Podsumowanie informacji o poziomach
Transkrypt
Podsumowanie informacji o poziomach
Podsumowanie informacji o poziomach mistrzowskich w wersji 2.0 Data publikacji : 24.09.2013 Na łamach oficjalnego forum Wuluxar przedstawił podsumowanie aktualnych informacji o poziomach mistrzowskich w wersji 2.0. Z wpisu dowiecie się między innymi o takich elementach jak rozszerzenie poziomów mistrzowskich na całe konto, premiach ze zdobywania kolejnych poziomów i wielu innych. Kompletną notkę znajdziecie poniżej. Nie zapomnijcie również o informacjach opublikowanych przez projektanta gry Travisa Daya. Cześć - na razie przedstawiamy podsumowanie wszystkich aktualnych informacji na temat poziomów mistrzowskich w wersji 2.0: Prace nad system poziomów mistrzowskich w wersji 2.0 wciąż trwają. Wszystkie podane poniżej informacje dotyczą systemu w obecnym kształcie. Pewne elementy systemu mogą ulec zmianie przed jego wprowadzeniem. Będziemy publikować więcej informacji w miarę postępu prac nad systemem. ● ● ● ● ● Wersja 2.0 wprowadzi w systemie poziomów mistrzowskich trzy znaczące zmiany. Po pierwsze, usunięty zostanie limit poziomów mistrzowskich - gracze będą mogli zdobyć ich tak wiele, jak tylko zapragną. Drugą ze zmian jest rozszerzenie poziomów mistrzowskich na całe konto gracza w ramach danego trybu gry (normalny bądź hardkor). Wszystkie postaci stworzone na danym koncie do gry w trybie normalnym dzielić będą ten sam poziom mistrzowski. Analogicznie sprawa ma się w przypadku postaci hardkorowych - w obrębie jednego konta wszystkie będą na tym samym poziomie mistrzowskim. Kiedy wersja 2.0 systemu zostanie wprowadzona, zdobywane przez graczy doświadczenie w trybie normalnym lub hardkorowym liczyć się będzie na poczet, odpowiednio: normalnego wspólnego poziomu mistrzowskiego oraz hardkorowego wspólnego poziomu mistrzowskiego dla danego konta. Trzecią ze zmian jest usunięcie premii przypisanych do poziomów mistrzowskich i zastąpienie ich możliwymi do rozdysponowania punktami mistrzowskimi, które gracze zdobywać będą wraz z osiąganiem kolejnych poziomów. Punkty te przeznaczyć będzie można na rozwijanie statystyk postaci w ramach czterech kategorii: współczynniki główne, ofensywne, obronne oraz przygodowe. To, w jakiej kategorii przyznać będzie można punkt mistrzowski, zależeć będzie od zdobytego poziomu. I tak: pierwszy poziom mistrzowski daje punkt do współczynników głównych, poziom drugi do ofensywnych, trzeci do obronnych, a czwarty do użytkowych (zwanych również przygodowymi). Schemat ten będzie się powtarzać przy osiąganiu kolejnych poziomów mistrzowskich. Wszystkie kategorie współczynników - poza głównymi (siła, inteligencja, zręczność i żywotność) posiadają limit punktów, które można w nich przydzielić. Oznacza to również, że w przypadku trzech z czterech kategorii istnieje górna granica dla całkowitej liczby możliwych do dodania punktów. W ● ● ● ● ● ● chwili obecnej sytuacja przedstawia się następująco: jeśli zdobędziecie 800 wspólny poziom mistrzowski, osiągniecie również limit liczby punktów, które przypisać można do kategorii ofensywnych, obronnych i użytkowych, a wszystkie kolejne poziomy mistrzowskie dadzą wam punkt do dodania w kategorii współczynników głównych. Pula punktów mistrzowskich nie będzie współdzielona przez wszystkie postaci na danym koncie. Poszczególne postaci będą mieć do niezależnego rozdysponowania swój własny zestaw tych punktów. Na przykład: jeśli normalny wspólny poziom mistrzowski wynosi dla waszego konta 100, każda normalna postać na tym koncie będzie mieć do dyspozycji po 100 punktów mistrzowskich. Gracze będą mieć możliwość zmiany alokacji punktów mistrzowskich. Nie podjęliśmy jeszcze ostatecznej decyzji co do ewentualnych kosztów takiej operacji oraz tego, jaka byłaby cena za ponowne rozdysponowanie punktów, gdybyśmy się zdecydowali na wprowadzenie takiego rozwiązania. Kiedy wprowadzimy wersję 2.0 systemu poziomów mistrzowskich, zsumujemy doświadczenie zdobyte w ramach poziomów mistrzowskich przez wszystkie postaci na danym koncie, a suma ta (punktów doświadczenia - nie poziomów) zostanie wykorzystana do określenia wspólnego poziomu mistrzowskiego. Proces ten przeprowadzimy oddzielnie dla obu trybów gry. Prace nad systemem awansu na kolejne poziomy mistrzowskie dla wersji 2.0 nadal trwają, w związku z czym nie jesteśmy jeszcze w stanie przedstawić wam przelicznika z obecnych poziomów mistrzowskich na nowe, wspólne. W przypadku systemu poziomów mistrzowskich w wersji 2.0, jeśli wasza postać zginie lub zostanie usunięta, jej wkład w zdobyty wspólny poziom mistrzowski nadal przypisany będzie do waszego konta. To jeden z plusów nowego systemu, w którym poziomy mistrzowskie nie są powiązane z konkretną postacią. Nie podjęliśmy jeszcze decyzji w sprawie zaliczenia doświadczenia zdobytego przez poległych bohaterów hardkorowych na poczet wspólnego poziomu mistrzowskiego w nowym systemie. Zdajemy sobie sprawę z faktu, że kwestia ta wpływa obecnie na styl gry niektórych entuzjastów trybu hardkorowego. Kiedy tylko zapadnie decyzja, natychmiast was o niej poinformujemy. (Prosimy jednak pamiętać, że bez względu na to, czy w najbliższej przyszłości podejmiemy w tej sprawie jakiekolwiek kroki, wszystko może się zmienić przed ostatecznym wprowadzeniem systemu poziomów mistrzowskich w wersji 2.0 - kluczowe będą tutaj wyniki testów i uzyskane opinie.) Wszystkie postaci w takim samym stopniu przyczyniać się będą do awansu na kolejny wspólny poziom mistrzowski. Nie planujemy w żaden sposób promować bądź dyskryminować graczy za zdobywanie poziomów mistrzowskich kilkoma postaciami tej samej klasy. W chwili obecnej nie dysponujemy informacjami na temat nowych portretów mistrzowskich. Wypowiedzi Travisa Daya, z treścią których możecie zapoznać się tutaj, tutaj oraz tu (w języku angielskim) mogą rzucić jeszcze więcej światła na postępy prac związanych z systemem poziomów mistrzowskich w wersji 2.0. ● Zachęcamy was do dzielenia się z nami swoimi opiniami i sugestiami! Autor: BeLial Data publikacji : 24.09.2013 Data modyfikacji : 24.09.2013 Liczba wyświetleń tekstu: 7859 Tagi: Wuluxar, poziomy mistrzowskie, Travis Day POWRÓT DRUKUJ PDF POLEĆ ZNAJOMEMU Komentarz (85) dodaj komentarz @Constantine Cytowałem fragmenty, ale brałem pod uwagę również wcześniejsze Twoje wypowiedzi. Zapomniałeś czego dotyczy dyskusja, więc Cię zacytuje: "Czyli do tego czasu można się wypowiadać na ten temat i udzielać, ale nie ma to najmniejszego sensu." Podałem Ci kilka z wielu możliwości, że wypowiadanie się ma sens Ograniczyłeś dyskusje do "niebieskich" nie w fragmencie, którym podałeś: "Nie rozumiesz mnie. Po prostu znajdź mi jakiegoś "niebieskiego", który czyta tu nasze wypociny, lub kogoś kto jakimś cudem przelał nasze pomysły na oficjalne forum albo chociaż jakieś anglojęzyczne (nie bierz tego dosłownie;))." tylko w drugiej wypowiedzi: "Nie ma sensu jeśli nikt z Blizza tego nie czyta. Próbować można, ale jak już to na oficjalnym forum." Ja nie kręciłem Naszej dyskusji wokół odwiedzin tejże strony przez Blizzarda tylko Ty i dlatego napisałem Ci o spojrzeniu na to z szerszej perspektywy. Za każdym razem starałem się wytłumaczyć, że jest wiele możliwości dla których warto pisać komentarze. Dyskusje zakończyłeś w swojej wypowiedzi podając kolejną z możliwości dla których wystawianie komentarzy ma sens: "Po pierwsze można skonsultować się nawet tutaj z fanami, jeśli nie ma się pewności i zamiast liczyć na to że ktoś ruszy swoje 4 litery na oficjalną, można samemu po skonsultowaniu się napisać tam gdzie trzeba." Jeśli czegoś nie rozumiesz, wróć do samego początku, przeanalizuj moje wypowiedzi ;)~Deathis 2013/09/27 14:49 Dajcie spokój. oficjalnej nikt nie czyta, chyba że słucha baba głucha. Bli$$ard ma to wszystko gdzieś. To jest miejsce zbiorowej masturbacji - nic się z tego nie urodzi. Bli$$ nie jest otwarty na sugestie fanów, są na to zbyt dumni, zarozumiali.. Po klapie D3 być może trochę zmiękli, ale nie dość. RiP Bli$$ard. Jeżeli ma się utalentowany, zdolny, pracowity team, wtedy można sobie na coś takiego pozwolić, w przeciwnym wypadku świat dostaje betę D3.~oxox2 2013/09/27 20:36 o ile dobrze rozumiem jakiś patch wyszedł w wew. testach blizza. Same spoilery, więc tu cichosza, ale jak dla mnie to wszystkie te zmiany, które planują idą w ZAJ*BISTYM kierunku :) malutki SPOILEREK :) wiecie, że pojawiły się modele normalnych krów jak z Diablo 2 ? :P SPOILER end~Rogal 2013/09/27 20:43 "To jest miejsce zbiorowej masturbacji - nic się z tego nie urodzi." ~ oxox moim mistrzem :D~mati6330 2013/09/27 20:47 aaaa kiedyś (grubo przed premierą) zrobiłem w photoshopie małą przeróbkę screenów. Zmniejszyłem "glow" czarów, tak że były mniej oczobijne, mniejsze, skromniejsze (lecz niewiele mniej nasycone) Gdzieś zamiast świecącego, warcraftowego i pedalskiego thunderstompa zwykły "dorosły", realistyczny krater itp. Bashiok napisał na to, że oni (devsi) są profesjonalistami i robią to "for living" a my (bo ktoś ten obrazek podchwycił) gówno wiemy i jesteśmy "hostile" (niewiele było tam hejtu - raczej troska o grę^^) Mówił, że pracują nad tym, myślą żeby czary były mniej graficznie obezwładniające i tyle. Jako że ja to sam zrobiłem wyszło bardzo dobrze^^powiedziałbym wręcz że świetnie;-) ale ogólnie każdy miał to w dupie- szczególnie Bli$$ard. Być możę był też poruszany temat chaosu na ekranie/8graczy ale głowy sobie uciąć nie dam. Także kiedy byłem młody i naiwny bywałem dość konstruktywny;-) Screeny niestety wykasowałem, także musicie wierzyć mi na slowo;-) i dajcie w końcu możliwość edytowania postów, chyba każdy kiedyś chciał coś poprawić, tak żeby było bardziej po polsku - przecież w końcu wszyscy dbamy o kulturę języka pisanego.~oxox2 2013/09/27 20:55 @oxox2 Jeśli to prawda co napisałeś to nie mogą wprowadzić zmian graficznych tylko po to żeby gra wyglądała mniej więcej tak: http://img834.imageshack.us/img834/7429/1282594660068.jpg Według Blizzarda Diablo 3 miało uderzyć w jak najszersze grono odbiorców. Wykorzystali markę Diablo, bo wiedzieli, że starsi gracze zechcieliby pograć w nowego diabełka. Młodszych przyciągnęli grafiką i klimatem bajkowym. Czy udało im się osiągnąć cel? Produkt został sprzedany w wysokiej ilości więc myślę, że tak. Według mnie Diablo 3 jest eksperymentem dla przyszłych produktów.~Deathis 2013/09/27 21:36 @Deathis heh, podobno to młodsi wolą bardziej "dorosłe" klimaty, no chyba że celujemy w grupę 6-8 lat. Obrazek bardzo ładny, OSTRY, itp. I co niby? Złe to byłoby? Trzeba było dać rozmytą kreskówkę? Jak się ogląda takie rzeczy to aż prosi się żeby napisać Fail$$ard. Oczywiście, że D3 było eksperymentem, chociażby testem przed wprowadzeniem RMAH do WoWa. a czemu nie mogą niby bo nie czaję? wygląda to bardzo dobrze, przynajmniej wygląda na dobry kierunek, jeżeli chodzi o grafikę w Diablo - no ale to jest o 100 lat za późno. Fail$$ard wiedział lepiej i koncertowo spieprzył D3. Tak to wygląda jak Diablo.~oxox2 2013/09/27 22:04 Co waszym zdaniem znaczą te gwiazdki obok nazwy przedmiotu? http://www.diablofans.com/uploads/gallery/album_1609/gallery_47244_1609_128779.jpg http://www.kbwarriors.com/wp-content/uploads/2013/08/diablo-3-reaper-of-souls-wizard-one-handed-legenda ry-weapon.jpg~Carrx 2013/09/27 22:34 ~Carrx Umiejętności klasowe(bonusy do skilli, które wpłyną na build postaci). Coś takiego ma "Klęska", jednoręczna kusza DH, która rzuca mark na moba, z skutecznością 40%. Mark zwiększa obrażenia zadawane przez drużynę.Super sprawa, bo tak na prawdę zamiast 7 mamy 8 skilli. Na chwile obecną strasznie mało itemków tak działa(omg jak mnie naszło na granie DH ;D)~seraf 2013/09/27 23:04 ~Carrx czytałem gdzieś (nie wiem czy to były domysły, więc nie brać tego zbyt poważnie), że te gwiazdki mają pokazywać jak bardzo ten przedmiot jest zbliżony do perfa. W sensie jeśli ma 3 gwiazdki to wylosowane affixy są niemal maksymalne jakie mogą wystąpić na danym unikacie. Takie uproszczenie, żeby nie zastanawiać się długo czy iść z tym na handel czy przerobić na brimmstone'a.~Sok 2013/09/27 23:07 Serpents Sparker ma 2 gwiazdki i tylko 1 affix pod skill. Jawbreaker ma 3 gwiazdki i też jeden affix pod skill. Według mnie te gwiazdki oznaczają jakość przedmiotu i ile może posiadać legendarnych affixów. Jawbreaker może posiadać ich 3, więc mamy szanse, że kiedyś nam wypadnie z 3 legendarnymi affixami. Lub też taka opcja może być, że możemy mieszać 3 affixy w tym przedmiocie u mistyka. ~Sok A no chyba, że.~Carrx 2013/09/27 23:11 @oxox2 Nie mogą, bo gra jest również wprowadzona na chiński rynek. Na chińskim rynku gry wydawane są kolorowe w klimatach komiksu. @Carrx Ciężko powiedzieć co znaczą gwiazdki mając tylko 2 obrazki, można jedynie spekulować jeśli nie ma konkretnych informacji. - przedmioty mają gwiazdki przy swojej nazwie, bo odnoszą się do całego przedmiotu, a nie tylko i wyłącznie do konkretnej właściwości - przedmiot z trzema gwiazdkami posiada trzy właściwości koloru niebieskiego + miejsce na klejnot -przedmiot z dwoma gwiazdkami posiada już tylko dwie właściwości + miejsce na klejnot - gwiazdki przy nazwie są takie same jak gwiazdka obok właściwości, która zmienia umiejętność postaci - oba przedmioty posiadają 6 właściwości Obstawiam, że gwiazdki obok nazwie oznaczają siłę danego przedmiotu czyli ilość właściwości jaką przedmiot sobie wylosuje~Deathis 2013/09/27 23:33 Wreszcie wprowadzają cap na % do kryta, na % zwiekszonych obrażeń itd., już nie będzie wyłącznie buildów bazujących na krycie i większym uderzeniu z kryta :P~Drasao 2013/09/28 07:49 ~Deathis Gra nie została jeszcze wydana na w chinach, wciąż trwa proces cenzurowanie i czekania na zgodę urzędników partii komunistycznej na wydanie gry.~ZubenPL 2013/09/28 09:20 @ZubenPL Rok temu wiedziałem o problemach z wydaniem gry i nie spodziewałem się, że do teraz nie zostały one rozwiązane ;) nie chciałem nikogo w błąd wprowadzać.~Deathis 2013/09/28 10:53 Według mnie ustalanie stałych granic (cap) w takiej grze jak Diablo jest posunięciem desperackim. Chyba właśnie o to chodzi, żeby móc kombinować z budową własnej postaci jak tylko się chce. W sytuacji z capem każdy będzie dążył do wymaksowania odpowiednich affixów i w grze zobaczymy same klony :( Bli$$ard taką zmianą przyznałby się do tego, że system statystyk jaki widzieliśmy w grze do tej pory jest spieprzony na amen (co akurat jest prawdą) oraz nie mają zielonego pojęcia jak to naprawić poza śmiesznymi ograniczeniami. Za niedługo dojdzie do tego, że grając w Diablo będę musiał przeczytać wiele materiałów żeby wiedzieć jaką statystykę mogę mieć poniżej 20% a jaką poniżej 69% - całkowity bezsens. Najlepszą opcją byłoby dodanie wieeelu nowych affixów, które w rzeczywistości mogłyby konkurować z "trifectą".~Sok 2013/09/28 12:50 @Sok Wyznaczenie granic w pewnych statystykach postaci jest dobre dla trybu PVP, a nie tylko dlatego, że jedną z korzyści jest promowanie różnych build'ów. Od samego początku takie ograniczenia powinni nałożyć.~ Deathis 2013/09/28 14:17 No to niech zrobią takie ograniczenie dla PvP. W D2 były różne zasady ligowe, które to regulowały, więc nie widzę powodu dla którego takie ograniczenia miałyby dotykać również graczy PvE. Zresztą sam Bli$$ard przyznał, że PvP w tej grze to tylko dodatek (o czym dobitnie świadczy brak aren do dziś dnia).~Sok 2013/09/28 15:18 ~Deathis Ogólnie pisałem, że to moim zdaniem nie ma sensu. Mogłem już na samym początku napisać IMO lub coś w tym stylu, żeby nie babrać się w jednym temacie przez tak długi okres czasu.~Constantine 2013/09/28 16:34 @Constantine Nasza dyskusja miała swoje plusy, bo fajnie się dyskutowało, coś zaczęło się dziać na stronie i niektórzy ludzie mieli o czym czytać. Dyskusja była również dobra, bo pokazała w jaki sposób można się komunikować z innymi ludźmi nie w sposób chamski, a przyzwoity. Ja uważam, że dyskusje ożywiają w jakimś stopniu stronę ;)~Deathis 2013/09/28 17:30 ~Deathis Zgadzam się tutaj z Tobą w całości :)~Constantine 2013/09/28 19:31 ~Constantine "Czyli do tego czasu można się wypowiadać na ten temat i udzielać, ale nie ma to najmniejszego sensu." Na jednej stronie piszesz co innego, na drugiej przytakujesz.~Carrx 2013/09/28 20:48 ~Carrx "Nasza dyskusja miała swoje plusy, bo fajnie się dyskutowało, coś zaczęło się dziać na stronie i niektórzy ludzie mieli o czym czytać. Dyskusja była również dobra, bo pokazała w jaki sposób można się komunikować z innymi ludźmi nie w sposób chamski, a przyzwoity. Ja uważam, że dyskusje ożywiają w jakimś stopniu stronę ;)" Z tym się zgadzam. Następnym razem przeczytaj wszystko jeszcze raz a potem się udzielaj a jak to nic nie da to spróbuj jeszcze raz aż do skutku. Pisaliśmy z Deathisem na inny temat niż paragon 2.0. Taka mała podpowiedź;)~Constantine 2013/09/28 21:39 ~Constantine Mnie interesuje tylko fakt na który ja dyskutowałem z innym użytkownikiem, a ty wtrąciłeś swoje 5 gr. Rozbawiło mnie to, że przytakujesz komuś z kim prowadzisz dyskusję i jest to według ciebie sensowne mimo, iż ja prowadziłem podobną dyskusję i tym bardziej była ona na temat, a dostałem wytyczne od paru użytkowników w tym od ciebie, że nie ma sensu bo bla bla bla... Taki troszeczkę hipokryta z ciebie :) następnym razem nie mów komuś co jest sensem a co nie, po prostu nie czytaj tego co ktoś pisze skoro to jest bez sensu.~Carrx 2013/09/28 22:17 ~Carrx Z kolei ja napisałem Vendeurowi co wiemy na temat paragonów i że dalej nie ma sensu się nad tym rozwodzić MOIM ZDANIEM do jasnej ciasnej;) Następnie Ty zacytowałeś moją wypowiedź, więc Ci odpowiedziałem co na ten temat myślę. W ogóle nie kierowałem do Ciebie moich wypowiedzi i nie zwracałem na Ciebie uwagi pisząc po raz pierwszy. Rozmawiałem z Vendeurem a Ty się uczepiłeś mnie teraz nie wiadomo po co i na co. Dyskusja dla samej dyskusji jaką prowadziłem z Deathisem była dla mnie bardzo pożyteczna i sensowna natomiast dyskusja na temat systemu o którym jeszcze bardzo mało wiemy jest MOIM ZDANIEM (tu podkreślam bo znowu wyjdą jaja) pozbawiona sensu, gdyż można tylko gdybać. Owszem mógłbym popisać z Tobą jak paragon 2.0 będzie wyglądać, ale będzie to MOIM ZDANIEM tak samo produktywne jak odśnieżanie pobocza drogi w czasie zamieci śnieżnej w godzinach pracy kierowców pługów śnieżnych a że nie cierpię marnować swego cennego czasu, nie będę na ten temat dyskutować. Najśmieszniejsze jest to, że nieudolnie próbujesz zrobić ze mnie hipokrytę nie mając chyba zielonego pojęcia o znaczeniu tego słowa. Poza tym swoje 5 gr może wtrącić każdy byleby z kulturą. Zachowujesz się trochę tak jakby ten temat na tej stronie i sama dyskusja z jakimś użytkownikiem była zarezerwowana wyłącznie dla Ciebie.~Constantine 2013/09/28 22:56 ~Constantine Schlebia mi to, że marnujesz tu czas na mnie :)~Carrx 2013/09/28 22:57 No sorry, ale próbuję wyprostować sprawę, którą nie wiem czemu cały czas chcesz zgiąć w drugą stronę. Następnym razem po prostu pomyśl :) " po prostu nie czytaj tego co ktoś pisze skoro to jest bez sensu." To tez jest intrygujące i muszę się tym z Wami podzielić bo może znacie odpowiedź a kiedyś się to pewnie w życiu przyda. Jak mam sprawdzić czy jakiś tekst jest bez sensu czy nie, nie czytając go? Audiobook? Recenzja? Tutaj niestety nie ma takiej opcji więc pozostaje chyba tylko (o zgrozo) przeczytanie tekstu.~Constantine 2013/09/28 23:27 Cukierka temu panu za rozwiązanie zagadki.~Carrx 2013/09/29 01:12 HA HA HA te debaty w komentarzach xD~VeR 2013/09/29 07:18 ~Carrx Piwo byłoby lepsze aczkolwiek dziękuję za chęci.~Constantine 2013/09/29 10:18 ~Deathis Ciekawy link podałeś (dla przypomnienia => http://img834.imageshack.us/img834/7429/1282594660068.jpg ). Nigdy tego wcześniej nie widziałem. Chętnie zagrałbym w coś takiego, aby się przekonać, czy byłoby lepsze od obecnej formy. Zastanawiam się tylko czy ten screen nie jest przypadkiem zrobiony przez kogoś po prostu i nie pochodzi bezpośrednio od Blizza.~Vendeur 2013/09/29 10:24 ~Vendeur O ile mnie pamięć nie myli to już wcześniej pojawił się ten screen, może nawet przed premierą D3. Podobno jest to przeróbka jakiegoś fana ale ile w tym prawdy nie wiem.~Constantine 2013/09/29 10:30 No właśnie, zwróciłem uwagę także na cienie, które wydają się być dynamiczne, a w D3 przecież tego nie uświadczymy. Ogólnie trochę zbyt ostro tam, zbyt podchodzi pod PoE. Ale ciekawa koncepcja.~Vendeur 2013/09/29 11:11 Moim zdaniem Blizz czyta komentarze, ale wyłącznie an forum us, swego czasu brałem udział w zamkniętej becie, bug, który zgłosiłem został usunięty w następnym patchu po moim poście. Natomiast europejskie forum to wygwizdowo, które ogarnia jedna, może dwie osoby. A to wzieło się stąd, że napisałem niegdyś oficjalnego maila do supportu d3 dla eu, odpowiedź dostałem jakieś 1,5 roku (sic!!!) później.~Lothenwar 2013/09/29 11:25 ~Vendeur Screen pochodzi z gry Castlevania: Lords of shadow http://gamerinvestments.com/video-game-stocks/wp-content/uploads/2010/06/castlevania-lords-shadow-ps3 -xbox360-konami-e3-screens.jpg~Carrx 2013/09/29 12:09 dodaj komentarz