ktoś mi wytłumaczy w
czym lepsze są te paragony?
Od siebie powiem tylko tyle, że za kilka lat, w okolicach trzeciego dodatku, D3 zamieni się w D2, wrócą
laddery, resety, waypointy itp Być może nawet przebudują engine, żeby było więcej losowo generowanych
terenów!!~oxox2
2013/09/23 20:24
~oxox2
W paragonach będziesz mógł rozdawać staty a w normalnych "lvl-upach" niestety nie można. Wiem, że
można by było farmić do 99 i rozdawanie statów po prostu dodać ale to jest Blizzard. Tego nie ogarniesz.~
Kai
2013/09/23 20:29
Bli$$ po prostu nie umie się przyznać że 60 lvl cap był bezsensownym pomysłem (mimo że wielu graczy
mówiło o tym w trakcie procesu developerskiego), dlatego wprowadził te śmieszne paragony. Teraz skoro już
wprowadzili te śmieszne paragony to chcą wykorzystać ich potencjał, a czy idą w dobrą stronę to dopiero
okaże się po premierze tego systemu.~Sok
2013/09/23 20:42
~oxox2
I bardzo dobrze, niech zamieni się w d2, bo skoro cos bylo moim zdaniem bardzo, bardzo dobre to niech
czerpia z tego wzorce, nawet gdyby kosztem tego mialo byc malo innowacji w grze.~Drasao
2013/09/23 20:47
~oxox2
Człowieku! Przecież spora część społeczności (jak nie większość) właśnie na to czeka :D~mati6330
2013/09/23 22:57
No dobrze, a co w takim razie z obecnymi punktami? Czy mają teraz plvl 100 będę mógł te punkty też
przyporządkować? Bo robienie postaci od nowa byłoby bez sensu. Chciałbym, aby to jasno opisali. Jeśli tak to
nie będzie działać, to czy jeśli usunę wszystkie postacie, to czy zniknie mi całkowicie plvl, czy gra go
zapamięta i zawsze będę miał nabity?~Vendeur
2013/09/23 23:03
Punkty Twojego doświadczenia ze wszystkich postaci SC zostaną zsumowane, potem przeliczone na nowy
system, a następnie będziesz miał możliwość rozłożenia statystyk.
To, że masz postaci na 60(10), 60(15) i 60(5) nie oznacza, że dostaniesz 30 punktów do rozdysponowania.
Nie wiadomo jaki dokładnie będzie przelicznik.
Podejrzewam, że punkty które zostały nam automatycznie dodane za każdy poziom mistrzowski w obecnym
systemie znikną. W końcu statystyki CORE będziesz mógł rozdawać do usranej śmierci, więc te parę punktów
nie robi różnicy. ;)
Myślę, że gra będzie zapamiętywać nabite poziomy mistrzowskie, ale dopiero po zaimplementowaniu zmian
w systemie. Nie ryzykowałbym kasowania postaci teraz i nabijania nowych, by mieć wyższy paragon.~
budaz
2013/09/24 06:37
było powiedziane, że będzie się liczył exp z tych leveli które zdążyłeś nabić do tej pory. Np nabiłeś na dwóch
postaciach po 10plevel i to było (strzelam nie mam pojęcia jaka to jest właściwa liczba) powiedzmy milion
expa za te 10 leveli, więc mając dwie takie postaci masz tak jakby zdobyte dwa miliony expa i to Ci zostanie
przeliczone na nowe paragony i przypisane do konta. Czyli na poczet nowych paragonów dostaniesz 2
miliony expa które udało Ci się uzyskać ale ile z tego bedzie nowych paragon leveli przypisanych do konta to
oczywiście nie wiadomo bo jeszcze nie ma przelicznika. Nowe paragony będą działały od nowego level cap
czyli od momentu kiedy wbijesz postacią 70lv - wtedy to wszystko co ugrałeś do tej pory zostanie Ci
"oddane", "odmrożone" - nazywaj to jak chcesz ale bedziesz to miał z powrotem~Yogoort
2013/09/24 08:43
~Yogoort
Przeczytaj jeszcze raz moje pytanie... Bo odpisujesz mi kompletnie nie na temat :).
~budaz
Czy gdziekolwiek oficjalnie informowali o tym, co będzie z punktami za zaległe poziomy? Uwierz mi, że to
spora różnica, bowiem ja nigdy nie zdobędę dużej ilości paragonów, nie mam zamiaru życia marnować na to.
Dlatego możliwość przyporządkowania punktów za zdobyte do tej pory PLVL jest dla mnie podstawą.
Wolałbym usunąć postać z konta i stworzyć od nowa po dodatku, aby mieć taką możliwość.
Czy ktoś ma konkretne info na powyższy temat?~Vendeur
2013/09/24 09:02
http://www.diablofans.com/news/2045-a-lot-of-paragon-20-clarifications-blue-posts-community-commentarysanctuary-around-you/~Nishrek
2013/09/24 10:32
Yogoort napisał prawdę. Innej wersji na tę chwilę nie ma. Nie zatrzymamy plvls, tylko punkty expa. To jest
oficjalne stanowisko Blizza na tę chwilę.
Postać, która ma 100 paragon straci te paragony, poziomy zostaną przeliczone na exp i zablokowane do
wbicia 70 lvlu którąkolwiek postacią, nawet tą, która teraz ma tylko 60 lvl i 0plvl, albo nowym Krzyżowcem.
A jaki będzie przelicznik z expa na paragony dla całego konta? Nie wiadomo jeszcze.~hellbert
2013/09/24 12:52
Ludzie z blizzarda coś namieszali w swoich wypowiedział.
"- After Paragon 2.0 goes live, if you are level 60 and do not have the expansion enabled on your account,
you will continue to earn Paragon experience in the new system. This is because you are still technically at
the level cap. "
Podsumowując.. uzyskiwanie nowych paragonów nie zostanie zamrożone do momentu osiągnięcia poziomu
70 jeśli masz podstawową wersję gry.~Deathis
2013/09/24 13:05
No bo mając tylko podstawkę lvl cap dalej będzie wynosił 60. Tak więc trudno czekać na paragony do wbicia
70 lvl :D~Sok
2013/09/24 13:37
~hellbert
Ależ ja nigdzie nie wspomniałem, że napisał nieprawdę. Tylko, że ja nie pytałem o exp, bo dobrze wiem w
jaki sposób będzie to przeliczane, a o punkty statystyk, które mają być nagrodą za każdy kolejny PLVL. Co z
zaległymi zatem, jeśli mamy już ileś tych PVLV wbitych?~Vendeur
2013/09/24 18:52
up
no to fakt, źle odebrałem treść pytania. Co do punktów statystyk to nie wiem - jedynie mi się kojarzy, że
mówili o bonusie do MF że zniknie. Idąc tym tropem - pewnie usuną te punkty nabite przez obecne paragony
(ale to tylko moja spekulacja bo nie czytałem nigdzie na ten temat)~Yogoort
2013/09/25 08:51
dodaj komentarz